デッキ作成 | ||
| "じゃあ、実際にゲームの実例を、ということでまずはゲームに必要なデッキを3つ作って見ましょう。ハイ、作って。" | ||
| "そんなすぐできないってば。なんか気をつけることとか、こういう組み合わせがいい、とかないの?" | ||
| なくはないような気がしないでもないアルよ。 | ||
| つまりあるんでしょ。 | ||
| "とりあえず先攻か後攻、どちらにしたいかを決めて、デッキを作る" | ||
| "先攻か後攻?何か違うの?" | ||
| "殴り合いで、全部のカードが、耐久力0になったら負ける、っていうのは前説明したよね。それとは別に、先攻側のみ、もう一つ負ける条件、っていのがあって10ターン経過時、勝負がついていなければ、先攻の負け、になるの。" | ||
| 先攻がちょっと不利ってこと? | ||
| 殴り合いでは、先攻がちょっと有利だから、どちらも一長一短かな。 | ||
| "ふーん。で、具体的にはどうすればいいの?" | ||
| "先攻を目指すなら、なるべくコストが少なくて、攻撃重視のカードで組む。後攻を目指すなら、なるべくコストが大きくて、防御重視のカードで組む。" | ||
| なんで? | ||
| デッキのコストを比較して、コストの小さいほうが先攻になるから | ||
| なるからなんなの? | ||
| もし防御重視のデッキで先攻とっちゃうと、10ターン経過しても、相手を倒せなくて負けるでしょ | ||
| あ、なるほど | ||
| だから、デッキを作るときは先攻か後攻どっちをとりたいか、決めてから作ってね | ||
| どっちか決めるだけじゃ、まだ難しいんだけど、もっと他にない? | ||
| 気合 | ||
| 精神論じゃん!? | ||