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**リンク 公式 ブルーフロウ [[http://www.kogado.com/html/iruka/bf/>http://www.kogado.com/html/iruka/bf/]] ブルーフロウファンディスク [[http://www.kogado.com/html/iruka/bf/fd/fd.htm>http://www.kogado.com/html/iruka/bf/fd/fd.htm]] ブルーブラスター [[http://www.kogado.com/html/iruka/bb1/>http://www.kogado.com/html/iruka/bb1/]] ブルーブラスターファンディスク [[http://www.kogado.com/html/iruka/bbfd/>http://www.kogado.com/html/iruka/bbfd/]] **紹介、レビュー記事 ブルーフロウ [[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050317/blf.htm>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050317/blf.htm]] [[http://www.4gamer.net/weekly/charagame/009/charagame_009.shtml]] [[http://www.game-general.jp/soft/200502/15/04blf_kg.php]] [[https://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050225181212detail.html]] [[http://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050204160257detail.html]] ブルーブラスター [[http://www.4gamer.net/review/blueblaster_pre/blueblaster_pre.shtml]] [[http://www.game-general.jp/soft/200606/16/02bub_kg.php]] 音声リンリン役 村田あゆみさんのブログ http://ameblo.jp/murataayumi/ ブルーフロウの作曲を担当した酒井良さんのブログ http://www005.upp.so-net.ne.jp/sakair/index.html https://www.facebook.com/kogado https://twitter.com/KOGADO_STUDIO http://www.kogado.com/html/kogado.htm 工画堂スタジオウィキ http://www46.atwiki.jp/kogadostudio/ パワードールシリーズ公式 http://www.kogado.com/html/usagi/pd_map.htm パワードールのファンサイト http://powerdolls.info/ http://home.att.ne.jp/gold/kenta/power_dl.htm http://www.imp-millicent.com/~millicent/top.html 攻略 http://brightbell.main.jp/kipima/game/blueflow/index.html http://www4.airnet.ne.jp/parfait/KOGADO/index.html http://www.wfbbs.org/~yu-oishi/bb/BB.txt 物語 ブルーフロウ http://ponkotsu.r.ribbon.to/index.php?%A5%D6%A5%EB%A1%BC%A5%D5%A5%ED%A5%A6 ブルーブラスター http://ponkotsu.r.ribbon.to/index.php?%A5%D6%A5%EB%A1%BC%A5%D6%A5%E9%A5%B9%A5%BF%A1%BC ------------- 修正パッチ http://www.kogado.com/html/iruka/bf/pach/pach.htm http://softdl.kogado.com/update/update01.exe ●修正箇所 1) 7面のナイアガラドロップセカンドにおける、コンプリート処理の不具合  出現する敵総数のうち、約9割を撃破した時点で作戦成功となるのですが、白瀬が救援に出現したあとだと、 敵を全滅させても作戦成功になりませんでした。   敵の撃破カウントを間違えていたために、一定以上敵が逃走した状態になると、残りの敵ユニットを全滅させても、敵部隊壊滅のフラグが立ちませんでした。 2) 9面のファンタズマルキャニオンにおける、コンプリート処理の不具合  動力施設を8基破壊すると作戦成功となりますが、成功にならず作戦が終わらない場合があります。   稼動中の動力施設と、非稼動の動力施設を同時に破壊した場合、HP0という建物が出現し、 破壊したことにならないために発生した不具合です。 3) 11面のディスメンターにおける、コンプリート処理の不具合  潜入している敵の9割以上を撃破、且つ建物をすべて破壊、且つカプセルを回収した。 以上の条件をすべて満たした時点で作戦は成功となりますが、成功とならず作戦が終わらない場合があります。 敵の撃破カウントを間違えていたために、敵の逃走数が6人のときに、残りの敵ユニットを全滅させても、 敵部隊壊滅のフラグが立ちませんでした。
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