ナイトウォーカーズ

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ナイトウォーカーズ - (2014/06/04 (水) 22:45:55) のソース

#contents

*クラン設定
惑星クレイに棲む人間たちの間で、いつからか語られるようになった、数多くの”噂”たち。 
”噂”の数は、今では数千とも、はたまた数万とも言われている。 
長き時を経て伝わっていった”噂”たちは、やがて”実体〈かたち〉”を、そして、”力”を手に入れていく……。 
今日もまた、惑星クレイのどこかで、1つの”噂”が生まれようとしていた。

 ”何者かが、この星の何処かに噂たちの”国”を作っている”と――

*クランの特色
妖怪や都市伝説などといった、惑星クレイに伝わる数々の”噂”と、その”噂”を伝えていく”人間”とで構成されたクラン。
このクランに所属している種族は〈ヒューマン〉と〈ウィスパー○○○〉のみ。
ただし、一部ユニットは他クランと共有している。

クランの特性は<種族>、【同化】、「クラン・種族の強制変化」。

**<種族>
ユニットの属する〔種族〕によって効果が発動する。
《ナイトウォーカーズ》のユニットは基本的に、〈ヒューマン〉によって効果が発動するものがほとんどであるが、「種族名に〈ゴースト〉を含むカード」、「種族名に〈ドラゴン〉を含むカード」によって効果が発動するユニットなども存在する。
〈種族〉が同一であれば、自分のユニットや他の《ナイトウォーカーズ》のユニットに限らず、他クランや対戦相手のユニットでも効果を発動させることができる。

**【同化】
《ナイトウォーカーズ》が持つ固有能力。
【同化】能力の特性は以下の通りである。

・【同化】能力の発動により、【同化】能力を持ったユニットが、他の自分のユニットや、対戦相手のユニットに変化する。

 ※【同化】する能力を持ったユニットが、能力を発動したターン中、選択したユニットと同名、同能力、同パワー、同クリティカル、同シールド
  値、同グレード、同種族、同スキルとなり、そのユニットが元々持っていた名前、能力、パワー、クリティカル、シールド値、グレード、種
  族、スキルを失う。ただし、クランはそのユニットが持っているクランのままである。

・【同化】能力の発動により、他の自分のユニットや、対戦相手のユニットを、【同化】能力を持ったユニットに変化させる。

 ※【同化】させる能力を持ったユニットが、能力を発動したターン中、選択したユニットに、このユニットと同名、同能力、同パワー、同クリ
  ティカル、同シールド値、同グレード、同種族、同スキルを与え、選択したユニットが元々持っていた名前、能力、パワー、クリティカル、
  シールド値、グレード、種族、スキルを失わせる。ただし、クランは選択したユニットの元々のクランのままである。

・【同化】したユニット、または【同化】されたユニットは、【同化】時に得た能力をそのまま使用することができ、【同化】時に得た能力がそのまま適用される。

 ※【同化】時に、相手の起動効果や自動効果を得た場合、その能力をそのターン中使用することができる。【同化】時に、相手の【拘束】能力や
  【盟主】能力を得た場合、その能力がそのまま適用される。
 (例:【同化】した時に【拘束】能力を得た場合、【同化】ユニットはアタックできなくなる。)

・【同化】能力の発動タイミングは、ヴァンガード、リアガード、ソウル、ガーディアンサークル、手札、起動時、永久、ライド時、山札の中など様々である。

 ☆【同化】に関するルールについて(現行ルールに関して)
 (1)コスト/能力部分に《クラン名》を含むユニットが入っている場合
   例)インペリアル・ドーター
   &color(blue){起}【V/R】:[CB1,他のあなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]~
   →《オラクルシンクタンク》の部分を《ナイトウォーカーズ》へと変更する。
   例)PR♥ISM-Duo スレーニー
   &color(green){自}:[CB1]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがいるなら~
   →《バミューダ△》の部分を《ナイトウォーカーズ》へと変更する。

 (2)コスト/能力に「名称」を含むユニットが入っている場合
   例)円卓の解放者 アルフレッド
   &color(red){永}【V】【LB4】:あなたのターン中、あなたのカード名に「解放者」を含むリアガード1枚につき~
   →変更しない。
   &color(blue){起}【V】:[CB2-カード名に「解放者」を含むカード]あなたの~
   →変更しない。
    
 (3)コスト/能力に「カード名」が入っている場合
   例)暗黒次元ロボ ”Я”ダイユーシャ
   &color(red){永}【V】:あなたのソウルに「超次元ロボ ダイユーシャ」があるなら、このユニットのパワー+2000。
   →変更しない。
   例)Duo ステージストーム イオリ
   &color(blue){起}【V】【LB4】:[SB1,あなたの手札から「Duo ステージストーム イオリ」を1枚選び、捨てる]~
   →変更しない。

 (4)【同化】中のユニットに別のユニットがライドした時
   基本的に、ソウルへ行った【同化】中のユニットの【同化】は解除される。(ただし、ソウル時効果等での【同化】は除く。)

 (5)ブレイクライドについて
   (4)のように、ソウルへ行った【同化】中のユニットの【同化】は解除されるため、ブレイクライドユニットに【同化】しても、ライドされ
   た段階で【同化】が解除されるので、ブレイクライド効果は発動しないし、パワーも増加されない。
  (ただし、ソウル時効果等での【同化】は除く。)

 (6)双闘(レギオン)について
   双闘する前のユニットに【同化】する場合に関しては、基本的に通常時の【同化】と同じ扱いとする。ただし、起動時の【双闘】能力は使用
   できない((3)を参照)。
   双闘後のユニットと【同化】する場合、レギオンリーダーとだけ【同化】するのではなく、レギオンメイトもともに【同化】するという扱い
   となる。
  (【同化】ユニット1枚で、レギオンリーダーとレギオンメイト2枚分の力を得る。)
   【同化】後は、双闘のルールがそのまま適用される。

  (1)~(6)の内容については、【同化】した自身のユニット、【同化】された他のユニット両方に適用される。

**「クラン・種族の強制変化」
効果を発動することにより、他の自分のユニット、または対戦相手のユニットのクラン・種族を強制的に変更する。

*クランファイトについて
《ナイトウォーカーズ》のデッキには、他クランのユニットを好きな枚数入れてもよい。(ただし、デッキ全体の5割を他クランのユニットが占めてはならない。)

*《ナイトウォーカーズ》所属のユニット
**ノーマルユニット
***グレード4以上
****竜骨兵 マスター・ガシャドラゴン
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー マスター・ガシャドラゴン}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB2-カード名に「竜骨兵」を含むカード,あなたの手札からカード名に「竜骨兵」を含むカードを3枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしていないなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|&color(green){自}【V】:このユニットが(V)に登場した時、相手は自分のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。|
|&color(red){永}【R】:このユニットのパワー-1000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:彼こそが、数多くの竜骨兵たちを纏め上げる”主”である。|

「竜骨兵(ドラゴニック・ボーンベイダー)」
#region(close)
惑星クレイで伝わっている”噂”の1つ。現在、惑星クランには数多くのドラゴンが存在している。そんな彼らドラゴンたちが戦いなどでその命を落としたとき、一部の強力なドラゴンはその死後に”竜骨兵”として転生することがあるという。彼らは、”竜骨兵の主”の命により、迫り来る敵を次々と殲滅し、次の”竜骨兵”となるにふさわしきドラゴンを探し続ける。いずれ、自分たち”竜骨兵”がこの惑星クレイを支配せんがために――
#endregion

****フリーメイスン大首領 プロビデンス・アイズ
&color(gray){フリーメイスンだいしゅりょう プロビデンス・アイズ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】【LB4】:[CB2,SB2,あなたの手札から「フリーメイスン大首領 プロビデンス・アイズ」を1枚選び、捨てる]相手の前列のリアガードをすべて選び、そのターン中、&color(red){『&color(red){永}【R】:このユニットは〈ヒューマン〉として扱う。』}を与え、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、&color(red){『&color(green){自}【V】:このユニットが相手のヴァンガードからアタックされた時、あなたは手札から2枚まで選んで捨ててよい。捨てなかったら、そのバトル中、このユニットのパワー-20000する。』}を与える。|
|&color(red){永}【V】:このユニットがアタックしたバトル中、相手は〈ヒューマン〉のリアガードでインターセプトできない。|
|&color(red){永}【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はグレード0のユニットを手札から(G)にコールできない。|
|&color(red){永}【R】:このユニットのパワー-1000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:大首領の正体は誰も知らない。最高幹部ですら、その姿を拝んだことは数少ない。|
|SPフレーバー:彼は、フリーメイスンの大首領であり、象徴でもある。|
|SPフレーバー:我こそ、フリーメイスンの大首領、プロビデンス・アイズである!!|

「フリーメイスン」
#region(close)
惑星クレイで伝わっている”噂”の1つ。大首領”プロビデンス・アイズ”をトップに構成される巨大組織なのだが、その目的・構成人数などははっきりしておらず、当の構成員本人たちも、その実態を把握しきってはいない。噂によると、彼らの目的は「惑星クレイの支配」とも「世界の崩壊」とも言われているが、その真実は、大首領と、一部の幹部たちにしかわからない――
#endregion

***グレード3
****妖怪大翁
&color(gray){ようかいだいおう}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーノーブル|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB5】:[CB2,あなたの手札からグレード3を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットの効果で退却したリアガード1枚につき、このユニットのパワー+5000し、そのバトルの終了時、あなたの山札からグレード3の《ナイトウォーカーズ》を1枚探し、【レスト】でライドし、その山札をシャッフルし、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置く。|
|&color(red){永}【V】:あなたのリアガードは、このユニットを【ブースト】することができない。|
|&color(red){永}【V】:このユニットが(V)に登場したとき、すべてのプレイヤーの〈ヒューマン〉のリアガードを退却させる。|
|&color(red){永}【手札】:このユニットは、グレード3にノーマルライドできず、(R)にコールできない。|
|フレーバー:妖怪世界の頂点に立つもの、それこそが妖怪大翁である。|
|SPフレーバー:彼の姿を見ることができるのは、彼の側近である2人の魔王だけである。|

 ☆ファイターズルール:「妖怪大翁」、「魔王 山ン本五郎左衛門」、「魔王 神ン野悪五郎」は、それぞれデッキに1枚ずつまでしか入れることができない。

****虚無の妖 ヒャクメンアッキ”Я”
&color(gray){きょむのあやかし ヒャクメンアッキ”リバース”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーデーモン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】【LB4】:[CB1-<ヒューマン>,あなたの後列の〈ヒューマン〉のリアガードを3枚まで選び、呪縛する]そのターン中、このユニットは、&color(red){『&color(green){自}このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットのコストで呪縛されたリアガード1枚につき、あなたの前列の《ナイトウォーカーズ》のユニットを1枚を選び、そのターン中、パワー+5000し、あなたの呪縛されたユニットが3枚あるなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1する。』}を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る。)|
|&color(green){自}このユニットが(V)に登場した時、山札から<ヒューマン>の《ナイトウォーカーズ》を1枚まで探し、あなたのユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:”リンクジョーカーがこの世界を支配する。”そんな噂が生まれ、”形”となり、そして、新たなる”Я”がこの世に誕生した。|
|SPフレーバー:百面悪鬼。それは、この世を虚無へと還す、悪しき鬼。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”雷”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”サンダー”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB1-カード名に「竜骨兵」を含むカード,あなたの手札からカード名に「竜骨兵」を含むカードを3枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「竜骨兵」を含むリアガードをすべて【スタンド】させ、そのターン中、【スタンド】したユニットのパワー+3000。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:かつて、彼はこう呼ばれていた。「抹消者」と。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”忍”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”シノビ”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】【LB4】:[CB2-カード名に「竜骨兵」を含むカード]そのターン中、このユニットのパワー+2000し、あなたのリアガードを1枚選択し、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、そのターン中、コールされたユニットのパワー+5000し、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に置く。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「竜骨兵」を含むリアガードに【ブースト】されているなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:我が忍術に、恐れ戦くがよい!!|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”絆”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”タイズ”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】:【双闘20000】&color(red){「竜骨兵 ガシャドラゴン”友”」}(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる。)|
|&color(green){自}【V】:このユニットがアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、あなたのカード名に「竜骨兵」を含むリアガード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがアタックした時、このユニットがあなたのカード名に「竜骨兵」を含むリアガードにブーストされているなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。|
|フレーバー:彼らの絆は、竜骨兵になっても変わることはない。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”転生”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”トランスマイグレーション”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB2-あなたの種族名に〈ドラゴン〉を含むカード,あなたの手札から「竜骨兵 ガシャドラゴン”転生”」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしていないなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる)|
|&color(red){永}【V】:あなたの種族名に〈ドラゴン〉を含むリアガードが3枚以上いるなら、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:我は何度でも立ちあがる!! 目の前に敵がいる限り!!|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”重”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”パイルド”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:《ナイトウォーカーズ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの種族名に〈ドラゴン〉を含むリアガードを3枚まで選び、そのバトル中、パワー+5000。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがカード名に「竜骨兵」を含むリアガードに【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:彼の生前の姿は、すべてのドラゴンたちを統べる、竜の王であったと言われている。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”力”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”パワー”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:《ナイトウォーカーズ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、&color(red){『&color(green){自}【V】:[SB3]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの(R)のカード名に「竜骨兵」を含むユニット1枚につき、このユニットのパワー+5000。』}を与える。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの(R)のカード名に「竜骨兵」を含むユニット1枚につき、このユニットのパワー+1000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:彼は、竜骨兵に力を与えるためだけに存在する。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”Я”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”リバース”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】【LB4】:[CB2,あなたのカード名に「竜骨兵」を含むリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、&color(red){『&color(green){自}【V】:あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させなかったら、このユニットのクリティカル+1。』}を得る。|
|&color(green){自}【V】:[CB1-カード名に「竜骨兵」を含むカード]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:呪われし竜骨兵は、相手を完全に滅ぼすまで攻撃をやめない。|

****七人一組 シチニンミサキ
&color(gray){ななにんひとくみ シチニンミサキ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB1,あなたの手札からカード名に「七人一組 シチニンミサキ」を含まないカードを2枚選び、捨てる]相手のメインフェイズ開始時、相手の〈ヒューマン〉のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、このユニットと【同化】させ、クランを《ナイトウォーカーズ》に変更する。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|&color(red){永}【V】:すべてのプレイヤーの(V)と(R)にいる「七人一組 シチニンミサキ」1枚につき、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}あなたのカード名に「七人一組 シチニンミサキ」を含むカードはデッキに7枚まで入れることができる。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:シチニンミサキの先頭は、とてつもない能力を備えている。|

「七人一組 シチニンミサキ」
#region(close)
惑星クランで伝わっている”噂”の1つ。彼らは、その名のとおり7人で1組の悪霊集団である。彼らに遭った人間は、高熱や様々の奇病に見舞われ、死んでしまうといわれている。1人を呪い殺すと、彼らの先頭にいる者が成仏し、替わって呪い殺された者が末席としてシチニンミサキに加入する。彼らの力は入った順番で決定され、先頭にいる者は強力な霊力を持っているが、末席の者にはたいした霊力は備わらなかったりする。彼らは常に7人組で行動し、その人数が増減することはないという。
#endregion

****100話目の怪 アオアンドン
&color(gray){ひゃくわめのかい アオアンドン}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーデーモン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB2-《ナイトウォーカーズ》,あなたの手札から「100話目の怪 アオアンドン」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルにある〈ヒューマン〉1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+3000。あなたのソウルの<ヒューマン>が5枚以上なら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。|
|&color(green){自}【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:100話目が語られたとき、奴は姿を現す。|
|SPフレーバー:奴が現れたとき、それは、闇の扉が開かれたときである。|

****フリーメイスン最高幹部 イトゥルビデ
&color(gray){フリーメイスンさいこうかんぶ イトゥルビデ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーノーブル|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB1,あなたの手札から「フリーメイスン最高幹部 イトゥルビデ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、すべてのプレイヤーの〈ヒューマン〉のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000し、すべてのプレイヤーの〈ヒューマン〉のリアガードが5枚以上なら、このユニットのクリティカル+1。|
|&color(red){永}【V】:あなたのソウルのカード名に「フリーメイスン」を含むユニットがあるなら、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:我輩は、フリーメイスン最高幹部の1人にして、一国一城の主、イトゥルビデである!!|

****怪奇を伝えし者
&color(gray){ミステリアス・テラー}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:《ナイトウォーカーズ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し&color(red){『&color(green){自}【V】:[CB1,SB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーの(V)と(R)にいる〈ヒューマン〉1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+3000する。』}を与える。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがあなたの〈ヒューマン〉に【ブースト】された時、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:”怪奇”を人々へ伝える者。その者もまた”怪奇”である。|
|SPフレーバー:彼の伝える”噂”は、やがて”姿”を持ち、”力”を持つ。|

****怪奇を記す者 ラフカディオ
&color(gray){ミステリアス・ライター ラフカディオ}
|ナイトウォーカーズ - ヒューマン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[SB3]《ナイトウォーカーズ》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、&color(red){『&color(green){自}【V】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの〈ヒューマン〉ではないリアガードを2枚選び、スタンドし、そのターン中、スタンドしたユニットのパワー+5000。』}を与える。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがあなたの〈ヒューマン〉ではないユニットに【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)|
|フレーバー:僕は、怪奇物語を描く、ただのしがない作家さ。|

****妖怪総大将 ヌラリヒョン
&color(gray){ようかいそうだいしょう ヌラリヒョン}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーノーブル|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】:【双闘20000】&color(red){「怪奇行進 ヒャッキヤコー」}(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる)|
|&color(green){自}【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、あなたの〈ヒューマン〉ではないリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:行くぞ、百鬼夜行の始まりだっ!!|

****麗しき妖 カワヒメ
&color(gray){うるわしきあやかし カワヒメ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。|
|&color(green){自}【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ナイトウォーカーズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:そんな糸切り刀ごときで、この私を斬ることなどはできませぬ。|

****オカルトラバー ヤクモ
&color(gray){オカルトラバー ヤクモ}
|ナイトウォーカーズ - ヒューマン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB1,SB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの〈ヒューマン〉ではないリアガードを1枚まで選び、【スタンド】し、そのターン中、スタンドさせたユニットのパワー+5000し、そのターンの終了時、スタンドさせたユニットをソウルに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「オカルトマニア ヤクモ」があるなら、このユニットのパワー+1000。|
|フレーバー:俺は戦う、オカルトたちとともに戦うぞ!!|

****瀬戸物の妖 セトタイショー
&color(gray){せともののあやかし セトタイショー}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴーレム|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】:[SB1]あなたの《ナイトウォーカーズ》以外のクランのリアガードを2枚まで選び、そのターン中、選んだユニットのクランを《ナイトウォーカーズ》に変更する。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|フレーバー:長い間大切にされると、物には魂が宿るという。|

****ディッシュ・ゴースト オキク
&color(gray){ディッシュ・ゴースト オキク}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB1,SB1]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていなくて、すべてのプレイヤーのリアガードの合計が9枚以下だったら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|&color(green){自}【R】:このユニットがアタックした時、すべてのプレイヤーのリアガードの合計が9枚以下だったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。|
|フレーバー:8ま~い、9ま~い……。1枚、たりなぁぁぁぁぁい!!|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”侍”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”ウォーリアー”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがあなたのカード名に「竜骨兵」を含むリアガードにブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:我が刀の力、その身をもって味わうがよい!!|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”刀”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”カタナ”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V/R】:[CB2]そのターン中、このユニットのパワー+4000。|
|フレーバー:我が刃、直で味わってみるか?|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”豪”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”ゴウ”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。|
|&color(green){自}【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ナイトウォーカーズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:生前、彼は「豪傑竜」という二つ名を持っていた。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”剣”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”ソード”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「竜骨兵」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:その剣の切れ味は、彼が死んだその後も、衰えることはない。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”士”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”ソルジャー”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】:このユニットのドライブチェックであなたのカード名に「竜骨兵」を含むカードが出た時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:彼はかつて、黒鋼の鎧を纏った竜の戦士であったという。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”涙”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”ティアー”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R】:[CB1-《ナイトウォーカーズ》]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのグレード3以上の《ナイトウォーカーズ》のヴァンガードがいて、そのターンで、1回目か2回目のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《ナイトウォーカーズ》のリアガードを1枚選び、スタンドさせる。そのターン中、この能力は使えなくなる。|
|フレーバー:ナイトウォーカーズに所属するドラゴンは、そのすべてが戦いにより命を落とした竜の骨から蘇った者たちで構成されている。|

****フリーメイスン幹部 シラー
&color(gray){フリーメイスンかんぶ シラー}
|[ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「フリーメイスン」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:フリーメイスンの全容を知るのはトップと、ほんの一握りの幹部たちだけである。|

****フリーメイスン幹部 ダグラス
&color(gray){フリーメイスンかんぶ ダグラス}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットが《ナイトウォーカーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:幹部の中でも、トップクラスの者のみが、フリーメイスン大首領に会うことを許される。|

****骨騎兵 ギガント・ガシャボーン
&color(gray){ボーンベイダー ギガント・ガシャボーン}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ナイトウォーカーズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:骨騎兵は、帝国守護に就いていた者たちの成れの果てである。|

****本所七不思議の怪 アシアライ
&color(gray){ほんしょななふしぎのかい アシアライ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーデーモン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R】:あなたのグレード3の《ナイトウォーカーズ》が(V)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+10000。|
|フレーバー:巨大な足が、天井を突き破って襲い掛かってくる。|

****顔盗りの妖 ズンベラ
&color(gray){かおとりのあやかし ズンベラ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V】【LB4】:[SB2]相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、このユニットは相手のヴァンガードと【同化】する。|
|&color(green){自}【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが《ナイトウォーカーズ》にブーストされているなら、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:ズンベラは、相手の顔を盗って、その者になりきってしまう。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”霊”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”ゴースト”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}:[CB1]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《ナイトウォーカーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから1枚選び、(R)にコールする。|
|フレーバー:彼はかつて、優秀な死霊術師として名声を馳せたドラゴンである。|

****変化の妖 ビッグ・ラックーン・ドッグ
&color(gray){へんげのあやかし ビッグ・ラックーン・ドッグ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーワービースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)|
|パワー 0 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】:あなたのメインフェイズ開始時、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、このユニットは相手のヴァンガードと【同化】し、相手のターン終了時に、この能力を解除する。|
|&color(red){永}【手札】:このユニットは(R)にコールできない。|
|フレーバー:彼の変化は天下一品。その者の強さまでそのまま真似ることができる。|

***グレード2
****竜骨兵 ガシャドラゴン”封”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”シール”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)|
|パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない)|
|&color(blue){起}【V/R】:[あなたのカード名に「竜骨兵」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがカード名に「竜骨兵」を含むリアガードに【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。|
|フレーバー:竜骨兵の中には、あまりにも生前の力が強すぎて、その力を封じられた者がいるという。|

****封印されし妖 ギュウキ
&color(gray){ふういんされしあやかし ギュウキ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーデーモン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)|
|パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない)|
|&color(blue){起}【V/R】:[あなたの《ナイトウォーカーズ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。|
|&color(green){自}【V】:このユニットが《ナイトウォーカーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。|
|フレーバー:ギュウキは、自分を倒した相手にとり憑いて生きながらえる化け物である。|

****ジャック・ザ・ブラッディ
&color(gray){ジャック・ザ・ブラッディ}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーデーモン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)|
|パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|フレーバー:それは、かつて実在した本物の殺し屋。|
|フレーバー:彼は”噂”となってしまった今でも、人を殺め続ける。それが、彼に課せられた”使命”だから。|

****竜骨兵 ガシャドラゴン”戦”
&color(gray){ドラゴニック・ボーンベイダー ガシャドラゴン”バトル”}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパースケルトンドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)|
|パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|フレーバー:竜骨兵になっても、戦闘勘ってのは失わないもんだな。|

****フリーメイスン構成員T
&color(gray){フリーメイスン構成員ティー}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーゴースト|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)|
|パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|フレーバー:”フリーメイスン”というものが実際にあるかはわからない。だが、”彼ら”は確かに実在する。|

****魔王 山ン本五郎左衛門
&color(gray){まおう さんもとごろうざえもん}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーデーモン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)|
|パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}【R】:あなたの(V)に「妖怪大翁」がいなくて、あなたの他の(R)に「魔王 神ン野悪五郎」がいるとき、このユニットのパワー-3000。|
|&color(red){永}【R】:あなたの(V)に「妖怪大翁」がいるとき、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【R】:あなたの(V)に「妖怪大翁」がいるとき、このユニットはヴァンガードより先にアタックしてはいけない。|
|フレーバー:気に入った!! 貴様にこの槌を授けよう!!|

****魔王 神ン野悪五郎
&color(gray){まおう しんのあくごろう}
|ナイトウォーカーズ - ウィスパーデーモン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)|
|パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}【R】:あなたの(V)に「妖怪大翁」がいなくて、あなたの他の(R)に「魔王 山ン本五郎左衛門」がいるとき、このユニットのパワー-3000。|
|&color(red){永}【R】:あなたの(V)に「妖怪大翁」がいるとき、このユニットのパワー+2000。|
|&color(red){永}【R】:あなたの(V)に「妖怪大翁」がいるとき、このユニットはヴァンガードより先にアタックしてはいけない。|
|フレーバー:彼は、三国の魔物たちをまとめる王である。|

***グレード1


***グレード0


**トリガーユニット
***ドロートリガー


***クリティカルトリガー


***スタンドトリガー


***ヒールトリガー


*《エトランジェ》所属の《ナイトウォーカーズ》ユニット
**ノーマルユニット
***グレード4以上


***グレード3


***グレード2


***グレード1


***グレード0


**トリガーユニット
***ドロートリガー


***クリティカルトリガー


***スタンドトリガー


***ヒールトリガー



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- 現在鋭意編集中です!!   (2014-05-19 23:37:13)
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