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HP回復について - (2007/07/01 (日) 09:04:44) のソース

*HP回復について

**お浚い
一般的に言われているPOTのデータです。(一部Frantic氏のWebページより転載)
|種類|1個当たりの回復量|1秒間の回復量|16秒間の回復量|回復量/重さ(重量効率)|h
|各種ジュース|25|25|400|4.30|
||||||
|レッドポーション|15|30|480|2.10|
|濃縮レッドポーション|15|30|480|4.19|
|祝福レッドポーション|25|50|800|3.24|
|古代レッドポーション|20|40|640|2.49|
||||||
|オレンジポーション|45|45|720|4.85|
|濃縮オレンジポーション|45|45|720|9.70|
|祝福オレンジポーション|55|55|880|5.74|
|古代オレンジポーション|30|60|960|3.12|
||||||
|クリアーポーション|75|75|1200|6.35|
|濃縮クリアーポーション|75|75|1200|12.71|
|祝福クリアーポーション|85|85|1360|7.23|
|古代クリアーポーション|55|110|1760|4.82|

*考察
-16秒はMP回復の最低間隔です。ヒーラーのMPを基準に、戦争ではどの程度のダメージを受け、どの程度の回復量が必要なのかを考察します。
-ダメージソースと必要回復量の考察(防衛時)

攻め・守りで状況は変化すると思いますが、まずは防衛時から。
一般的なダメージソースといえば、「タゲ集中>>○○」の言葉に代表される弓矢であると思います。
ここでは、弓隊の攻撃力を測ってどの程度の頻度でヒールを対象者にかければ良いのかを考えます。

-弓隊1人当たりのダメージ
まず、弓隊一人がどれだけのダメージを与えてくるのか?
ここは仮定になりますが
 Lv50 DEX24(装備・魔法込み)エルフ 未変身
 武器:+7フレイムボウ&ミスリルアロー 補助魔法:ヘイスト・ワッフル・ストームアイ
を平均とします。
このエルフの攻撃力は
 ダメージ->武器:11 DEX:6 クラスボーナス:5 風属性魔法:3 アロー:5.5
 速度  ->60(素)×1.33(ヘイスト)×1.15(ワッフル)
最大命中率の95%と16秒間に直すと728になります。(16/60=0.27として)

-弓隊の人数と命中率は?
ダメージを受ける側をLv52ナイトとします。ER15であるので、最大約80%命中。
弓隊の人数は、SSを見て察するに多くても20人。
ダメージ結果を以下に纏めてみます。ヒール必要量は(ダメージ量-古代CP)で出しています。回数はG-H・H-A(130回復)で出しています。
|16秒間|弓一人当たりダメージ|弓隊10人|15人|20人|弓タゲ10人の時のヒール必要量(回数)|
|80%命中(最高命中率)|608|6080|9120|12160|4320(33回)|
|70%命中|532|5320|7980|10640|3560(27回)|
|60%命中|456|4560|6840|9120|2800(21回)|
|50%命中(最低命中率)|380|3800|5700|7600|2040(15回)|

となりました。結構多いですね・・・。
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