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有用テックスペック - (2007/01/23 (火) 08:21:41) の1つ前との変更点
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**** +○% Enhanced dmg
>このテックスペックは、付加している「武器」そのものにしか効果がない。
>一見、当たり前のように思うかもしれないが、「防具」のEnhanced Defは全部位(Total Def?)に加算(計算)されてるとのこと(本スレからの情報)
>(近/遠)武器のどちらも最大値は「+100%」となっている(らしい)が、遠距離武器の場合はLv95以上のETIを倒さなければ付加しないため、簡単には最大値を狙えないだろう(振り幅も75~100%と広く、究極品の100%を求めると一生トレハンか!?)。
**** +○○ SP-dmg[惑星名]
>惑星限定のETIに対する、スペシャルダメージを与えるテックスペック。
>特筆すべきは、遠距離武器を使用時に2周目以降で誰もが悩まされる、「特定の属性ダメージを無効化するETI」にもスペシャルダメージはしっかりヒットすることである(本スレのプレイヤーからの情報です)
>もちろん、近距離武器に付加した場合も、非常に便利なテックスペックであることは言うまでもないだろう。
>仮説ではあるが、取り扱い説明書には「フォースインパクトなど、フォース属性に分類されるダメージは、いっさい軽減できない」とある。もしかすると、SP-dmgは惑星限定のフォース属性ダメージなのかも…?
**** +○% Enhanced def
>このテックスペックは、付加している「防具」だけではなく、全部位(Total Def?)に対して防御力増加の恩恵がある(本スレのプレイヤーからの情報)。
>複数部位に、それぞれこのスペックが付加している場合はどうなるのか? その計算式は? ということについては"未確認"なので、実験した人いたらよろんぐ!
**** ○% Phys-dmg Reduced
>物理属性ダメージを、パーセンテージの割合で減少させる効果。
>一見、地味だが非常に重要で、ダメージ算出(普通のARPGの場合、ETIの攻撃力と主人公の防御力などを差し引きし、主人公の被ダメージが決定する)の過程で○%の物理属性ダメージを減少してくれる。おそらく、それなりに複雑なダメージ算出式があると思うけど、とりあえずある程度のDEFを稼いだら、次はPhys-dmg Reducedを意識したほうが良いのは間違いない。ACTボス戦でよくある体当たり攻撃など、物理ダメージっぽい技を食らったときのダメージがずいぶん軽減されているのが実感できる。
**** +○pt Life/Force After Slay
>ETIを倒すと、○ポイントのLife/Forceが回復するというテックスペック。
>このテックスペックとドレインフィールドを駆使することで、ライフフォース・トランスファーでの回復をかなり節約できる。
>個人的には「Force After Slay」だけで十分。ETIを倒してForce回復→ドレインフィールド生成→パイルバンカーでETIをゴリゴリ攻撃してLife回復、というパターンがある意味、永久機関と化す(ドレインフィールドのLv次第ではForceも回復)
**** +○% Critical Hit/Shot
>攻撃ヒット時にクリティカルヒットが発生する。クリティカルヒットの効果が微妙に謎だが、派手なエフェクトで広範囲にダメージを与えたりするので、高い数値であることにこしたことはない。また、テック・モジュールで付加させることもできるので、Mod Slotに空きがあればクリティカルモジュールをハメるとけっこう強まる。
ただし、1つのアイテムに同じモジュールを2つハメることはできないので注意。
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**** +○% Enhanced dmg
>このテックスペックは、付加している「武器」そのものにしか効果がない。
>一見、当たり前のように思うかもしれないが、「防具」のEnhanced Defは全部位(Total Def?)に加算(計算)されてるとのこと(本スレからの情報)
>(近/遠)武器のどちらも最大値は「+100%」となっている(らしい)が、遠距離武器の場合はLv95以上のETIを倒さなければ付加しないため、簡単には最大値を狙えないだろう(振り幅も75~100%と広く、究極品の100%を求めると一生トレハンか!?)。
**** +○○ SP-dmg[惑星名]
>惑星限定のETIに対する、スペシャルダメージを与えるテックスペック。
>特筆すべきは、遠距離武器を使用時に2周目以降で誰もが悩まされる、「特定の属性ダメージを無効化するETI」にもスペシャルダメージはしっかりヒットすることである(本スレのプレイヤーからの情報です)
>もちろん、近距離武器に付加した場合も、非常に便利なテックスペックであることは言うまでもないだろう。
>仮説ではあるが、取り扱い説明書には「フォースインパクトなど、フォース属性に分類されるダメージは、いっさい軽減できない」とある。もしかすると、SP-dmgは惑星限定のフォース属性ダメージなのかも…?
**** +○% Enhanced def
>このテックスペックは、付加している「防具」だけではなく、全部位(Total Def?)に対して防御力増加の恩恵がある(本スレのプレイヤーからの情報)。
>複数部位に、それぞれこのスペックが付加している場合はどうなるのか? その計算式は? ということについては"未確認"なので、実験した人いたらよろんぐ!
**** ○% Phys-dmg Reduced
>物理属性ダメージを、パーセンテージの割合で減少させる効果。
>一見、地味だが非常に重要で、ダメージ算出(普通のARPGの場合、ETIの攻撃力と主人公の防御力などを差し引きし、主人公の被ダメージが決定する)の過程で○%の物理属性ダメージを減少してくれる。おそらく、それなりに複雑なダメージ算出式があると思うけど、とりあえずある程度のDEFを稼いだら、次はPhys-dmg Reducedを意識したほうが良いのは間違いない。ACTボス戦でよくある体当たり攻撃など、物理ダメージっぽい技を食らったときのダメージがずいぶん軽減されているのが実感できる。
**** +○pt Life/Force After Slay
>ETIを倒すと、○ポイントのLife/Forceが回復するというテックスペック。
>このテックスペックとドレインフィールドを駆使することで、ライフフォース・トランスファーでの回復をかなり節約できる。
>個人的には「Force After Slay」だけで十分。ETIを倒してForce回復→ドレインフィールド生成→パイルバンカーでETIをゴリゴリ攻撃してLife回復、というパターンがある意味、永久機関と化す(ドレインフィールドのLv次第ではForceも回復)
**** +○% Critical Hit/Shot
>攻撃ヒット時にクリティカルヒットが発生する。クリティカルヒットの効果が微妙に謎だが、派手なエフェクトで広範囲にダメージを与えたりするので、発生率が高いにこしたことはない。また、テック・モジュールで付加させることもできるので、Mod Slotに空きがあればクリティカルモジュールをハメるとけっこう強まる。
ただし、1つのアイテムに同じモジュールを2つハメることはできないので注意。
Anti-Babel限定ドロップのクリティカルモジュールは「17~23%」も発生率を上げるので、どうせならこの逸品をハメてみたい(近距離武器専用??)
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