<p><strong>ちょっとした豆知識やメモ書きをまとめて行きます。</strong></p> <p>初期ステータスの法則性<br /> 戦力によるステータス上限<br /> スキルの上昇率、下降率<br /> </p> <p><strong>・初期ステータスの法則性<br /></strong></p> <p style="margin-left:40px;"> 2進化目、3進化目、4進化目の初期ステータスは無進化状態のステータスからおおよそ算出出来ます。<br /> </p> <p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.15<br /> 3進化目:無進化状態の初期ステータス×1.3<br /> 4進化目:無進化状態の初期ステータス×1.5</p> <p style="margin-left:40px;"> また、進化する事でレアリティの変わる家臣(招待家臣やイベント限定家臣等)の場合でもおおよその算出出来ます。<br /><br /> 招待家臣(R→HR→SR→HSR)<br /> </p> <p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br /> 3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br /> 4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br /> </p> <p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(R→R→HR→SR)<br /> </p> <p style="margin-left:60px;">・攻撃力<br /> 2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br /> 3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br /> 4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br /> ・防御力は法則がありません。頑張って進化させましょう<br /><br /> </p> <p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(HR→HR→SR→HSR)<br /> </p> <p style="margin-left:60px;">・法則がありません。頑張って進化させm(ry<br /><br /> </p> <p style="margin-left:40px;">±5程度の誤差は出ます(小数点以下を四捨五入している為)<br /> あくまで目安と割り切って下さい<br /><br /> </p> <p><strong>・戦力によるステータス上限<br /><br /></strong><br /><br /> </p>