オリジナルルール

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オリジナルルール - (2016/04/04 (月) 23:06:19) の編集履歴(バックアップ)


オリジナルファイト形式

「国別対抗戦」

  1. 参加するプレイヤーは国家を一つ選択する。選択した国家に所属するクランのカードのみデッキに投入することができる。
  2. 全てのカードのクランを参照する効果は国を参照する効果になる。(クランのみ、名称参照は変わらない)
  3. 国に所属する全てのクランのカードを各5枚以上採用すること。
  4. G1のバニラカードは合わせて4枚までしか採用できない。
  5. ファイターズルールではないため、制限のカードはなし。

  • 2の例
「騎士王アルフレッド」の場合
【永】【(V)】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。
【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの《ユナイテッド・サンクチュアリ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。
【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] あなたの山札からグレード2以下の《ユナイテッド・サンクチュアリ》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。
というテキストとして扱う。

  • 3の例(例「ユナイテッド・サンクチュアリ」の場合)
ロイヤルパラディン・オラクルシンクタンク・シャドウパラディン・ゴールドパラディン・エンジェルフェザー・ジェネシス のカードを各5枚以上採用しなければならない。


「CB総力戦」

「CB総力戦」では、お互いのプレイヤーは、「CB」のコストを
『自分の表のダメージを裏にすること』に加えて、
『相手の裏のダメージを表にすること』で支払ってもよい。

お互いにCBを使いまくるも良し。節約路線で相手の手を止めるも良し。
バランスが崩壊することもままあるので、カジュアルに遊ぼう。

  • CB2を支払う際、「自分のダメージを1枚裏返し、相手のダメージを1枚表にする、」という方法で支払うことも可能。


「レジェンドファイター戦」

  1. 「レジェンドファイター戦」では、お互いのプレイヤーは「ファイターカード」を1枚選んで戦う。
  2. ファイターカード」はスタンドアップと同時に公開し、手元に置いておく。
  3. ファイト中に「ファイターカード」の変更は出来ない。
  4. 互いのプレイヤーは自身が選択した「ファイターカード」による恩恵を受ける。

ファイターカードの例:
「忍者マスター M」
永:あなたと相手の手札の枚数を比較する時、あなたの手札の枚数は、0枚として扱ってもよい。

「森川 カツミ」
起:[あなたの手札から、グレード3のカードを3枚選び、相手に公開する]公開したカードから1枚選び、ユニットのいないRにコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。

「櫂 トシキ“Я”」
起:[あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。
自:あなたのエンドフェイズ開始時、このカードの効果で呪縛したカードを、すべて表にする。


オリジナルルール

複数のクランを持つユニット

  • (初出時の記述)永【V/R】:このカードは《~》としても扱う。
  • (公式カードの記述)永:このカードは《~》にも属する。
  • マンダラロード等、他クランがいるとパワーダウンするユニットに含まれてしまう。
  • 後に公式カードでも、同様の能力が出現。
  • 公式カードのパワー数値は同様の互換カードと同一。クラン追加のテキストはパワーの査定に含まれない模様

初出 ユニット名 元のクラン 追加のクラン
2-417 星辰を記録するリッチ グランブルー オラクルシンクタンク
ブラッドジャスティス・トラジックガイ ダークイレギュラーズ ディメンジョンポリス
怪蟲 ウツセミ メガコロニー むらくも
メタモルブリッツ・ディノニクス たちかぜ スパイクブラザーズ
装甲機馬 ディープ・インパクト ロイヤルパラディン ノヴァグラップラー
2-423 シスターアイドル すとろべりー オラクルシンクタンク バミューダ△
猛進する骸竜騎兵 グランブルー たちかぜ
2-834 オールドローチ・ショッカー バミューダ△ メガコロニー
3-127 1日船長 シーナ バミューダ△ グランブルー
3-307 異次元に住まう疫病王 エトランジェ ダークイレギュラーズ
3-654 機動潜水艇 トリトン アクアフォース ディメンジョンポリス
3-654 萌ゆる草木の妖精 エルフーン エトランジェ ネオネクタール
6-67 闘甲将軍 エレファス ノヴァグラップラー メガコロ二ー
6-78 闘神怪人 レギウス ノヴァグラップラー メガコロ二ー
戦闘幼虫 マンディ ノヴァグラップラー メガコロ二ー
6-86 任侠怪人 ヤマトビートル ノヴァグラップラー メガコロ二ー
マッスル・サターン メガコロ二ー ノヴァグラップラー


変数

  • 払うコストの量を選ぶことができる能力。
  • 選択することができるコスト、それによって変化する能力は{X}で表される。
初出 ユニット名
3-335 真夜中の瞳 ニュクス
アンビエント・チューナー

MC(モードチェンジ)

  • 指定された条件を満たしている時、その数に応じて効果が変わる。
  • 満たしている条件が1つなら[M1]の効果、2つなら[M2]の効果になる。
初出 ユニット名
3-448 獣神王 モノクローム・ノヴァ・ドラゴン

グレードX

  • グレードXはヴァンガード中最高のグレードとして扱う。
  • ライドやコールするためには、特定の条件を満たすことが必要。
  • 条件になければ、ライドやコールする際に元のグレードは問わない。
  • このカードのグレードの数値を参照する能力(「あなたのヴァンガードのグレードと同じ枚数引く」など)を使用する場合、相手のヴァンガードのグレードと同じとして扱う。相手のヴァンガードがグレードXの場合は、0となる。
初出 ユニット名
H1-25 幻影の白兎 ペリノア・ムーン
封神魔竜 ダンガリー・フォウル

ウェポンユニット

  • ノーマルユニット、トリガーユニットとは別物。
  • メインフェイズ中ならいつでも、Rから好きなユニットに装備可能。
  • メインフェイズ中ならいつでも、装備解除してRにコールできる。
  • 装備する時は対象のユニットの下にレスト状態で置く(ソウルとは別物)。
  • 【W】:~(【V】や【R】と同じ領域指定。この効果は装備状態の時、発動出来る)
初出 ユニット名
3-594 次元ロボ ダイアーマー
ガルーダブレード

リサイクルコスト[RC]

  • ダメージゾーンに横向きで置いてあるカードを縦向きにすることでコストとする、コストの支払い方。[RC2]ならダメージゾーンにある横向きのカードを二枚選び縦向きにする
  • ダメージゾーンにカードが置かれるとき指定が無い場合横向きで置かれる
  • スタンドフェイズ開始時、全てのプレイヤーのダメージゾーンにある縦向きのカードを全て横向きにする
  • カードの向きを変えるとき、カードの裏表は問わない。カードの裏表を変えるときもカードの向きは問わないダメージを回復するときもカードの向きは問わない
初出 ユニット名
3-610 タフ・ガイ

OD(オーバードライブ)

  • この能力を持つユニットはDC(ドライブチャージ)スキルを持っている。
  • カード表記ではツインドライブの下に数字アイコンが書かれている。DCはヴァンガード時のみ有効なスキルで、自分のトリガーが発動した時、その効果処理後、山札の1番上からアイコンに記された数字の枚数、裏向きでトリガーゾーンに置くスキル。(この裏向きのカードは非公開情報でお互いに確認できない)
  • ODはこのトリガーゾーンに置かれたカード(ドライブ)の枚数が指定の枚数以上の時有効となる能力。
  • DB(ドライブブラスト)は指定枚数のドライブをドロップゾーンに置いて支払うコスト。
初出 ユニット名
5-267 クリミナライズ・ザ・ブラスター
5-312 獣神 アストラル・ビート

【時空扉(タイムゲート)】

  • この能力を持つユニットは全てGユニットであるが、グレード4ではなく、【超越】の能力を持たない。
  • Gゾーンから[【Gブレイク】(1)]と、クラン事(もしくはカード事)に異なる条件を満たしている場合、Gゾーンから裏の【時空扉(タイムゲート)】の能力を持ったカードをリアガードサークルにコールする特定行動。タイミングはメインフェイズ中である『』か、それ以外である『』。
  • 条件に「Gユニットのリアガードが1枚以上~」とある【時空扉(タイムゲート)】持ちのGユニットは『超・時空扉(スーパータイムゲート)』と呼称する。
  • 【時空扉(タイムゲート)】は1ターンに一度のみ。複数回の発動は不可能。
  • 【時空扉(タイムゲート)】を持つGユニットがリアガードサークルを離れる場合、Gゾーンに表で置く。
  • Gユニットのリアガードがいることで、ノーマルユニットやトリガーユニットが影響を受ける能力を持つ場合もある。
  • カード表記は【超越】同様、『』などの能力テキストの上の位置。
初出 クラン グレード パワー ユニット名
H5-286 ギアクロニクル 11000 時空竜 タイムゲート・ドラゴン
H5-294 ディメンジョンポリス 11000 超宇宙英雄 グレートエクス
H5-292 グランブルー 11000 氷の海賊王 ドゥレイムパスター
H5-317 リンクジョーカー 11000 星雲竜 ダスト・ドラゴン
H5-323 ノヴァグラップラー 11000 メテオカイザー ビクト・ランサー
H5-288 ロイヤルパラディン 9000 大望の聖騎士 クルト
ネオネクタール 9000 妖花の花乙姫 マカリヤ
H5-294 オラクルシンクタンク 9000 約束の剣神 プロミス
H5-307 アクアフォース 9000 天羅水将 オーロック
H5-313 たちかぜ 9000 破壊暴君 ブロンバイト
H5-317 なるかみ 9000 雷龍騎士 メウズ
H5-319 ジェネシス 9000 大天使 アスタロト
エンジェルフェザー 9000 聖霊熾天使 アロバエル
H5-286 ゴールドパラディン 7000 閃光の黄金騎士 スローパ
H5-292 ペイルムーン 7000 紅の神竜使い ペパリーナ
H5-307 かげろう 7000 神竜騎士 ヴァーク
むらくも 7000 伏魔忍鬼 マビウス
H5-313 スパイクブラザーズ 7000 大戦士 ダイン・クーパー
H5-317 シャドウパラディン 7000 暗黒騎士 グラチェン
H5-319 メガコロニー 7000 暴乱怪神 スタッグゴウアン
H5-322 グレートネイチャー 7000 永世教授 ピラ
ダークイレギュラーズ 7000 大魔神 ソウル・キャリパー
バミューダ△ 7000 情熱の瞳 キア
H5-313 ぬばたま 5000 六道忍鬼 イッキラセン

【青春(メモリー)】

  • グレートネイチャー専用のクランキーワード能力。
  • 【R】:青春(あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが4000増えたら、そのターン中このユニットを【青春】状態にする)
    • コストの直前に「【青春(メモリー)】」という表記がある場合、上記の条件を満たしていなければ発動できない。
    • 【青春】状態になった瞬間に発動する能力を持つユニットも存在する。
    • あくまで『パワー+4000』を与えることで発動するので、トリガー効果などでパワーを5000以上増やしても発動しない。
+ 「青春」の簡単な設定
{グレートネイチャー総合大学に在籍する生徒たちの4年間は勉学だけではなく、ゲームをしたり、運動したり、旅行をしたり、恋をしたりなど様々。彼らの青春は他の生徒や教員たちにも影響を与え、一部では少し問題が起きているとかいないとか・・・・。
学生たちは、この喜びを広めるため、「ズー」に大学だけではなく、小学校、中学校、高校の設立を予定中。彼らの夢が、また1つ増える。}
初出 ユニット名 属するクラン
H5-296 螺旋博士 マスター・ダックビル 《グレートネイチャー》
H5-297 放浪博士 サンド・ウルフ 《グレートネイチャー》
H5-298 定住博士 ミスト・フォックス 《グレートネイチャー》
H5-299 熱血応援団 くろのすけ 《グレートネイチャー》
H5-300 冷静分析隊 しろのすけ 《グレートネイチャー》
H5-301 天声博士 スカイ・クレイン 《グレートネイチャー》


オリジナルキーワード効果

「拘束」等のように特定のフレーズ自体が効果として意味を持つ効果。
初出 キーワード名 効果タイプ 効果内容
2-819 不和 永【R】 このユニットはブーストできない
不殺 永【V/R】 このユニットのアタックはヒットしない
独断 永【R】 このユニットはインターセプトできない
3-010 狭小 永【G】 あなたはこのユニットのみでガードしなければならない
3-387 封印 永【手札】 このカードはライド、及びコールできない
3-785 同名異種 このカードは、特定のカードと同名として扱う
6-75 同盟 複数のクランに属する時、属するクランのユニットが全ていないとアタック出来ない
1-42 全智 自【V/R】 あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが4000増えたら、そのターン中このユニットを【全智】状態にする ※グレートネイチャー専用

不和

  • 永【R】:このユニットはあなたのユニットをブーストできない。
初出 ユニット名
2-819 ジェノサイド・ディーラー

不殺

  • 永【V/R】:このユニットのアタックはヒットしない。
  • リアガードにアタックしても退却することができない点に注意。
初出 ユニット名
2-819 ジェノサイド・セブンソード

独断

  • 永【R】:このユニットはインターセプトできない。
  • 必然的にグレード2限定。相手ターンに解除されていないと意味が無い。
初出 ユニット名
2-819 ジェノサイド・バンカー

狭小

  • 永【G】:あなたはこのユニットのみでガードしなければならない。
    • 『狭小』を持つユニットがGにコールされている場合、それ以上ガーディアンをコールできない。スペリオルコールやインターセプトも不可。
    • 他のユニットがGにコールされている場合、『狭小』を持つカードはGにコールできない。
初出 ユニット名
3-010 サディスティック・エンジェル
お化けのかーれる
3-259 忍妖 サウザンドアームズ
4-98 エニシダ・ブルーム
トラッピング・タランチュラ

封印

  • 永【手札】:このカードはライド、及びコールできない。
初出 ユニット名
3-387 勇気と結束の剣 ブラスター
黙示録の炎 オーバーロード
3-388 未来を見通す者 アマテラス
無敗の闘士 アシュラ

同名異種

  • 永:同名異種「○○○」(このカードは、「○○○」として扱う)
    • ルール上、どの領域にあっても同名のカードとして扱われるため、元のカードと合わせて4枚までしか入れられない。
    • 手札やソウルでも同名なので、カード名によっては、ペルソナブラストのコストにでき、クロスライドの条件を満たすこともできる。
    • ファイターズルール等による枚数制限は、受けない。
      (例:「ばーくがる」の同名異種カードをFVにしてもよく、「神鷹 一拍子」の同名異種カードを4枚入れてもよい)
初出 ユニット名 同名となるカード
3-785 忍妖 カラスバ 忍妖 ミッドナイトクロウ
異端進化のジーン 若葉の騎士 ジーン
アンバー・ドラゴン “夕暮” アンバー・ドラゴン “黄昏”
オレンジ・トラピージスト パープル・トラピージスト

禁呪

  • 永【V/R】:禁呪(このユニットは、以下の効果を使えなくなる)+例『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』
  • 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『禁呪』を失う。
    • 永続能力により、発動が禁止されている能力。
    • 他のユニットや、自身の効果で禁呪を失わなければ、その能力を使うことはできない。
    • この場合、2つ目の能力などで『禁呪』を失わなければ、『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』を使用することはできない。
初出 ユニット名
4-526 封雷竜 バルバシオン
超弩弓のスナイパー
遠雷のクロスボウ

同盟

  • 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない)
    • 例として、もし《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するユニットが同盟を持っていたなら、
    • 《ロイヤルパラディン》のユニットと《ゴールドパラディン》のユニットがそれぞれ1枚以上、VかRにいないとこのユニットはアタックできない。
    • また《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》の2つのクランに属するユニットが1枚でもVかRにいればアタックできる。
初出 ユニット名 属するクラン
6-67 闘甲将軍 エレファス 《ノヴァグラップラー》
《メガコロ二ー》
6-78 闘神怪人 レギウス 《ノヴァグラップラー》
《メガコロ二ー》
6-86 任侠怪人 ヤマトビートル 《ノヴァグラップラー》
《メガコロ二ー》
マッスル・サターン 《メガコロ二ー》
《ノヴァグラップラー》


オリジナルトリガー

初出 トリガー名 アイコン シールド
1-095 名称不明 5000
名称不明 10000
名称不明 +10000 10000
1-329 ブレイクトリガー 5000
リターントリガー 5000
1-335 パワートリガー 10000
ライドトリガー 10000
2-339 コールトリガー 10000
2-861 スプリットトリガー 10000
3-593 バックハンドトリガー 10000
3-702 カットトリガー 5000
9-190 サクリファイストリガー 5000
スナイプトリガー 10000
リセットトリガー 10000
モーギッジトリガー 10000

名称不明1 【貫】

  • 自分のユニット1体に「アタックがユニットにヒットした時、その後列のユニットにもアタックがヒットする。」を付与する。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
初出 ユニット名
1-095 リザードソルジャー ドリス

名称不明2 【疲】

  • 相手のリアガードを1枚選び、レストする。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
初出 ユニット名
1-095 ブンブ・ブーン

名称不明3 【+10000】

  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。
初出 ユニット名
1-095 ビッグ長官

ブレイクトリガー 【破】

  • 相手のレストしたリアガードを1枚退却させる。
  • アタック対象のリアガードを対象に選択できない。
  • パワー+5000は無い。
初出 ユニット名
1-329 コスモ・ワイバーン

リターントリガー 【戻】

  • 自分のドロップゾーンからカードを1枚手札に加える。
  • パワー+5000は無い。
初出 ユニット名
1-329 パラレル・ガリバー

パワートリガー 【†】

  • 自分のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。重複可
初出 ユニット名
1-335 フィスト・ザ・オリハルコン

ライドトリガー 【導】

  • 自分のヴァンガードと同じグレード、あるいは1つ高いグレードのユニットを手札からレストでライド出来る。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
  • デッキに1枚までしか入れることができない。
初出 ユニット名
1-335 トワイライト・トランペッター

コールトリガー 【召】

  • 自分の山札の上を公開し、そのユニットをコールする。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
初出 ユニット名
2-339 渋面の騎士 アロンソ

スプリットトリガー 【∨】

  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットが持つ能力を全て複製する。
    • 複製される自動能力は、発動していない状態で獲得される。
    • 「『~』を得る」で一時的に獲得した能力も複製対象となる。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
  • デッキに1枚までしか入れることができない。
初出 ユニット名
2-861 シード・オブ・ファンガス

バックハンドトリガー 【U】

  • 自分か相手の、レストしているリアガードを1枚選び、手札に戻す。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
初出 ユニット名
3-593 忍妖 スズヒメ
3-593 忍妖 フウマ

カットトリガー【アイコン不明】

  • ターンプレイヤーの攻撃中、またはスタンドしているユニットを1枚選び、クリティカルを1減らす。
    • 攻撃側のドライブチェックで出た場合、自分のユニットの適用しなければならない。R→R→Vだと悲惨。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。

最強トリガー【3】

  • このユニットがトリガーチェックでめくれた時、グレード3のユニットとして扱う。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
  • 他のトリガーと比べ、トリガー効果が弱いため、カード単体の能力は高め。
初出 ユニット名
4-692 マスク・ザ・M
4-694 ハイフォール・ゴブリン

アビリティトリガー【能】

  • アイコンは紫色()
  • トリガーゾーンに出た(トリガーチェックでめくれた)カードの、【】の付いた自動能力を解決する。自動労力は
&color(green){自}【&color(purple){能}】:~』
のように表記されている。
  • 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
初出 ユニット名
H2-305 ジャスティス・コール

サクリファイストリガー【贄】

  • あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
  • 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。
初出 ユニット名
9-190 (ユニットなし)

スナイプトリガー【狙】

  • あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
  • あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『永【R】:このユニットは後列からアタックできる。』と、『永【R】:このユニットは後列のユニットをバトル相手に選べる。』を与える。
初出 ユニット名
9-190 (ユニットなし)

リセットトリガー【戻】

  • あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
  • あなたのリアガードを2枚まで選び、バインドし、そのカードを別々のRにレストでコールする。
初出 ユニット名
9-190 (ユニットなし)

モーギッジトリガー【戻】

  • あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
  • 1枚引いてよい。引いたなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:エンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。』を与える。
初出 ユニット名
9-190 (ユニットなし)