ブルーフロウの装備一覧
ブルーフロウの装備品の使用感や武器・攻撃に関する情報について記載しています。
装備品
ブルーフロウの武器・拡張装備の使用感についてざっくりと。
命中や攻撃力といったデータは全てゲーム中で閲覧できるため割愛
肩
武器名 |
使用感 |
備考 |
ショルダーガトリング |
少し性能のよいサブマシンガン。威力2x3hit。火力はないが弾切れの心配がほぼないのが利点。左右の肩に1門ずつ装備可能 |
ブルーフロウ専用 |
ショルダーグレネード |
腕グレネードより有効射程が広く、そこそこの威力と持久力がある。ツインレーザーでは息切れすると思ったらこちら。左右の肩に1門ずつ装備可能 |
ブルーフロウ専用 |
ツインレーザー |
威力が高めかつ再装填も早めで瞬発力がある。特にローダーには強い。反面ゲージ回復速度が非常に遅く息切れしやすい。使うならジェネレータ必須。 |
ローダー特効/ブルーフロウ専用 |
キャノン88 |
見た目は機関銃のエフェクト。表記上は最弱だが実威力は12x2hitでそこそこには強いがやはり他2種には劣るか |
車両特効/センチュリオンMk-3専用 |
キャノン110 |
高命中かつ弾数が多く使いやすい。 |
車両特効/センチュリオンMk-3専用 |
キャノン120 |
キャノンでは最も高威力・長射程。110とお好みで。 |
車両特効/センチュリオンMk-3専用 |
レーザーキャノン |
砲撃モードという特殊な仕様のため手間だが威力は魅力的。敵が重なっていると複数体に当たることがある。 |
ローダー特効/アルバレスト専用 |
ラピッドレーザー |
連射の速いパルスレーザー。弾切れし辛いと説明にあるが実際はゲージ回復速度が劣悪で、威力も低い。 |
インフィニティア専用 |
ハイパワーレーザー |
ツインレーザーの倍の攻撃力と3倍のゲージ回復速度を誇る高性能武器。ジェネレータ2個で弾切れがなくなりさらに強力に。やはり複数体に当たることがある。 |
インフィニティア専用 |
Fジェネレータ |
白兵攻撃以外のダメージ(地雷含む)を無効化する。 |
インプレグナー専用 |
SMK |
ユニットの索敵を阻害し、移動力・命中率を落とす煙幕を発射。敵の行動を大きく阻害できるが味方も影響を受けるのに注意。白兵型には無効 |
インプレグナー専用 |
地雷 |
装甲の薄い車両やローダーなら1~2発で破壊できる威力がある。敵の侵入経路を先読みして使うと強力 |
ディリジェント専用 |
センサーポッド |
広範囲を索敵し、障害物も貫通するセンサーを設置。進軍中にこまめに設置していけ戦場全体の様子が把握しやすくなる。 |
ディリジェント専用 |
設置砲台 |
自動で攻撃する砲台を設置する。砲台というよりは機銃。威力は低くあくまで足止め用。センサーポッドより範囲は狭いが索敵効果もある。 |
ディリジェント専用 |
動体センサー |
移動中のユニットを感知し、赤マーカーで表示する。どんなマップでも有用なので悩んだらこれ。 |
エクスペダイト専用 |
マルチセンサー |
索敵距離を広げる。障害物の少ない広いマップで有効。 |
エクスペダイト専用 |
センサーアレイ |
障害物に妨げられず索敵できる。 |
エクスペダイト専用 |
小型動体センサー |
移動中のユニットを感知し、赤マーカーで表示する。範囲はエクスペダイトのものより狭い |
ファンタズマ専用 |
パッシブセンサー |
同名の拡張装備と同じの効果。 |
ファンタズマ専用 |
拡張
武器名 |
使用感 |
備考 |
チャフ |
敵のミサイルの命中率を半分以下にする。 |
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デコイ |
敵ミサイルを完全に無力化する |
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プローブ |
見えない場所を暫く監視する。 |
CTRL+左クリック |
パッシブセンサー |
敵の索敵範囲に入った場合に表示。敵ユニットだけでなく敵施設に接近した場合も反応するため注意 |
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シウス |
対ミサイル迎撃用のミニ対空砲。発動はパイロットの対空に依存? |
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ジェネレーター |
エネルギーの回復が早くなる。2個 |
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SMK |
煙幕を発射する。ユニットの視界を狭め、移動力・命中率を落とす。 |
敵味方双方に効果・白兵型には無効 |
地雷探知機 |
地雷に接近すると赤いマーカーが出る |
所持しているだけで有効/ディリジェント専用 |
隠蔽装置 |
敵に発見されなくなる。範囲型の攻撃には巻きこまれてダメージを受ける |
ファンタズマ専用 |
腕
武器名 |
使用感 |
備考 |
サブマシンガン |
弾切れの心配が無い武装。威力は弱いが実は3hitする。でもやはり弱く基本は足止めとミサイル打ち落とし用。 |
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チェインガン |
1x6hitするのでサブマシンガンより強力。 |
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ガトリング砲 |
汎用マシンガン系では最も優秀だがやはり威力は低い。3x4hit。敵の防御値によってはチェインガンのほうが強くなるかも |
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重機関砲 |
威力が高いマシンガン。4x4hit。ただし弾数は少なめ。他の専用武器が強いので影が薄い。 |
アルバレスト専用 |
パルスレーザー |
威力はサブマシンガンと同等で1x3hit 射程はこちらが長いが撃ちまくるとガス欠する。 |
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パルスレーザー2 |
威力は倍の2x3hitだが装甲の影響を考えると大差ない。 |
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レーザーライフル |
長射程とそこそこの威力に加えてチャージ式なので使いやすい。ジェネレーターを添えるとさらに便利に |
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レーザーライフル2 |
威力が倍になり強力に。ただし装備できる機体は限られる。 |
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レーザーランチャー |
再装填は長めだが威力40は強力。燃費も悪くない。ジェネレーター(以下略) |
インフィニティア専用 |
アサルトライフル1 |
標準的な武装で癖がない。威力5x2hitする。弾はさほど多くないので残弾には注意 |
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アサルトライフル2 |
瞬間火力は落ちるが弾数が多く、長期戦で安心して使える武器。威力4x2hit |
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アサルトライフル3 |
瞬発力は上がっているが弾数が少ないので使い辛い。威力7x2hit |
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スナイパーライフル |
弾数が少ないこと以外は高性能な武器。厄介な敵を遠くから素早くしとめられるのが利点。ヘリにも当てやすい |
|
スナイパーライフル2 |
威力と射程がさらに上昇しており強い。 |
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ショットガン |
高威力の弾を素早く連射できるので短い時間で敵の数を減らせる。弾数は少ないが上手く使えば強力。 |
|
ショットガン2 |
ショットガンの上位版。これも上手く使えば強い。 |
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スタンガン |
敵の動きを止める。威力はないがチャージ弾切れの心配がなくそれなりの支援効果。ディリジェントやエクスペダイトの空いた手に。 |
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グレネード |
範囲攻撃とあるがほぼ単体にしか当たらない。威力も低く、有効射撃範囲が狭いので使い辛い。 |
対地用 |
迫撃砲 |
着弾地点の周囲にもダメージを与えるが直撃より威力は下がる。 |
対地用 |
拡散迫撃砲 |
着弾点付近に小型ミサイルをばら撒く。邪魔な木をまとめて焼き払うのにも便利。実際は表記よりダメージが低い。(約12) |
対地用 |
徹甲榴弾砲 |
着弾店から広範囲を攻撃できる。実際は表記よりダメージが低い(約16)。拡散迫撃砲と同時に装備すると小型ミサイルの雨。 |
対地用/アルバレスト専用 |
ミサイル |
基本的な長射程武器で2個持ちも可能。対空にも有効だがミサイル系は着弾が遅く弾のロスが起きやすい事と敵のEMCに妨害される点は注意 |
|
ミサイル2 |
全武器で最も射程が長い。ミサイルを左右に装備したほうが弾数の管理がし易いが、弾薬庫補給時のゲージ消費はこちらのほうが少ない。 |
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マルチミサイル |
ミサイル8発同時発射は圧巻。ただし1発の威力は低め |
|
ロケット |
範囲攻撃とあるがほぼ単体攻撃。威力・弾数と装填速度のバランスが良く比較的弾持ちが良い。 |
対地用 |
多弾頭ロケット |
アサルトライフル2の速度で範囲攻撃をばら撒く武器。弾数は多めで使いやすい。ただし実際は表記よりダメージが低い。(約8) |
対地用 |
バズーカ |
ショットガンをさらにピーキーにしたような性能。強力だが一瞬で弾切れするので運用には工夫が必要。 |
|
バズーカ2 |
バズーカの上位版。威力がさらに強化されている。 |
|
リペアキット |
唯一の回復装備。後半は在庫が2つに増え同時に装備できるようになる。 |
ディリジェント専用 |
ファンネルプローブ |
かなり遠くに撃てて無限に使えるプローブ。必須ではないがあると超便利 |
エクスペダイト専用 |
スタンライフル |
射程の長いスタンガン。安全圏から援護できるので便利といえば便利だがこれをもつとファンネルプローブが使えない。 |
エクスペダイト専用 |
ファンタズマスタン |
スタンガンより長くとめられるが永久に固めたままというのは無理 |
ファンタズマ専用 |
ファンタズマスロー |
敵1体の動きを遅くする。それSMKでよくね?むしろ倒してしまえばよくね? |
ファンタズマ専用 |
機体別装備可能武器
※専用武器は除く
※表上の武器は、それより下に載っている機体も全て装備できる。
機体名 |
上記に加えて装備可能な武器 |
ディリジェント |
機関銃系、アサルトライフル1~3、ショットガン1~2、スタンガン |
エクスペダイト ファンタズマ |
グレネード、迫撃砲、ミサイル、ロケット |
インプレグナー |
バズーカ1~2 |
センチュリオン |
パルスレーザー、レーザーライフル、スナイパーライフル1~2、ミサイル2 |
センチュリオンMk-3 |
パルスレーザー2、拡散迫撃砲 |
ブルーフロウ アルバレスト インフィニティア |
レーザーライフル2 |
装備関係のTips
武器のダメージ算出
基本的なダメージ計算は (武器威力-敵防御) x Hit数 となっている模様。
一部の防御の高い敵や建物相手の場合、武器によってはダメージが最低の1ダメージまでに減退され、場合によっては武器の性能が逆転する可能性もある。
ex/敵の防御が1以上の場合、パルスレーザー(威力1x3hit)とパルスレーザー2(威力2x3hit)の合計ダメージが同じになる。
ex/敵の防御が3以上の場合、アサルトライフル2(威力4x2hit よりサブマシンガン(威力1x3hit)のほうがHit数が多いため合計ダメージが高い 等
武器の発射順番
クリックで攻撃対象を指示した場合、武器は腕2→腕1→肩2→肩1の順に、装填が終わっているものから発射される。
このため、例えば肩に長射程の武器を装備していても腕2の武器の射程が3しかない場合、
まず腕2の武器が届く距離まで移動してから攻撃しはじめる。
ただし、待機中に敵を発見して自動で攻撃しはじめる場合や、警戒モード・防衛モードでの移動中の攻撃に関しては当てはまらず、
攻撃範囲に入った敵に届くものから武器を選択して順次使用する。
武器の最短射程
武器には表記されている最長射程(=どこまで遠くに届くか)とは別に最短射程(=どれだけ近くに撃てるか)の性能が設定されている。
最短射程は武器ごとに3タイプに分けられ、装備によっては相性が悪いものもあるため組み合わせに注意
→ミサイル系全般、迫撃砲、拡散迫撃砲、徹甲榴弾砲、ロケット、多弾頭ロケット
→グレネード、ショルダーグレネード、キャノン88・110・120
→それ以外の武器全て
例えばA群のミサイル(射程4-10)とC群のサブマシンガン(射程1-3)とを同時に装備した場合、サブマシンガンの範囲とミサイルの範囲が重なっておらず、
射程1-3の位置でサブマシンガンを撃った後、次に発射するミサイルの最短射程4まで離れなければならず、移動によるタイムロスが生じる。(あるいは逆もある)
スムーズに移動できれば大きなロスにはならないが、敵に攻撃を受けて移動が阻害されたり障害物にぶつかったりするとなかなか身動きがとれないといったことも起こりうるため注意。
これを避けるためには、C群と射程3以下の武器、B群と射程2以下の武器など、射程範囲が重ならない武器の組み合わせは避けること。
チャージ式兵器・ジェネレータについて
チャージ式の武器の1発あたりの充填速度は、武器ごとに異なる。以下にその性能をまとめた。
ジェネレータを1つ装備することで充填にかかる時間が1/2に、2つ装備することで1/3になる。
ただし、この効果はインプレグナーのFジェネレータ、エクスペダイトのECM、アルバレストのレーザーキャノンには効果がないので注意。
(またファンタズマはそもそもジェネレータを装備できない。)
レーザー武器のチャージ性能比較表
武器名 |
威力 |
装弾数 |
再装填 |
発射間隔(秒) |
チャージ時間(秒) |
ジェネ1/2 |
回復比 |
ジェネ1/2 |
パルスレーザー |
1x3 |
10 |
60 |
3.75 |
12.5 |
6.3/4.2 |
0.3 |
0.6/0.9 |
パルスレーザー2 |
2x3 |
10 |
60 |
3.75 |
12.5 |
6.3/4.2 |
0.3 |
0.6/0.9 |
レーザーライフル |
10 |
10 |
80 |
5 |
18.5 |
9.3/6.2 |
0.27 |
0.54/0.8 |
レーザーライフル2 |
20 |
7 |
120 |
7.5 |
25.0 |
12.5/8.3 |
0.3 |
0.6/0.9 |
レーザーランチャー |
40 |
5 |
180 |
11.25 |
37.3 |
18.7/12.4 |
0.3 |
0.6/0.9 |
スタンガン |
1 |
3 |
120 |
7.5 |
18.8 |
9.4/6.3 |
0.4 |
0.8/1.2 |
スタンライフル |
1 |
2 |
140 |
8.75 |
25.0 |
12.5/8.3 |
0.35 |
0.7/1.1 |
ツインレーザー |
30 |
5 |
100 |
6.25 |
62.4 |
31.2/20.8 |
0.1 |
0.2/0.3 |
レーザーキャノン※3 |
80 |
1 |
60 |
25 |
25 |
- |
- |
- |
ラピッドレーザー |
3x3 |
20 |
20 |
1.25 |
12.5 |
6.3/4.2 |
0.1 |
0.2/0.3 |
ハイパワーレーザー |
60 |
3 |
100 |
6.25 |
18.8 |
9.4/6.3 |
0.33 |
0.66/1.0 |
※1 チャージ時間…1発分のエネルギー回復にかかる時間、右列はジェネレータを1つ/2つ装備した場合の時間。
※2 回復比…発射間隔と、チャージ時間の比率。次弾発射までに何発分のエネルギーを回復できるかを表す。右列ははジェネレータを1つ/2つ装備した場合の値。
(回復比が1以上になっているものは、エネルギーが切れない)
※3 レーザーキャノンの再装填は60と表記されているが、1発うちきりのため、実際はチャージ時間=発射間隔となる。
※秒数は手動計測のため若干アバウト。
特殊装備の動作・チャージ時間表
各ローダーの特殊装備の作動時間と空っぽから全回復するまでの時間を以下にまとめた。
最大作動時間は装備ごとに違うが、基本的に''チャージ4秒で1秒間使用するだけのエネルギーを回復できる。
装備名 |
作動時間(秒) |
全回復時間(秒) |
Fジェネレータ |
15 |
63 |
ECM |
39 |
157 |
隠蔽装置 |
76 |
228 |
※秒数は手動計測のため若干アバウト。
白兵攻撃の威力
白兵攻撃は機体によって威力や攻撃速度が異なる。
また、パイロットの白兵レベルによって攻撃力が向上する他、一部パイロットは威力に補正がかかっており、他隊員より白兵攻撃威力が高い(表下部参照)
以下に機体ごとの白兵攻撃スペックを図表。
機体別白兵スペック
機体名 |
白兵攻撃威力※ |
攻撃間隔 |
装填速度換算 |
インプレグナー |
36 |
1.18秒 |
19 |
インフィニティア |
30 |
1.56秒 |
25 |
センチュリオンMk-3 |
18 |
1.94秒 |
31 |
ブルーフロウ |
18 |
2.2秒 |
35 |
センチュリオン |
12 |
2.6秒 |
41 |
ファンタズマ |
12 |
3.4秒 |
55 |
ディリジェント |
6 |
4.7秒 |
75 |
アルバレスト |
6 |
5.0秒 |
80 |
エクスペダイト |
3 |
5.0秒 |
80 |
※パイロットの白兵Lv1時の基本威力。白兵攻撃のレベルに比例してさらに威力が増加(Lv10で威力が+12されていくペース)
※ユアン・クロウディアは+12、マキ・アリシアは+8程度、威力に補正が入る。(ターゲットによって補正値が若干増減する?詳細不明)
※秒数は手動計測のため若干アバウト。
最終更新:2016年12月23日 03:53