BLAZBLUE Wiki内検索 / 「CP スパーリング」で検索した結果

検索 :
  • CP スパーリング
    ...MAX。(通常のVSCPUと同じ)さらに追加でスタートを押すたびに、自分の体力を100%・(約)50%・10%に調整できる。オーバードライブも練習可能! 相手位置のリセット、体力の回復などは出来ない。相手を倒してラウンド開始時に戻そう。 敵 Lv1:全く動かない基本のコンボ練習に。 Lv2:通常の強さ基本的な立ち回りの練習に。 Lv3:強化された強さ擬似実戦的な練習に。 FAQ CHの練習をしたい! LV2のヴァルケンハインを相手にする。狼変身中はガードが出来ないため、行動しているところに技を当てればCH始動の練習が可能。 時間早送りってどうやるの? ABCD+スタートボタンを全部押しっぱなし。 スパーリング時間の早送りってどうやるの? -- (名無しさん) 2013-07-08 13 08 04 ABCDスタート全部長押し -- (名無しさん) 2013...
  • スパーリングモード
    スパーリングモードCP CS特徴 詳細 コンボ練習 編集者の私見 乱入 スパーリングモード コンティニアムシフトで追加された、アーケード版トレーニングモード。 CP キャラクターセレクト後、アーケードモード、スコアアタックモード、スパーリングモードを選ぶ画面に移る。そこでスパーリングモードを選択。 モード選択後、対戦相手、相手のレベルを設定可能。スパーリングが始まった場合、相手キャラやレベルを変えることは出来ない。LV1の相手は全く動かないので、コンボ練習に最適。 スパーリング中、STARTを押すとゲージ100%にすることが出来る。 STARTを連続で押すと、自分の体力を100%、50%、20%、10%に変更できる。オーバードライブを使用したコンボなどの練習に使おう。 持ち時間や乱入勝利時に増える時間などは店舗側で設定可能。 CS コイン投入後、対応するボタンを押しながらST...
  • CP_FAQ
    FAQCP新要素について キャラ関係 スパーリングモード 段位 キャラ対策 その他 FAQ 初心者向けFAQはこちら CP新要素について クラッシュトリガーってどういうもの? バーストはどういう風に変わったの? キャラ関係 Λ-11、μ-12が削除ってマジ!? 使えないの!? スパーリングモード 体力調整、バースト回復が出来るってホント? カウンター始動の練習をするにはどうすればいいの? 段位 段位は何処まで信用できるの? 段位の変動条件って? キャラ対策 バングの疾風撃ってどうすればいいの!? その他 CSEXはCPの練習になる? 今作はCS?同様、ネシカに対応してますか? -- (名無しさん) 2012-11-06 00 14 43 第2回のロケテではネシカカード対応してたから本稼働の時もそうだとおもうよ。 ちなみにCS2でのプラチナダラーと...
  • CP スパーリング/コメントログ
    スパーリング時間の早送りってどうやるの? -- (名無しさん) 2013-07-08 13 08 04 ABCDスタート全部長押し -- (名無しさん) 2013-07-08 18 44 53 スパーリングモードって途中で終了させる方法ありますか? -- (名無しさん) 2013-12-13 11 18 35 一瞬で終わらせる手段はない、時間を早送りにして素早く終了させる手段があるからそれを使うしかない。 -- (名無しさん) 2013-12-13 12 08 43
  • CP&CS&CT TOP
    CPキャラ攻略Ver.2.0 Ver1.X CP Ver2.0AC情報 CP Ver1.xAC情報 CS情報 キャラ攻略 CSII 1.1(CSEX)AC情報キャラ攻略 CS情報 BBCS IINESiCA AC情報 家庭用情報 BBCS BBCT CPキャラ攻略 Ver.2.0 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ ...
  • コンボ練習ってどうやってやるの?
    ...る練習」をする意味でCPU戦を積むことはとても重要。動かない相手にコンボを決める練習ばかりしている人が、いざ対戦になるとまったくコンボを繋げられないというケースは頻繁にあります。 また、長くても10分程度しかプレイできないスパーリングモードに比べれば、フルラウンド使い切って対戦していれば30分程度は遊べるアーケードモードの方が経済的にもオトクです。 オーバードライブやヒートゲージを消費する、画面端などの状況限定のレシピを集中的に練習したい場合にはスパーリングモードでも練習していきましょう。 結論としては、練習したいコンボの内容に合わせて使い分けるのが最も効率的です。 そのためにも、クレジットを入れる前に自分なりに練習内容のメニューを組み立てておくと効率よく練習ができます。 コンボ練習してたらお金が持たない…対戦するお金がなくなる… 上述したように、経済的に得をするように練...
  • CP 段位/コメントログ
    ...で乱入されないうちにCPUにわざと負けて去る…… ……このやり方では段位は上がらないな -- (強くなりたい外道初心者) 2013-04-14 00 28 05 10連敗以上してるけど初段から下がらないぞ。 -- (名無しさん) 2013-04-22 12 38 20 とりあえず13段まで上げてみましたが、段位変動のポイントは何処いってもやはり同段位の人が一番変動高いですね 段位ランキングは段位ポイントで順位変わってるのでそっちを参考にすると大分わかりやすいかも 12段の場合は総合400位近くになれば数戦で昇格のための試合に入ります -- (D) 2013-06-09 11 36 00 段位なぁ・・・せっかくスパーリングで練習したりしてても低級と分かるや否や容赦なく駆られてしまうのよね。 おかげでほとんどネシカを使わなくなってしまったw 「自分雑魚...
  • CSEX 全体変更点/コメントログ
    ...3 10 45 CPUはアストラルヒートは昔から使ってきたよ。 BBCS1のボスハザマには俺も食らった。 CPU相手にマッチポイントとられることなんてあまりないから 気付かれなかっただけじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 18 05 48 PSR、最近調整したせいだろうかかなり上がらなくなった -- (名無しさん) 2012-01-03 15 31 30
  • CSII モード
    ...戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能。これを安定クリアできるようになったらば、ゲーセンの初級卒業と言えるだろう。 各種ボーナス 純粋にスコアアタックを狙うならばストレートを前提に、パーフェクト+ノ...
  • 初心者FAQ TOP
    ...しては「PS3版BBCP」のチュートリアルモードが非常に良い出来。 お約束 基本操作 ゲームについて ゲーセンについて 操作について CPU戦攻略 キャラ関連 コンボ関連 格ゲー初心者脱出/上達への道基本 練習 実戦のお悩み その他 外部リンク注意事項 リンク先 基本操作 格ゲーの操作、略称についてNとか9とか623ってなんなの? chとかdcとか、なんのこと? 格ゲーの入力方法格ゲーって必殺技コマンドが難しいよね… 格ゲーって遊ぶと指が痛くなるよね… ゲームについて ブレイブルーってどんなゲーム? バグとか永久とかあるの? バランスは大丈夫? そもそも「コンボゲー」って何? 「格闘ゲーム」って何が面白いの? ゲームが入っている機械に種類があるんだけど・・触ってみたけどこのゲーム難しすぎ! CPが出てるけど、家庭用CSEXで練習できる? ゲーセンについて 記事募集中。...
  • BBCSII 最終ロケテまとめ
    ...mitedキャラとのCPU戦、対戦順固定?)、4つ同時押しでスパーリングモードが出来るようになってました。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 07 19 unlimitedキャラの性能が家庭用仕様になっている模様。 unlimitedだとキャラの名前が紫色に点滅している所も同様。 プレイヤー側は使用する事は出来ないっぽい(当たり前だけど) -- (名無しさん) 2010-11-15 23 54 50 システムボイスが斎藤千和さんの英語版になってた(DLCのそのまま) 多分店の設定かオンラインのカスタマイズで変更可能かも。 -- (名無しさん) 2010-11-16 00 07 48 情報ありがとうございますー -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 34 インカムロケテなので、アンケートなどもなし? -...
  • アンケート
    ...間)はどれぐらい? CPになってゲーセンでどれくらい合計対戦した?(2013/05/31追加) 普段のボタン配置はA配置? B配置? スタイリッシュ? アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。(キャラ性能・追加キャラ以外) 追加キャラ希望アンケート CP新要素関係クラッシュトリガー、どうよ?(選択肢追加OK) オーバードライブ、どうよ?(選択肢追加OK) 旧曲をアレンジして収録、どうよ?(選択肢追加OK) キャラ関係CP新キャラ、実際に触ってみてどう感じた?(選択肢追加OK)アマネ バレット アズラエル イザヨイ 家庭用CP新キャラ、どう感じる?(選択肢追加OK)(2013/09/15追加)カグラ テルミ ココノエ AC版CPでの一部キャラのタイムリリース解禁、どう思う?(選択肢追加OK) メインキャラは決まった? メインキャラを教えてください。 家庭用環境関係主にどのハード...
  • 操作方法
    ...中で態勢を立て直す。CPからボタン押しっぱなしでも受け身可能。 クイック起き上がり 吹っ飛び中、地上に接触した瞬間に弱or中or強 地上で態勢を立て直す。CPからボタン押しっぱなしでも受け身可能。 前転(後転)起き上がり ダウン中に6or4+弱or中or強 ダウン中レバーに入れた方向に移動して起き上がる、移動中にはやられ判定があるので注意。 緊急回避(未作成) ダウン中に2+弱or中or強 ダウン中に無敵になった後に起き上がる。 ゲーセン筐体ならキャラクターセレクトの後にスパーリングモードを選べば、 時間制限ありで動かないCPU相手に練習できるよ。 スマホとかでキャラwikiのページ見ながら練習するといい。 でもゲーセンは乱入とかもあるし、安心して練習できないかもって思うなら、 PS3家庭版のBBCPが発売されるのを待つのがいいかも。 どーしても待てないってのならBBCSEX...
  • CSEX 全体変更点
    ...トが減らないように CPU戦アルゴリズム変更 unlimitedキャラクターに調整全キャラにDD追加? ゲーム関連PSRリセット&計算式変更 ゲームシステム変更点 ヒットバック 状況によってヒットバック量が大きく変わるように。攻撃レベル、ガードの種類、状況で変わるように。 ゲージ バリアゲージ 回復速度が遅く。 バリアガード ガード時のゲージ減少量増加 CSIIよりも多く。 ガープラ残り1時にバリガのゲージ消費量が減少 CSIIよりも少なくなり、粘りやすく。 ゲージ回復開始時間が遅く CSIIよりもやや遅めに。 カウンターアサルト 使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少 リスクアップ。 ヒット時にほぼ追撃不可 アラクネなど、一部のキャラのみ可能に。 バースト ブレイクバースト 攻撃判定持続時間、無敵時間が減少。 無敵は「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更...
  • BBCSII 最終ロケテまとめ/コメントログ
    ...mitedキャラとのCPU戦、対戦順固定?)、4つ同時押しでスパーリングモードが出来るようになってました。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 07 19 unlimitedキャラの性能が家庭用仕様になっている模様。 unlimitedだとキャラの名前が紫色に点滅している所も同様。 プレイヤー側は使用する事は出来ないっぽい(当たり前だけど) -- (名無しさん) 2010-11-15 23 54 50 システムボイスが斎藤千和さんの英語版になってた(DLCのそのまま) 多分店の設定かオンラインのカスタマイズで変更可能かも。 -- (名無しさん) 2010-11-16 00 07 48 情報ありがとうございますー -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 34 インカムロケテなので、アンケートなどもなし? -...
  • CP_FAQ/コメントログ
    ...択出来るようになる(CPULvのところにUnlimitedが追加される) ただし倒したかどうかの情報はNESiCAのデータに記録されている為、NESiCAでプレイしてないと選べない。 UnlimitedキャラはSURVIVAL MODE(サバイバルモード、STAGEが10進む毎に出現)、UNLIMITED MARS MODE(アンリミテッドマーズモード)で対戦出来る。 難易度的にはサバイバルモードの方が楽、アンリミテッドマーズモードはAIが強すぎるので初心者にはオススメしない。 -- (名無しさん) 2013-08-25 20 20 53 なるほど、倒した事がないと駄目なんですね。 分かりやすい説明ありがとうございます。 今度サバイバルモードやってみます。 -- (どしーろーと) 2013-08-26 07 02 40 コンボ表での と の違いって何なのでしょう...
  • トップページ/コメントログ
    ...って書いてあったよ。CPだね -- (名無しさん) 2012-08-05 20 57 16 おおっと、修正しますー -- (管理人) 2012-08-05 21 18 34 左のメニューもCFになってるね -- (名無しさん) 2012-08-06 17 37 15 2012/10/18発売のファミ通にBBCPの情報が掲載 また、本日14:00からニコニコ動画にて情報公開予定、とのこと -- (管理人) 2012-10-18 10 40 05 Wikiのデザインを一新しました 何か質問、疑問があればコメントにどうぞ -- (管理人) 2012-11-09 17 39 08 キャラwikiへのリンクは 右側のカラムに移動させたほうが見やすい印象 -- (名無しさん) 2012-11-10 14 26 13 >キャラ...
  • CP2 ハザマ コンボ
    ...ル 読む前に CP Ver.1.2コンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JCループができなくなった! 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 OD CP Ver.1.2コンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボしている時間をなるべく短くしないとダメージを伸ばせないようになった。 A系でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが...
  • 変更点
    ...ドの仕様変更   CPUに対して挑発を行うと1度だけヒートゲージが満タンになるように。   これによりヒートゲージ使用行動を絡めたコンボが練習しやすくなった。   また、あらゆる場面でゲージが要るハクメンの練習もしやすくなった。  ・スコアアタックモードの対戦相手   対戦相手に「ツバキ」「Unlimitedハザマ」が追加。   対戦順は、以下の順に変更。   バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン   →Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル  その他  ・キャラセレ時の立ち絵変更。  ・エフェクトがいろいろ変更。  ・声も収録し直し。  ・ステージも変化。家庭用にあったモノレールステージと劇場ステージ、新キャラのツバキ用ステージも追...
  • CP ハザマ コンボ
    ...ル 読む前に CPコンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー基本 応用 OD CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボしている時間をなるべく短くしないとダメージを伸ばせないようになった。 A系でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが...
  • 操作方法/コメントログ
    ...間制限ありで動かないCPU相手に練習できるよ。 スマホとかでキャラwikiのページ見ながら練習するといい。 でもゲーセンは乱入とかもあるし、安心して練習できないかもって思うなら、 PS3家庭版のBBCPが発売されるのを待つのがいいかも。 どーしても待てないってのならBBCSEXの家庭版を買ってプレイして 動かし方とか覚えてBBCPに備えておくのもいいよ。 ただゲーセンのコントローラーと家庭用のコントローラーは違うから、 家庭用がうまくなってもゲーセンでぜんぜん動けないなんてのはよくある話。 そこは家庭用でもゲーセンと同じコントローラー(アケコン)を買って練習するとか、 ゲーセンは諦めて普通のコントローラーで家のネット対戦で遊ぶとか人によって様々だね。 (私は家でピコピコやってる派) -- (長文失礼します) 2013-08-02 00 49 44 ゲーセンのアケコンにだっ...
  • CP_バング TOP
    バング 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited バング 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CP バング コンボ
    ... 読む前に 前置き CPコンボについてどのコンボから覚えていけばいい? コンボパーツ・テクニック基礎情報 コンボレシピまとめ(解説なし) ◆通常技始動(ノーゲージ)◆どこでも◆立ちくらい限定 ◆屈くらい限定 ◆限定なし ◆画面中央~画面端付近◆立ちくらい限定. ◆画面端◆立ちくらい限定.. ◆限定なし.. ◇通常技始動(ゲージ使用)◇どこでも◇立ちくらい限定 ◇屈くらい限定 ◇限定なし ◇画面中央~画面端付近◇立ちくらい限定. ◇画面端◇立ちくらい限定.. ◇限定なし.. ■ドライブ技始動(ノーゲージ) □ドライブ技始動(ゲージ使用) ●投げ技始動(ノーゲージ)●どこでも ●画面中央 ●画面端 ○投げ技始動(ゲージ使用)○どこでも ○画面中央 ○画面端 ▲ch技始動(ノーゲージ)▲どこでも▲限定なし ▲画面端▲限定なし. △ch技始動(ゲージ使用)△どこでも△限定なし △画面端△限定...
  • CPV2_バング TOP
    バング 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バング(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • Tagar comment
    ...ク 2C コレダー CPUと対人で確認。黄ビートだったから繋がると思うけど、どうだろ。大体5~6割減った。 ハンマの後追加がキャラ限で入るっぽいけど、大抵は外れる。 -- (名無しさん) スレッジハンマーも飛び道具のみガード?判定になってるのな… ラスボスの攻撃がハンマーだけでほぼ全て無効化されてて噴いた -- (名無しさん) バクステ→ドライバーが昔のポチョみたいに入るね。 ドライバー後の追撃は↓Dあたりが安定? 後、スパークボルトは強いけど、ゲーム上ガンガン攻められると思うので なかなか電力貯められそうに無いし、微妙な予感もしますがどうでしょう。 -- (名無しさん) 起き上がりに敵が追撃を狙ってるなら超必!!(掴み)てのもなかなか使える -- (テイガーに愛を込めて) 一発はデカイけど当てる暇が無い… 皆さんは相手の攻めに対してどう割り込んでます...
  • 初心者FAQ TOP/コメントログ
    ...日初めてブレイブルーCPをプレイして、好きな感じのキャラだったのでイザヨイを選びました。 で、スパーリングでちょっとだけ練習してからこのwikiを見たんですが、「初心者には扱いが難しく、イザヨイというキャラ、BBというゲームを知っている人こそが真価を発揮できる」といったことが書いてありました。 だけど、自分はやっぱりイザヨイが使いたくて、でも初心者だし別のキャラで慣れたほうがいいのかな、と悩んでいます。 好きなキャラを使って上達したい、だけど0から始めたばかりの初心者には向いていないキャラだった……こんなとき、自分はどうすればいいのでしょうか。 まだコンボすらままならない状態ですが、自分としては好きなキャラで上達したいんです。 甘えているのかもしれないですが、アドバイスが欲しいです。 よろしくお願いします。 -- (普通の狐) 2013-11-30 12 58 43 追記...
  • バング CP変更点
    ...義「激萬駆疾風撃」 CP新技。コマンド投げで、相手の裏に回って相手を投げる。マークが4枚ないと発動不可。OD時のダメージは4905、ヒット数は8で通常時より2ヒット多い。 OD時獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」は普通に火マーク付いていない状態だとODコンボレートの影響を受ける。ただ、DD演出中攻撃ヒット前にODが切れるとコンボレートが通常時のものに戻るためこういう錯覚が起きる。 よく調べもせずスレに書き込んですみませんでした。 -- (名無しさん) 2012-12-25 23 12 25 名前 コメント ...
  • CSEX unlimited TOP
    ...って氷の矢を放つ。※CPに輸入された技。 ノエル 【基本の挙動】 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 【追加技】 5C、2C、6C:ダッシュキャンセル追加 オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:威力の低いパレットレイン 空中214A:単発でトールのみ発射 【新DD】632146+C 高速突進>AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14 【元ネタ】格闘ゲーム版北斗の拳のトキの究極奥義である「北斗有情断迅拳」。 テイガー 【基本の挙動】 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが...
  • CP チャレンジモード
    ...SION 20  《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 相手の攻撃に合わせて236236C ◇MISSION 25  《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>フェンリル ◎サンプル CT>CT>5C(jc)>JC>JD>6C>2D>6A>5C>フェンリル ◇MISSION 30  《100ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ J4D>6C>4D>6C>マズル>2B>6C(hjc)>OD発動>JC>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム>フェンリル*2 レシピは動画の一番最後。最初のはサンプル。 ◎サンプル J4D>6C>5B>5C>6C>マズル>2B>6C>jcOD発動>2D>5C>6A>5C>6A>ブルーム>フェンリル*2 ◇MISSION 30  《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!...
  • プラチナ 元ネタ
    カラーCSデフォルト 追加カラー CPデフォルト 追加カラー キャラクター設定 必殺技名ドリームサリー スワロームーン マミサーキュラー エアペルシャ ドラマティックサミー ミスティックモモ フォーリンメロディ ミラクルジャンヌ キュアドットタイフーン シャイニングレイアードフォース ハッピーマギカ(CP新技) マジカルハートキャッチ(CPオーバードライブ) 技モーション基本立ちガードモーション 空中ダッシュ 通常技 必殺技 カラー CS デフォルト +1(ノーマル) +2 プリマ・プラム(秋姫すもも)(ななついろ★ドロップス) +5 キュアサンシャイン (ハートキャッチプリキュア!) +7 キュアリズム (スイートプリキュア♪) +8 キュアムーンライト (ハートキャッチプリキュア!) +9 ...
  • CP_マコト TOP
    マコト 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited マコト 攻略立ち回り アケモの固定の相手 3 タオカカ 6 テイガー 7 ツバキ 8 イザヨイ -- (名無しさん) 2013-01-05 16 25 38 誰か編集を… -- (名無しさん) 2013-02-25 10 40 11 編集の仕方がイマイチ分からないので、コメント欄に書かせていただきます。 また、間違っている箇所もあると思いますので、訂正編集をお願いします。 どんなキャラ? ・人間とリスの亜人種。栗色の茶色いショートカットに頭部に猫耳みたいなものがある。(人のように側頭部にも耳があるかは不明) ・ツバキとノエルの親友。士官学校時代にルームメイトになり、あるきっかけによって...
  • CP バング 特性
    バングってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総合 捕捉個人差のある魅力 コマンド表 バングってどんなキャラ? 義理と人情を重んじる、どこまでも熱い「漢」でござる! たなびく赤いマフラー、背中に背負った殿の形見の「五十五寸釘」が特徴的。 忍者一族の頭領とのことであるが、忍ばない忍として有名。 某nknk動画では「バングあり動画」で検索をしていただければ、 拙・・・ッゲフンゲフン、バング殿の八面六臂な活躍が見られると思うでござるよ! どんな性能? 体力11500 パワーキャラでありながら、スピード系側面を兼ね備える熱き忍者。 豊富な種類の飛び道具や設置釘による高速移動など、弾数制限があるが、釘を活かしたゲームメイクが強力。 空中ダッシュが2回可能、めくり専用の技(J4B)、ムササビ(J22A)での滞空などなどトリッキーな動きが多い。 2...
  • CSEXはCPの練習になる?
    家庭用CSEXはCPの練習になる? 家庭用CSEXで出来る、CPの練習BLAZBLUE特有のシステム、駆け引きの理解 コンボのパーツの学習 キャラクターの設定、関係など 家庭用CSEXはCPの練習になる? 「BLAZBLUEを今からはじめる」という人ならば、ある程度役には立ちます。が、CSEX→CPでの変更点は非常に多いため、CSEXをやりこんでもCPの新要素、変更点を覚えなおす必要がある分、労力が増えます。 家庭用CSEXで出来る、CPの練習 BLAZBLUE特有のシステム、駆け引きの理解 受け身の種類、投げ抜け仕込みバリガ、受け身狩りなどの基本システムは、CSEXでも勉強できます。CPでもココらへんの知識、経験は活かせます。 コンボのパーツの学習 キャラにもよりますが、基本的なコンボや大ダメージコンボなどで使うコンボパーツ、繋ぎとして使う技などはEXから変わっていないことが多いで...
  • アマネ 設定
    CP性格 BBCPストーリー CP 名前 :アマネ=ニシキ 身長 :180cm 体重 :68kg 誕生日 :11/15 血液型 :O型 出身地 :不明 趣味 :和菓子作り 好きなもの :美しいモノ(主に美少年) 嫌いなもの :引き篭もり ドライブ名 :珠波衣羅盧(スパイラル) CV :石田彰 性格 自分の欲望に非常に正直な性格であり、曲がった事が嫌い。 集めた美少年たちも、主に「戦災孤児」であり、彼らを養う優しさを持ち合わせている。 BBCPストーリー 舞踊一座を率いる美青年、「アマネ」。 幼少の頃より、舞の真髄を極めるために 彼は、戦いの中に「舞」を求めた。 無類の「美少年」好きの彼は 咎追いの美少年の噂を聞きつけ 一座にスカウトするべく 遠路はるばるイカルガの地へと訪れた。 性格のところ 彼を→彼らを -- (名無しさん) 2013-04...
  • CSII_プラチナ TOP
    ...勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 家庭用プラチナはいつ配信 されるんだ -- (名無しさん) 2011-01-08 13 51 03 家庭用のプラチナは春に配信されるそうだ -- (名無しさん) 2011-01-19 22 21 40 ↑今更にもほどがある -- (名無しさん) 2011-01-19 23 35 20 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C C泡 236236D JC JD 5D 5D  約5100だめーじ 次がミサイル限定 -- (しょくしゅ→紬梓) 2011-02-02 00 26 02 もう春だよ・・・配信マダー -- (名無しさん) 2011-04-01 12 28 46 pspで我慢 -- (名無しさん) 20...
  • CSEX_プラチナ TOP
    ...勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited プラチナ おっおっ∩^ω^∩ -- (名無しさん) 2011-12-28 18 54 01 ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ -- (名無しさん) 2012-01-01 04 53 54 ...
  • CP ノエル バング
    スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】...
  • CP バング 通常技
    コマンドは右向き、テンキー表示 立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB J4B JC J2C JD 投げなど地上6投げ(Nor6+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート その他キャンセルルート 立ち通常技 5A パンチ。バングの技の中で発生が最速。 5B ストレート。5Aよりも発生が遅いがリーチ・リターンに優れる。 5C 上から拳を叩き付ける。中段技。フェイタルカウンター対応。 5D 踏み込んで斜め上に裏拳。上中段ガードポイント付き。地上ヒット時よろけ誘発。ヒット時は「風」のアイコンが貯まる。 レバー入れ通常技 6A その場で踏む...
  • CP ラグナ バング
    スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント バング戦は空対空JAを意識 相手のめくりや空ダを読んで差し込めるようになれば大分変わる 低空釘やキレ釘からの攻めはガードしたら付き合うしかないのは全キャラ共通 触られたら落ち着いてバリガ 相手が繋いできたら直ガしていけば昇竜割り込み以外も余裕で出来るはず。 端なら的を絞ってガーキャン 崩しはGHに甘えず、地上刻みから中下段振り分けつつ投げるとか...
  • CP バング 必殺技
    必殺技秘術・バング瞬間移動の術 バング落とし バング双掌打 バング流手裏剣術 釘設置 バング嵐禍陣 バングムササビの術 ディストーションドライブ獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 アストラルヒート獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 コマンド:ガードポイント成功中にAorBorC(空中可) D系統の技でGPを取った後、瞬間移動してから打撃部分を出す。ボタンによって出現する位置が異なる。 空中で出した場合は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」という名前になるが、大差ない。 バング落とし コマンド:相手の近くで623+C(空中可) 投げ抜け不可の威力の高いコマンド投げ。相手を上空に吹き飛ばし、瞬間移動しながら攻撃し、地面にたたき落とす。 地上版は「真空...
  • CP unlimited ノエル
    ...断迅拳。 22+D CPから追加されたOD中限定の地上DD。フラッシュハイダーを連射してヒットすると締めに移行、相手の喰らい状態に応じて締め内容が変化。地上喰らいならマズルフリッター>トールに。 空中喰らいならネメシススタビライザーに。 最低ダメージ保証(共通部分)10*50+15(地上追撃部分)500+1200(空中追撃部分)2100(合計(地上)2215(空中)2615) ネメシススタビライザーじゃないの? -- (名無しさん) 2013-05-16 11 39 21 OD中のDD OD中、6321463214+D -- (名無しさん) 2013-10-26 08 31 44 ↑ 訂正 OD中、222+D -- (名無しさん) 2013-10-26 08 32 58 ...
  • メニュー
    ... BBCPまではこちら その他 過去作品 グラフィック 店舗情報 リンク集 作業用テンプレ 更新履歴 Wiki編集について Today - Yesterday - Total - メニューを編集
  • ハザマ CP2変更点
    CP2(Ver1.10)調整 総評 CP2(Ver1.10)調整 対象 調整内容 詳細 オーバードライブ中の各種D 遠距離版のダメージを低下。近距離版のダメージを遠距離と同じにしました。 - 各種ジャンプC 受身不能時間を短くし、吹き飛びを調整しました。 1~4段目の受身不能時間21F→19F、5段目25F→21F。空中ヒット時の吹き飛びが高くなり、今までの感覚でのJCループは不可能に。ただし、補正が緩い状態かつJCの当て方で相手の高度を調整すれば、JC5 5Cなどの拾い直しは可能。 裂閃牙 コンボ継続時間を短くしました。 コンボレートタイムがMOMENTに変更。裂閃牙 2A 5B 2B 5C 2Cの次の3Cが繋がらない。 牙砕衝 投げ成功後の追撃可能時間を短くしました。 投げ成功後の追撃可能時間が7Fに減少。 蛇咬 ヒット時のみ動作後半に蛟竜烈華斬でキャンセル可能になりました。 ヒ...
  • CPV2 Λ-11 コンボ
    ...ド 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 「J6D」の追加、従来の「J2D」の軌道変更。J6Dは従来のJ2Dのようなやや低めの軌道、J2Dは鋭く斜め下を狙うドライブへ変更。 尚JDは前バージョンと同じ軌道のようです。 CSΛ-11、CPν-13における「4B」が「6B」へ変更。若干前方へ寄った上で、相手を上空に浮かせられます。追撃はドライブから可能。 「5B」モーションが膝蹴りから、従来の「6B」(キック)モーションへ変更。 「Aアクト」をキャンセルして「ブレイド」「キャバリエ」「エクシーガ」が可能。Aアクトで転移後、更にブレ...
  • CP カラー No.13
    No.13ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.13 今作の13番カラーは全キャラ共通でパロディカラー。 他カラーにも版権パロディと思われるものはあるが、ここでは13番カラーについてのみ記述する。 声優・キャラコンセプト等、どこかしら繋がりがあり、髪・服・武器等パーツが共通である部分は同じ色となっている。 ラグナ 黒崎一護(BLEACH)二つ名「死神」繋がり。 ジン アマイモン(青の祓魔師)声優繋がり。 ノエル 巴マミ(魔法少女まどか☆マギカ)銃繋がり。 テイガー ブラムス(ヴァルキリープロファイル2)声優繋がり。 タオカカ フェリシア(ヴァンパイアシリー...
  • CP バング 立ち回り
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 簡易的、基礎的立ち回りを記述。ご容赦。 間違いの指摘や追加あれば編集・コメントお願いします。 初心者の方は、まず 初心者FAQ や 駆け引き のページに目を通してから見るといいかも。 【全般】 バング殿は高い機動力、豊富な接近手段と崩し能力を持った熱きインファイターでござる。 空中アクションの豊富さを活かして接近戦に持ち込み、コンボで相手を画面端まで運んでから...
  • CP バング ドライブ
    ドライブ「バーニングハート」詳細D系統の威力増加 オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」詳細 所得マーク依存でODの性能が変化 ドライブ「バーニングハート」 Dボタンを使った打撃技は発生が遅いが出始めにガードポイントが付いている。 このガードポイント付きの技をヒットさせると風林火山マークが付き、マークの個数によって専用DDが使えるようになったりODの性能が上がったりする。従来は1回当てるごとに風→林→火→山と順々に付いていたが、今回は当てた技によって付くマークが異なる。 詳細 D系統の威力増加 一度当ててマークを溜めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる風=立ちD,林=6D,火=JD,山=2D さらに、風林火山マークが4つ揃うとD系統のダメージが元の1.5倍になる オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」 今までのバングの象徴...
  • CP 簡易対策 バング
    キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • システム
    ...リアバースト CS→CPで削除ガードプライマー ブレイクバースト ガードバースト SYSTEM 略書一覧 このwiki内にて用いられるアルファベットによる略称の一覧。 DD=ディストーションドライブ(Distortion Drive) RC=ラピッドキャンセル(Rapid Cancel) CA=カウンターアサルト(Counter Assult) BB・バースト=バリアバースト(Barrier Burst) jc=ジャンプキャンセル(Jump Cancel)攻撃の硬直をジャンプでキャンセルする。空中C攻撃(=“JC”)と区別するために小文字で書くのが一般的 hjc=ハイジャンプキャンセル(High Jump Cancel)jcをハイジャンプで行う。 dc=ダッシュキャンセル(Dash Cancel)必殺技の硬直をダッシュでキャンセルする。 ラグナ、ジン、ハクメンなど一部キャラ...
  • CP カルル コンボ
    ...ー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 状況:カルル単体 ・5B (2B)6B カンタービレ ラ・カンパネラ Aヴィヴァーチェ 約1400 ダメージは低くゲージも稼げないものの、カンタービレ中にラ・カンパネラで姉を呼んでおくことで相手を挟む状況を作る事が出来る。カルル単体での飛び込みに成功した時に。 ガードされている時はカンタービレまで入力しないように注意。痛い反撃を受けてしまう。 中央 状況:姉前衛カルル後衛 ・4D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT...
  • @wiki全体から「CP スパーリング」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索