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HP回復について - (2007/07/01 (日) 09:04:44) のソース
*HP回復について **お浚い 一般的に言われているPOTのデータです。(一部Frantic氏のWebページより転載) |種類|1個当たりの回復量|1秒間の回復量|16秒間の回復量|回復量/重さ(重量効率)|h |各種ジュース|25|25|400|4.30| |||||| |レッドポーション|15|30|480|2.10| |濃縮レッドポーション|15|30|480|4.19| |祝福レッドポーション|25|50|800|3.24| |古代レッドポーション|20|40|640|2.49| |||||| |オレンジポーション|45|45|720|4.85| |濃縮オレンジポーション|45|45|720|9.70| |祝福オレンジポーション|55|55|880|5.74| |古代オレンジポーション|30|60|960|3.12| |||||| |クリアーポーション|75|75|1200|6.35| |濃縮クリアーポーション|75|75|1200|12.71| |祝福クリアーポーション|85|85|1360|7.23| |古代クリアーポーション|55|110|1760|4.82| *考察 -16秒はMP回復の最低間隔です。ヒーラーのMPを基準に、戦争ではどの程度のダメージを受け、どの程度の回復量が必要なのかを考察します。 -ダメージソースと必要回復量の考察(防衛時) 攻め・守りで状況は変化すると思いますが、まずは防衛時から。 一般的なダメージソースといえば、「タゲ集中>>○○」の言葉に代表される弓矢であると思います。 ここでは、弓隊の攻撃力を測ってどの程度の頻度でヒールを対象者にかければ良いのかを考えます。 -弓隊1人当たりのダメージ まず、弓隊一人がどれだけのダメージを与えてくるのか? ここは仮定になりますが Lv50 DEX24(装備・魔法込み)エルフ 未変身 武器:+7フレイムボウ&ミスリルアロー 補助魔法:ヘイスト・ワッフル・ストームアイ を平均とします。 このエルフの攻撃力は ダメージ->武器:11 DEX:6 クラスボーナス:5 風属性魔法:3 アロー:5.5 速度 ->60(素)×1.33(ヘイスト)×1.15(ワッフル) 最大命中率の95%と16秒間に直すと728になります。(16/60=0.27として) -弓隊の人数と命中率は? ダメージを受ける側をLv52ナイトとします。ER15であるので、最大約80%命中。 弓隊の人数は、SSを見て察するに多くても20人。 ダメージ結果を以下に纏めてみます。ヒール必要量は(ダメージ量-古代CP)で出しています。回数はG-H・H-A(130回復)で出しています。 |16秒間|弓一人当たりダメージ|弓隊10人|15人|20人|弓タゲ10人の時のヒール必要量(回数)| |80%命中(最高命中率)|608|6080|9120|12160|4320(33回)| |70%命中|532|5320|7980|10640|3560(27回)| |60%命中|456|4560|6840|9120|2800(21回)| |50%命中(最低命中率)|380|3800|5700|7600|2040(15回)| となりました。結構多いですね・・・。