ブラウザ MC☆あくしず 鋼鉄の戦姫 @wiki内検索 / 「スキル一覧」で検索した結果

検索 :
  • スキル一覧
     ユニットの持つスキルは、攻撃スキルと防御スキルに大別される。  いずれも、1度使用してから、次に使用可能になるまでに回復時間を要する。 攻撃スキル  攻撃スキルは、所持するユニットの出撃時に使用するかどうかを選択し、使用した場合はその出撃中に効果を発揮する。 +兵科攻撃 兵科攻撃  「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。  1つの兵科の中でも、効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 陸上 海上...
  • メニュー
    ... ユニット一覧 スキル一覧 フォーメーション 思い出 ボイス 戦友の愛 ユニットダス ユニットデュエル カード合成 レベリング マップ 空き地一覧 本拠地・拠点 施設一覧 兵士一覧 イベント 「~を成長させよう」 ゼナの日記 共同演習 運営総司令部打倒イベント 外部リンク 公式 ニコニコアプリ √bmcaxis あくしずUtil サウスダコタンは俺の嫁 Sandglass in the Sea このwikiの使い方 @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。
  • スキル合成テーブル
    旧スキル新スキルがごっちゃになったため、新規に作成します。 旧スキルのデータ混合を避けるため修正前のデータは入れないようにお願いします。 → スキル合成テーブル(旧)に前データのっています。こちらは確実ではないので注意してください ※修正前のカードを使用した場合、修正後のスキルを基準として合成結果が表示されます 2ワールド以降は全て修正後のカードですが、1ワールドでは一部修正前のカードが出回っています。注意してください スキル 候補1 候補2 候補3 候補4 スキル持ちユニット 防 鉄生産増加 防 鉄生産増加 攻 戦車機動 防 歩兵訓練 防 緊急鉄鉱石輸送 八潜水艦(C)一九潜水艦(UC)P-3C(C)E-767(C) 防 石油生産増加 防 石油生産増加 攻 艦隊機動 防 戦車兵訓練 防 緊急石油輸送 防 軽金属生産増加 防 軽金属...
  • ユニット属性一覧
    各ユニットが持つ兵科の一覧。 軽戦車 バランスに優れ、攻撃力が高めだがやや足が遅い。 兵士と同じく、航空兵科に強く海戦兵科に弱い。これは他の兵科も同様である。 水雷艇 頑丈で火力もあるが足が致命的に遅い。兵士を随伴させる場合は速度に気を配らないと無意味になる。 ゼーアドラーや愛国丸など、何故か男の娘が多い兵科でもある。 軽戦闘機 とにかく速度はあるが打たれ弱く、火力も心もとない。拠点に配置して防衛に回すのは危険。 低空爆撃をはじめとして拠点制圧用の高度スキル持ちが大勢いるため、運用方針によっては主力となる。 歩兵 2016年現在ではゲーム内に存在しなくなった兵科。新規カードはないが、トレードなどで入手可能。 歩兵系兵士には強いが、他には満遍なく弱い。また、ステータスも低めで使い勝手が悪かった。 戦 特殊ユニット。スキルスロットが4あり、獲得できるポイントにレアリティボーナスが付く。 ...
  • ユニット一覧
    +1000番台 1000番台 No. レアリティ カード名 コスト 兵科 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 移動 スキル フォーメーション 1001 R ティーガーI 3.0 陸 330 5.00 450 600 400 200 7.0 トップ・エースLv1 総攻撃 1002 UC 疾風 2.5 空 270 7.00 300 150 280 400 13.0 一撃離脱戦法Lv1 無 1003 C ティーガーII 2.5 陸 260 4.00 300 340 220 140 7.0 エースLv1 無 1004 C IV号戦車G 2.0 陸 220 6.00 200 200 90 65 10.0 戦車攻撃Lv1 無 1005 UC ティーガーI 2.5 陸 290 3.00 280 350 250 350 11.0 戦車攻撃Lv2 無 1006 UC パンタ-D型 2.5...
  • カード合成
    スキル習得 習得できるスキルの候補  スキル習得合成によって新たに習得できる(可能性のある)スキルの候補は、追加カードの持っている初期スキルに依存する(追加カードが2つ以上スキルを持っていても、参照されるのは最初の1つのみ)。そして、どのスキルにも、それを追加カードとした場合に習得しうる候補は4つある。  この4つをいま、候補1・候補2・候補3・隠し、と呼ぶことにする。  合成時に候補として表示されるのは、通常は候補1~3の3つのみ。ベースカードが既に候補1~3のいずれかのスキルを持っていた場合にのみ、隠しが表示されるようになる。 習得できる確率  候補1~3の習得確率は、基本的には、候補1=約25%、候補2=約5%、候補3=約1%となっているが、追加カードのポイント割り振りによってこの順番は変わる。  候補1の優先度=追加カードの攻撃に割り振られた...
  • ティーガーI
    No.1001「VI号戦車E型ティーガーI」 レアリティ R コスト 3.0 兵科 陸 攻撃 330 作戦 5.00 歩防 450 対地 600 対艦 400 対空 200 移動 7.0 スキル トップ・エースLv1 フォーメーション 総攻撃 戦友の愛 高: 中: 低:  思い出 無 ボイス 無 絵師 重戦車工房 No.1005「VI号戦車E型ティーガーI」 レアリティ UC コスト 2.5 兵科 陸 攻撃 290 作戦 3.00 歩防 280 対地 350 対艦 250 対空 350 移動 11.0 スキル 戦車攻撃Lv2 フォーメーション 全面陣地築城 戦友の愛 高: 中: 低:  思い出 無 ボイス 無 絵師 じじ No.1022「VI号戦車E型ティーガーI」 レアリティ C コスト 2.5 兵科 陸 攻撃 250 作戦 4.00 歩防 300 対地 440 対...
  • 戦車攻勢
    効果  攻撃スキル  「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」  Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% 24.0% 28.0% 32.0% 36.0% Lv2 11.0% 16.5% 22.0% 27.5% 33.0% 38.5% 44.0% 49.5% Lv3 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv4 18.0% 27.0% 36.0% 45.0% 54.0% 63.0% 72.0% 81.0% Lv5 22.0% 33.0% 44.0% 55.0% 66.0% 77.0% 88.0% 99.0% Lv6 ...
  • 先制射撃
    効果  攻撃スキル  「水雷艇、駆逐艦、海上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」  Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% 24.0% 28.0% 32.0% 36.0% Lv2 11.0% 16.5% 22.0% 27.5% 33.0% 38.5% 44.0% 49.5% Lv3 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv4 18.0% 27.0% 36.0% 45.0% 54.0% 63.0% 72.0% 81.0% Lv5 22.0% 33.0% 44.0% 55.0% 66.0% 77.0% 88.0% 99.0% Lv6 ...
  • 艦砲射撃
    効果  攻撃スキル  「水雷艇、駆逐艦、海上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」  Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 7.0% 10.5% 14.0% 17.5% 21.0% 24.5% 28.0% 31.5% Lv2 9.0% 13.5% 18.0% 22.5% 27.0% 31.5% 36.0% 40.5% Lv3 11.0% 16.5% 22.0% 27.5% 33.0% 38.5% 44.0% 49.5% Lv4 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv5 17.0% 25.5% 34.0% 42.5% 51.0% 59.5% 68.0% 76.5% Lv6 2...
  • 戦車蹂躙
    効果  攻撃スキル  「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」  Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv2 17.0% 25.5% 34.0% 42.5% 51.0% 59.5% 68.0% 76.5% Lv3 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% Lv4 24.0% 36.0% 48.0% 60.0% 72.0% 84.0% 96.0% 108.0% Lv5 30.0% 45.0% 60.0% 75.0% 90.0% 105.0% 120.0% 135.0%...
  • 大戦車戦
    効果  攻撃スキル  「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」  Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 16.0% 24.0% 32.0% 40.0% 48.0% 56.0% 64.0% 72.0% Lv2 19.0% 28.5% 38.0% 47.5% 57.0% 66.5% 76.0% 85.5% Lv3 22.0% 33.0% 44.0% 55.0% 66.0% 77.0% 88.0% 99.0% Lv4 26.0% 39.0% 52.0% 65.0% 78.0% 91.0% 104.0% 117.0% Lv5 32.0% 48.0% 64.0% 80.0% 96.0% 112.0% 128.0% 144.0...
  • 集中射撃
    効果  攻撃スキル  「水雷艇、駆逐艦、海上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」  Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv2 17.0% 25.5% 34.0% 42.5% 51.0% 59.5% 68.0% 76.5% Lv3 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% Lv4 24.0% 36.0% 48.0% 60.0% 72.0% 84.0% 96.0% 108.0% Lv5 30.0% 45.0% 60.0% 75.0% 90.0% 105.0% 120.0% 135.0%...
  • 丁字戦法
    効果  攻撃スキル  「水雷艇、駆逐艦、海上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」  Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 16.0% 24.0% 32.0% 40.0% 48.0% 56.0% 64.0% 72.0% Lv2 19.0% 28.5% 38.0% 47.5% 57.0% 66.5% 76.0% 85.5% Lv3 22.0% 33.0% 44.0% 55.0% 66.0% 77.0% 88.0% 99.0% Lv4 26.0% 39.0% 52.0% 65.0% 78.0% 91.0% 104.0% 117.0% Lv5 32.0% 48.0% 64.0% 80.0% 96.0% 112.0% 128.0% 144.0...
  • 戦車攻撃
    効果  攻撃スキル  「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」  Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 7.0% 10.5% 14.0% 17.5% 21.0% 24.5% 28.0% 31.5% Lv2 9.0% 13.5% 18.0% 22.5% 27.0% 31.5% 36.0% 40.5% Lv3 11.0% 16.5% 22.0% 27.5% 33.0% 38.5% 44.0% 49.5% Lv4 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv5 17.0% 25.5% 34.0% 42.5% 51.0% 59.5% 68.0% 76.5% Lv6 2...
  • 疾風
    No.1002「四式戦闘機 疾風」 レアリティ UC コスト 2.5 兵科 空 攻撃 270 作戦 7.00 歩防 300 対地 150 対艦 280 対空 400 移動 13.0 スキル 一撃離脱戦法Lv1 フォーメーション 無 戦友の愛 高: 中: 低:  思い出 無 ボイス 無 絵師 藤沢孝 No.1100「四式戦闘機 疾風」 レアリティ SR コスト 3.5 兵科 空 攻撃 415 作戦 18.00 歩防 445 対地 315 対艦 455 対空 725 移動 14.0 スキル マスタング・キラーLv4 フォーメーション 総攻撃 戦友の愛 高: 中: 低:  思い出 有 ボイス 無 絵師 藤沢孝 No.6002「四式戦闘機 疾風」 レアリティ UR コスト 3.5 兵科 空 攻撃 425 作戦 15.00 歩防 350 対地 320 対艦 325 対空 740...
  • ユニットデュエル
    基本的なルール  5枚のユニットを組み合わせたデュエルデッキを作ってエントリー。  (※デュエルデッキにセットされているユニットは出撃させたり合成させたりできなくなるので注意。)  エントリーしたら、その日に3回(だいたい14 00/16 00/18 00)対戦が行われる。  対戦は、マッチングした相手のデュエルデッキと3ターンにわたる殴り合いをして、先にHPが0になったほうの負け。3ターン終了時にどちらも生き残っていたら、残りHP÷最大HPのパーセントが低いほうの負け。  デュエルデッキのステータスは以下のように決まる。  HP ≒ デュエルデッキにセットされたユニットの合計レベル × 100  攻撃 ≒ 攻撃ユニットの攻撃力 + (メインユニットの攻撃力 ÷ 3)  防御 ≒ 防御ユニットの防御力 + (メインユニットの防御力 ÷ 3)  作戦 ≒ 作戦ユ...
  • ティーガーII
    No.1003「VI号戦車B型ティーガーII」 レアリティ C コスト 2.5 兵科 陸 攻撃 260 作戦 4.00 歩防 300 対地 340 対艦 220 対空 140 移動 7.0 スキル エースLv1 フォーメーション 無 戦友の愛 高: 中: 低:  思い出 無 ボイス 無 絵師 巻田佳春 No.1083「VI号戦車B型ティーガーII」 レアリティ R コスト 3.0 兵科 陸 攻撃 355 作戦 11.00 歩防 350 対地 600 対艦 280 対空 215 移動 7.0 スキル 戦車攻勢Lv3 フォーメーション 全面陣地築城 戦友の愛 高: 中: 低:  思い出 有 ボイス 無 絵師 巻田佳春 No.1091「VI号戦車B型ティーガーII」 レアリティ PR コスト 4.5 兵科 陸 攻撃 540 作戦 20.00 歩防 850 対地 955 対艦...
  • IV号戦車G
    No.1004「IV号戦車G型」 レアリティ C コスト 2.0 兵科 陸 攻撃 220 作戦 6.00 歩防 200 対地 200 対艦 90 対空 65 移動 10.0 スキル 戦車攻撃Lv1 フォーメーション 無 戦友の愛 高: 中: 低:  思い出 無 ボイス 無 絵師 藤沢孝 No.1058「IV号戦車G型」 レアリティ UC コスト 2.5 兵科 陸 攻撃 255 作戦 8.00 歩防 220 対地 340 対艦 105 対空 85 移動 10.0 スキル 戦車攻撃Lv2 フォーメーション 鉄条網構築 戦友の愛 高: 中: 低:  思い出 無 ボイス 無 絵師 藤沢孝 No.1073「IV号戦車G型」 レアリティ R コスト 2.5 兵科 陸 攻撃 265 作戦 9.00 歩防 250 対地 350 対艦 125 対空 95 移動 10.0 スキル 戦車突...
  • ステータス
    レアリティ  カードの入手しやすさ。希少度。  C UC R HR SR UR PR LR GR X  の順に手に入りやすい、とされる。 コスト  この値が高いほど優れた能力を持つとされる。  反面、デッキにセットされるユニットのコストの合計値は、所定の上限値を超えてはならないことになっているため、コストの高いユニットを数多く同時運用するのは難しくなる。 Lv, 経験値  出撃先の相手と戦ったことによって経験値が上昇し、一定の値まで溜まるごとにLvが上がる。Lvが上がると、ポイントを割り振ってユニットの能力を上昇させることができる。 HP  どのユニットも100を上限とする。戦闘しダメージを受けることによって減らされる。このとき0になると強制的にデッキから外される。  100未満の場合には時間経過によって回復する。ただし...
  • 戦友の愛
     ユニットを強化する絆カードの入手と、その絆カードをセットするためのスロットの開放から成るシステム。 スロット  ユニットを入手した際、そのユニットの内部パラメータとして、そのユニットが持ちうる最大スロット数が決まる。この数は、そのユニットのレアリティによって、次の範囲からランダムに決まる。 C, UC, R, HR → 2~4 SR, UR, PR → 1~3  ここで決定した最大スロット数に関わらず、初期の段階で開放されているスロット数は0である。後述する信頼度レベルの上昇によってスロットは開放されていくが、それによって開放できるスロット数は、ここで決定された最大スロット数を超えることはない。 信頼度レベル  プレイヤーが所有するユニットには信頼度というパラメータが設定されており(初期値は0)、そのユニットをベースに合成(スキル付与、スキルLvア...
  • 共同演習
    最大 25ユニット vs 25ユニット  特設ページにおいて、ユニットデュエルの要領でデュエルデッキを3つ用意しエントリー。ユニットデュエルではデッキにセットするカードのコスト合計に上限があったが、ここではそのような制約は無い。  エントリーすると対戦相手候補がランダムで10人まで表示されるので、その中から1人を選んで対戦する。デッキの数が多いためか、対戦は最長で20ターンまで続き、そこでどちらも全滅してなければ判定により決着する。  勝ち進むとさらに2つデュエルデッキを追加できるようになり、最大で5枚×5デッキ=25枚のカードで対戦することになる。  なお、共同演習の開催中はユニットデュエルが行われない。 主力部隊と別働隊  用意した複数のデュエルデッキはそれぞれ1つの隊として扱われる。このうち1つは主力部隊となり、残りは別働隊となる。自分の別働隊が...
  • ユニット一覧(修正前)
    ユニット一覧(修正前) ID 名前 レアリティ コスト 兵科 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 スキル 1001 ティーガーI R 1.5 軽戦車 195 5.00 175 180 60 300 11.0 攻 宣撫工作LV3 1002 疾風 UC 2.0 軽戦闘機 215 7.00 200 90 305 185 13.0 攻 戦車機動LV2 1003 ティーガーⅡ C 2.5 軽戦車 250 4.00 220 300 130 140 9.0 攻 全面攻撃LV3 1004 Ⅳ号戦車G C 2.5 軽戦車 165 6.00 200 200 90 65 9.0 攻 戦車機動LV1 1005 ティーガーI UC 2.5 軽戦車 290 3.00 280 350 250 350 11.0 攻 戦車攻撃LV2 1006 パンタ-D型 UC 2.5 軽戦車 220 10.00 295 ...
  • フォーメーション
     同じフォーメーションを持つカードを2枚以上デッキにセットすることでフォーメーションが成立。3枚以上セットしても効果は同じ。  デッキにセットされたすべてのユニット・兵士に効果が及ぶ(セットされている拠点の違いは問わない)が、ユニットのレアリティや兵士の兵科によって得られる効果の強さが異なる。  複数のフォーメーションを同時に発動させることができる。 攻撃・速度上昇系 アイコン 名称 効果 ユニットの上昇率 兵士の上昇率 C UC R HR SR UR PR 歩兵 陸上 海上 航空 総攻撃 攻撃+ 10% 20% 50% 60% 70% 100% 130% 10% 10% 10% 10% 連合艦隊 攻撃+速度+ 5%5% 10%5% 20%10% 25%10% 35%15% 50%15% 70%20% - - 15%35% - 空挺降下作戦 ...
  • ユニット新旧・変化部分
    変化部分 2012/4/17に行われたユニットカードバランス調整の変化部分 ユニット一覧の数値は修正前(サービス開始時)のものです ユニット一覧のスキルの変更については効果は考慮していませんので、名称のみ変更のスキルが含まれます 修正後上がった:赤色字、2倍以上上がった:黄色背景赤字 修正後下がった:青色字、2倍以上下がった:緑色背景青字 ID 名前 レアリティ コスト 兵科 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 スキル 1001 ティーガーI R 1.5 陸 195 5.00 175 180 60 300 11.0 攻 宣撫工作LV3→攻 トップ・エースLV1 1002 疾風 UC 2.0 空 215 7.00 200 90 305 185 13.0 攻 戦車機動LV2→攻 一撃離脱戦法LV1 1003 ティーガーⅡ C 2.5 陸 250 4.00 220 ...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • 兵士一覧
    下のリンクからどうぞ。 http //s14.bmcaxis.jp/help/help_sldr_03.html(ブラウザ MC☆あくしず のヘルプページです。)  
  • 施設一覧
    建設ツリー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。  本拠地・拠点に施設を建設するにあたり、ある特定の施設が既にその本拠地・拠点の中に建設され一定のレベルに達していることを条件とする場合がある。その依存関係を図示したものが下図である。 大きな画像を見る  この依存関係は本拠地・拠点ごとに閉じているという点に注意すること。別の拠点が条件を満たしていても、いま建設しようとしている拠点において条件が満たされていなければ、建設できない。 また、現在サーバーによって、建設条件が異なっている場合があるので注意しなければならない。 生産系の施設  鉄・石油・アルミ・食を生産する施設群。  ※以下の各表における「回収時間」のうち、「単純合計」は建設コストの鉄+石油+アルミ+食の合計...
  • 空き地一覧
    +1期 1期 ☆ タイル数 鉄   石油  アルミ 食   平地  1 1 0 0 0 16 0 1 0 0 16 0 0 1 0 16 0 0 0 1 16 2 3 0 0 0 16 0 3 0 0 16 0 0 3 0 16 3 1 1 1 0 22 0 0 0 4 11 4 2 2 2 0 23 2 2 2 2 18 0 0 0 8 20 5 6 0 0 0 22 0 6 0 0 22 0 0 6 0 22 6 10 0 0 0 14 0 10 0 0 14 0 0 10 0 14 7 3 3 3 3 25 8 4 4 4 4 33 9 0 0 0 18 17 +2期 2期 ☆ タイル数 鉄   石油  アルミ 食   平地  1 1 0 0 0 16 0 1 0 0 16 0 0 1 0 16 0 0 0...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • @wiki全体から「スキル一覧」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー