新発狂二段

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*段位曲 |STAGE|CENTER:Lv|CENTER:楽曲名|CENTER:BPM|CENTER:Notes|譜面| |CENTER:1st|★5|Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕 [ZOI]|122-122|2278|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=d70e2549e841819708d279d2478bb1e2&p=1]]| |CENTER:2nd|★6|Engine [SP Insane]|174-174|1630|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=5e3711f2f576f3929156c9594b87efac&p=1]]| |CENTER:3rd|★5|YAKUI [Benzene]|160-160|1616|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=a56ddb2169246817fb7527363fb9c687&p=1]]| |CENTER:FINAL|★7|Meteor Lights [JUDGMENT]|150-150|1993|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=cefb4735c26f9488438021b4d7fdca31&p=1]]| |合計|>|>||7517|| *コメント - 2曲目のラス殺しと4曲目の皿複合と物量が壁に感じた。1曲目がかなり強めなので低空飛行になりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-04-17 13:28:36) - 1曲目が超個人差で得意な人は全く減らず苦手だと瀕死になる その場合2曲目序盤のトリルに注意 2曲目は皿LN直後がそこそこ高密度なので着地が得意でなければ皿LNを捨てたほうが安全 3,4曲目は縦連こそあるが発狂に絡まないので純粋に地力が足りれば押し通せる -- 名無しさん (2018-09-26 22:15:57) #comment
*段位曲 |STAGE|CENTER:Lv|CENTER:楽曲名|CENTER:BPM|CENTER:Notes|譜面| |CENTER:1st|★5|Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕 [ZOI]|122-122|2278|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=d70e2549e841819708d279d2478bb1e2&p=1]]| |CENTER:2nd|★6|Engine [SP Insane]|174-174|1630|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=5e3711f2f576f3929156c9594b87efac&p=1]]| |CENTER:3rd|★5|YAKUI [Benzene]|160-160|1616|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=a56ddb2169246817fb7527363fb9c687&p=1]]| |CENTER:FINAL|★7|Meteor Lights [JUDGMENT]|150-150|1993|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=cefb4735c26f9488438021b4d7fdca31&p=1]]| |合計|>|>||7517|| *コメント - 2曲目のラス殺しと4曲目の皿複合と物量が壁に感じた。1曲目がかなり強めなので低空飛行になりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-04-17 13:28:36) - 1曲目が超個人差で得意な人は全く減らず苦手だと瀕死になる その場合2曲目序盤のトリルに注意 2曲目は皿LN直後がそこそこ高密度なので着地が得意でなければ皿LNを捨てたほうが安全 3,4曲目は縦連こそあるが発狂に絡まないので純粋に地力が足りれば押し通せる -- 名無しさん (2018-09-26 22:15:57) - 全体難のあとは前半回復後半削りの繰り返し。いわゆる横認識力やガチ押し耐性が不足していると1曲目が最難関になりうる。 -- 名無しさん (2018-10-26 16:33:01) #comment

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