探索ルール

@1日を昼と夜に分け、それぞれ1回ずつ行動出来る。
  • 移動…隣のマスに移動。水中で使える乗騎に乗っている場合、2マス移動可能。
    普通は海底を移動しておると考え、海面まで浮き上がるのにも1行動必要。
  • 探索…知覚判定により、マス内を探索する。
  • 情報収集…人等に、聞き込みをする。(判定が必要ない程の軽微な情報は時間を消費しない)

@未探索エリアに侵入したとき、ランダムイベント表を振る。
 1d6で結果を求めるが、夜は+1される。

朱海周辺地図
 1-1  1-2  1-3 
 漁村        竜宮    

 2-1  2-2  2-3


 3-1  3-2  3-3
 離宮            

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最終更新:2011年07月17日 18:44