アットウィキロゴ
hg*その他
単発用の何かとか、他のページに置くには微妙なものを置くページ

シノビガミ前後編「わすれなぐさ」


後編PC用ハンドアウト

※PC番号は無視推奨

【使命】
貴方はヒーローである。今、無嵯志に妖魔『忘却の闇』が迫っている。この街に封じられた奴の力を吸収すれば、奴は大いなる妖魔となる。もう二度と大切な人を失わないため、貴方は戦いを挑む。貴方の使命は「『忘却の闇』を倒す事」である。

  • PC2(ウォーレン・夢子)
【使命】
貴方は無嵯志の街を守る忍者である。前回の事件の黒幕である妖魔『忘却の闇』を倒すには、魔剣『勿忘草』が必要だ。真の『勿忘草』を入手するには、前回知り合った三好リョーマを手助けするのが良いだろう。貴方の使命は「三好リョーマの使命を達成させる事」である。

  • PC3(三好リョーマ)
【使命】
貴方は魔剣『勿忘草』を所持している。この魔剣を持ってしか妖魔『忘却の闇』は倒せない。『忘却の闇』を倒すのは貴方の一族に科せられた使命といって良いだろう。貴方の使命は「『忘却の闇』を倒す事」である。

  • PC4(しゃぶしゃぶ谷マキナ)
【使命】
貴方は魔剣『勿忘草』を所持している。貴方にとって、この魔剣の力は非常に興味深い。いま無嵯志の街には、貴方以外にも『勿忘草』使いがいる。魔剣の所持者として『忘却の闇』を倒すのには協力するつもりだが、それはそれとして仮にも『勿忘草』を名乗る魔剣、もし偽物だとしても興味深い。貴方の使命は「真贋を問わず2本以上の『勿忘草』を手に入れる事」である。

  • PC5 ( 莫忘 双刃 ( ワスレナ フタバ ))
【使命】
貴方は魔剣『勿忘草』を所持している。無嵯志の街に妖魔『忘却の闇』が現れたと聞き、貴方はこの街にやって来た。この魔剣は戦いに必要だが、敵にも狙われるだろう。妖魔だけでなく、シノビの中に裏切り者が潜んでいないかも警戒する必要がある。貴方の使命は「『勿忘草』を誰にも渡さない事」である。

後編PC紹介


  • PC1
虹蓮次 20歳男
特技:衣装術、生存術、香術、分身の術、鳥獣術、伝達術
忍術:頑健、影分身、春香、環獄

その正体はブラックニジレンジャー。色は黒・灰・黄土色・深緑・紺色・臙脂色・ドドメ色

  • PC2
ウォーレン・夢子 15歳

特技:縄術、手裏剣術、分身の術、野戦術、記憶術、暗号術
忍術:天道、戦場の極意、誘導、作戦指揮

  • PC3
鞍馬心流の忍者。6歳。男。寅ノ信の孫。
過疎化の進んだ村でほぼ唯一と言ってもよい若い忍者。
前回のシナリオでは比良坂機関から
この村が守ってきた魔剣でないと倒せない妖魔が現れたので、
魔剣の守り手、兼使い手として依頼され、村の代表として都市部へ出てきた。

特技:縄術、砲術、刀術、歩法、地の利、人脈
忍術:カマイタチ、痛打、揺音、陽炎

  • PC4
しゃぶしゃぶ谷マキナは19歳の女性にして、
鉄工所組合SSDPの若きリーダーである。
もともと、技術職人組合に端を発するこの組織を引き継いだマキナは斜刃忍軍の忍者である。
ちなみに実家はSSD輪業という二輪ショップ。
デフォルトの服装はツナギにタンクトップ。
なお、言うまでもなく、SSDPは斜刃忍軍の隠れ蓑組織である。
忍器の開発、特に最近はパワードスーツの開発に力を入れており、
もちろん彼女も自分専用の可変型パワードスーツ「わらびもちダイナミック」を操る。


特技:絡繰術、仕込み、壊器術、潜伏術、経済力、見敵術
忍術:接近戦攻撃(絡繰術)、補給、揺音、機忍、彷徨

  • PC5 ( 莫忘 双刃 ( ワスレナ フタバ ))
一族を妖魔『忘却の闇』に皆殺しにされた過去を持つ。
『忘却の闇』を倒すために、魔剣『勿忘草』を入手した。
『勿忘草』を入手し使いこなした段階で、元の名前を捨てている。

隠忍の一族の血の影響で、老化が止まっており、
実年齢は 30 才を超えているが、外見 12 才。
一人称は童。

特技:骨法術・遁走術・異形化・結界術・幻術・憑依術
忍法:接近戦攻撃(憑依術)・黒贄・覚悟・プロット制限(結界術)・幻兵

後編NPC

  • プライズ:魔剣『勿忘草①』(※数字は区別するための便宜上のもの)
使命
三好リョーマの一族に伝わる魔剣。妖魔『忘却の闇』をうち滅ぼす力を持っている。このプライズの所持者は行動を消費せずいつでも秘密を見れる(情報共有は発生しない)。所持者以外が秘密を調べる場合、所持者がシーンに登場している必要がある。

  • プライズ:魔剣『勿忘草②』(※数字は区別するための便宜上のもの)
使命
しゃぶしゃぶ谷マキナが所有する魔剣。妖魔『忘却の闇』をうち滅ぼす力を持っている。このプライズの所持者は行動を消費せずいつでも秘密を見れる(情報共有は発生しない)。所持者以外が秘密を調べる場合、所持者がシーンに登場している必要がある。

  • プライズ:魔剣『勿忘草③』(※数字は区別するための便宜上のもの)
使命
莫忘双刃が所有する魔剣。妖魔『忘却の闇』をうち滅ぼす力を持っている。このプライズの所持者は行動を消費せずいつでも秘密を見れる(情報共有は発生しない)。所持者以外が秘密を調べる場合、所持者がシーンに登場している必要がある。

  • NPC:東雲十六夜
使命
貴方は元は公安隠密局に所属する忍者であった。今は精神を汚染され、妖魔『忘却の闇』の走狗としてかのものの復活のために暗躍している。貴方の使命は「『忘却の闇』を復活させる事」である。

  • NPC:三好寅ノ信
使命
貴方は魔剣『勿忘草』を守ってきた三好一族の現頭首である。宿敵妖魔『忘却の闇』が復活せんとしているのを知り、それを打ち倒すべく孫を派遣した。貴方の使命は「『忘却の闇』を倒す事」である。

  • NPC:妖魔『忘却の闇』
使命
貴方はかつてドナウ川の畔で人々を恐怖に陥れた妖魔『忘却の闇』である。東洋に渡ってきた際、この無嵯志の街に封印されたが、封印されながらもその心を操る能力で配下を増やしてきた。今、復活の時は来た。残る懸念は、貴方を倒す事ができる忌まわしい魔剣『勿忘草』のみである。貴方の使命は「復活し、世界に恐怖を撒き散らす事」である。

  • 残りハンドアウト3人分


単発D&D「モンコレ」

種族データ



ドラゴン(ヤング)


■種族特性

  • 能力値: +2 Str, +2 Con or +2 Wis
  • サイズ: Large
  • スピード: 6, fly 6(hover)
  • 視覚: 暗視
  • 言語: Common, Draconic

  • スキルボーナス: +2 任意のスキル
  • Dragon Origin: あなたはmagical beastである。また、副種別としてdragonを持つ。
  • エレメンタルの加護: キャラクター作成時に、以下から一つを選択する: acid, cold, fire, lightning, or poison。この選択はキャラクターの生涯を通じて変化しない。あなたは種族パワーなどにおいて、この選択に応じた特性を持つ。
  • エレメンタルへの抵抗力: あなたは『エレメンタルの加護』に応じたresistance 5を持つ。
 →Lv 11: resistance 10になる。
 →Lv 21: resistance 15になる。
  • ドラゴン種族パワー: あなたは以下のパワーからひとつを選び、それを取得する。
 →Breath Weapon
 →Frightful Presence

  • 不自由な巨体: あなたの装備するアイテムは、あなた用にカスタマイズされたものである必要がある。このカスタマイズによって、あなたの武器のダメージは1サイズ小さいものと同等になる(結果としてMediumと同じになる)。
  • レベル調整値 1: あなた用にカスタマイズされたマジックアイテムは、取得に際して本来よりもレベルが1高いものとして扱われる。マジックアイテムを作成する儀式は、このカスタマイズも行うことができる。その際のコストは、レベルに応じた価格の差分に等しい。


■種族パワー

▼Breath Weapon

  • 種別: ドラゴン種族パワー
  • 使用回数: 遭遇毎
  • キーワード: さまざま
  • アクション: マイナーアクション
  • 射程: 近接・噴射 3
  • 対象: 範囲内の全クリーチャー

  • 攻撃: Str+2, Con+2, or Dex+2 vs Ref
 →Lv 11: ボーナスは+4になる
 →Lv 21: ボーナスは+6になる

  • ヒット: 1d8 + Con修正値ダメージ
 →Lv 11: 2d8 + Con修正値ダメージ
 →Lv 21: 3d8 + Con修正値ダメージ

  • 特殊: このパワーを取得した際、攻撃ロールに使用する能力修正値としてStrかConかDexかを選択する。この選択はキャラクターの生涯を通じて変化しない。また、この攻撃によるダメージは、『エレメンタルの加護』に応じたダメージタイプを持つ。

▼Frightful Presence

  • 種別: ドラゴン種族パワー
  • 使用回数: 遭遇毎
  • キーワード: Fear
  • アクション: マイナーアクション
  • 射程: 近接・爆発 5
 →Lv 21: 近接・爆発 10
  • 対象: 範囲内の全敵

  • 攻撃: Str+2 vs Will or Cha+2 vs Will
 →Lv 11: ボーナスは+4になる
 →Lv 21: ボーナスは+6になる

  • ヒット: 次のあなたのターン終了時まで、対象は攻撃ロールに-2のペナルティを受け、全クリーチャーに戦術的有利を与える。


■種族フィート

●エレメンタルへの抵抗力強化

  • 前提: ドラゴン, エレメンタルの加護, エレメンタルへの抵抗力
  • 効果: あなたの『エレメンタルへの抵抗力』によるresistanceを+5する。
 →Lv 11: +5の代わりに+10する。
 →Lv 21: +5の代わりに+15する。

●ドラゴンブレス拡大

  • 前提: ドラゴン, Breath Weapon
  • 効果: Breath Weaponを使用する時、あなたは近接・噴射 3ではなく近接・噴射 5として使用できる。

●ドラゴンブレス安定化

  • 前提: ドラゴン, Breath Weapon
  • 効果: 能力値を一つ選ぶ。あなたのBreath Weaponによる攻撃ロールとダメージロールには、選択した能力値を使用してもよい。また、あなたのBreath Weaponは「ミス: 半減ダメージ」を得る。

●ドラゴンの咆哮強化

  • 前提: ドラゴン, Frightful Presence
  • 効果: Frightful Presenceのヒット時、攻撃ロールに-2のペナルティを与える代わりに-3のペナルティを与える。

●ドラゴンの怒り

  • 前提: 8Lv, ドラゴン, ドラゴン種族パワー
  • 効果: あなたは取得している6Lv以上の汎用パワーを、Bloodied Breathと入れ替えることができる。

▼Bloodied Breath

  • 種別: フィートパワー
  • 使用回数: 遭遇毎
  • キーワード: -
  • トリガー: あなたが遭遇中最初に重傷になった時
  • アクション: フリーアクション

  • 効果: あなたはドラゴン種族パワーの使用回数を回復し、ノーアクションとして即座に使用する。

●ドラゴンブレス強化

  • 前提: 11Lv, ドラゴン, Breath Weapon
  • 効果: Breath Weaponのダメージロール時、d8の代わりにd12を使用する。

●ドラゴンの大咆哮

  • 前提: 11Lv, ドラゴン, Frightful Presence
  • 効果: Frightful Presenceの使用時、ヒットしたクリーチャーから一体を選択する。選択したクリーチャーは次のあなたのターン終了時まで、幻惑状態となる。

●ドラゴンの獰猛な血

  • 前提: 21Lv, ドラゴン
  • 効果: あなたが重傷の時、あなたの攻撃ロールは19-20がクリティカルとなる。




スケルトン


■種族特性

  • 能力値: +2 Dex, +2 Con or +2 Wis, -7 Int, -7 Cha
  • サイズ: Medium
  • スピード: 6
  • 視覚: 暗視
  • 言語: -

  • Undead Origin: あなたはnatural animateである。また、副種別としてundeadを持つ。
 ※副種別undeadの意味は「Undead are not living creatures, so effects that specifically target living creatures do not work against them. They don’t need to breathe or sleep.」である。回復パワーが有効かなどは微妙だが、ここでは文面通り明確にliving creatureを対象にしているもの以外は有効とする。
  • アンデッドの耐性: あなたはdiseaseとpoisonに完全耐性を持つ。
  • 骨だけの身軽さ: あなたはイニシアティブに+2の種族ボーナスを持つ。
  • スケルトンの抵抗力: あなたはResist 10 necroticとVulnerable 5 radiantを持つ。
 →Lv 11: Resistは15、Vulnerableは10になる。
 →Lv 21: Resistは20、Vulnerableは15になる。
  • スケルトン種族パワー: あなたは種族パワーとしてSpeed of the Deadを取得する。


■種族パワー

▼Speed of the Dead

  • 種別: スケルトン種族パワー
  • 使用回数: 無限回(1回/1ラウンド)
  • トリガー: あなたの機会攻撃がヒットもしくはミスした時
  • アクション: フリーアクション

  • 効果: あなたの機会攻撃は、攻撃ロールへ+2の種族ボーナスと1d6の追加ダメージを得る。


■種族フィート

●生前の知性

  • 前提: スケルトン
  • 効果: あなたのIntとChaを+7する。あなたは追加の言語として、任意の1個とCommonを得る。あなたは任意のスキルへ+2の種族ボーナスを得る。




ビホルダー


■種族特性

  • 能力値: +2 Cha, +2 Dex or +2 Int
  • サイズ: Medium
  • スピード: fly 6(hover)
  • 視覚: 全周囲視覚, 暗視
  • 言語: Deep Speech
 ※Commonを持たないことに注意

  • Beholder Origin: あなたはaberrant magical beastである。
  • 全周囲視覚: あなたは、敵にflankingされても戦術的有利を与えない。
  • 目玉光線: あなたは目玉光線として、取得しているImplementキーワードを持つ攻撃パワーを2個選択できる。選択されたパワーはray攻撃となり、使用しても機会攻撃を誘発しない。
 →Lv 11: 攻撃パワーを追加で1個選択できる。
 →Lv 21: 攻撃パワーをさらに追加で1個選択できる。
  • ビホルダー種族パワー: あなたは種族パワーとしてCentral Eyeを取得する。


■種族パワー

▼Central Eye

  • 種別: ビホルダー種族パワー
  • 使用回数: 遭遇毎
  • アクション: マイナーアクション

  • 射程: 遠隔 5
  • 対象: クリーチャー1体

  • 攻撃: Int+1 vs Will, or Cha+1 vs Will
 →Lv 11: ボーナスは+3になる
 →Lv 21: ボーナスは+5になる

  • ヒット: 対象は次のあなたのターン終了時まで減速状態になる。


■種族フィート

●臨機応変な目玉光線

  • 前提: ビホルダー, 目玉光線
  • 効果: あなたは大休憩ごとに、目玉光線のパワーを選びなおせる。

●沢山を見る

  • 前提: ビホルダー, Central Eye
  • 効果: Central Eyeを使用する際、「射程: 近接・噴射 3」「対象: 範囲内の全クリーチャー」として使用できる。
 →Lv 16: 「射程: 近接・噴射 5」として使用できる。

●遠くを見る

  • 前提: ビホルダー, Central Eye
  • 効果: Central Eyeを使用する際、「射程: 遠隔 10」として使用できる。
 →Lv 11: 「射程: 遠隔 15」として使用できる。
 →Lv 21: 「射程: 遠隔 20」として使用できる。

●目玉光線乱れ撃ち

  • 前提: 8Lv, ビホルダー, 目玉光線
  • 効果: あなたは取得している6Lv以上の汎用パワーを、と入れ替えることができる。(詳細考え中)

●赤目

  • 前提: 11Lv, ビホルダー, Central Eye
  • 効果: Central Eyeがヒットした場合、対象は通常の効果に加えて以下の効果を受ける。対象のリチャージパワーがリチャージされた時、そのリチャージを無効にする。この効果は対象がセービングスローに成功するか、1回リチャージを無効にした時点で終了する。
  • 特殊: あなたが「青目」を習得している場合、このフィートは取得できない。

●青目

  • 前提: 11Lv, ビホルダー, Central Eye
  • 効果: Central Eyeの使用時、ヒットしたクリーチャーから一体を選択する。選択したクリーチャーは次のあなたのターン終了時まで、移動不能状態となる。
  • 特殊: あなたが「赤目」を習得している場合、このフィートは取得できない。




没アイディア集


■ドラゴン
  • レベル調整値 -2: あなたはマジックアイテムの取得に際して、あなたのレベルを本来よりも2低いものとして考えなければならない(最低1)。

■ビホルダー
  • 効果: Central Eyeのヒット時、対象は通常の効果に加えて、次のあなたのターン終了時まで、無限回ではないパワーを使用できなくなる(ただしノーアクションのものは例外として使用できる)。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年07月29日 01:58