ちょっとした豆知識やメモ書きをまとめて行きます。
初期ステータスの法則性
ステータスの計算方法
・初期ステータスの法則性
2進化目、3進化目、4進化目の初期ステータスは無進化状態のステータスからおおよそ算出出来ます。
2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.15(NORMAL家臣のみ1.3)
3進化目:無進化状態の初期ステータス×1.3
4進化目:無進化状態の初期ステータス×1.5
また、進化する事でレアリティの変わる家臣(招待家臣やイベント限定家臣等)の場合でもおおよその算出出来ます。
招待家臣(R→HR→SR→HSR)
2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639
3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413
4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785
イベント限定家臣(R→R→HR→SR)
・攻撃力
2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639
3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413
4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785
・防御力は法則がありません。頑張って進化させましょう
イベント限定家臣(HR→HR→SR→HSR)
・法則がありません。頑張って進化させm(ry
±5程度の誤差は出ます(小数点以下を四捨五入している為)
あくまで目安と割り切って下さい
・ステータスの計算方法
・無進化状態のレベルMAXステータスの計算
予測値になりますが、戦力によって変わってきます。
NORMAL | 3 | |
NORMAL | 4 | |
NORMAL | 5 | |
H-NORMAL | 6 | |
RARE | 10 | 初期ステータス×1.625 |
RARE | 11 | 初期ステータス×1.625 |
RARE | 12 | |
H-RARE | 15 | 初期ステータス×1.624~1.625 |
H-RARE | 16 | 初期ステータス×1.624~1.625 |
H-RARE | 17 | 初期ステータス×1.626~1.627 |
S-RARE | 20 | 初期ステータス×1.625 |
S-RARE | 21 | 初期ステータス×1.625~1.627 |
S-RARE | 22 | 初期ステータス×1.627 |
HS-RARE | 25 | 初期ステータス×1.626 |
HS-RARE | 26 | 初期ステータス×1.626 |
HS-RARE | 27 | 初期ステータス×1.626 |
LEGEND | 30 | 初期ステータス×1.535 |
U-LEGEND | 32 | 初期ステータス×1.458 |
±5程度の誤差は出ます。
・MAX4進時のステータスの計算
特殊なカード(進化する事でレアリティが大きく変化する物)以外は簡単に計算可能です。
(無進化状態のレベルMAXステータス)×1.753(NORMAL家臣のみ1.5)
多少の誤差は出ます。
また、招待家臣やイベント家臣等は不明です。頑張って進化させましょう(
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