BLAZBLUE Wiki内検索 / 「CS版BBCS Ver1.01 バグ」で検索した結果

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  • CS版BBCS Ver1.01 バグ
    CS2みたいにコンポがつながらなくなったり、チャレモの内容変更など
  • CS版BBCS Ver1.02 バグ
    全体 ランクマッチ 特定の組み合わせでフリーズ 「ランク マッチのトレーニング待ち受け」を特定キャラクターの組合せにてプレイ中に、他のプレイヤーとマッチングし、ランクマッチ対戦後にトレーニング待ち受け状態へ復帰するとフリーズ「ラグナVSヴァルケンハイン」「ハザマVSヴァルケンハイン」の組み合わせでフリーズする。 PS3版では修正パッチが当てられた。(10/10/14配信) キャラ別 ヴァルケンハイン ニルヴァーナを押しのけるバグ カルルvsヴァルケンハインの開幕時、演出を飛ばさないとニルヴァーナの位置が変化する ブレイブルーCS・カルル開幕バグ を参照。 名前 ...
  • CP&CS&CT TOP
    CPキャラ攻略Ver.2.0 Ver1.X CP Ver2.0AC情報 CP Ver1.xAC情報 CS情報 キャラ攻略 CSII 1.1(CSEX)AC情報キャラ攻略 CS情報 BBCS IINESiCA AC情報 家庭用情報 BBCS BBCT CPキャラ攻略 Ver.2.0 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ ...
  • バグ? 仕様?TOP
    お約束 ユーザー側でバグか仕様かどうかの判断をするのは難しいです。ただ、「一方がフリーズ」「演出が停止する」などの「通常では有り得ない挙動が出る」という現象であり、しかも再現性があるモノのみをバグとして考え、まとめていきます。 据え置き機に比べると、PSP・3DS版はハードウェア性能で大きく劣るため、処理落ちが発生しやすいです。例:ラグナVSUnlimitedハザマでBK発動して闇に食われろを当てる(エフェクトが増える上にDD発動で処理量が極端に大きくなり、カクカクしやすくなる) 作品別 BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA AC版 CS版 BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT Ⅱ- AC版 CS版 BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT- AC版 CS版Ver1.01 Ver1.02 BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- AC版 ...
  • BBCP AC バグ
    公式連絡先 Ver1.01で確認されたものバレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち Ver1.00で確認されたものアマネ、AHが外れるバグ ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 バグか仕様か判別できないものジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる 公式連絡先 BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCで...
  • トップページ/コメントログ
    タレコミ、告知欄なのに… -- (管理人) 2011-04-01 20 23 01 PSPでは236入力ですら難しくなってる。個人的にだけどさ。 微妙にラグもある気がする -- (名無しさん) 2011-04-02 02 34 59 まず携帯機に据え置き機と同じ音声 グラ SEを求める方がおかしい携帯機の性能考えりゃすぐわかるでしょうよ 携帯機でこれだけできりゃ充分 -- (名無しさん) 2011-04-02 10 33 29 とりあえず、ここ告知欄なんで、 CSII携帯機の話題は http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1272.html のコメント欄でどうぞ あと攻略とか情報とか記述とか募集中 -- (管理人) 2011-04-02 15 18 10 -森P「ブレイブループレイヤーズギルドで余ったプラチ...
  • トップページ コメントログ2
    ↓間違った ラグナのとこにコピペしてくる -- (名無しさん) ↓↓間違ったそうなので消しときました -- (名無しさん) ν-13解禁。 詳しくはhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232895187/ -- (名無しさん) レイチェルのボス性能ページ作成しませんか? 情報お願いします。 -- (名無しさん) 了解。確かにスコアアタック限定というのもおかしいですかね。 -- (11/26の人) to(11/26の人) ありがとうございます。 にしてもあの性能は一体・・・ -- (名無しさん) 技の例えが書かれている部分…どんなのかは調べはするけど、似ている技がある作品が古いないしマイナーだと分からない人がいるから、モーションの説明だけで良い様な…。キャラは知っている...
  • BBCP AC バグ/コメントログ
    http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03...
  • NESiCA FAQ
    NESiCA関係 プレイ関係 その他 NESiCA関係 NESiCAカードの絵柄っていくつあるの? リセットバグってなに?! ヤバイの!? プレイ関係 プラチナダラーが溜まらない! 効率の良い稼ぎは!? PSRはどうすれば上がるの?(未作成) 経験値はどうすれば上がるの?(未作成) その他 なん・・・だと・・・?! む、そうなるとPS3とXbox360では出ないんだろうか?PSPだと操作性悪い気が・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 21 10 33 NESiCA関係無くね?家庭用はその内ps3も箱も出ると思うが… -- (名無しさん) 2011-01-07 19 24 15 PS3でもXBOX360でも、 BBCSのバージョンアップとしてBBCSIIが出る予定 -- (新管理人) 2011-01-07 19 51 08 …って...
  • NESiCA
    NESiCAxLiveとは概要 利用方法登録方法事前準備 PCから 携帯から カード 携帯サイト 携帯コンテンツ対応機種 内容 ランキング ショッピング 疑問点 NESiCAxLiveとは 概要 タイトーのNESYSによるゲームの配信システム。詳しくは 公式サイト か、 ニコニコ動画内のぶるらじ特別版 へ。 サイトの登録料、利用料はすべて無料(※別途、通信費は掛かる) 利用方法 登録方法 事前準備 1 NESiCAを購入 2 NESiCAを使用してゲームをプレイ(最初に読み込めば閉まってOK) 3 ゲーム終了後、NESiCAを忘れずに持ち帰る PCから 1 NESiCA×Live公式サイトから利用出来るメールアドレスを登録、送信して仮登録をする。 2 仮登録メールを受信し、本登録に写る。 3 NESiCAに記載されているシリアルナンバー、県名、プレイした店舗を入力して送信。...
  • BBCSII 追加カラー
    概要 1つ300P$ 全キャラに12色ずつアリ。(家庭用BBCSのDLCコンテンツとして配信されているものと同じ) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 「追加カラーの2番が買えない」という不具合がある? -- (新管理人) 2011-01-07 15 29 32 金メダルを獲得しないと手に入らない仕様じゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-12 00 49 31 金メダル手に入れても無理っぽい -- (名無しさん) 2011-02-12 10 27 51 ギルドのよくある質問に事情により販売停止中ってでてるね。 なにがあったんだ・・・・・・? -- (名無しさん) 2011-02-12 ...
  • トップページ
    BLAZBLUE(ブレイブルー) このWikiについて このWikiは、各所に散らばっている格闘ゲーム「BLAZBLUEシリーズ」の情報を総合的にまとめていくWikiです。「BLAZBLUEシリーズ」に関する情報であれば、内容の善悪は考慮しません。 ただし、情報の信憑性や攻略の内容については不確かなもの、不十分なものも有ることを理解した上で閲覧・編集してください。また不用意にネタバレが出たりしますので、注意して閲覧ください。 各ページ下部のコメント欄は、どなたでも/自由に投稿できます。必要な情報・ページがない場合、また記述がおかしい、疑問に思った場合はページを編集したり新規作成したりするか、コメント欄に編集してほしい内容を書き込んで下さい。ただし、書き込んだ内容は他の編集者によって編集されたり、採用されないこともあります。 当Wikiは、株式会社AMI・アークシステムワークス株式会...
  • したらば ダメな話
    ラグナスレ ノエルスレ ハザマスレとある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 コメント ラグナスレ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart34 822より 822 :名無しさん:2012/11/20(火) 23 09 49 ID fnD3URmc0 森よ、ゲーム業界において一番大切なものが何か分かるか? それは信頼だ ゲーム業界は製作側と客の信頼関係によって成り立っているといってもよい 客は面白いと思ったゲームに金を出し、」製作側はその金でまたあらたなゲームを作り、客はまたそのゲームに金を出す このようにして客と製作の間に確かな関係が成り立つ しかし製作がつまらないゲームを作ったり致命的なバグを残したまま発売させたりすると客はそのゲームに金を出さなくなりその関係は崩壊する 特にバグを仕様ですと言い張ったりする等反省の様子が見られないと最悪の場合その会社の作品は不買しようなどの事態にまで発展す...
  • NESiCA/コメントログ
    ネシカのカード販売機の出てくるカードは ランダムではなく、完全にパターンです。 男性陣→女性陣→新キャラ→ただのネシカの順です。 -- (名無しさん) 2010-12-10 20 25 46 ↑ゲーセン側が販売機にどうやって入れるかによるから一概にそうとは言えない 出荷時は各絵柄ごとにまとまってて、店員がそれをシャッフルしたりする しなければそのまま -- (名無しさん) 2010-12-11 13 43 35 カウンターいったら店員がネシカ 4種類から選ばせてくれたけど? パターンとか考える必要なくね -- (74) 2010-12-11 19 23 22 PCでyahooメール経由で、空メールを送ったが、仮登録メールが来ない。(時間を置いて、三回も送信しましたが、駄目でした) yahooメールで、送信したのがいけなかったのですか? -- (名無...
  • 初心者FAQ TOP
    お約束 よく分からない単語があったら、サイドバーの『wiki内検索』を利用してみましょう。(用語集を確認すると載っていることが多いです) 家庭用(PSP版含む)に関する質問は、家庭用FAQを見てみましょう。 ここに載っていない質問があれば、下方のコメントフォームの方にどうぞ。でも個人の悩み相談室ではないので、質問し過ぎ注意。 基本操作などに関しては「PS3版BBCP」のチュートリアルモードが非常に良い出来。 お約束 基本操作 ゲームについて ゲーセンについて 操作について CPU戦攻略 キャラ関連 コンボ関連 格ゲー初心者脱出/上達への道基本 練習 実戦のお悩み その他 外部リンク注意事項 リンク先 基本操作 格ゲーの操作、略称についてNとか9とか623ってなんなの? chとかdcとか、なんのこと? 格ゲーの入力方法格ゲーって必殺技コマンドが難しいよね… 格ゲーって遊ぶと指が痛...
  • CSEX ストーリーモード
    新キャラ以外シナリオ解禁ルート CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION士官学校編:『Heart to Heart』 第七機関編:『that which is inherited』 分岐点まとめマコト:『slight hope』 ヴァルケンハイン:『Hunting Dog』 プラチナ:『Scapegoat』 レリウス:『Darkness Visible』 新キャラ以外 分岐については前作のものと変わりないのでそちらを参照 シナリオ解禁ルート シナリオ 解禁条件 CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION 最初からプレイ可能 マコト ジンシナリオクリアで解禁 ヴァルケンハイン レイチェルとハクメンのストーリーをクリアで解禁 プラチナ テイガーとバングのストーリーをクリアで解禁 レリウス カルルのストーリーをクリアで解禁 CALAM...
  • メニュー
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  • バグ? 仕様?TOP/コメントログ
    PSP板ブレイブルーCS2でバーサスでプレイしたら、自分はNORMALラグナ、CPUはアンリミデットレイチェルで対戦してたら、テンペストダリアの飛ぶ動きがスローに何故かなる。あとアーケードモードでラグナ、ハザマのイベント会話シーンで一部ボイスが途切れた事があった。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21 53 49 PS3のアプデ後のチャレンジモードなんだがテイガーの9だったかな?磁力が付かなくてクリアできないんですが俺だけでしょうか?ちなみにサンプルもクリアできてませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-18 04 09 49 むしろ、テイガーのチャレンジモードでは、どのステージも磁力がつけられないような気がします。 -- (名無しさん) 2011-05-20 05 12 21 なんか PSP版のCS2 で...
  • wiki目安箱
    アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや...
  • BBCSII CS バグ
    PSP版ラムダのアストラルヒートを投げ抜け チャレンジモードハクメンが夢幻中にRC出来る PS3/XBOX360版チャレンジモードテイガーミッション#9において、適切に磁力が付加されないためクリアできない PSP版 ラムダのアストラルヒートを投げ抜け シックルストームc追加を当て、HIT中にアストラルヒートを発動すると紫の!が出て投げ抜けが可能。 投げ抜けをすると処刑用BGMが流れるが戦闘はそのまま続行される。 チャレンジモード ハクメンが夢幻中にRC出来る 不明。 PS3/XBOX360版 チャレンジモード テイガーミッション#9において、適切に磁力が付加されないためクリアできない 公式確認。アップデート修正予定。 2011年6月10日現在、PS3版においては6月9日のアップデートで修正されている(ver.1.5)。 XBOX360版については、アップデートデータ、DLCの再配...
  • CSEX ラグナ コンボ/コメントログ
    CSII版記述+CSEXで スレ転載待ち -- (管理人) 2011-10-05 23 26 51 ・5B 5C ヘルズ追加rc 5C 5D1 DS 5C JCD JCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 4400 ・5B 5C ヘルズ追加rc 即6Cで2段目hit 6B DS C JC JD BE D DID1横 3C まだおで4200ほど ・5B 5C ヘルズrc 6C 6B DS 5C JCD JCDベリアル CID 3Cまだお 4166 ・中央5B 5C ヘルズrc 6C 微ダ6B DS 5C JCD JCD DID踵 3453 ・5B 5C 2Drc 5C 5D1 DS 5C JCD JCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 5005 ・6A 5C 5D1 DS 5C HJCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 3800 ・5B 6A JCDベリアル 6B DS...
  • 用語・通称TOP
    プレイヤー間の用語・通称キャラ関係 システム その他 プレイヤー間の用語・通称 キャラ関係 ( ◇) ハクメンの一行AA。大抵ハクメンのボイスである「ズェア」を伴い( ◇)ズェア等と書かれる。 (◇)<悪い子は我が悪滅しちゃうズェア (∵) アラクネの一行AA。 (∵)<蒼 ワ が喰  乳の人 ライチの俗称である。劇中でタオカカがライチを呼ぶときの呼称。 時折ライチの声を当てている「たかはし智秋」さんを示す単語としても用いられる。 BBAとか言っちゃダメですよ? システム トレモ トレーニングモードのこと。強くなるには修行あるのみ。 トレーニングモードでひたすら修行することを「トレモに篭る」とも言う。 オプションでコマンド入力履歴も見れたりするので結構重宝する。 ACCSでは、スパーリングモードのことを表す場合もある。 ACCS2では、乱...
  • アンケート/コメントログ
    アンケートに対しての感想があったらコメントにどうぞ あ、バング爆発しろとかダメよ -- (新管理人) 2010-07-02 20 01 06 ハクメンいなくね? -- (名無しさん) 2010-07-02 21 49 19 ハクメンさんは犠牲になったのだ… ※追加しました -- (新管理人) 2010-07-02 22 00 24 CONTINUUM SHIFTがPSPに移植されると嬉しいです。 PS3とXBOX360が無いので…… -- (名無しさん) 2010-07-03 10 52 48 ゲーセンのやつにμ-12とマコト追加されるのかな? -- (如月) 2010-07-03 10 56 35 RF接続の俺勝ち組 -- (名無しさん) 2010-07-03 13 04 36 PSPかPS2への移植に期待 --...
  • CSII 携帯機 バグ
    コメントで報告する前に読んでねお約束 バグの定義 バグ確定ソフトウェア的なバグ ハードウェア的なバグ バグっぽいものソフトウェア的なバグ端バウンドバグ? PSP版セーブデータバグ? 誤字ハード問わず PSP 3DS コメント コメントで報告する前に読んでね お約束 とりあえず報告でもおk ただし、ネタ投稿は却下。 大抵のバグ報告は「仕様を勘違いしての報告」が多いことに注意。 バグの定義 同じ状況・環境を再現することで再現できるもの熱暴走や接触不良など、ハードウェアをいじることで起きるものはバグとしない 「プログラムにおける開発者のミス」をバグと呼ぶ バグ確定 ソフトウェア的なバグ 募集中。 ハードウェア的なバグ 募集中。 バグっぽいもの ソフトウェア的なバグ 端バウンドバグ? 地上で引き寄せ効果のある技を当ててから、なんらかの条件を満たして一定時間以内に端バウンド技を当てる。...
  • CSII 携帯機 バグ/コメントログ
    PSPのストーリー ハクメンのシーン5のセーブデータ(ロード後にツバキとの会話があります) を4つのうちの一番下にセーブし、それをロードして再開しようとするとPSPの電源が切れました。 また、その一つ上に同じデータをセーブし、そちらで再開すると電源は切れませんでした。 インストールはしてあります。PSPは3000です。 -- (名無しさん) 2011-04-10 16 46 10 テイガーのシーン4のセーブデータを4つのうちの一番下にセーブし、ロードしようとすると PSPは電源が落ち、3DSでは画面が真っ黒のままフリーズしました。 PSPは3000でデータインスト済です。 そのひとつ前のデータ(3つ目にセーブ)でロードしたものでは、ストーリーは最後まで進めました -- (名無しさん) 2011-04-10 17 19 51 ラグナのバッドエンドCGがトゥルーエン...
  • Litchi comment
    test -- (名無しさん) 棒有り時 5B>2C>41236D・A>ダッシュ2B>2C>エリアル 中央で確認。たぶん端でもいけるけど、端は派生Cのがよさげっぽい。 最後のエリアルは、入るなら三元締めのがいいかもしれない。 らしい。 -- (名無しさん) 掲示板より 【ガトリングルート】 ・棒あり A→2A 2A→B B→C B→2C 2B→6B 6B→6A 6B→6C JA→JB→JC JB(JC)→JB ・棒なし A→2A A→B 2A→B 2A→2B 6A→5C B→6B B→C B→2C 2B→2C C→2C 2C→3C JA→JB→JC JB(JC)→JB JC(JC)→JB JB→發 JC→發 【ガトリング/棒あり】 ・基本コンボ B→C→一通下段→JB(JC)→JB→JC→發→中 B→C→一通下段→ダッシュ→JB→JC→着地→2B→2C(JC)→JB→エ...
  • CSEX ラグナ コンボ
    用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボの...
  • BBCS 家庭用攻略
    ゲームを始めるその前に… CS TOP ゲームを始めるその前に… ストレージ(HDD)にゲームを取り込むことを推奨しておきます。本体への負担軽減! ディスク読み取りを減らすことで快適なプレイを実現! うるさくない! 詳しいやり方は「インストールって何? した方がいいの?」を参照。 CS TOP 新規要素まとめ 隠し要素解禁条件隠し要素最速解禁手順 実績・トロフィー一覧実績・トロフィー攻略 チュートリアルモード アーケードモード バーサスモード スコアアタックモード トレーニングモード チャレンジモード レギオンモード ストーリーモード ギャラリーモード リプレイシアター ネットワーク ダウンロードコンテンツ オプション バグ? ストレージにゲームを取り込むってどういうこと? -- (1) 2010-07-02 09 50 15 ストレージ=HDDです...
  • スパーリングモード
    スパーリングモードCP CS特徴 詳細 コンボ練習 編集者の私見 乱入 スパーリングモード コンティニアムシフトで追加された、アーケード版トレーニングモード。 CP キャラクターセレクト後、アーケードモード、スコアアタックモード、スパーリングモードを選ぶ画面に移る。そこでスパーリングモードを選択。 モード選択後、対戦相手、相手のレベルを設定可能。スパーリングが始まった場合、相手キャラやレベルを変えることは出来ない。LV1の相手は全く動かないので、コンボ練習に最適。 スパーリング中、STARTを押すとゲージ100%にすることが出来る。 STARTを連続で押すと、自分の体力を100%、50%、20%、10%に変更できる。オーバードライブを使用したコンボなどの練習に使おう。 持ち時間や乱入勝利時に増える時間などは店舗側で設定可能。 CS コイン投入後、対応するボタンを押しながらST...
  • CSEX unlimited TOP/コメントログ
    ラグナ 236236A・・・ヘルズ 闇喰い。最低保障30*n+1000 ジン 空中632146D・・・空中氷翼。ダメージは地上版と同じ ノエル 632146C・・・高速突進 AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14 レイチェル 632146A・・・時間差落雷。ダメージ800*10、最低保障160 テイガー 632146D・・・単発テラブレイク。ダメージ4500、最低保障1500 タオカカ 236236A・・・チビカカ爆弾。単発4000 アラクネ 632146C・・・EXエディの超必突進。300*32、最低保障60*32 ライチ 236236D・・・激・砕神掌。一段目にボーナス補正有り バング 632146C・・・斬星狼牙。単体で4428、最低保障は200*5+600 カルル 632146D・・・ボル・テード。単体2600、最低保障60+875 ハクメン 6321...
  • BBCSII 携帯機
    PSP・3DSハード関係 攻略 商品情報 PSP・3DS ハード関係 FAQ 携帯機での変更要素 ハードによる違い 攻略 アーケードモード スコアアタック レギオン1.5モード チャレンジモード攻略 アビスモード攻略 ギャラリーモード攻略 Unlimitedキャラ バグ 商品情報 3DSソフト PSPソフト メダル攻略 1コンボで決めなければならないやつだけ 難易度下げてvsモードで必要なら壁まで押したり挑発したり アラクネ 投げ fインバース×2 カルル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ハクメン チャレンジ10 ラムダ シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ツバキ チャレンジ10 ハザマ 残影牙 立C jc JC連打(5) (着地)蛇翼崩天刃×2 ミュー 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND...
  • BBCSII CS バグ/コメントログ
    バングの空中6323の金剛戟についてです。 通常壁際でしかバウンドしませんので真ん中で5A 5B 2B 6C 6323Bだと滑るだけですが、そこにラピッドキャンセルを付け加え空中ダッシュor地面着いてからダッシュをするとキャラとの距離が縮まり壁まで吹っ飛ぶようになります。 真ん中からだと6Cのあとに空中ダッシュしてJ2C 金剛戟 ダッシュ 5C以下チャレンジより,をすればいいのですがネタコンとして考えて貰えれば。 今作のCSⅡは吹っ飛ばしてかなり相手が滑る技も多いので他キャラでももしこのような仕様?があったら報告お願いします。 どの距離からならラピッドして壁まで行けるかは試していないのでご了承を。 最後にネタとして5B 2B 6C 6323B rc ダッシュ 5B 6C jc 2C 6323B 5B(無しでもOK) 5B当てると受け身を取られるので金剛戟で締めた方がいいかもしれません。 ...
  • CS版BBCS バグ
    全体 なし? キャラ別 レイチェル 飛び道具崩壊? アンリミレイチェルで8風使って画面外まで飛んだあと、大砲で爆撃してると途中から種じゃなくて避雷針が回転しながら振ってくる 当たり判定があるのかは不明 さらにずっと爆撃をしてると避雷針の根元にある、魔方陣と頂点の電気がアイリスを撃っても消えないで画面に残る これをずっと続けてたら処理落ちがひどくなって1カウントが3秒くらいになった ゲオルグ連発でフリーズ トレモで延々とゲオルグ出し続けるとフリーズする(家庭用CSでも同様)処理上の問題? Λ-11- 滅びの剣 裏投げ Aアクトパルサーで移動直後、滅びの剣を発動時に起こるバグ(?) 相手がAアクトパルサーをジャンプで超え、Λの裏に密着で着地し、その直後に滅びの剣を発動した場合、 Λの後ろに居るにも関わらず相手キャラが一瞬で正面に移動し、投げられる。 恐らくキャラの...
  • プラチナ CSEX変更点/コメントログ
    CSIIのコンボは入るので、そのまま使える。 爆弾セット時6→3に変更。 攻撃力が下方修正された代わり、にゃんこやバットからコンボが入るようになった。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-10-08 09 26 41 6Cヒットしても相手が浮かなくなった。 CHでは浮く -- (コルネイユ) 2011-10-11 15 30 58 6C FC対応になってFCなったけど浮かなかった気が…。 -- (H E) 2011-10-11 15 48 02 やはり6CはFCでも浮かないようです。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 59 58 キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) ▲ ▼ 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高...
  • CP_テルミ TOP/コメントログ
    ユウキ=テルミ ソース ttp //www.famitsu.com/news/201306/20035228.html 以下、雑誌の方に載っている情報もあり ▼解禁条件 予約特典か後日配信されるDLCをダウンロードする ▼ドライブ名 フォースイーター ・攻撃をヒット・ガードさせることで相手のヒートゲージを吸収する。 ▼オーバードライブ(OD)名 ナイトメアリーパー ・発動中はドライブ攻撃の攻撃力・攻撃判定・ヒートゲージ吸収効果と全てのディストーションドライブ(DD)が強化される。 ▼必殺技 ・牙鎌撃(がれんげき) ダウンした相手を踏みつけた後に蹴り飛ばす、画面端なら追撃可能。 ▼ディストーションドライブ(DD) ・蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 巨大な蛇のオーラをまとって突進するディストーションドライブ。遠距離からの奇襲やコンボなどに役立つ。 ・轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) ハザマ...
  • BBCSIII 第1回ロケテまとめ
    システム バースト ヒット、ガード時にヒートゲージが25%増加するように 金バースト無敵時間と持続が短く。避ければ反撃のチャンスが! ノックバック 地上攻撃を空中ガードした場合、距離が離れやすくなった。 バリアガード 攻撃レベルの高い攻撃へのノックバック増加。 ギリギリバリア ノックバックが増加。相手を引き剥がしやすく。 ラグナ 通常技 JC下に判定強化 ドライブ 6Dヒット後浮くように 必殺技 DD シザー弾無敵 ジン 通常技 6A空中ヒット時に拾い直し可能に 6C中央でのdc追撃が出来なくなった ドライブ 必殺技 A霧槍画面端バウンド追加 DD ノエル 通常技 ドライブ CR専用必殺技、DD、AHでしかキャンセル出来なくなった(通常必殺技でのキャンセルが出来なくなった) CRの動作が全体的に遅くなった(CT並の遅さ) CR6D移動しないで蹴るように JD受け身不能時間減少 必殺技...
  • プラチナ CSEX変更点
    キャラクター性能 通常技5A 5B 2B 5C 2C 6C 3C JA JB JC J2C 後ろ投げ 必殺技エアペルシャ マミサーキュラー ミスティックモモ フォーリンメロディ DDキュアドットタイフーン マジカルシンフォニーマジカルにゃんこ マジカルピコハン マジカルピコハンすぺしゃる マジカルバット マジカルフライパン マジカルボム マジカルミサイル キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) 前進する速度が速くなった? 2B ダメージが増加(400→500) 喰らい判定が増加した? 5C 初段補正が減少(100%→90%) 2C 同技補正が追加(70%) 6C 同技補正削除 地上ヒットで相...
  • ノエル 勝利台詞
    CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン...
  • アーケードのみやっていた方がうまくなるって聞いたんだけど・・
    なぜ「アーケードのみでプレイする」という発想が生まれたのか? ブレイブルーにおいてはどうなのか? アーケードのみでプレイして上手くなるのは一部の例外を除いて困難です。では上級者って何? 対戦に勝ち、大会に出る事のみを追求している人 本当にブレイブルーを愛している人 結論 なぜ「アーケードのみでプレイする」という発想が生まれたのか? 昔のアーケードゲームはソフトを交換すればゲームを変えられる家庭用ゲーム機とは違い、ハードとソフトが一つの基板にまとめられていました。 そして新作が出るたびに基板を最新のものに変えていたので、SFCにストリートファイターⅡが移植された当時は、ハードウェアの性能の差により 100パーセントの移植ができず、家庭用で練習してもアーケードでは全く動きが違ったり、調整が変わっている部分があったりしてあまり役に立ちませんでした。 またキャラのグラフィックが...
  • マナーと心得/コメントログ
    この前……お弁当を隣りで食い始めた人がいてさ、コレってどうなの?と思って、店員さんに聞こうとしたらさ……食ってる人と店員さんがお友達って……。 そんな、脱出困難なコンボをくらったような気分になったのですが、お弁当っていいんですかね? -- (あるば) 2010-08-13 22 26 15 >あるばさん 大概のゲーセンでは「店内での飲食禁止」というルールはないと思います。 実際、自動販売機でドリンクやアイスなども売ってますし、 飴、チョコバー程度であれば店内で食べても咎められることはないでしょう。 しかし「お弁当を食べる」という風に普通に食事をする場合、 その飲食物自体を外から持ち込んでいるわけですし、 このように不快感を覚える人も居るわけですから、あまり褒められた/好ましい行為ではないでしょう。 ただ、「総菜パン程度なら食べててもいいかな…」って人も居るので、 店内での飲食は全て...
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