アットウィキロゴ
海事の基本的なことを書いてみました。

スキルについて ☆5つで満点 ☆1つ=あまり意味がないスキル

主な海戦スキル


操舵☆☆☆☆


高いほど船が旋回しやすくなり、旋回したときに速度が落ちにくくなる。
戦闘スキルの切り札と言っていいくらい大事なスキル。
操舵が低いうちは減量した船に乗ったほうがいい。

ELO導入後は大型でも旋回14前後の船が造れるから、操舵15とかは必要なくなった。

修理☆☆☆☆☆


船の耐久を回復させる。

外科医術☆☆☆☆


白兵で消耗した船員を回復させる。時間がたつほど生き返る船員は減る。

救助☆☆


海に落ちた船員を救助する。
ガレー船等の耐波性能の低い船ほど船員が海に落ちやすい。

統率☆☆☆☆☆


船員の混乱、ケンカ、反乱を鎮圧する。

機雷敷設☆☆


砲弾を消費して機雷を撒く。JBスキルと組み合わせるとより強力になる。

機雷発見☆☆


機雷を発見するだけで除去は出来ない。しかもスロットを消耗する。JBに全く同じスキルがあるけどスロットを消費しない。

漕船☆☆


ガレー船の加速度が増す。

消火☆


大火災以外は消火砂で代用できてしまう。
兵器 航行 管理技術JBされた船の特殊スキルを発動するためのスキル。

砲撃スキル


特に重要なスキルを書き出してみました。大砲は安価で強力な兵器です。
砲術スキルをあげきれば中の人の腕次第でどんな敵とも互角に戦えます。

砲術☆☆☆☆☆


装填速度が速くなる。カロネードの装填速度は下の通り。

砲術1~4まで  10段階の5秒
砲術5~6      9段階の4.5秒
砲術7       8段階の4秒

砲術8~13 データ無し

砲術14       7段階の3.5秒
砲術15       6段階の3秒
ゲーム中の説明で、大砲が痛みにくくなると書いてあるけど実感できませんでした。(未実装?)

FSスキルの強化砲門は砲術+1の効果。

水平射撃☆☆☆☆☆


水平射撃には3つの効果があり

1.砲弾の命中率が上がる。
単純に攻撃力が上がる、くらいに思っておけば良さそう。

2.最小射程がさらに短くなり近くの艦艇に攻撃できる。

あまり知られていないのがこの
3.砲弾発射から着弾までの時間が短くなる。
で、結果としてクリティカルを狙いやすくなる。

弾道学☆☆☆☆


砲弾の命中率が上がり射程距離が伸びる。
キャノン等の射程の短い砲は必須かも。

貫通 ☆☆☆


弾薬を普段の2倍程度使って、砲弾の威力をあげます。
数少ない威力UPのスキルだけど、使う場面はかなりかぎられてしまう。

速射 ☆☆


大砲の装填速度が早くなる。
攻撃アクティブ系スキルの水平弾道貫通が3枠なので使う場面が滅多にこない。
決して使えないスキルでは無いと思うんですが。

回避 ☆☆☆☆


敵砲弾に対しての回避率が上がる。
装甲値に加算、というよりはダメージの割合を減らす。船首像の砲弾回避1pointにつき回避スキル+1。
二連弾、通常弾防御と組み合わせるとさらに強力。

対人もN狩りも基本的に回避+水平+弾道学でOK。



通常弾防御(ナターシャ、ジャファル等の副官) ☆☆


特定の副官が持つ砲弾回避スキル。
カロネード、ペリエ系などの通常弾のダメージを大幅に減らします。

二連弾防御(エルナン等)


特定の副官が持つ砲弾回避スキル。
キャノン砲などの二連弾のダメージを大幅に減らします。

直撃阻止(小中型のJBスキル) ☆☆☆


前方からのクリティカル攻撃を受けなくなる。

白兵に関係するスキル


砲術と比べて極めるのに莫大な労力と予算がかかり、決定力に欠きます。

剣術☆☆


白兵時に攻撃力が上がる。

応急処置☆☆


白兵時に防御力が上がる。

突撃☆☆☆


スキルRANKに応じた高いダメージを相手に与える。
突撃は戦術を無効化し、大ダメージを与える。銃撃にはやや有利、防御には大ダメージを受ける。

戦術☆☆


攻撃力と防御力を10%増加させる。最大でベースの2倍。
戦術は銃撃を無効化する。防御にも有利。突撃には効果を無効化され大ダメージを受ける。

銃撃☆☆


相手の攻撃力を防御力を10%減少させる。最小でベースの半分。
銃撃は防御相手に大ダメージを与える。突撃相手にはやや不利、戦術相手に大ダメージを受け効果も打ち消される。

防御☆☆


一時的に防御力が上昇し、攻撃力が減少する。
そのため、副官の積荷強奪を発動させたいときは防御を使う。
防御は相手の突撃を無効化しRANKに応じたダメージを相手に与える。通常攻撃と戦術相手には不利、銃撃されると大ダメージを受ける。

接弦☆☆


敵艦に接弦しやすくなる。
スロット一つ消耗するので使いどころが難しい。

副官について


兵長系 太字は強力なスキル 青字は非兵長スキル


エルナン(戦術・砲術・弾道学・二連弾防御・妨害・火炎弾防御・イスパニア交信・防火)

ジャファル(防御・砲術・水平・通常弾防御・ネコ飼育・オスマントルコ通信)

ナターシャ(剣術・狙撃術・戦術・銃撃・兵器技術・砲術・通常弾防御・奇襲)

ハワード(戦術・砲術・弾道学・水平射撃・火炎弾強化・鎖弾強化・防火)

ニーナ(突撃・砲術・水平射撃・積荷強奪・火炎弾強化・奇襲・猫飼育)

迷ったらエルナン。妨害に加え砲術、交易系スキルを持っており無難。エルナン以外なら砲術系充実のハワード、突撃のニーナ、次点でジャファル、中途半端なのが残念なナターシャあたり。

見張り系 太字は強力なスキル 青字は非見張りスキル


ランスロット(操舵・回避・奇襲・防火)

イゴール(操舵・回避・造船・鋳造)

アリシア(地理学・操舵・回避・ネコ飼育)

収奪+交易系、生産系、冒険+交易の3人を選んでみた。

船部品について


大砲>装甲=船首像=船尾楼>帆>船首砲>船尾砲の順に予算をかけるべき。

横からの砲撃で帆、大砲、装甲が痛む。

前後からの砲撃で船首像、特殊兵装、船首船尾砲にダメージが行く。

たくさんの部品をつける、そして回避スキルを使うと相手の攻撃で壊れにくくなる。

大砲の門数と水夫


カロネード砲14門を4基積んだ船がフルファイアする条件はおおよそ

砲門数14*基数の4で船の砲門数56。船の砲門数の2倍である112人がいれば片側28門分の28発の砲弾が撃てる。
水夫は常に最大まで乗せたほうがいいです。

貫通力

大砲の基本ダメージです。高いほどよりダメージを与えられる。

射程

大砲の最大射程距離。高いほど遠くに攻撃でき、近くの敵に攻撃できなくなるので高ければいいというものでもない。
距離によって威力は10段階ほどダメージが変わる。

弾速

砲弾の命中率が上がる。

炸裂

高いと船部品を壊しやすくなる。

装填

高いほど砲弾の装填速度が早くなる。

大砲の種類

海戦で使う主な大砲を載せてみました。

カロネード砲14門 通常弾 貫通896 射程340 弾速9 炸裂3 装填4

もっとも使われていると思われる平均的な砲。
破壊力、装填、射程ともに高LVで安定している。

キャノン砲14門 二連弾 貫通1204 射程280 速度8 炸裂2 装填1

恐らく2番目に使われている大砲。
カロネードと違い砲弾が二連弾扱いになっている。
射程は数字以上に短く感じられ、装填もきわめて遅く、当てずらい印象が。
そのかわり射程が短い分懐の敵にはめっぽう強く、接近戦向け。

ペリエ/ハイペリエ砲14門 通常弾 貫通756/798 射程520 弾速8 炸裂2/1 装填3

射程が長い大砲。そのかわり貫通はやや低めになっている。
遠距離でも安定したダメージが期待できる反面、接近戦にはめっぽう弱い。
ハイペリエのほうが若干性能が良い。

メテオーラ砲16門/シュミネ砲14門 煙幕弾 貫通784 射程400/460 弾速4/6 炸裂9/7 装填5/4

シュミネのほうが若干高性能。ランダムで敵船に煙幕を発生させる。煙幕状態になると回避率と命中率が落ちるので厄介。

モーター砲16門 二連弾 貫通1200 射程260 弾速1 炸裂8 装填1

キャノンと同じ二連弾なんだけど、射程も威力もキャノンに負ける。使う理由が見当たらない。

ラピッドファイア砲16門 通常弾 貫通800 射程280 弾速7 炸裂2 装填8

装填速度が早く、射程が短くて接近戦に強い。威力はそれなり。

アンフェール砲 火炎弾 

威力も射程も普通くらい。ランダムで敵船に火災を発生させる。火災状態になると水の減りが激しくなり100%混乱しなくなる。これを書いてる08.06.04時点で敵船に火災を発生させるメリットがあまりないので、使うのはやめたほうがいい。

エンジェル/セラフィム砲 鎖弾

鎖でつないだ砲弾を撃ち、敵船の船部品を破壊する。側砲で使う大砲ではない。

トレンチ/エクスプローダー砲 ぶどう弾

小さい砲弾を撃って敵の船員を傷つける。外科で回復できるので、まず使わない。

総括


安定&万能のカロネード、接近戦のキャノン、次いで遠距離のハイペリエ、シュミネ砲がオススメです。
ある程度の白兵スキルと高い砲術系スキルがあるならキャノンのほうが強いかも。

船首砲はメテオーラかエンジェル砲を使う。

特殊兵装


船首にとりつけて敵船に体当たりしてダメージを与える「ラム」
白兵戦を起こしやすくする「コーヴァス」
帆数値をUPさせる「スパンカー&スプリット」
白兵の攻撃力を大幅に上げる「船尾楼&船首楼」があります。

ラムについて


当てるために船首部分をどうしても敵船に向けなければならないので、危険極まりない。
当てた場合、船の最大耐久を大幅に減らすことが出来る。

コーヴァスの効果


接弦の効果とほぼ同じで、副官スキルの拘束を発動させるのに使う。

追加スパンカー&スプリット


それぞれ縦帆と横帆の数値があがる。

船首楼&船尾楼


どちらも白兵攻撃力があがる。白兵支援+1につき攻撃力が+5される。大型船尾楼は+6なので1つにつき攻撃力が30上昇する。
普段はこれを使いたい。

船首像


各ステータスについて(wikiより転載)
災害守護:災害を回避する力、発生率を抑える
(洋上移動中の災害時に「〇〇の像の加護がありました」というメッセージと共に災害が消えることがある)
疲労軽減:疲労度を増えにくくする力
船員掌握:忠誠度を下がりにくくする力。1pointあたり白兵時の防御力に+2のボーナスがある。
砲弾回避:砲弾を回避しやすくする力

天竜の像 災害守護0 疲労軽減0 船員掌握0 砲弾回避7 

NPC売りで安価。

ファフニールの像 工芸9 琥珀(15)、青銅(10)、木材(30) 災害守護4 疲労軽減1 船員掌握0 砲弾回避8

材料を集めやすく、作るのも楽。

ガルーダの像 工芸15 キャッツアイ(10)、銅(15)、木材(30) 災害守護4 疲労軽減1 船員掌握4 砲弾回避8

最高の船首像。材料のキャッツアイがインドのみの販売。


船倉の増減と旋回


船倉の小さい船は積荷が積めない反面、加速力と旋回力が高くなるので、なるべく船倉は小さめで造るようにする。

船の材質


速度よりは耐久を重視する。NPCを狩るだけならチーク前後の材質で十分。、対人を考えると最低でもオーク材~鉄材が望ましい。

鉄はシーダー、ビーチの5倍の値段だけど、砲撃にさらされることの多い軍艦には最適な材料だと思います。

砲室と船室


前述したように砲門数の2倍の人員をKEEPしたいので必ず船室は最大にする。

装甲圧延鉄板を3枚つければ横からの砲撃はほぼ無力化できます。
クリティカルにはあまり意味がないらしく、体感で装甲が1/10くらいになってそう。

レベリング用船舶


戦闘LV20から51までは減量した商用大型ガレオンがおすすめ。

耐久が底になったら強化ロープや提督居室で強化して耐久を回復させる。


文責 たぶんくみちょー (コピーは適当にヽ(*ΦωΦ)ノエの字)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年01月16日 15:28