|[[ロイヤルパラディン]] - ヒューマン| |グレード〈4〉 &color(red){Gユニット} (トリプルドライブ!!!)| |パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1| |&color(red){【超越】}| |&color(blue){起}【V】&color(purple){【ターン1回】}勇敢:[あなたの勇敢能力を持つリアガードを2枚選び、呪縛する] あなたの前列のユニットを3枚選び、そのターン中、選んだユニットのパワーを増やす。 増やすパワーは、あなたの後列のグレード1以下のユニットのパワーの合計である。 そのターン中、このユニットは、&color(red){『&color(green){自}【V】&color(purple){【ターン1回】}:ターン終了時、あなたの呪縛カードが解呪されたとき、そのユニットを手札に戻してよい。』}を得る。| |&color(blue){起}【V】&color(red){【GB3】}&color(purple){【ターン1回】}:[SB1, 手札から1枚選び、捨てる]手札から3枚まで選び、裏でバインドする。ターン終了時、この効果でバインドしたカード1枚につき、1枚引き、この効果でバインドしたカードをすべて手札に加える。そのターン中、あなたは山札からコールすることはできない。| |フレーバー:ただ力を求め続け、騎士は誤った道へと堕ち果てた。| #ユニット設定 #region(close) 未来における"アルトマイル"の可能性の一つ。 周囲の反対を押し切って力を追い求め続けた結果、クレイに残っていた侵略者の残滓を吸い寄せてしまい、その力に魅せられてしまった。 盟友たちが更なる力をつけていく中で、焦燥、不安、嫉妬に駆られた彼は、誘われるままに虚無の残滓を受け入れた。 ――あの嵐の夜を超える 衝動に突き動かされるまま、堕ちた騎士はすべてを切り捨てて進む。 もはや、後戻りはできない。 #endregion #tvote("強いと思う[1]","弱いと思う[0]","面白いと思う[1]","使ってみたいと思う[0]") - Яを名乗るなら呪縛使えよ。 (2017-07-06 12:32:41) #comment(noname)