桃色打馬

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桃色打馬」を以下のとおり復元します。
|&color(gray){&ruby(ピンカードンキー){桃色打馬}}|
|[[グレートネイチャー]] - ハイビースト|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(red){引}】 (ブースト)|
|パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【R】&color(red){【GB1】}:[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中パワー+4000し&color(red){『}&color(green){【自】}&color(red){【R】このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引いてよい』}を与える。|
|フレーバー:簡単そうに見えるけど、カスタネットって難しいんだよ?|


*金色鳴犬
|&color(gray){&ruby(ゴールデンドッグ){金色鳴犬}}|
|[[グレートネイチャー]] - ハイビースト|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R】&color(red){【GB1】}:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、そのユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード3のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。|
|フレーバー:クラスに1人はいるよね、ピィーってなる子。|


*黒色吹猫
|&color(gray){&ruby(ダーキーキャット){黒色吹猫}}|
|[[グレートネイチャー]] - ハイビースト|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)|
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R】&color(red){【GB1】}:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、そのユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード1のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。|
|フレーバー:水泳部員にも負けない肺活量だぜ!|


*緋色叫鶏
|&color(gray){&ruby(クリムゾンチキン){緋色叫鶏}}|
|[[グレートネイチャー]] - ハイビースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド 0 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R】&color(red){【GB1】}:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、そのユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード2のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。|
|フレーバー:数多の生徒を熱くさせる、我ら武麗men’s!|

#region(解説など)
武麗men'sの「カスタネットドンキー」「リコーダードッグ」「ピアニカキャット」「ボーカルチキン」のリメイク的なカードです。
グレードが下がっていくシステムは健在で、それに加えて、バトルフェイズ中にコンボが狙えるような能力にしました。
パワーを4000下げることで発動する、言わば従来のグレートネイチャーの真逆の手順です。
これで戦略の幅も広がるかも?
#endregion

#tvote(強いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う,弱いと思う)

- いくらなんでも早すぎる。だいたい掲示板に投稿してから一週間ほど待つのが暗黙のルールです   (2016-04-01 13:30:20)
- ↑ 細かいこと上から言うな。お前の方が常識ねぇ~んじゃねぇの(笑)   (2016-04-01 15:33:11)
#comment(noname)
&counter(today)
&counter(yesterday)

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