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バトルモード - (2020/06/10 (水) 11:35:47) の編集履歴(バックアップ)
バトルモード
デフォルトで用意されている基本セット、または
ブリードモードで育てたモンスター(最低6体必要)を使って相手と闘うモード。
順番に8人のキャラクターと闘う
キャンペーン、
8人のキャラクターの中から自由にステージを選んで対戦できるフリー対戦、
2人で対戦する事ができる2P対戦がある。
2P対戦でコレクションを使う時はメモリーカードからデータをロードする必要がある。
基本セット
名前 |
モンスター名 |
種族 |
体力 |
攻撃力 |
防御力 |
移動力 |
LV |
特技 |
タイプ |
いくぞう |
ラッキッキー |
すいちゅう |
94 |
46 |
35 |
2 |
1 |
倍返し |
インテリ |
ピヨピヨ |
ぴよボム |
とり |
93 |
63 |
27 |
3 |
1 |
自爆 |
ガッツ |
トータスジュニア |
ガメコッツ |
はちゅう |
113 |
27 |
16 |
2 |
1 |
フリスビング |
ガッツ |
まめごろう |
ソーン |
しょくぶつ |
128 |
61 |
30 |
2 |
2 |
体当たり |
クール |
アンディ |
ロッキー |
どうぶつ |
108 |
54 |
35 |
2 |
1 |
しかえし |
インテリ |
ビーキチ |
ビートン |
むし |
62 |
24 |
42 |
4 |
1 |
まるくな~る |
クール |
ダメージ計算式
ダメージ=(攻撃側の攻撃力×タイプ補正 ー 防御側の防御力×地形補正)×0.5+30 →切り捨て
※ただし最小ダメージは1
タイプ補正 →切り捨て
×1.25 有利なタイプに攻撃するとき
(ガッツ→クール、クール→インテリ、インテリ→ガッツ)
×1.00 同じタイプに攻撃するとき
×0.75 不利なタイプに攻撃するとき
(ガッツ→インテリ、クール→ガッツ、インテリ→クール)
地形補正 →切り捨て
×0.8 防御側が攻撃側より2段下にいるとき
×0.9 防御側が攻撃側より1段下にいるとき
×1.0 防御側と攻撃側が同じ高さにいるとき
×1.1 防御側が攻撃側より1段上にいるとき
×1.2 防御側が攻撃側より2段上にいるとき