PC名:八岐 大智 ( ヤマタ タイチ )
年齢:22
性別:男
階級:大佐
クラス:オフィーツィア、ソルジャー
オーギュメント:コクマー、マルクト
外見
中肉中背のヤシマ人。
全身の機械化は表向きは完全に隠蔽している。
ライフパス
出自:戦災孤児 【家族からの孤独】
境遇:エリート兵 【軍上層部からの期待】
設定
山岐は、他者の記憶を転写することで、戦闘の指揮に特化した特殊な機械化人間である。
40 年戦役を潜り抜けた歴戦の将校である祖父の知識・記憶を完全に受け継いでいる。
ヤシマ人だが南方諸島で生まれ育っており、
8 才の時 ( 14 年前 ) に、天使の攻撃により家族を失った上に、瀕死の重傷を負った。
生きながらえるため ( そして同じような境遇の人間を出さないため )、軍属になることと引き換えに機械化の手術を受けた。
両親と 6 才年上の姉 ( 当時 14 才 ) を失った体験がトラウマとなっており、
自分の指揮で、姉と同じ位の年恰好の若者が戦わなければならない状況に苦しんでいるが、
とにかくできる限りのことをして、一人でも多くの人を救おうとする強い意志を持った、前向きな性格である。
(以下、仮決定したデータ)
能力 スキル
肉体4+1 =5 :回避4
感覚5+2+2 =9 :射撃4
理知6+0 =6
聖霊3+0 =3 :意志力3
階級6+2 +4 =12:軍略4、陳情3
HP9+12 =21
行動値6
特技
集団統率 セットアップ アガペー:なし 対象にロゴスを渡す
神算鬼謀 セットアップ アガペー: 4 セットアップの特技を追加で2回使用する
陣形 セットアップ アガペー: 5 場面(選択)の対象(自身除く)は、即座に1回戦闘移動する
戦術AF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で命中判定数+4
戦術FF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で行動値+5
援護戦術 メジャー アガペー: 5 戦術で判定(修正-2、難易度0)。成功数を味方一人の次に行なう命中判定の成功数に加算する
支援要請 メジャー アガペー: 5 場面(選択)に攻撃力[階級]+15で攻撃、対天使効果×
木の葉落とし リアクション アガペー: 2 ドッジの成功数に +[感覚]+3 。狼狽を受ける。航空機に乗っていないと使用不可。
スコードリーダー オート アガペー: 3 自分の判定値に +[階級]、1 シナリオ 3 回
リミッター解除 オート アガペー:なし [理知][感覚]を使用する判定の成功数に +[感覚]
不死身の異名 オート アガペー:10 マルクトの実ダメージ軽減を実ダメージ0に変更する
カバーリング オート アガペー: 5 「かばう」を行なう。行動済みにならない。
反射防御 常時 ドッジの判定値+5
個人装備:神経強化、皮下装甲、軍靴、軍用手袋
M4(両手、命中 +1、攻撃力 +6、射程 : 100 m、隠匿 : - )
ヴィークル1:参五式邀撃戦闘機”飛影”+量子戦略頭脳
肉体5 +4 = 9(14:ドッジ)
感覚9 +5 =14
理知6 +2 = 8
聖霊3 +0 = 3
階級11(+3)=11(14:判定値)
装甲40 整備性+5 HDP4 移動力500/3000 乗員1+1 行動値6+3(機体特技:ファストブレイク)
ヴィークル2:Ho XXB+量子戦略頭脳+高張力オリハルコン装甲+呪法結界紋
肉体5 +2 = 7(15:射撃攻撃のドッジ、12:ドッジ)(『ステルス』『反射防御』による)
感覚9 +1 =10
理知6 +4 =10
聖霊3 +0 = 3
階級11(+3)=11(14:判定値)
装甲65 整備性+3 HDP6 移動力500/5000 乗員1+9 行動値6-3(高張力オリハルコン装甲)
以下、過去のシナリオでのデータ。
記載のない箇所は成長してないので、省略している。
能力 (第三話時点) スキル
肉体4+1 =5:回避3
感覚5+2+2 =9:射撃4
理知6+0 =6
聖霊3+0 =3:意志力3
階級6+2 +1 =9:軍略4、陳情3
HP9+12 =21
行動値6
特技 (第三話時点)
集団統率 セットアップ アガペー:なし 対象にロゴスを渡す
神算鬼謀 セットアップ アガペー: 4 セットアップの特技を追加で2回使用する
陣形 セットアップ アガペー: 5 場面(選択)の対象(自身除く)は、即座に1回戦闘移動する
戦術AF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で命中判定数+4
戦術FF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で行動値+5
援護戦術 メジャー アガペー: 5 戦術で判定(修正-2、難易度0)。成功数を味方一人の次に行なう命中判定の成功数に加算する
支援要請 メジャー アガペー: 5 場面(選択)に攻撃力[階級]+15で攻撃、対天使効果×
木の葉落とし リアクション アガペー: 2 ドッジの成功数に +[感覚]+3 。狼狽を受ける。航空機に乗っていないと使用不可。
スコードリーダー オート アガペー: 3 自分の判定値に +[階級]、1 シナリオ 3 回
リミッター解除 オート アガペー:なし [理知][感覚]を使用する判定の成功数に +[感覚]
不死身の異名 オート アガペー:10 マルクトの実ダメージ軽減を実ダメージ0に変更する
カバーリング オート アガペー: 5 「かばう」を行なう。行動済みにならない。
能力 スキル (第二話時点)
肉体4+1 =5:回避3
感覚5+2+2=9:射撃4
理知6+0 =6
聖霊3+0 =3:意志力3
階級6+2 =8:軍略4、陳情3
HP9+12 =21
行動値6
特技(第二回時点)
集団統率 セットアップ アガペー:なし 対象にロゴスを渡す
神算鬼謀 セットアップ アガペー: 4 セットアップの特技を追加で2回使用する
陣形 セットアップ アガペー: 5 場面(選択)の対象(自身除く)は、即座に1回戦闘移動する
戦術AF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で命中判定数+4
戦術FF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で行動値+5
援護戦術 メジャー アガペー: 5 戦術で判定(修正-2、難易度0)。成功数を味方一人の次に行なう命中判定の成功数に加算する
木の葉落とし リアクション アガペー: 2 ドッジの成功数に +[感覚]+3 。狼狽を受ける。航空機に乗っていないと使用不可。
スコードリーダー オート アガペー: 3 自分の判定値に +[階級]、1 シナリオ 3 回
リミッター解除 オート アガペー:なし [理知][感覚]を使用する判定の成功数に +[感覚]
不死身の異名 オート アガペー:10 マルクトの実ダメージ軽減を実ダメージ0に変更する
カバーリング オート アガペー: 5 「かばう」を行なう。行動済みにならない。
特技(第一回時点)
集団統率 セットアップ アガペー:なし 対象にロゴスを渡す
陣形 セットアップ アガペー: 5 場面(選択)の対象(自身除く)は、即座に1回戦闘移動する
戦術AF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で命中判定数+4
援護戦術 メジャー アガペー: 5 戦術で判定(修正-2、難易度0)。成功数を味方一人の次に行なう命中判定の成功数に加算する。
スコードリーダー オート アガペー: 3 自分の判定値に +[階級]、1 シナリオ 3 回
リミッター解除 オート アガペー:なし [理知][感覚]を使用する判定の成功数に +[感覚]
不死身の異名 オート アガペー:10 マルクトの実ダメージ軽減を実ダメージ0に変更する
最終更新:2012年09月01日 13:21