姫騎士 シャーロット

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姫騎士 シャーロット - (2013/11/27 (水) 22:05:16) のソース

|[[ロイヤルパラディン]] -|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V】:あなたのターン中、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードのパワー+2000|
|&color(green){自}【V】:あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードが3枚以上いる時、このユニットがヴァンガードへアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000|
|&color(green){自}【V】:あなたのエンドフェイズ開始時、あなたのソウルから1枚選んでライドし、このユニットをドロップゾーンに捨てる。|
|&color(green){自}【V】:[CB4]あなたのエンドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットはVから移動せずライドされない。|
|フレーバー:小さな姫君は、騎士達に大きな勇気を与える。|

#tvote("強いと思う[1]","弱いと思う[3]","面白いと思う[6]","使ってみたいと思う[4]")

- 3つ目と4つ目の効果は「払わなければ〜」にして統合するといいと思う。効果は強いけど維持コスト重すぎんよー   (2012-04-26 12:12:24)
- これ下2つの能力いらなくね?上2つだけでバランス取れてると思う   (2012-05-15 02:42:09)
- ↑でもこれバロミといぷがRでノーコスト26kとか頭おかしくなるから何かコストいるんじゃね?盤面揃ってれば全ライン+4kって時点で能力自体は強烈だし。   (2012-05-18 13:27:55)
- 永にLBがつけば下二つも要らないし素パワー10000でも良かったかもしれないけど、個人的にはこのユニットはこのアンバランスさあってこそだと思う。   (2013-07-30 17:06:32)
#comment(noname,size=100)