アップデート情報
10月26日0時に始まったブロスタトークで公開されたアプデ情報です。
新キャラ

名前:ジジ
レア度 ウルトラ
タイプ アサシン
キャッチフレーズ 「雁字搦め」
HP 7600
移動速度 超高速
通常攻撃 ピルエットパワー 1000ダメージ
回転して周囲の敵にダメージを与える。回転中は移動速度が上昇する。
回転して周囲の敵にダメージを与える。回転中は移動速度が上昇する。
ウルト シャドーパペット 3000ダメージ
8秒間の溜めの後、指定したエリアに出現する。再度3秒間の溜めを行うと敵にダメージを与えつつ元の位置に戻る。
8秒間の溜めの後、指定したエリアに出現する。再度3秒間の溜めを行うと敵にダメージを与えつつ元の位置に戻る。
ガジェット1  伸びる操り糸 クールダウン18秒
ウルトのチャージ範囲が拡大する
ウルトのチャージ範囲が拡大する
ガジェット2  消失マジック クールダウン18秒
3秒間、自身と味方を透明化するエリアを作り出す
3秒間、自身と味方を透明化するエリアを作り出す
スターパワー1  プリエパワー
8秒間ダメージを受けずにいると、必殺技のチャージ率が30%上昇する。
8秒間ダメージを受けずにいると、必殺技のチャージ率が30%上昇する。
スターパワー2  救いの手
必殺技の溜めの後に2400回復する。
必殺技の溜めの後に2400回復する。
概要
ジュジュのトリオとして発表された「ジジ」は自分の周りに浮き出る円型の線の中での攻撃を避ければウルトが溜まるという新しいキャラクターです。通常攻撃はアンバーのような長押し攻撃で、ダグやジャッキーのような円形の範囲でぐるぐる回転しながらの攻撃になっており、通常攻撃中は移動速度は速くなります。ウルトはテレポートで、好きなタイミングで相手に3000ダメージを与えつつ元の位置に戻ることができます。このウルトを使うことで奇襲を仕掛けることができますが、アサシンという点で体力そこまで高くないため奇襲を仕掛ける際には注意が必要なキャラクターです。さらにミナやジギーと同じくジジのボックスイベントも開催予定です。


新ハイパーチャージ
- パム【ママの愛】
ウルトの範囲内にいる際、余分な回復を使ってシールドを出せる
- アリー【沼グルメ】
ハイパーチャージ中に敵与えたダメージの20%が自身の回復になる
- ミナ【トリプルハリケーン】
ウルトが扇型に3発になり、壁で跳ね返るようになる
- ジギー【グランドボルテックス】
ウルトが自分の所まで戻ってくる
新スキン
STRANGER THINGSコラボスキン
その他
デイリー報酬
デイリー報酬のスタードロップが8勝で3個から6勝で6個に変更されました。
さらに毎日ランダムでスタードロップがハイパーチャージスタードロップ、天使のスタードロップ、悪魔のスタードロップ、寿司ロール、プレゼント、メガボックス、Boomボックス、メカボックスに変化する可能性があります。
さらに毎日ランダムでスタードロップがハイパーチャージスタードロップ、天使のスタードロップ、悪魔のスタードロップ、寿司ロール、プレゼント、メガボックス、Boomボックス、メカボックスに変化する可能性があります。
バランス調整
画像は@yucyi_様のものを載せています。
yucyiさんのXアカウント→https://x.com/yucyi_


個人的な感想としては、強化に関してはローサの雑草魂の上方修正が少し強そうだなと思いました。弱体化に関しては、まずボニーのウルトチャージ率が−50%(ウルトギア込みで5発)がとても痛いですね。さらにキットの脅威の3項目下方修正やカゼのハイパーチャージ率が3割減少、そしてミナの3発目の火力の減少とウルトチャージ率が-40%。一気に大量に弱体化が入ってしまい、ガチバの使用率も変わりそうです。更に変更に関してはタラの通常攻撃でのウルトチャージ率が−20%、必殺技でのウルトチャージ率が+約50%ととても変わってしまい、ケンジに至ってはハイチャのテレポートの削除でケンジのハイチャがただ敵を集める効果となってしまい、オーリーのハイチャも壁を越えられなくなってしまいました。今回のバランス調整では全体的にキャラの強さを均一にしようとしたのではないかと思います。
                                
yucyiさんのXアカウント→https://x.com/yucyi_


個人的な感想としては、強化に関してはローサの雑草魂の上方修正が少し強そうだなと思いました。弱体化に関しては、まずボニーのウルトチャージ率が−50%(ウルトギア込みで5発)がとても痛いですね。さらにキットの脅威の3項目下方修正やカゼのハイパーチャージ率が3割減少、そしてミナの3発目の火力の減少とウルトチャージ率が-40%。一気に大量に弱体化が入ってしまい、ガチバの使用率も変わりそうです。更に変更に関してはタラの通常攻撃でのウルトチャージ率が−20%、必殺技でのウルトチャージ率が+約50%ととても変わってしまい、ケンジに至ってはハイチャのテレポートの削除でケンジのハイチャがただ敵を集める効果となってしまい、オーリーのハイチャも壁を越えられなくなってしまいました。今回のバランス調整では全体的にキャラの強さを均一にしようとしたのではないかと思います。
