*概要 **特殊弾(Special Ammo) 特殊弾は、直接ダメージの若干の低下と引き換えに、追加の特殊効果を発生させられる弾薬である。特殊効果は状況や条件により有効性が異なるため、長所と短所を一概に評価できるものではない。但し、ものに特殊弾のマガジンを装着すると、移動速度とリロード速度が低下することには注意が必要である。(ドラムマガジンよりマシだが) ***&color(#ff9900){炸裂弾(Explosive Ammo)} 炸裂弾は、通常弾に比べてダメージは80%に低下するが、被弾した相手の視界を乱し、炸裂音で一瞬聴覚も乱す効果がある。 更に、炸裂弾で止めを刺した敵は、[[Revival Injector Mk.1]] での蘇生ができなくなる。 ***&color(#0000ff){電撃弾(Electro Ammo)} 電撃弾(EMP弾)は、対[[ハードスーツ]]に特化するよう設計された弾薬で、一般兵士への直接ダメージは90%に低下するが、[[ハードスーツ]]、[[バリケード>Barricade Mk.1]]、[[タレット>AT-D4 Deployable Turret]]に対しては、110%のダメージを与えられる。また、一般兵士でもスタン(ブルースクリーン)、感電、デジタルエフェクト(Digi Granedeによるものか)の状態異常を受けている対象へは110%のダメージを与えられる。それに加え、被弾から0.25秒の間、[[ハードスーツ]]の旋回速度を低下させる効果がある。この効果は蓄積しない(連続ヒットしても、最後のヒットから0.25秒間で効果は終了する)。 ***&color(#38761d){有毒弾(Toxic Ammo/Poison ammo)} 有毒弾は、他の特殊弾に比べてもやや特徴的な効果を有する。毒に侵されていないターゲットへの直接ダメージは80%となるが、毒に侵されているターゲットへのダメージは100%となる。このダメージが、被弾から数秒掛けてジワジワと効いていく(被弾の瞬間に半分のダメージが通り、もう半分のダメージが残り3秒で通る?)。この効果により、被弾したプレイヤーが一命を取りとめたと思った後に、毒の効果で息絶えることになる。ターゲットが絶命に至る弾数は、通常弾と同じである。有毒弾のダメージが時間をかけて効いていくため、敵のヘルス低下状態を長引かせる効果や、毒効果を受けているプレイヤーの視界を若干悪化させる効果もある。 有毒弾の効果が表れているプレイヤーに近づいた味方は、その距離と時間に応じてわずかながらダメージを受ける。このことから、有毒弾は敵の集団に撃ち込むと効果的である。 ***&color(#ff0000){火炎弾(Incendiary Ammo)} 焼夷弾はゲーム内で唯一、無条件で100%以上のダメージを与えられる弾薬である。 有毒弾と同じように働き直接ダメージが70%、数秒の時間で残りの40%を相手に与え、合計で110%のダメージを与える。 しかし有毒弾とは異なり、常に70%を超えるダメージが直接入る事はない。 但し、複数発ヒットさせた場合は継続して合計110%になるまでダメージを与え続ける事になる。 ***&color(#9900ff){マグナム弾(MAG Ammo)} マグナム弾は装薬量を増やし威力と射程を向上させた弾薬である。反面、反動が強くなり、移動速度も低下する。 またダメージは各レシーバーの上限値は超えられず、ダメージの上昇幅もレシーバーに依存する。 また、[[ボルトアクションライフル]]のように一部装弾数が減少する場合もある。