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世界情勢

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世界情勢

通常 特になし
平和 統一日から3日間、戦争と軍事ができない
繁栄 内政を行うと功労金がもらえる
下克上 世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると国力を多く奪える
革命 統一数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える
略奪 軍事の効果が2倍
暴君 戦争での奪国力が2倍
混沌 戦争での奪国力・軍事の効果が2倍
孤独 同盟ができなくなる
絶望 復興ができなくなる
闇 各国力、統一国力が表示されない
監禁 戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ
厄年 国を滅ぼしたときに災害がよく起こる
終焉 同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない
結束 強い国と弱い国が同盟状態でスタート。同盟解除できない
(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。
鉄壁 国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。
負ければ牢獄、勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が発動
不仲 同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない)
大殺界 物資の最大上限が30万まで
迷子
(迷走)
軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で国力が一番高い国が選択される。
自国と同盟国は選択されない
沈黙 太字や斜文字以外の情報が、過去の栄光に表示されない

※世界情勢が「絶望」「終焉」のとき、滅亡国は戦争と攻城戦ができない

世界情勢【暗黒】全プレイヤーの国 VS NPC国(悪魔の国)

  • 暗黒は、魔界の結界を破って悪魔達が悪魔の国を建国する。
  • 悪魔は全プレイヤーに戦いを挑み、大陸の統一を目指す。
  • プレイヤーは、悪魔に魂を売る事で悪魔の国に行く事が出来る。
  • ユグドラル暦下一桁が6の付く年だけに強制的にNPC国(悪魔の国)が出来る。
  • NPC国(悪魔の国)の国名はランダムで決まる。
  • 統一または、統一期限切れにより、次の年になるとNPC国(悪魔の国)はなくなる。
  • 難易度が高くなるため、統一国力も高くなる
  • 封印騎士団本部の掲示板が出来る。NPC国(悪魔の国)に仕官した人は参加出来ない


仕官

  • 定員は6人。登録人数に関係なく固定
  • 一度仕官すると、他の国に仕官できなくなる。ただし、代表者達による追放で無所属になれる
  • 次の年になると自動的に無所属になる。階級などは下がらない

追加設定

  • 国情報>仕官の場合は、仕官するために30万G必要
  • ペットのユダで世界情勢が暗黒の場合のみ、定員が満員でも移籍可能。また、30万Gは必要ない
  • どちらの方法で仕官しても代表ポイントは全て0になる

NPC国勝利

  • NPC国が統一国力を超えると、NPC国の勝利となる。
  • NPC国所属者全員が、「★堕天使†」の称号になる
  • NPC国の代表者全員に、サタンかハデスどちらかのペットが送られる

NPC国敗北

  • 通常の国が統一国力を超えるか、NPC国を倒すと、NPC国の敗北となる。
  • 通常国同士で戦争して統一することも出来る
  • NPC国所属者全員が、「お尋ね者」の称号になる

その他

  • NPC国の初期国力は、99999。総兵糧、国家予算、総兵士数、守備力は999999でスタート
  • 仕官した人以外に、NPCが軍事と戦争をランダムに行う
  • 物資の量に関係なくランダムに軍事活動をする
  • 物資を消費せず戦争し、物資は魔界の力で補充される
  • 戦争に勝利すると、残った兵士は総兵士数に加算される
  • NPCによる戦争で、滅亡はしない
  • 軍事と戦争の結果に、失敗が表示されない。成功のみ表示される
  • NPCに対して、軍事・戦争の待ち伏せは効果がない
  • アルカトラズを使用して牢屋から裏切ることも可能。ただし、定員が満員だとできない
  • NPC国と同盟を組むことも可能
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