桃色打馬

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|&color(gray){&ruby(){桃色打馬}}| |[[グレートネイチャー]] - ハイビースト| |グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト)| |パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(blue){起}【R】&color(red){【GB1】}:[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中パワー+4000し&color(red){『}&color(green){【自】}&color(red){【R】このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引いてよい』}を与える。| |フレーバー:簡単そうに見えるけど、カスタネットって難しいんだよ?| *金色鳴犬 |&color(gray){&ruby(){金色鳴犬}}| |[[グレートネイチャー]] - ハイビースト| |グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】&color(red){【GB1】}:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、そのユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード3のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。| |フレーバー:クラスに1人はいるよね、ピィーってなる子。| *黒色吹猫 |&color(gray){&ruby(){黒色吹猫}}| |[[グレートネイチャー]] - ハイビースト| |グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】&color(red){【GB1】}:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、そのユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード1のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。| |フレーバー:水泳部員にも負けない肺活量だぜ!| *緋色叫鶏 |&color(gray){&ruby(){緋色叫鶏}}| |[[グレートネイチャー]] - ハイビースト| |グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)| |パワー 11000 / シールド 0 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】&color(red){【GB1】}:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、そのユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード2のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。| |フレーバー:数多の生徒を熱くさせる、我ら武麗men’s!| #region(解説など) 武麗men'sの「カスタネットドンキー」「リコーダードッグ」「ピアニカキャット」「ボーカルチキン」のリメイク的なカードです。 グレードが下がっていくシステムは健在で、それに加えて、バトルフェイズ中にコンボが狙えるような能力にしました。 パワーを4000下げることで発動する、言わば従来のグレートネイチャーの真逆の手順です。 これで戦略の幅も広がるかも? #endregion #tvote(強いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う,弱いと思う) #comment(noname) &counter(today) &counter(yesterday)
|&color(gray){&ruby(ピンカードンキー){桃色打馬}}| |[[グレートネイチャー]] - ハイビースト| |グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(red){引}】 (ブースト)| |パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(blue){起}【R】&color(red){【GB1】}:[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中パワー+4000し&color(red){『}&color(green){【自】}&color(red){【R】このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引いてよい』}を与える。| |フレーバー:簡単そうに見えるけど、カスタネットって難しいんだよ?| *金色鳴犬 |&color(gray){&ruby(ゴールデンドッグ){金色鳴犬}}| |[[グレートネイチャー]] - ハイビースト| |グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】&color(red){【GB1】}:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード3のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。| |フレーバー:クラスに1人はいるよね、ピィーってなる子。| *黒色吹猫 |&color(gray){&ruby(ダーキーキャット){黒色吹猫}}| |[[グレートネイチャー]] - ハイビースト| |グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】&color(red){【GB1】}:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード1のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。| |フレーバー:水泳部員にも負けない肺活量だぜ!| *緋色叫鶏 |&color(gray){&ruby(クリムゾンチキン){緋色叫鶏}}| |[[グレートネイチャー]] - ハイビースト| |グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)| |パワー 11000 / シールド 0 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】&color(red){【GB1】}:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード2のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。| |フレーバー:数多の生徒を熱くさせる、我ら武麗men’s!| #region(解説など) 武麗men'sの「カスタネットドンキー」「リコーダードッグ」「ピアニカキャット」「ボーカルチキン」のリメイク的なカードです。 グレードが下がっていくシステムは健在で、それに加えて、バトルフェイズ中にコンボが狙えるような能力にしました。 パワーを4000下げることで発動する、言わば従来のグレートネイチャーの真逆の手順です。 これで戦略の幅も広がるかも? #endregion #tvote("強いと思う[0]","面白いと思う[1]","使ってみたいと思う[1]","弱いと思う[0]") #comment(noname) &counter(today) &counter(yesterday)

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