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攻撃系(単騎・単兵種系)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
スキル名 レベル 効果 回復時間
豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6:30:00
一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6:30:00
万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6:10:00
飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6:10:00
神飛将 LV1
LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 119:00:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇
LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇
LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇
LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇
LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 114:00:00
LV8
LV9
LV10
隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇
LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇
LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇
LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇
LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇
LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇
LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇
LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇
LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇
LV10
スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6:30:00
剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6:30:00
剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6:30:00
剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6:30:00
スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵の進撃
弓兵の進撃
騎兵の進撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6:30:00
槍兵の強撃
弓兵の強撃
騎兵の強撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6:30:00
槍兵の猛撃
弓兵の猛撃
騎兵の猛撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6:30:00
槍兵の極撃
弓兵の極撃
騎兵の極撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6:30:00
スキル名 レベル 効果 回復時間
兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6:30:00
兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6:30:00
兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6:30:00
兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6:30:00
スキル名 レベル 効果 回復時間
苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加
LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
智将器撃 LV1
LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する
LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する
LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する
LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する
LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する
LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する
LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する
LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する
LV10
スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9:50:00
Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7:10:00
LV10
槍兵突撃
弓兵突撃
騎兵突撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6:30:00
槍兵突覇
弓兵突覇
騎兵突覇
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6:30:00
槍兵の大極撃
騎兵の大極撃
LV1
LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 47:00:00
LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇
LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇
LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*8)%上昇
LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*)%上昇
LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*)%上昇
LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇
拠点襲撃 LV1
LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算
LV3
スキル名 レベル 効果 回復時間
喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇
LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇
LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇
LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇
LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇
LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇
LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇
LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇
LV9
LV10
勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算
LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算
LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算
LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算
LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算
LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算
LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算
LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算
LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算
LV10
スキル名 レベル 効果 回復時間
槍戟鬼神(槍)
天弓雨撃(弓)
LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9)
LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36)
LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42)
LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48)
スキル名 レベル 効果 回復時間
英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) 10:00:00
LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) 9:50:00
LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) 9:40:00
LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) 9:30:00
LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9:10:00
LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) 8:50:00
LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) 8:20:00
LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 7:50:00
LV9
LV10
覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10:00:00
LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) 9:50:00
LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9:40:00
LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9:30:00
LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9:10:00
LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8:50:00
LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 8:20:00
LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) 7:50:00
LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) 7:10:00
LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 6:30:00
スキル名 レベル 効果 回復時間
火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ 10:00:00
LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ 9:50:00
LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ 9:40:00
LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ 9:30:00
LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 9:10:00
LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ 8:50:00
LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ 8:20:00
LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ 7:50:00
LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ 7:10:00
LV10 強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージ 6:10:00

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