BLAZBLUE Wiki内検索 / 「CSII 携帯機 アビスモード攻略」で検索した結果

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  • CSII 携帯機 アビスモード攻略
    お約束ショップ FAQ総合 攻撃面 防御面 特殊能力 能力アップについてステータス 特殊能力攻撃系 防御系 ステータス系 性能変化系 ボス出現順 お約束 キャラによって初期HET値は違うハクメンは、レベル6~7で勾玉1つ分に当たる、 特殊能力は最大3つまで。それ以上は古い物を上書きしていく。 ショップ プレイヤーレベルが20になるとショップアイテムは「MAZE WALKER」を除いて全て出る「MAZE WALKER」はLV999で出現。 FAQ 総合 Q.優先してあげるべきステータスは? A.DEFはなるべく上げておきたい。後半になれば相手の攻撃力が大幅に上がり、一撃死の可能性が増える。 Q.クリアしやすいキャラは? A.持ちキャラのこだわりがなければ、攻撃面でのアドバンテージが大きいΛ-11(理由は後述)、崩しにもなるコマンド投げの威力が高いテイガーあたりか。 攻撃面 Q.投げ...
  • CSII 携帯機 アビスモード攻略/コメントログ
    700階でアンリミテッド マコトが出ました -- (名無しさん) 2011-04-03 01 11 47 既に既出かもしれないけど↓ 666階で unlimited ラグナ。このラグナはCT仕様のラグナだと思います 空中ダッシュ2回してましたので。 800階でunlimited ツバキ。 全部既に書かれてあったらすまん。 -- (名無しさん) 2011-04-03 05 22 48 一応書いとくがABYSSでスピードをあげるとジャンプ回数とエアダッシュ回数がふえる だから最後方のボスビュンビュン飛んでだるい。 -- (名無しさん) 2011-04-03 19 15 11 あれ?こんなゲームだっけブレイブルーって…… -- (名無しさん) 2011-04-03 22 26 21 勝つだけならスタイリッシュテイガーで ガード固めてコマ投げ連発でい...
  • CSII 携帯機 アビスモード
    目的 DEPTH/ボスの登場ルール アイテム 目的 選択したキャラクターを強化しながら階層都市カグツチの最深部を目指して、戦い続けるサバイバル形式のモード。 敵に勝利すると少しだけ体力が回復。 1ラウンド負けた時点でゲームオーバー。 DEPTH/ボスの登場ルール DEPTHの値が一定値に達すると、ボスキャラクターが乱入。ボスキャラクターは特殊な性能を持っている。 ボスキャラクターに勝利するとアイテムを取得できる。 アイテム モード開始時、アイテムショップで選択したキャラクターを強化するアイテムを購入可能 アイテムの効果はABYSSモード内でのみ有効、効果はプレイ毎にリセット ショップに並ぶ品揃えはABYSSモード中にアイテムを取得するほか、レベルの増加によっても追加される 666階でATK50、SPD50のアンリミラグナを確認(まあメダルでだいたい解ると思うけどw) 倒した後...
  • CSII 携帯機 変更要素
    携帯機追加要素ストーリーモードに追加シナリオ アビスモード追加 ギャラリーモード追加 携帯機削除要素削除された演出 削除された曲 削除されたおまけ 携帯移植について 携帯機変更要素レギオン1.5モードの変更 その他変更点 携帯機追加要素 ストーリーモードに追加シナリオ EX1(士官学校編)ジン・ノエル・ツバキ・マコトが士官学校に在籍していた時の話。それぞれの出会いが描かれている。 解禁条件…ノエル編トゥルーエンドルートのツバキを倒す EX2(第七機関編)第七機関の話。ココノエ視点で描かれており、物語で断片的に語られていた事や、アークエネミーの核心に迫るお話。 解禁条件…テイガー編をノーマル(バッド?)エンドでクリア アビスモード追加 使用キャラを選び、999階到達でクリア。 攻略に関してはアビスモード攻略を参照。 ギャラリーモード追加 毎回恒例、ゲストイラストレーターによってB...
  • CSII 携帯機 チャレンジモード
    チャレンジモード チャレンジモード 各キャラクターごとにコンボや技の出し方を練習するモード。 チャレンジ課題はPS3・XBOX360版CSのものからかなり難易度が下がっている。おそらく、携帯機ということで難易度を控えめにしたと思われる。 チャレンジ課題はキャラクターによっては実戦でも使えるコンボ、全く実戦的ではないネタコンボに分かれている。 名前 コメント ...
  • CSII 携帯機 ギャラリーモード攻略
    ギャラリー(コンテンツ) 以下をやれば、全て解禁されるので、あとはお金を貯めて解放するだけ。 全キャラのARCADEをクリア(難易度下げて、1ラウンド設定推奨) 全キャラのSTORYをCOMPLETEする(TIPS2の問題も全て正解する事) MAINMENUのLVを20にする ギャラリー(メダル) ※注意が必要なものや簡単に取る方法があるものだけ記述 TRAINING系メダル 何も操作しない状態では獲得できない模様。 投げやカルルの3Cなどの連打は有効。 キャラクター使用数系メダル、アストラルヒート系メダル TRAININGとCHALLENGEとSTORYではカウントされない。 LEGIONやABYSSはカウントされる。 ギリギリガードメダル、投げ抜けメダル タイム無制限にして、NORMAL以上推奨。 ネガティブ状態でタイム勝ちメダル タイム45...
  • CSII 携帯機 アビスモード/コメントログ
    666階でATK50、SPD50のアンリミラグナを確認(まあメダルでだいたい解ると思うけどw) 倒した後「攻撃当てるたびにHP回復」の特殊能力ドロップ -- (Azuma) 2011-04-05 14 28 12 500階でアンリミカルル600階でアンリミプラチナ660階でアンリミノエル999階でアンリミミュー -- (DylanMacky) 2011-04-10 16 24 30 アビスモードやっとクリアした。二時間かかったよ、携帯機のモードとしてはアーケードのアンリミデットマーズモードよりは難易度高いわ。 -- (名無しさん) 2011-05-24 23 07 26
  • CSII 携帯機 チャレンジモード攻略
    各キャラ課題 ラグナ ジン ノエル テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12 マコト(未作成) ヴァルケンハイン(未作成) プラチナ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CP&CS&CT TOP
    ...S情報 キャラ攻略 CSII 1.1(CSEX)AC情報キャラ攻略 CS情報 BBCS IINESiCA AC情報 家庭用情報 BBCS BBCT CPキャラ攻略 Ver.2.0 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ...
  • BBCSII 携帯機/コメントログ
    PSP版だと声優へのインタビューって聞けないんですか? -- (名無しさん) 2011-04-18 22 30 32 残念ながら携帯機では各キャラの達成率を100%にしても聞く事は出来ない。 ってか携帯機での変更要素に書いてあるからちゃんと読みましょう。 -- (名無しさん) 2011-04-18 23 27 57 回答ありがとうございます。書いてあったんですね・・・気がつきませんでした・・・。 気をつけます,すいませんでした。 -- (名無しさん) 2011-04-19 00 30 53 最も効率的なレベル上げ方法は何ですか? -- (名無しさん) 2011-04-19 10 54 30 アビスモードやレギオンモードですかね -- (名無しさん) 2011-04-22 14 30 20 ありがとうございます。やっぱりそうですか… シ...
  • CSEX 家庭用FAQ
    ...、 初心者クラスCSII:CSEX: → ~80:~500 初心者脱出~中級者クラスCSII:CSEX: → 80~100:550~600 ぐらいで考えてください。ざっくりとした基準ですが、一応これが目安です。 CSでDLC販売されたキャラは使えるの? 最初から使えます。μ-12もです。 CTのアニメはどうなってるの? CTでは紙芝居だったOPがアニメになってます。それ以外のアニメはCTと全く同じです。またCTのストーリーモードで挿入される一枚絵も新規で作られてます。 CSのストーリーは収録されてる? 収録されています。 ボイスに変更は? CTのシナリオで使われたモノは再録され、新規のものとなっている。 EXで追加されたものがいくつかある(レリウス関係) 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? CT、CSの主題歌 CSのアケと家庭用のOP CT...
  • 3DS ソフト本体
    くろーんふぁんたずま CSII通常版(のみ) くろーんふぁんたずま 2012年12月26日配信開始 価格:800円(ニンテンドーeショップからダウンロード購入) 3DSのダウンロード専用ソフト。 「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA」の外伝、スピンアウト作品。 格闘ゲームではなく、見下ろし型の一人用アクションゲームとなっている。 詳しくはこちら CSII 通常版(のみ) 3DS用BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 2011年3月31日発売 アーケードで好評稼動中の「BLAZBLUE」シリーズ最新作「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」を、3DS用ソフトとして移植。 家庭用「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」にて、DLCとして配信された2キャラクター+アーケード版にて追加された1キャラクターを搭載し、シリー...
  • CSII 携帯機 アーケードモード
    アーケードモードお約束 固定対戦相手μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ アーケードモード CS2から追加された4キャラのみを特集する。これまでの14キャラの攻略はCS 家庭用 アーケードモードを参照。 お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(ただしミューのみ、4試合目と8試合目の固定対戦相手はなし) 最終10試合目はラスボス戦で、主にUnlimitedハザマ(ミューのみUnlimitedハクメン)が務める。 更に特定の条件を満たすと、11試合目が発生する事もある。(検証求む)条件:コンティニュー無しで10試合クリアすること。(CPUレベルは関係ない) 固定対戦相手 μ-12- 4試合目:なし 8試合目:なし 9試合目:ジン 10試合目:Unlimitedハクメン 11試合目:Unlimitedラグナ ...
  • CSII 携帯機 ギャラリーモード
    メダルリスト おまえがナンバー1だ これ以外全てのメダルを手に入れる 噂の新入生 【TUTORIAL】初級をクリアした。 謎の転校生 【TUTORIAL】中級をクリアした。 伝説の卒業生 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 最初の一歩 【ARCADE】で一勝した。 俺たちの戦いはこれからだ! 【ARCADE】をクリアした。 ウォーミングアップは、ここまでだ 【ARCADE】を難易度HARDでクリアした。 よく頑張りましたね 【ARCADE】を最高難易度でクリアした。 勝利には違いない(キリッ 【SCORE ATTACK】で1勝した 負ける要素はない! 【SCORE ATTACK】をクリアした 1人でこつこつとやっていた 【TRAINING】連続で10分以上特訓した 1人でもりもりとやっていた 【TRAINING】連続で30分以上特訓した 1人でむくむくとやっていた 【TRAININ...
  • 家庭用を買いたいです!
    ...バージョンアップ版がCSIIです。 ゲームセンターデビューしたい人はPS3・XBOX360版を買いましょう。 CS PS3用ソフト紹介 XBOX360ソフト紹介 CSII PSPソフト 3DSソフト これまでのシリーズ 旧作にカラミティトリガー(以下CT)があります。 今となってはCTはファンアイテムですので、ストーリーをより詳しく知りたい人は買ってみるといいかもしれません。 PS3用ソフト紹介 XBOX360ソフト紹介 名前 コメント ...
  • CSII 携帯機 レギオン1.5モード
    レギオン1.5モード 目的 マップ内に多数存在する敵軍団を撃破しながら進み、ボス軍団を撃破することを目指す。 基本的な流れ ① 自軍陣地の青魔法陣と繋がっている敵軍団の赤魔方陣を選ぶ。 ② 自軍から、戦いに参加するキャラクターを選ぶ。 ③ 敵軍と対戦を行い、相手を全滅させる。 ④ 倒した敵軍から1名を仲間にして自軍強化。(①に戻る。) ⑤ ボス敵軍を倒したらステージクリア。次のステージを選ぶことが出来る。全6ステージ。 旧レギオンモードと同じく自軍が0名になったらゲームオーバー。 所々に待ち構えているUnlimitedキャラクターの軍団には注意! 参戦キャラクターの選択 参戦人数は敵軍団ごとに設定されており、同じ人数による戦いだけでなく、1対3などの卑怯な対戦を指定してくる敵軍団もいる。敵軍団の人数や強さの詳細は下記。 魔方陣のマーク:今回は大きく分けて3つのみ...
  • CSEX アーケードモード
    ...追加された4キャラはCSII 携帯機 アーケードモードを参照。 レリウス 4試合目:マコト 8試合目:テイガー 9試合目:カルル 10試合目:Unlimitedハザマ (11試合目:Unlimitedラグナ)
  • CSII 携帯機 ハードによる違い
    3DS PSP 3DS ホーム画面でブレイブルーを選択すると、ラグナ(杉田)が『ブレイブルー起動!』と叫ぶ。 3D機能、インターネットを使用した通信対戦、すれちがい通信、いつの間に通信は特に使っていない。 移動は十字キーでのみ操作可能。スライドパッドでは使えない。 セーブデータ数は1つ(公式でも発表されている誤記) PSP 移動は十字キーでのみ操作可能。アナログパットでは使えない。 データインストール可能。ローディングが高速化するため、出来るだけインストール推奨。(ただしダウンロード版を除く) 名前 コメント ...
  • PSP ソフト本体
    CSEX通常版(のみ) CSII通常版(のみ) CT通常版 輸入版 CSEX 通常版(のみ) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PSP 2012年5月31日発売予定(5,040円) CSII 通常版(のみ) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 2011年3月31...
  • BBCSII 携帯機 攻略/コメントログ
    なにかこんなの見つけた!って人いない? -- (名無しさん) 2011-04-04 23 56 31 バグ発見しました アビスモードで一定確率でガード不能になるスキルがありますが、それが投げで発動するとプレイヤーキャラがすごい勢いで滑り、前に進めずダメージを与えられなくなります 相手はくらいモーションのまま動きません -- (名無しさん) 2011-04-05 04 11 15 チャレンジキャラによってかなり難易度違う気がする ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-05 11 52 18 そのバグ使用キャラは? -- (名無しさん) 2011-04-05 11 57 22 自分プラチナで相手はバングでした 確か500階くらいだったと思います -- (名無しさん) 2011-04-05 12 47 09 一応ラグナでためして...
  • CSEX アビスモード
    アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について FAQQ.どのキャラがいいの? 小ネタコンティニュー 強化アイテムATTACK DEFENCE HEAT SPEED スキル共有スキル キャラ固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム 敵Lv.1 Lv.2 Lv.3~4 コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら、階層都市『カグツチ』の最深部を目指して戦い続ける」…という名目の、勝ち抜き制サバイバルモード。システムもギルティギアのサバイバルモードとほぼ同じ。 また、携帯機CS2のアビスモードとは若干仕様が異なっている。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ...
  • CP アビスモード
    アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について ステータスについて 攻略のコツ ダンジョンダンジョン攻略 ショップ共有スキル 固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキルボス専用スキル コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら戦い続ける勝ち抜き制サバイバルモード。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。Depth上限はダンジョンごとに異なり100~300まで。∞に限り上限100000。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相...
  • トップページ コメントログ2
    ...47 14 BBCSIIは、BBCSからゲーム性が変わります http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/832.html 森Pの発言を見ると分かりますが、 画面端・中央の陣取りが超重要なゲームになります -- (新管理人) 2010-10-10 02 43 06 http //blazblue.jp/topics.html#topics153 公式でロケテ日時発表 場所はまだ未定 -- (新管理人) 2010-10-12 13 27 13 http //blazblue.jp/topics.html#topics154 -BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(PlayStation®3版)のパッチ配信、およびXbox 360版DLC配信遅延のお詫び が発表 待つことしか出来ないのがじれったい。 -- (新...
  • CSII 家庭用 新規要素
    PSP・3DS PS3・XBOX360 PSP・3DS 携帯機追加・変更要素 携帯機削除要素(未作成) スコアアタック PSP・3DSのハード的違い 3DSソフト PSPソフト PS3・XBOX360 CS→CS2での変更点 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • NESiCA
    ... NESiCAはBBCSII専用ではなく、「NESiCA×Live」関連作品全てで同一カードを使用可能。 カードは挿入式ではなく、タッチ式。絵柄の自作も可能。 使用回数、期限、キャラ限定などの制限はなし。 BBCSIIの絵柄がいくつあるかは不明。NESiCAロゴ入りのものもある。ノエル単独絵柄(JAMMAショー限定配布版。ロケテでも販売していたが売り切れた模様) ジン・ハザマ・ラグナの3人が写っている物。 ノエル・ツバキ・レイチェルの3人が写っている物。 マコト・プラチナ・ヴァルケンハインの3人が写っている物。 ラグナ単体 ほかにも存在する???? ロケテでの戦績・内容は12月9日の本稼働時点で消去される。 携帯サイト 携帯サイトhttp //bbcs2.net/ QRコードhttp //blazblue.jp/images/topics/1115/qrcode.gif 携...
  • トップページ/コメントログ
    ...ここ告知欄なんで、 CSII携帯機の話題は http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1272.html のコメント欄でどうぞ あと攻略とか情報とか記述とか募集中 -- (管理人) 2011-04-02 15 18 10 -森P「ブレイブループレイヤーズギルドで余ったプラチナダラーを、震災義援金として寄付できるサービスを開始しました。詳細はhttp //bit.ly/fpE2nIでご確認下さい~~」 とのこと -- (管理人) 2011-04-05 00 24 09 >プラチナダラーシステムの変更について -現バージョンでは、1プレイ(1クレジット)に対してのみP$が付与されます。 --※対戦勝利やモードクリアでの付与はありません。 -1プレイに対するP$獲得量は初期値で25となっており、プレイ回数が一定数を超え...
  • wiki目安箱
    ... 15 30) >CSII 携帯機 バグ報告所 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1306.html 出来ました ただ、バグかどうか分からんものも多いので、出来るだけコメント欄に詳しく書くようにしてください 第三者が再現できない・確認出来ないものはバグとして証明できませんので -- 管理人 (2011-04-10 16 08 47) 不適切なコメントだったので削除 -- 管理人 (2011-07-16 14 58 52) 数字でのボタン操作指示が8方向、如何いう配置かの表示は何処なのです? 申し訳ないけれ ど -- 初心者G (2012-07-28 21 21 54) あ、申し訳ない。ちゃんと見つかったです。お邪魔したです、本当にごめんなさい。 -- 初心者G (2012-07-28 21 32 45) キャラ共...
  • CSII 携帯機 バグ/コメントログ
    PSPのストーリー ハクメンのシーン5のセーブデータ(ロード後にツバキとの会話があります) を4つのうちの一番下にセーブし、それをロードして再開しようとするとPSPの電源が切れました。 また、その一つ上に同じデータをセーブし、そちらで再開すると電源は切れませんでした。 インストールはしてあります。PSPは3000です。 -- (名無しさん) 2011-04-10 16 46 10 テイガーのシーン4のセーブデータを4つのうちの一番下にセーブし、ロードしようとすると PSPは電源が落ち、3DSでは画面が真っ黒のままフリーズしました。 PSPは3000でデータインスト済です。 そのひとつ前のデータ(3つ目にセーブ)でロードしたものでは、ストーリーは最後まで進めました -- (名無しさん) 2011-04-10 17 19 51 ラグナのバッドエンドCGがトゥルーエン...
  • 商品TOP
    ハード別 PS3 ソフトBLAZBLUE -CHRONO PHANTASMA- BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT II&EXTEND- BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- ネットワーク関連商品 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) パッド用パーツ(未作成) コンバータ PlayStation Home リワード(未作成) 追加コンテンツ ボイスチャット用マイク(未作成) XBOX360 Xbox360ソフトBLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- ネットワーク関連商品 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) パッド用パーツ(未作成) コンバータ(未作成) 追加コンテンツ ボイスチャット用マイク(未作...
  • CP アビスモード/コメントログ
    ATTACKは1上昇する毎に、基礎攻撃力が1%上昇する模様。 -- (名無しさん) 2013-10-31 19 34 40 SHOP内での能力値の調整はそれまでのプレイで上げた事のある数値まで調整出来る(キャラクター毎に上昇させた能力値が記録されている為、他のキャラクターで上げた能力値までは調整出来ない) またプレイを始める時、そのキャラクターで今まで上げた能力値まで自動的に調整される仕様になっている。 -- (名無しさん) 2013-10-31 19 40 57 HEATは5上がる毎に試合開始時のヒートゲージ量が1増える。 -- (名無しさん) 2013-10-31 22 17 30 レベル10をクリアすると全キャラの専用スキルを取得する。またこのレベル10で20ごとに出現するunlimitedキャラは固定の模様。 -- (名無しさん) 201...
  • トップページ
    BLAZBLUE(ブレイブルー) このWikiについて このWikiは、各所に散らばっている格闘ゲーム「BLAZBLUEシリーズ」の情報を総合的にまとめていくWikiです。「BLAZBLUEシリーズ」に関する情報であれば、内容の善悪は考慮しません。 ただし、情報の信憑性や攻略の内容については不確かなもの、不十分なものも有ることを理解した上で閲覧・編集してください。また不用意にネタバレが出たりしますので、注意して閲覧ください。 各ページ下部のコメント欄は、どなたでも/自由に投稿できます。必要な情報・ページがない場合、また記述がおかしい、疑問に思った場合はページを編集したり新規作成したりするか、コメント欄に編集してほしい内容を書き込んで下さい。ただし、書き込んだ内容は他の編集者によって編集されたり、採用されないこともあります。 当Wikiは、株式会社AMI・アークシステムワークス株式会...
  • 操作方法
    操作方法レバー入力について ボタン配置についてA配置 B配置 システム簡易説明 スタイリッシュモード表記 操作方法 このゲームは、キャラクターの操作を8方向レバー+4ボタンで行います。 4つのボタンは、弱・中・強の3つの攻撃ボタンと、各キャラ固有の特殊行動が発動する「ドライブボタン」で構成される。 2D対戦格闘ゲームでは定番の「各種ゲージを消費して発動する必殺技・特殊アクション」は本作でも搭載されている。 本作では体力ゲージ以外に、「ヒートゲージ」と「バリアゲージ」が存在し、 それぞれ攻撃時、防御時に技を繰り出すために消費する。 各ゲージを消費して繰り出す技としては、 ヒートゲージ「ディストーションドライブ」 「ラピッドキャンセル」 バリアゲージ「バリアガード」 が用意されている。 レバー入力について レバー入力の方向はテンキーに見立てた数字で表す。 ...
  • CSII 携帯機 バグ
    コメントで報告する前に読んでねお約束 バグの定義 バグ確定ソフトウェア的なバグ ハードウェア的なバグ バグっぽいものソフトウェア的なバグ端バウンドバグ? PSP版セーブデータバグ? 誤字ハード問わず PSP 3DS コメント コメントで報告する前に読んでね お約束 とりあえず報告でもおk ただし、ネタ投稿は却下。 大抵のバグ報告は「仕様を勘違いしての報告」が多いことに注意。 バグの定義 同じ状況・環境を再現することで再現できるもの熱暴走や接触不良など、ハードウェアをいじることで起きるものはバグとしない 「プログラムにおける開発者のミス」をバグと呼ぶ バグ確定 ソフトウェア的なバグ 募集中。 ハードウェア的なバグ 募集中。 バグっぽいもの ソフトウェア的なバグ 端バウンドバグ? 地上で引き寄せ効果のある技を当ててから、なんらかの条件を満たして一定時間以内に端バウンド技を当てる。...
  • 操作方法/コメントログ
    ダッシュキャンセルはミリアとか出来たような気がする。空中だが。 ダッシュの長さも決まってるし必殺技キャンセルと変わらんよね -- 名無しさん (2010-05-26 20 28 11) hjcの意味がわかりません^^; -- 名無しさん (2010-04-29 20 06 21) 特殊技ってなんだよ -- 名無しさん (2010-04-15 12 28 59) ↓使いたいキャラにカーソル合わせてSTARTボタン押すと、カラー選択画面が出ます -- 名無しさん (2010-03-02 04 33 54) キャラ選択したあとに色変えるやつはどうやるの?どっかかいてたらごめん -- 名無しさん (2010-03-01 21 25 47) Startbuttonだす -- 名無しさん (2010-02-22 18 24 42) 挑発はどうやるのでしょうか? -- ...
  • BBCSII 最終ロケテ 追加要素
    全体 NESiCAについてゲーセン 携帯サイトランキング FAQ携帯電話の対応状況は? 全体 NESiCA使用可能。NESiCA関連コンテンツも使用可能。 システムボイスを変更可能。店舗側が選べる? NESiCAについて ゲーセン 使用可能。 携帯サイト 携帯サイトhttp //bbcs2.net/ QRコード ランキング 通算勝利数ランキング 月間勝利数ランキング (準備中) PSRランキング スコアアタック得点ランキング アンリミマーズ得点ランキング (準備中)敵が全員最初からUnlimited性能のスコアアタック Rebel Pointランキング (準備中) キャラクター使用率ランキング (準備中) FAQ 携帯電話の対応状況は? DoCoMo、SoftBank、AUは既に使用可能。 iPhoneはKEITAI EMU経由で使用可能。iPhoneでもPC経由で使用可能...
  • 格ゲー用語 TOP
    格ゲー用語まとめサイト 格ゲー.com GGXXwiki 格ゲー用語集 ハパ2 用語集 スト2 用語編 スト2Wiki 用語集 スパ4Wiki 用語集 目次 格ゲー用語まとめサイト 目次 格ゲー用語立ち回り 起き攻め、固め 被起き攻め、被固め 崩し要素 コンボ コマンド入力、ボタン押し ガードテクニック 空中ダッシュテクニック 通常投げテクニック 必殺技テクニックなど ディストーションドライブテクニック 直ガテクニック バースト・オーバードライブテクニック システム用語キャンセル ヒートゲージ 技の詳細性能(フレームデータ) 判定 無敵 やられ効果 ダメージ計算 攻撃ヒット関連 その他詳細 その他大会 家庭用 攻略本 格ゲー用語 立ち回り 立ち回り 牽制、牽制潰し、刺し合い 飛び込み 対空 空対空 ガン攻め ガン待ち ガン逃げ 荒らし、荒らし...
  • wiki目安箱/コメントログ
    アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや...
  • BBCS カード 前情報
    JAMMAショー 「カード対応」ということだけ判明。具体的なシステムなどはまだ不明。今後のロケテなどで対応していくと思われる。 NESiCAについて 仕組みやモデルについては ファミ通の記事 を参照。 携帯コンテンツはスト4と同じく無料。携帯から個人データ(戦績・勝率など)が確認可能?プレイヤーネームなどが登録できるかは不明。 チームを組めたり、カスタマイズシステムがあるかどうかは不明。 高速I/Oインターフェースを採用 キャラクターのバランス調整を定期的に行うネットワークでのアップデート調整が入る? 基盤はTAITO Type X2(変わらず)ダウンロード用のソフトウェアに交換か? その他 アンケートに答えることで、会場限定「NESiCAカード」がプレゼントされる。絵柄は こちら ...
  • 捨てゲー
    捨てゲーとは 捨てゲーとは、ゲームを放棄することである。 「ゲームを放棄する」というのは、 ゲーセンで対戦中にも関わらず、席を立つ アーケードモードでCPUと対戦中だが、席を立つ という行為が、いわゆる捨てゲーと呼ばれる行為となる。 解説 捨てゲー自体は、悪い行為ではない。 例えば、 対人戦中に重要な電話が掛かってきて、どうしても出なければいけない(ゲーセン内で通話するには、様々なゲーム筐体から発生するSE・BGMプレイヤーなどの騒音がうるさすぎて会話が成立しない場合がある。またゲーセン内では携帯電話の電波状況が悪く、会話にならないこともある) 急用が出来たり、用事を思い出し、対戦をしている場合ではなくなった CPU対戦中、CPUを相手にするのに飽きたので別のゲームをやる(1クレを入れている以上、そのゲームを続けるかどうかはその人次第) というケースは...
  • ゲーセンのブレイブルーもやってみたいです!
    家庭用からゲーセンデビューする人へアーケードのメリット アーケードのデメリット いざゲーセンへ! ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら なかなか乱入してくれないです。 マナー 家庭用からゲーセンデビューする人へ ネット対戦で勝って自信が付いてきたら、アーケード版もやってみたくなるでしょう。 家庭用と違いアーケードでは自分が環境に合わせて対戦を行います つまりアーケードは「家庭用と全く違うゲームセンターと言う環境での対戦」になりますので、いろいろと準備をしてから対戦に望みましょう。 アーケードのメリット 相手と全く同じ場所、筐体(たまに違う場合もありますが)、デバイスで対戦できます。 ラグは全くありません。(これが一番のメリットです) 1play毎にクレジットがかかるので対戦に集中できます。(格闘ゲームに慣れた人だと最初からアーケードのみでプレイする人も...
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