ナイトウォーカーズ

「ナイトウォーカーズ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ナイトウォーカーズ」を以下のとおり復元します。
#contents

*クラン設定
惑星クレイに棲む人間たちの間で、いつからか語られるようになった、数多くの”噂”たち。 
”噂”の数は、今では数千とも、はたまた数万とも言われている。 
長き時を経て伝わっていった”噂”たちは、やがて”実体〈かたち〉”を、そして、”力”を手に入れていく……。 
今日もまた、惑星クレイのどこかで、1つの”噂”が生まれようとしていた。

 ”何者かが、この星の何処かに噂たちの”国”を作っている”と――

*クランの特色
妖怪や都市伝説などといった、惑星クレイに伝わる数々の”噂”と、その”噂”を伝えていく”人間”とで構成されたクラン。
このクランに所属している種族は〈ヒューマン〉と〈ウィスパー○○○〉のみ。
ただし、一部ユニットは他クランと共有している。

クランの特性は<種族>、【同化】、「クラン・種族の強制変化」。

**<種族>
ユニットの属する〔種族〕によって効果が発動する。
《ナイトウォーカーズ》のユニットは基本的に、〈ヒューマン〉によって効果が発動するものがほとんどであるが、「種族名に〈ゴースト〉を含むカード」、「種族名に〈ドラゴン〉を含むカード」によって効果が発動するユニットなども存在する。
〈種族〉が同一であれば、自分のユニットや他の《ナイトウォーカーズ》のユニットに限らず、他クランや対戦相手のユニットでも効果を発動させることができる。

**【同化】
《ナイトウォーカーズ》が持つ固有能力。
【同化】能力の特性は以下の通りである。

・【同化】能力の発動により、【同化】能力を持ったユニットが、他の自分のユニットや、対戦相手のユニットに変化する。

 ※【同化】する能力を持ったユニットが、能力を発動したターン中、選択したユニットと同名、同能力、同パワー、同クリティカル、同シールド
  値、同グレード、同種族、同スキルとなり、そのユニットが元々持っていた名前、能力、パワー、クリティカル、シールド値、グレード、種
  族、スキルを失う。ただし、クランはそのユニットが持っているクランのままである。

・【同化】能力の発動により、他の自分のユニットや、対戦相手のユニットを、【同化】能力を持ったユニットに変化させる。

 ※【同化】させる能力を持ったユニットが、能力を発動したターン中、選択したユニットに、このユニットと同名、同能力、同パワー、同クリ
  ティカル、同シールド値、同グレード、同種族、同スキルを与え、選択したユニットが元々持っていた名前、能力、パワー、クリティカル、
  シールド値、グレード、種族、スキルを失わせる。ただし、クランは選択したユニットの元々のクランのままである。

・【同化】したユニット、または【同化】されたユニットは、【同化】時に得た能力をそのまま使用することができ、【同化】時に得た能力がそのまま適用される。

 ※【同化】時に、相手の起動効果や自動効果を得た場合、その能力をそのターン中使用することができる。【同化】時に、相手の【拘束】能力や
  【盟主】能力を得た場合、その能力がそのまま適用される。
 (例:【同化】した時に【拘束】能力を得た場合、【同化】ユニットはアタックできなくなる。)

・【同化】能力の発動タイミングは、ヴァンガード、リアガード、ソウル、ガーディアンサークル、手札、起動時、永久、ライド時、山札の中など様々である。

 ☆【同化】に関するルールについて(現行ルールに関して)
 (1)コスト/能力部分に《クラン名》を含むユニットが入っている場合
   例)インペリアル・ドーター
   &color(blue){起}【V/R】:[CB1,他のあなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]~
   →《オラクルシンクタンク》の部分を《ナイトウォーカーズ》へと変更する。
   例)PR♥ISM-Duo スレーニー
   &color(green){自}:[CB1]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがいるなら~
   →《バミューダ△》の部分を《ナイトウォーカーズ》へと変更する。

 (2)コスト/能力に「名称」を含むユニットが入っている場合
   例)円卓の解放者 アルフレッド
   &color(red){永}【V】【LB4】:あなたのターン中、あなたのカード名に「解放者」を含むリアガード1枚につき~
   →変更しない。
   &color(blue){起}【V】:[CB2-カード名に「解放者」を含むカード]あなたの~
   →変更しない。
    
 (3)コスト/能力に「カード名」が入っている場合
   例)暗黒次元ロボ ”Я”ダイユーシャ
   &color(red){永}【V】:あなたのソウルに「超次元ロボ ダイユーシャ」があるなら、このユニットのパワー+2000。
   →変更しない。
   例)Duo ステージストーム イオリ
   &color(blue){起}【V】【LB4】:[SB1,あなたの手札から「Duo ステージストーム イオリ」を1枚選び、捨てる]~
   →変更しない。

 (4)【同化】中のユニットに別のユニットがライドした時
   基本的に、ソウルへ行った【同化】中のユニットの【同化】は解除される。(ただし、ソウル時効果等での【同化】は除く。)

 (5)ブレイクライドについて
   (4)のように、ソウルへ行った【同化】中のユニットの【同化】は解除されるため、ブレイクライドユニットに【同化】しても、ライドされ
   た段階で【同化】が解除されるので、ブレイクライド効果は発動しないし、パワーも増加されない。
  (ただし、ソウル時効果等での【同化】は除く。)

 (6)双闘(レギオン)について
   双闘する前のユニットに【同化】する場合に関しては、基本的に通常時の【同化】と同じ扱いとする。
      ただし、起動時の【双闘】能力は使用できない。
   双闘後のユニットと【同化】する場合、レギオンリーダーとだけ【同化】するのではなく、レギオンメイトもともに【同化】するという扱い
   となる。
  (【同化】ユニット1枚で、レギオンリーダーとレギオンメイト2枚分の力を得る。)
   【同化】後は、双闘のルールがそのまま適用される。

  (1)~(6)の内容については、【同化】した自身のユニット、【同化】された他のユニット両方に適用される。

**「クラン・種族の強制変化」
効果を発動することにより、他の自分のユニット、または対戦相手のユニットのクラン・種族を強制的に変更する。

*クランファイトについて
《ナイトウォーカーズ》のデッキには、他クランのユニットを好きな枚数入れてもよい。(ただし、デッキ全体の5割を他クランのユニットが占めてはならない。)

*《ナイトウォーカーズ》所属のユニット
**ノーマルユニット
***グレード4以上
****竜骨兵 マスター・ガシャドラゴン
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー マスター・ガシャドラゴン}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB2-カード名に「竜骨兵」を含むカード,あなたの手札からカード名に「竜骨兵」を含むカードを3枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしていないなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|&color(green){自}【V】:このユニットが(V)に登場した時、相手は自分のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。|
|&color(red){永}【R】:このユニットのパワー-1000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:彼こそが、数多くの竜骨兵たちを纏め上げる”主”である。|

「竜骨兵(ドラゴニック・ボーンベイダー)」
#region(close)
惑星クレイで伝わっている”噂”の1つ。現在、惑星クランには数多くのドラゴンが存在している。そんな彼らドラゴンたちが戦いなどでその命を落としたとき、一部の強力なドラゴンはその死後に”竜骨兵”として転生することがあるという。彼らは、”竜骨兵の主”の命により、迫り来る敵を次々と殲滅し、次の”竜骨兵”となるにふさわしきドラゴンを探し続ける。いずれ、自分たち”竜骨兵”がこの惑星クレイを支配せんがために――
#endregion

****フリーメイスン大首領 プロビデンス・アイズ
&color(gray){フリーメイスンだいしゅりょう プロビデンス・アイズ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】【LB4】:[CB2,SB2,あなたの手札から「フリーメイスン大首領 プロビデンス・アイズ」を1枚選び、捨てる]相手の前列のリアガードをすべて選び、そのターン中、&color(red){『&color(red){永}【R】:このユニットは<ヒューマン>として扱う。』}を与え、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、&color(red){『&color(green){自}【V】:このユニットが相手のヴァンガードからアタックされた時、あなたは手札から2枚まで選んで捨ててよい。捨てなかったら、そのバトル中、このユニットのパワー-20000する。』}を与える。|
|&color(red){永}【V】:このユニットがアタックしたバトル中、相手は〈ヒューマン〉のリアガードでインターセプトできない。|
|&color(red){永}【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はグレード0のユニットを手札から(G)にコールできない。|
|&color(red){永}【R】:このユニットのパワー-1000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:大首領の正体は誰も知らない。最高幹部ですら、その姿を拝んだことは数少ない。|
|SPフレーバー:彼は、フリーメイスンの大首領であり、象徴でもある。|
|SPフレーバー:我こそ、フリーメイスンの大首領、プロビデンス・アイズである!!|

「フリーメイスン」
#region(close)
惑星クレイで伝わっている”噂”の1つ。大首領”プロビデンス・アイズ”をトップに構成される巨大組織なのだが、その目的・構成人数などははっきりしておらず、当の構成員本人たちも、その実態を把握しきってはいない。噂によると、彼らの目的は「惑星クレイの支配」とも「世界の崩壊」とも言われているが、その真実は、大首領と、一部の幹部たちにしかわからない――
#endregion

***グレード3
****妖怪大翁
&color(gray){ようかいだいおう}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーノーブル|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB5】:[CB2,あなたの手札からグレード3を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットの効果で退却したリアガード1枚につき、このユニットのパワー+5000し、そのバトルの終了時、あなたの山札からグレード3の《ナイトウォーカーズ》を1枚探し、【レスト】でライドし、その山札をシャッフルし、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置く。|
|&color(red){永}【V】:あなたのリアガードは、このユニットを【ブースト】することができない。|
|&color(red){永}【V】:このユニットが(V)に登場したとき、すべてのプレイヤーの〈ヒューマン〉のリアガードを退却させる。|
|&color(red){永}【手札】:このユニットは、グレード3にノーマルライドできず、(R)にコールできない。|
|フレーバー:妖怪世界の頂点に立つもの、それこそが妖怪大翁である。|
|SPフレーバー:彼の姿を見ることができるのは、彼の側近である2人の魔王だけである。|

 ☆ファイターズルール:「妖怪大翁」、「魔王 山ン本五郎左衛門」、「魔王 神ン野悪五郎」は、それぞれデッキに1枚ずつまでしか入れることができない。

****虚無の妖 ヒャクメンアッキ”Я”
&color(gray){きょむのあやかし ヒャクメンアッキ”リバース”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーデーモン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】【LB4】:[CB1-<ヒューマン>,あなたの後列の〈ヒューマン〉のリアガードを3枚まで選び、呪縛する]そのターン中、このユニットは、&color(red){『&color(green){自}このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットのコストで呪縛されたリアガード1枚につき、あなたの前列の《ナイトウォーカーズ》のユニットを1枚を選び、そのターン中、パワー+5000し、あなたの呪縛されたユニットが3枚あるなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1する。』}を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る。)|
|&color(green){自}このユニットが(V)に登場した時、山札から<ヒューマン>の《ナイトウォーカーズ》を1枚まで探し、あなたのユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:”リンクジョーカーがこの世界を支配する。”そんな噂が生まれ、”形”となり、そして、新たなる”Я”がこの世に誕生した。|
|SPフレーバー:百面悪鬼。それは、この世を虚無へと還す、悪しき鬼。|

****七人一組 シチニンミサキ
&color(gray){ななにんひとくみ シチニンミサキ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB1,あなたの手札からカード名に「七人一組 シチニンミサキ」を含まないカードを2枚選び、捨てる]相手のメインフェイズ開始時、相手の〈ヒューマン〉のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、このユニットと【同化】させ、クランを《ナイトウォーカーズ》に変更する。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|&color(red){永}【V】:すべてのプレイヤーの(V)と(R)にいる「七人一組 シチニンミサキ」1枚につき、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}あなたのカード名に「七人一組 シチニンミサキ」を含むカードはデッキに7枚まで入れることができる。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:シチニンミサキの先頭は、とてつもない能力を備えている。|

「七人一組 シチニンミサキ」
#region(close)
惑星クランで伝わっている”噂”の1つ。彼らは、その名のとおり7人で1組の悪霊集団である。彼らに遭った人間は、高熱や様々の奇病に見舞われ、死んでしまうといわれている。1人を呪い殺すと、彼らの先頭にいる者が成仏し、替わって呪い殺された者が末席としてシチニンミサキに加入する。彼らの力は入った順番で決定され、先頭にいる者は強力な霊力を持っているが、末席の者にはたいした霊力は備わらなかったりする。彼らは常に7人組で行動し、その人数が増減することはないという。
#endregion

****100話目の怪 アオアンドン
&color(gray){ひゃくわめのかい アオアンドン}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーデーモン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB2-《ナイトウォーカーズ》,あなたの手札から「100話目の怪 アオアンドン」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルにある<ヒューマン>1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+3000。あなたのソウルの<ヒューマン>が5枚以上なら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。|
|&color(green){自}【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:100話目が語られたとき、奴は姿を現す。|
|SPフレーバー:奴が現れたとき、それは、闇の扉が開かれたときである。|

****怪奇を伝えし者
&color(gray){ミステリアス・テラー}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:《ナイトウォーカーズ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し&color(red){『&color(green){自}【V】:[CB1,SB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーの(V)と(R)にいる<ヒューマン>1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+3000する。』}を与える。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがあなたの<ヒューマン>にブーストされた時、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:”怪奇”を人々へ伝える者。その者もまた”怪奇”である。|
|SPフレーバー:彼の伝える”噂”は、やがて”姿”を持ち、”力”を持つ。|

****怪奇を記す者 ラフカディオ
&color(gray){ミステリアス・ライター ラフカディオ}
|ナイトウォーカーズ - ヒューマン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[SB3]《ナイトウォーカーズ》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、&color(red){『&color(green){自}【V】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの〈ヒューマン〉ではないリアガードを2枚選び、スタンドし、そのターン中、スタンドしたユニットのパワー+5000。』}を与える。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがあなたの<ヒューマン>ではないユニットにブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:僕は、怪奇物語を描く、ただのしがない作家さ。|

****妖怪総大将 ヌラリヒョン
&color(gray){ようかいそうだいしょう ヌラリヒョン}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーノーブル|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】:【双闘20000】&color(red){「怪奇行進 ヒャッキヤコー」}(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる)|
|&color(green){自}【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、あなたの〈ヒューマン〉ではないリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:行くぞ、百鬼夜行の始まりだっ!!|

*《エトランジェ》所属の《ナイトウォーカーズ》ユニット


*アンケート
#tvote(強いと思う,弱いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う)

*コメント欄
#comment(noname)

*アクセス数
今日のアクセス数&counter(today) 
昨日のアクセス数&counter(yesterday) 
今週のアクセス総数&counter(This week) 
今月のアクセス総数&counter(this month)
アクセス総数&counter(all)

復元してよろしいですか?