男性クラス
能力成長
| Lv | 名称 | HP | MP | STR | INT | AGI | 移動タイプ | 移動力 | 魔法 |
| 1 | ファイター | 6~14 | 0~6 | 1~2 | 0~1 | 0~2 | 平地 | 4~6 | なし |
| バーバリアン | 10~18 | 0~2 | 1~2 | 0~1 | 0~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
| レンジャー | 10~18 | 0~2 | 1~2 | 0~1 | 1~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
| 10 | ナイト | 6~14 | 2~8 | 1~2 | 0~2 | 0~2 | 重装 | 4~6 | ヒール |
| バーサーカー | 10~18 | 0~2 | 1~3 | 0~1 | 0~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
| グラップラー | 10~18 | 0~2 | 1~3 | 0~1 | 1~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
| ソードマン | 6~14 | 0~6 | 1~2 | 0~2 | 1~2 | 重装 | 4~6 | なし | |
| シャドウ | 6~14 | 0~2 | 1~2 | 0~1 | 1~3 | 身軽 | 4~6 | ウィークネス、パラライズ、アクセル | |
| 20 | パラディン | 10~18 | 2~8 | 1~2 | 0~2 | 0~2 | 重装 | 4~6 | メディカ、ホーリーワード |
| ブラックナイト | 10~18 | 0~6 | 1~3 | 0~2 | 0~2 | 重装 | 4~6 | カーズ、ウィークネス | |
| チャンピオン | 14~22 | 0~2 | 2~3 | 0~1 | 1~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
| ソードマスター | 6~14 | 0~6 | 1~2 | 0~2 | 1~2 | 重装 | 4~6 | なし | |
| シャドウマスター | 6~14 | 0~6 | 1~2 | 0~2 | 1~3 | 身軽 | 4~6 | ディメンジョン、プロテック、ソリッド、サイレント | |
| 1 | メイジ | 2~10 | 2~8 | 0~1 | 1~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | フレイム、ジェノフレイム、サンダー、パワード |
| プリースト | 6~14 | 2~8 | 0~2 | 0~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | ヒール、メディカ | |
| 10 | ソーサラー | 6~14 | 4~10 | 0~1 | 1~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | エクサブラスト、フロスト、フォッグ |
| ドルイド | 6~14 | 4~10 | 0~1 | 1~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | ベノム、カーズ、ウィークネス | |
| ビショップ | 6~14 | 2~8 | 0~2 | 1~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ | |
| モンク | 10~18 | 0~6 | 1~3 | 0~2 | 1~2 | 平地 | 4~6 | ||
| 20 | ウィザード | 6~14 | 6~12 | 0~1 | 1~3 | 0~2 | 平地 | 4~6 | ジェノサンダー、ジェノフロスト、リアクト |
| ネクロマンサー | 6~14 | 6~12 | 0~1 | 1~3 | 0~2 | 平地 | 4~6 | メテオドゥーム、ディメンジョン、ネクロリバース | |
| カーディナル | 6~14 | 2~8 | 0~2 | 1~3 | 0~2 | 平地 | 4~6 | ホーリーワード、フライング、チャーム | |
| ガーディアン | 14~22 | 0~6 | 1~3 | 0~2 | 1~2 | 平地 | 4~6 | エリアヒール、ハーロウ | |
所持スキル
- 使い勝手では「ヒット&アウェイ」がずば抜けて便利
- MASTER!にすればクラスチェンジしても保持したままになる
- 取得できるスキル一覧 (クラス別)
クラスチェンジ条件
- 基本的に上位クラスは下位クラスをマスターするだけでOK
| Lv | クラス | 条件 |
| Lv1 | ファイター | STR 60 以上 |
| バーバリアン | STR 65 以上 | |
| レンジャー |
STR55以上 AGI60以上 |
|
| メイジ | INT 60 以上 | |
| プリースト | INT 60 以上 | |
| Lv10 | シャドウ |
自国にシャドウ(シラハ)が居る STR 60 以上 AGI 70 以上 |
クラスチェンジ表
| Lv1 | Lv10 | Lv20 | ||
|
ファイター バーバリアン |
> | ナイト | > | パラディン |
| > | バーサーカー | > | ブラックナイト | |
| > | ソードマン | > | ソードマスター | |
| レンジャー | > | グラップラー | > | チャンピオン |
| > | シャドウ | > | シャドウマスター | |
| メイジ | > | ソーサラー | > | ウィザード |
| > | ドルイド | > | ネクロマンサー | |
| プリースト | > | ビショップ | > | カーディナル |
| > | モンク | > | ガーディアン | |
クラスチェンジの注意点
| クラスチェンジした職業 | 選択肢から消える職業 |
| バーバリアン | ×ファイター |
| ナイト | ×ソードマン ×バーサーカー |
| ソードマン | ×ナイト ×バーサーカー |
| バーサーカー | ×ナイト ×ソードマン |
| ソーサラー | ×ドルイド |
| モンク | ×ビショップ |
シャドウについて
※ブリガンダイン 幻想大陸戦記のみの仕様です。グランドエディションとは異なります
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シャドウを「MASTER!」する前に
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ヒット&アウェイがとても便利なクラスですが、1つだけ欠点があります。
それは「MASTER!するためにはシャドウでLv10上げる必要がある」という所です。
シャドウ以外のクラスの場合は5Lvで「MASTER!」になります。
通常だと5つマスター出来る計算になりますが、シャドウをMASTER!するパターンだと4つに減ってしまいます。初期Lv1
シャドウにならないファイター メイジ ナイト ドルイド パラディン 初期Lv1
シャドウをMASTER!ファイター メイジ シャドウ ナイト
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ヒット&アウェイがとても便利なクラスですが、1つだけ欠点があります。
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LvUPしたのに★が付かない…?
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★が付き始めるのはシャドウになって6回目のLvUP時からになります。
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★が付き始めるのはシャドウになって6回目のLvUP時からになります。