BLAZBLUE Wiki内検索 / 「CPV2_タオカカ TOP」で検索した結果

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  • CPV2_タオカカ TOP
    タオカカ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited タオカカ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_カグラ TOP
    カグラ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited カグラ(未作成) 攻略立ち回り ライバルキャラ・・ 3ジン 6イザヨイ 7シシガミ 8μ12 -- (名無しさん) 2014-11-10 05 31 04 長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて 「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」 と言い交わしていた。 しばらくして、婆さんが先に死んだ。 爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。 すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする 爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」とと答えていたが。 ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。...
  • CP_タオカカ TOP
    タオカカ 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited タオカカ 攻略立ち回り Unlimited情報 DD 236236Aでチビカカが爆弾を持って来て数秒後に爆発 236236BでOD時になるほぼ2匹になる 214214Aでチビカカがボールに乗って走ってくる 214214Bで大量のチビカカが走ってくる OD時限定632146Dでタオカカが左右に走りながら敵をヘキサエッジの最後のような技で切り裂く -- (名無しさん) 2013-10-30 03 34 45 名前 ...
  • CP&CS&CT TOP
    CPキャラ攻略Ver.2.0 Ver1.X CP Ver2.0AC情報 CP Ver1.xAC情報 CS情報 キャラ攻略 CSII 1.1(CSEX)AC情報キャラ攻略 CS情報 BBCS IINESiCA AC情報 家庭用情報 BBCS BBCT CPキャラ攻略 Ver.2.0 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ ...
  • CS_タオカカ TOP
    タオカカ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) 家庭用限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CF_タオカカ TOP
    CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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    ジン 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ジン(未作成) 攻略立ち回り ネタ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CSEX_タオカカ TOP
    タオカカ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技 コンボ(未作成) unlimited タオカカ 空中の相手にDがCHしたら端関係なく壁バウンドだね -- (名無しさん) 2011-10-06 11 48 20 あと3Cから猫1がつながらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 07 25 ゲージ50%使用 5Bor2B>5C>2C>5DRC>着地6A>2D6派生>JC>jc>JC>jc>JC>236B ダメージは5B始動で3236 2B始動で2936 キャラによっては2D6派生後のJCにディレイを入れないと236Bが全ヒットせずに受け身をとられるので注意。 -- (名無しさん) 2012-01-18 16 04 06...
  • CSII_タオカカ TOP
    タオカカ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) BBEXではタオカカ使いは少ないのか・・・・・・・・・・今作から使いたいと思ったのだが何分特性を把握しきれてないものでちょっと困ってるんですよね? -- (名無しさん) 2012-02-06 08 36 47 名前 コメント ...
  • CPV2_バング TOP
    バング 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バング(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_ラグナ TOP
    ラグナ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ラグナ(未作成) 攻略立ち回り どこかに既出なら削除されても構いませんが。 中央 端/ダメージ約3400 GH追加のディレイを長めにすると3Cが届きやすい。 3Cが届きそうにない時はdc 5C DID踵で代用(約3300)。 前投げ GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 DS dc 3C まだお HF追加 中央 端/ダメージ約3200 5Cは空中投げの壁バンで寄ってきてから出す感じ。 ダッシュ3CはGH追加のディレイが短いと間に合いそうにない。 空中投げ ディレイ5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお HF追加 端/ダメージ約3200 空中投げから着...
  • CPV2_セリカ TOP
    セリカ 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited セリカ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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    ハザマ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ハザマ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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    ツバキ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ツバキ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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    アマネ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited アマネ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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    ノエル 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ノエル(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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    マコト 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited マコト(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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    カルル 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited カルル(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_テルミ TOP
    テルミ 設定 元ネタ(未作成) CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited テルミ(未作成) 攻略立ち回り とりあえず、確認したことを書き込みます。まだBBを始めて日が浅いので、間違い等ありましたらご指摘ください。 ・6Dの硬直時間増加。画面端でも、蛇顎でしか追撃不可に。5Dや5Cなどが入らなくなりました。 ・J2Dの硬直時間増加。まだ確認していませんが、立ち喰らいでは追撃が入れられません。 ・ガレンゲキが、v1.1で言うLv1、Lv3のみに変更。 以上です。 -- (名無し) 2014-10-14 11 48 59 ↑ 6D→6Cでも追撃可能 画面端なら5A、2Aでも追撃可能 -- (名無しさん) 2015-10-05 18 24 47 ...
  • CPV2_ライチ TOP
    ライチ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ライチ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CP unlimited TOP
    解禁方法 TOP 解禁方法 解禁したいキャラクターでアンリミテッドマーズモード(どのコースでもOK)をクリアし、ギャラリーでプラチナダラーを消費して開放する。 DLCで購入して解禁。 TOP ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ テルミ カグラ ココノエ タオカカ 214214+A(P4Uのクマの熊田大サーカス、ガード不能)、OD中632146+D ライチ 214+A(前方に大きく高速移動、ナギッ?一定の距離なら相手を裏回れる、残念ながらキャンセルはかからない)、214+C(嵌張の代わりに追加されたGGの紗夢の爆蹴。大きく前方に移動し各種追加入力で攻撃を繰り出す、Aは白、Bは中、Cは嵌張、Dは...
  • CPV2_Λ-11 TOP
    Λ-11 設定 元ネタ CPν-13からの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited Λ-11(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_ν-13 TOP
    ν-13 設定 元ネタ CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ν-13(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_テイガー TOP
    テイガー 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited テイガー(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_バレット TOP
    バレット 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バレット(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_アラクネ TOP
    アラクネ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited アラクネ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_μ-12 TOP
    μ-12 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited μ-12(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_ハクメン TOP
    ハクメン 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ハクメン(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_レリウス TOP
    レリウス 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited レリウス(未作成) 攻略立ち回り 頼む、アークさん ラントの硬直戻してください! -- (名無しさん) 2014-10-14 15 07 47 名前 コメント ...
  • CPV2_イザヨイ TOP
    イザヨイ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited イザヨイ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_プラチナ TOP
    プラチナ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited プラチナ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_ココノエ TOP
    ココノエ 設定 元ネタ(未作成) CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ココノエ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_アズラエル TOP
    アズラエル 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited アズラエル(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_レイチェル TOP
    レイチェル 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited レイチェル(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CP_タオカカ TOP/コメントログ
    Unlimited情報 DD 236236Aでチビカカが爆弾を持って来て数秒後に爆発 236236BでOD時になるほぼ2匹になる 214214Aでチビカカがボールに乗って走ってくる 214214Bで大量のチビカカが走ってくる OD時限定632146Dでタオカカが左右に走りながら敵をヘキサエッジの最後のような技で切り裂く -- (名無しさん) 2013-10-30 03 34 45
  • CP タオカカ キャラ対策TOP
    vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント ...
  • タオカカ(Innocent heart)
    タオカカ(Innocent heart) コンプリートで特典シークレットボイス、タオカカの中の人解放 タオカカ編プロローグ タオカカ編#02回収 1,言われた通り ”あっち” に行ってみるニャ。 第一章「いいひとにあう」へ 2,ここはあえて ”こっち” に行ってみるニャス。 第一章「うねうねせいばい」へ タオカカ編第一章 「いいひとにあう」 1,むしろコイツごと食うニャ! ラグナ戦→敗北でゲームオーバー タオカカ編#01回収後 「へんなうさぎとあう」へ 2,ここは頭脳ぷれいで肉を奪うニャ! ラグナ戦(タオカカの体力三分の一)→敗北でゲームオーバー 「うねうねせいばい」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 「えらそうにゃやつ」へ タオカカ編第二章 「へんなうさぎとあう」 1,許さニャス! この爪のサビにしてくれるニャス!! レイチェ...
  • CPV2_ヴァルケンハイン TOP
    ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ヴァルケンハイン(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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  • CSII_タオカカ TOP/コメントログ
    BBEXではタオカカ使いは少ないのか・・・・・・・・・・今作から使いたいと思ったのだが何分特性を把握しきれてないものでちょっと困ってるんですよね? -- (名無しさん) 2012-02-06 08 36 47
  • CSEX_タオカカ TOP/コメントログ
    空中の相手にDがCHしたら端関係なく壁バウンドだね -- (名無しさん) 2011-10-06 11 48 20 あと3Cから猫1がつながらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 07 25 ゲージ50%使用 5Bor2B>5C>2C>5DRC>着地6A>2D6派生>JC>jc>JC>jc>JC>236B ダメージは5B始動で3236 2B始動で2936 キャラによっては2D6派生後のJCにディレイを入れないと236Bが全ヒットせずに受け身をとられるので注意。 -- (名無しさん) 2012-01-18 16 04 06 すいません? コメントする場所間違えてCS2のタオカカのとこにしてしまいました? -- (名無しさん) 2012-02-06 08 39 26
  • タオカカ キャラ対策TOP
    タオカカ キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ」 「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル」 「対アラクネ」 「対ライチ」 「対カルル」 「対バング」
  • CPV2_テルミ TOP/コメントログ
    とりあえず、確認したことを書き込みます。まだBBを始めて日が浅いので、間違い等ありましたらご指摘ください。 ・6Dの硬直時間増加。画面端でも、蛇顎でしか追撃不可に。5Dや5Cなどが入らなくなりました。 ・J2Dの硬直時間増加。まだ確認していませんが、立ち喰らいでは追撃が入れられません。 ・ガレンゲキが、v1.1で言うLv1、Lv3のみに変更。 以上です。 -- (名無し) 2014-10-14 11 48 59 ↑ 6D→6Cでも追撃可能 画面端なら5A、2Aでも追撃可能 -- (名無しさん) 2015-10-05 18 24 47
  • CPV2_カグラ TOP/コメントログ
    ライバルキャラ・・ 3ジン 6イザヨイ 7シシガミ 8μ12 -- (名無しさん) 2014-11-10 05 31 04 長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて 「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」 と言い交わしていた。 しばらくして、婆さんが先に死んだ。 爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。 すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする 爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」とと答えていたが。 ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。 男が留守番をしていると、壁の中から婆さんの声がする 「じいさん、じいさん…」 男は答えた。 「はいはい、じいさんはここにいるよ」 最初のうちは答えていた。 けれどしかし、婆さんの声はなんどもなんども呼んでく...
  • CPV2_ラグナ TOP/コメントログ
    どこかに既出なら削除されても構いませんが。 中央 端/ダメージ約3400 GH追加のディレイを長めにすると3Cが届きやすい。 3Cが届きそうにない時はdc 5C DID踵で代用(約3300)。 前投げ GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 DS dc 3C まだお HF追加 中央 端/ダメージ約3200 5Cは空中投げの壁バンで寄ってきてから出す感じ。 ダッシュ3CはGH追加のディレイが短いと間に合いそうにない。 空中投げ ディレイ5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお HF追加 端/ダメージ約3200 空中投げから着地した時に自分が端を背負うが、低空BSで位置を元に戻す。 DIDは早めでないと間に合わない。端付近では空中投げの着地後に入れ替わらないかもしれない。 空中投げ 5C 6A 低空BS ダッシュ5B 5C 5D2 DS DID踵 -- (名有り) ...
  • CPV2_レリウス TOP/コメントログ
    頼む、アークさん ラントの硬直戻してください! -- (名無しさん) 2014-10-14 15 07 47
  • カルル(Promiss)
    カルル(Promiss) 戦闘後の結果によってENDまでの章が少なくなる。 また、選択肢によっても戦闘を回避出来るので何故か他のキャラより戦闘回数が少なくなっている。 コンプリートで特典シークレットボイス、カルルの中の人解放 カルル編第一章 「不思議な生物」 タオカカ戦 1,勝利 第二章「危険人物」へ 2,敗北 カルル編#01回収 第三章「不思議な少女」へ カルル編第二章 「危険人物」 1,けれど今の僕ではこの人に勝てない……そう思いました。 第三章「不思議な少女」へ 2,僕はこの人と戦うべきなんだ……そう思いました。 テイガー戦→敗北でゲームオーバー 第三章「咎追い」へ カルル編第三章 「不思議な少女」 レイチェル戦(ドライヴ能力使用不可、敵体力半分)→敗北でゲームオーバー 1,ジン=キサラギの居場所へ。 第四章「氷剣ユキアネサ...
  • BBAM 各話紹介
    BLAZBLUE ALTER MEMORY各話紹介 BLAZBLUE ALTER MEMORY 各話紹介 放送期間(「TOKYO MX」基準):2013年10月8日~2013年12月24日 話数 タイトル 放送日 紋章 エンドカード(キャラクター) 第一話 赤き反逆者 2013年10月8日 ニュー スメラギ(ラグナ) 第二話 蒼の継承者 2013年10月15日 ハクメン 夢路キリコ(ノエル) 第三話 傍観の眼 2013年10月22日 レイチェル 吉岡榊(カルル ニルヴァーナ) 第四話 確率事象 2013年10月29日 ノエル 石渡太輔(レイチェル) 第五話 白き双銃 2013年11月5日 タオカカ 佐藤ショウジ(ライチ タオカカ) 第六話 偽りの世界 2013年11月12日 バング なまにくATK(ココノエ) 第七話 審判の羽根 2013年11月19日 ツバキ 四季童子(イザヨイ...
  • ハクメン(Atonement hero)
    ハクメン(Atonemet hero) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで特典シークレットボイスハザマの中の人解放 (おそらく)ジンもコンプリートしていた場合、特典シークレットボイス、ジンの中の人も解放 ハクメン編第一章 「カグツチ」 タオカカ戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#0回収 第二章「英雄」へ ハクメン編第二章 「英雄」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第三章「信念」へ ハクメン編第三章 「信念」 テイガー戦 1,勝利 第四章「黒き獣」へ 2,敗北 第四章「傍観者」へ ハクメン編第四章 「黒き獣」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#03回収 第五章「過去」へ 「傍観者」 レイチェル戦...
  • DLC TOP
    お約束 日付順、内容別に紹介していきます。 公式 からの転載・編集です。 2010/07/01 ゲーマーアイコンパック コンテンツ名 説明 機種 価格 第一弾ゲーマー アイコンパック メインビジュアル・加藤勇樹が描くスタンダードな絵柄の、ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、カルル、ニルヴァーナ、ハクメン、ツバキ、ハザマ、テルミのゲーマー アイコンパックです。 Xbox 360 160MSP 第二弾ゲーマー アイコンパック メインビジュアル・加藤勇樹が描くスタンダードな絵柄の、タオカカ、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ラムダ、ミュー、ニュー、ココノエ、マコトのゲーマー アイコンパックです。 Xbox 360 160MSP 第三弾ゲーマー アイコンパック 杉山友希が描くストーリーモード絵柄の士官学校メンバーのゲーマー アイコンパックです。ジン、ノエル、ツバキ、マコト、カルルの士官...
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