SGKデータ(byまさおさん)
基本パターン(HP50%程度の場合)
メテオレイン→ウイングトレイン→カオスストーム→デモニックカース
ピンク色のEF。詠唱はかなり長い。
EF直後は余裕で殴ってOK。
盾、などのあわせるタイミングは、EFでてしばらくすると、
必ずSGKが両手を前に出します(カメハメ波みたいな感じ)
SGKがかなり上気味で見難い場合もありますが、その場合も
足は見えます。足も動くのであわせれます。
慣れればタイミングは簡単。
周囲にスワン持ちがいれば被弾覚悟で殴り続けるのもあり。
唯一?の物理攻撃。左右のこぶし(翼?)で殴ります。
ウイングトレインって文字が見えたら即攻撃きます。
文字見えた瞬間に盾とかSDは有効。
というかSDはリアク&アタック入ります。(タゲ前提)
ちなみにスタンとっても無意味。
上がってまわりながらタゲってるPCに突っ込んで範囲を
吹き飛ばし。
張り付きPCは複数飛ばされますが、ダメージはたいしたこと
ないです。
盾、SD無効の魔法ダメ。
ストーム中は殴りは当たりません。
くらったほうが安全。
カオスストーム発動後発動。
モーションは止まって胸をそり返す動作、硬直長。
効果は強制ST0。範囲は以外とせまい。
カース効果中はST回復無効。
メテオ詠唱にまた戻ることが一番多い。
ここでST0にならないってのが一個大事なことかと。
対処
1.メテオはスワン持ちいれば恐れるに足らず
2.ウイングトレイン物理攻撃
3.ストーム中は殴りムリ。
魔法ダメージのため盾もムリ。
くらったほうが安全。
4.カース被弾はストームで飛ばされなかった
中途半端な距離にいるPC。
ストームくらいそうにない位置にいるPCは、
ストーム発動直後にとにかくSGKから距離を取ることが重要。
これによってカース被弾の確率はかなりさがるハズ。
攻撃チャンスを示せば、カース発動直後の
硬直時間~メテオ詠唱&発動中~ウイングトレインまで。
この中で各自最大ダメを出せれば効率UPにつながると思います。 あとカースくらうと体制の立て直しに時間かかります。
カースを食らわないことがダメUPにつながる、
つまりはストームの処理にかかっているといっても過言ではないかと。
補足
HPマンタンで人数多い場合はビッグバンブレイズとか
使ってくるみたいだけど人多いと検証とかムリなので
とりあえず無視してます。
あとストームのかわりにツイスターがくる場合があります。
カオスツイスター:2回ふっとばし範囲、ダメ弱い
ストームと同じでくらったほうが安全。
運悪いと最上階まで飛ばされて戦線復帰にかなり時間かかります。
あとニューロン→ドレイン→ウイングトレインのコンボがありますが、
45%あたりで使ってくる模様。
カオスドレインについて
◇ダイアロス タイムズ 【トクするメルマガ!】 第20号より
最近、Chaos Age のサザンゲートキーパー(以下SGK)の討伐に
苦労しているようだが、俺が旅で得た知識から
役立つかもしれない情報を少々伝えてみよう。
範囲内にいるペットを含むプレイヤーから、HPを吸収する
「 カオスドレイン 」についてだが、こいつは超長距離範囲の
特殊攻撃になっている。
こいつはSGKの持つ攻撃技の中でも、ずば抜けて攻撃範囲が広い。
いま一番厄介になっているのが、この「 広範囲 」の所であろう。
「 攻撃をすると、その対象に対してターゲットを取る 」
というのが、モンスターが相手に対して取る行動であるが
SGKもそれに変わりはない。 ChaosAge のあの密集状態であっても
自分を攻撃した相手をしっかりと見極め、攻撃に移る。
もしSGKのターゲットした相手が「 全攻撃技の範囲外 」もしくは
「 カオスドレインしか攻撃が届かない 」という場合、
その相手へ直接攻撃する手段が選択出来ないために、
「 自分を中心とした広範囲技 」のカオスドレインを使用する
という流れになっているようだ。
※身近なモンスターでいうと、ネオク高原にいるエゼイジアも
SGKと同じく、直接攻撃する手段がない場合には
「 ストロングアースクエイク 」を選択肢として使用している。
ターゲットが「 カオスストーム 」や「 カオスツイスター 」で
範囲外に吹き飛ばされ、その後にカオスドレインが来てしまう事も
あるが、この事に注意すれば、ある程度は勝利への道が
開かれるかもしれないな。
しかし必然的に遠距離攻撃になってしまう弓や銃器、魔法による
攻撃は欠かせない戦力であり、それを無くしてしまう事は、
逆に勝利から遠ざかってしまう事も考えられる。
SGKに対しても「 タウント 」等のテクニックは有効であるから、
近くにいるプレイヤーが、いかにターゲットを取れるかという事も
勝利への戦略の一つになるだろう。
補足として、SGKの使用するテクニックにも、もちろんディレイが
設定されているので、そのディレイに基づいて攻撃を行ってくる。
ディレイを無視して、同じ攻撃を連続で行ってくることは無いので
覚えておいてくれ。
最後に、かなり昔に出ている情報だが、各ゲートキーパー(神獣)の
守護する門内では、その名の冠する属性攻撃は、守護する神獣の
体力を僅かながらに回復させてしまう効果がある。
火の門を守護するSGKであれば、火属性の攻撃を使用するだけで
HP が 5 ずつ回復されていく。 これは門内に施された特殊な力で
防ぐことは出来ん。
例として「 メガバースト 」を使用してSGKに30ダメージ与えても
門内の力でSGKは 5 回復し、結果は25ダメージ分となる。
威力のない「 マイナーバースト 」等で半端に攻撃し、5 以下の
ダメージしか与えられない場合は、ただ回復させてしまうだけで
無駄な攻撃となってしまう。火の門では「 アイスボール 」や
「 サンダーボルト 」「 フローズンビーム 」等を使うように
改めて注意するようにしてくれ。
最終更新:2007年02月22日 16:54