攻城戦投票
| 期が変わるまでずっと壊れたままで、奪国力+50 |
9 |
(75%) |
| 翌日0時に回復 |
2 |
(17%) |
| (´・ω・)バーボンハウスへ |
1 |
(8%) |
| 期が変わるまでずっと壊れたままで、奪国力+100 |
0 |
(0%) |
| 翌日0時過ぎに回復、壊れている間は奪国力+100 |
0 |
(0%) |
| 翌日0時過ぎに回復、壊れている間は奪国力+50 |
0 |
(0%) |
| その他 |
|
|
| 投票総数 |
12 |
|
コメント
何かあればどうぞ。
- 守備力0のときの壁の壊れやすさ+α。壊滅とは別でなんかあったらいいなー -- 蒼薇 (2011-06-13 00:02:24)
- 守備力じゃなくて、「攻/防」の「防」(´・ω・`) -- 蒼薇 (2011-06-13 00:05:14)
- ありがとうございます。そうですね…防の回復方法と合わせて考えてみますね。 -- 管理人
守備力と、与ダメージの関係
| 守備力を上げて、与えるダメージも上げる |
2 |
| 守備力は今のままで、与えるダメージを上げる |
12 |
| 守備力は今のままで、与えるダメージを下げる |
18 |
壁破壊後の回復
| 翌日0時過ぎに回復 |
13 |
| 期が終わるまで回復しない |
41 |
壁破壊後の奪国力
| 戦争での奪国力に変化無し |
33 |
| 戦争での奪国力が上昇 |
14 |
戦争での奪国力が上昇に投票した場合下の項目も投票して下さい。
壁破壊後の上昇奪国力
壁が壊れている国に攻めると上がる奪国力値。
| +50 |
5 |
| +100 |
9 |
| +150 |
0 |
| +200 |
1 |
| +250 |
0 |
| +300 |
3 |