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コスト別>攻撃系>剣兵の進攻」を以下のとおり復元します。
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#table_edit(スキル:テーブル,row1name=カテゴリ①,size1=80,row2name=カテゴリ②,size2=80,row3name=カテゴリ③,size3=80,row4name=データ,size4=80,vsize4=8)
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*コスト別>攻撃系>剣兵の進攻
|BGCOLOR(orange):スキル名|CENTER:BGCOLOR(orange):レベル|CENTER:BGCOLOR(orange):効果|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト1.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト4.0|CENTER:BGCOLOR(orange):回復時間|
|剣兵の進攻|Lv1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|18%|21%|%||
|~|Lv3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する&br()自動で発動|%|14%|%|%|24.5%|%||
|~|Lv4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する&br()自動で発動|%|16%|%|%|28%|%||
|~|Lv5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|27%|31.5%|%||
|~|Lv6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|35%|%||
|~|Lv7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%||

*合成
|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''追加カードの初期スキル''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''中確率(約25%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''低確率(約5%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''極低確率(約1%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''隠しスキル''|
|攻:剣兵の進攻|攻:剣兵の進攻|防:剣兵防御|攻:剣兵強行|攻:剣兵の強撃|

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