参照先 | 表記例 |
Vにいるユニット | 「ヴァンガード」 |
Rにいるユニット | 「リアガード」 |
フィールドにいるユニット | 「ヴァンガードかリアガード」、若しくは「ユニット」 |
パワー | 備考 |
12000以上 | クロスライド等、困難な条件を必要とするパワーアップ。永続のものも最近は幅を利かせつつあるが、非常に強力なラインであることに変わりは無い。 |
11000 | ノーコストで得られるパワーの上限。ヴァンガード向けのカード、虚影神蝕以降の看板カードは11000以上であることが多い。 複数のクランを混ぜるとパワー11000の維持が困難なものも多いが、9弾以降はキーワード効果「盟主」によって多少は混色でもやりやすくなりそうな傾向にある。 |
10000 | グレード3の基本値。大半のカードがここに分類される。 メガブラストを有するカードはほぼすべてここに分類される。リアガード向けのカードも多い。 |
9000 | 強力な効果を持つカード。パワー10000では強すぎると感じるカードがまず通る道。 |
8000 | 汎用性が高く、非常に強力な能力を持つカード。 現時点では深淵の呪術師 ネグロマールのみが該当。 |
パワー | 備考 | |
G1 | G2 | |
9000 | 11000 | 拘束など、強いデメリット能力を持つカード。(ジェノサイド・ジャック等) グレード1、本来のパワーが9000以上のカードはフラッフィー・ビーフライが初となる。 |
8000 | 10000 | バニラユニットの基本値。 メリットとデメリットが釣り合うようなカード(魔界城 ドンナーシュラーク等)もある。 |
7000 | 9000 | 単純なメリットのみを持つカードの最大パワー。それほど強い能力は持たない。 |
6000 | 8000 | やや強力な能力を持つカード。 汎用性の高い能力や、自身のパワーを増加させる能力を持ったカードはこの数値であることが多い。 |
5000 | 7000 | コストを要さずにアドバンテージを得られるなど、強力な能力を持つカード。これ以下のパワーのカードは少ない。 |
4000以下 | 6000以下 | 発動すると極めて有利になれる能力を持つカード。 コマンダーローレルや髑髏の魔女 ネヴァンが該当。 |
パワー | 備考 |
6000 | バニラユニットの基本パワー。 |
5000 | ファーストヴァンガードを含む、ほとんどの能力持ちノーマルユニットのパワー。 トリガーユニットの基本パワーでもある。 |
4000 | 能力を持つトリガーのほとんどの値。 |
3000 | バトルライザー等、自身のパワーアップが期待できるトリガーの値。 |
アタックするユニットのパワー | 8k(バニラ)ブースト | 10k(専用)ブースト | 詳細 |
15000以上 | 23000 | 26000 | バニラのブーストのみで13kの防御ラインに15k以上ガードを要求可能なライン。 到達できるユニットは一部に限られ、加えて手札コストや高いリミットブレイクなど厳しい条件もつく。 |
13000 | 21000 | 23000 | 自身をパンプする効果を持たない11kユニットに15k以上のガードを要求できる。専用ブースト込みで13kも射程に入る下限。 非常に強力なラインのため、V限定の上に厳しい条件付だったり攻撃時限定だったりする。 よっぽどの事が無い限りリアガードでは手軽には出ないライン |
12000 | 20000 | 22000 | 10kまでのユニットに15k以上のガードを要求できる。 現在は11kが主流だがそれでもリアガードの排除などには十分強力。 ただしG3のユニットの攻撃時限定であれば、リアガードでも比較的条件は緩い傾向にある |
11000 | 19000 | 21000 | パンプ無しで出せる上限、かつ専用ブーストで11kまで15kガード射程に入る下限。 G2でも攻撃時限定なら比較的容易に出るライン。 |
10000 | 18000 | 20000 | 13kのユニットに10k以上のガードを要求できるライン。 リアガードのアタッカーなら一般的なラインがここ |
8000 | 16000 | 18000 | 11kのユニットに10k以上のガードを要求できるライン。 現状の環境でアタッカーにするならこのラインが下限か。 |
7000以下 | 15000 | 17000 | 10kのユニットに10k以上のガードを要求できる。 これ以下は現状の環境でアタッカーにするのは厳しいだろう。 |