敵としてのつー
アヒャ
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\|_つー_|
魔王軍四天王
アヒャの子分(所謂腰巾着)であり、ことあるごとに
ブーンの前に出てちょっかいをかけてくる。王道RPGお約束のポジションである
北の古城で、
ツンを助けに来たブーン一行と初めて接触。ブーン達にバカにされてキレるも、いとも簡単に倒され、さらにバカにされる。涙目になって古城を去る。
ギコがブーンに敗れたときアヒャと共に
ギコを葬る。同時にブーンと戦おうとするが、
フサギコに止められる。逃げる。
天界人の遺跡最深部でブーンたちを迎え撃つ。がまるで歯が立たずに負ける。
モナー城では禁呪「テンペスト」を習得し、ブーンとの最終決戦に挑むが、結果は惨敗。逃げる。
モナーやアヒャがいなくなった後は、一人
モナー城に来ては、何かを考えているようだ。
最大HP |
最大MP |
攻撃力 |
防御力 |
精神力 |
敏捷性 |
経験値 |
所持金 |
ドロップ |
1200 |
36 |
110 |
18 |
56 |
75 |
350 |
3000 |
サレタワケダガー |
技名 |
消費MP |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
0 |
|
|
ひっかき |
|
全体攻撃 |
|
トバス |
8 |
全体風属性ダメージ |
|
メガトバス |
18 |
全体風属性ダメージ |
|
グロ画像 |
0 |
単体MP減少+精神半減 |
|
我等が構ってちゃんとの初勝負。
ブーンしか回復役がいないので
ポーションも買い込んでおいたほうがいい。
りんごジュースもあったら便利。
他に注意することは無い。
強いて言うとすれば、精神半減になっても
ホワイトロリータを使うのは勿体無いということ。
最大HP |
最大MP |
攻撃力 |
防御力 |
精神力 |
敏捷性 |
経験値 |
所持金 |
ドロップ |
500 |
72 |
125 |
20 |
70 |
90 |
530 |
2120 |
ユカインの実 |
技名 |
消費MP |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
0 |
|
|
包丁を投げる |
|
単体攻撃 |
|
メガトバス |
18 |
全体風属性ダメージ |
|
のー&づーと一緒に3人との戦闘。
その為かHPは1戦目より低く、技のバリエーションも乏しい。
さきにのーとづーを倒してしまい、最後につーを倒すといい。
所詮噛ませ犬。
最大HP |
最大MP |
攻撃力 |
防御力 |
精神力 |
敏捷性 |
経験値 |
所持金 |
ドロップ |
2300 |
75 |
165 |
30 |
85 |
105 |
840 |
3360 |
コートワールダガー |
技名 |
消費MP |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
0 |
|
|
ひっかき |
|
全体攻撃 |
|
メガトバス |
18 |
全体風属性ダメージ |
|
包丁を投げる |
|
全体攻撃 |
|
毒攻撃 |
0 |
単体攻撃+毒 |
|
麻痺攻撃 |
0 |
単体攻撃+麻痺 |
|
クロロホルム |
|
単体気絶 |
|
ここの戦いは選択肢次第でスルーすることが出来る。
ドロップアイテム的にも、つー仲間度的にも戦っておいたほうがよい。
この時点での攻撃力+55、敏捷アップは戦力になる。
状態異常攻撃が目立つが、それでも今までとそこまで変わらない。
各種回復アイテムを多めに持っておくこと。
最大HP |
最大MP |
攻撃力 |
防御力 |
精神力 |
敏捷性 |
経験値 |
所持金 |
ドロップ |
3100 |
300 |
220 |
60 |
200 |
250 |
2500 |
3000 |
うpろだCl |
技名 |
消費MP |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
0 |
|
|
通常攻撃 |
0 |
2回攻撃 |
|
居合い斬り |
0 |
単体攻撃+よろめき |
|
回転斬り |
10 |
全体攻撃 |
|
包丁を投げる |
|
単体攻撃 |
|
テラトバス |
42 |
全体風属性ダメージ |
|
攻撃パターンは今までと何も変わっていないが、この戦いが終わるとすぐに
アヒャとの連戦。
カーチャンは回復してくれない。
最大HP |
最大MP |
攻撃力 |
防御力 |
精神力 |
敏捷性 |
経験値 |
所持金 |
ドロップ |
6000 |
5000 |
280 |
63 |
200 |
300 |
12000 |
8800 |
締鯖丸 |
技名 |
消費MP |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
0 |
|
|
通常攻撃 |
0 |
2回攻撃 |
|
にらみつけ |
|
単体麻痺 |
|
一閃 |
0 |
全体攻撃 |
|
敏捷シャキーン |
20 |
敏捷性上昇 |
|
峰打ち |
|
単体気絶 |
|
テンペスト |
|
単体風属性ダメージ+敏捷半減&強制離脱 |
タメ技 |
強制離脱は
ヤシガニの勾玉を持っていないキャラを確実に5~6
ターン行動不能にする。
これは
ホワイトロリータで治せない特殊な状態異常で、1人が戦闘に復帰したらまた使ってくるというパターン。
耐性の無い
ドクオなどが食らうと400~500くらい食らうこともある。
そんぐらい。大体いつもと同じ。
味方としてのつー
性別 |
弱点 |
耐性 |
? |
氷・闇属性、邪気眼 |
風・地属性、逝き、混乱、睡眠、麻痺 |
Lv50ステータス
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
精神力 |
敏捷性 |
705(4位) |
480(6位) |
120(6位) |
110(7位) |
381(5位) |
385(4位) |
紹介
一定条件を満たすことで、シナリオクリア後
モナー城奥にて仲間にすることが出来る。
能力は軒並み低くまとめられており、
四大魔法も覚えられずとても実戦で使う気にはなれない。あくまでも自己満足である。
フサギコと同じく、
魔黒滅龍断罪剣装備時は「居合い斬り」以下3つの技は使えない。つーは杖や
カラシニコフ、
ガッツハンマーといったものも持てるが、剣ではないので使えない。もっとも、これらの武器を持っているときは技を使う必要が無いのだが。
ちなみに、彼女には風属性のダメージが全く効かない。これは敵として出てきたときと同じである。反対に氷属性のダメージはよく効くので覚えておこう
習得技
技名 |
取得Lv |
消費MP |
効果 |
備考 |
テラトバス |
- |
42 |
全体風属性ダメージ |
|
敏捷シャキーン |
- |
20 |
単体敏捷性上昇 |
|
麻痺にらみ |
- |
15 |
単体麻痺 |
|
居合い斬り |
- |
0 |
単体攻撃+よろめき |
剣装備時 |
一閃 |
- |
0 |
全体攻撃 |
剣装備時 |
回転切り |
- |
10 |
全体攻撃 少し威力が高い |
剣装備時 |
つー仲間度
ゲーム中度々出てくる選択肢の選び方によって、最後につーが仲間になるかならないかが決まるわけだが、これにはつー仲間度なるものが関係しているらしい。つーに構ってあげる選択肢を選べばつー仲間度が上昇し、反対にそっけない態度をとればつー仲間度は上がらないということだ
- 理由を話してくれお・・・1上昇
- 早く人質を放せお・・・0上昇
- まだアヒャについていく気かお!・・・0上昇
- いい加減目を覚ませお!・・・1上昇
- もう引き際だお。諦めるお・・・1減少
- いい加減眼を覚ませお!・・・1上昇
最終的につー仲間度が3になれば仲間になるようだ。
正しい選択肢は「理由を話してくれお」→「相手する」→「いい加減目を覚ませお!」→「いい加減眼を覚ませお!」となる。
彼女に対して訴えかけるような感じでやればいいと思われる。
モナー城以外なら一回は間違えてもよい。
キャラクター
通称つーちゃん。またはツーチャンとも表記。しぃから派生したと思われる。
しぃそっくりだが別猫で性別・正体ともに不明。しぃとの見分け方は、しぃは箱に「しー」や「しぃ」等
書かれてあるのに対し、つーの場合は「つー」と名前が書かれていたり、また場合によっては
名前の所が消されていたりする事である。でもモナーは気付かない事が多い。
「アヒャ♪」と笑いながらモナーを苛める事を生き甲斐としている。しかし、その天真爛漫で予測不可能な言動こそがつーちゃんの魅力でありまた本質であると言えよう。
しぃ自体にはわりと優しい。またごくたまにではあるがモナーへの不器用な情も見せる。
称号
最終更新:2019年05月16日 18:19