スマブるハンターはOblivious内検索 / 「CSSいじり」で検索した結果

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  • トップページ/2007年06月23日
    トップページ/2007年06月23日/CSSいじり #blognavi
  • トップページ/カテゴリ/日記
    ...bsp; CSSいじり (2007年06月05日)  アルテイルやりすぎ中 (2007年06月02日)  アルテイルなるものが。 (2007年05月31日)  wiki編集 (2007年05月31日)  Test2 (2007年05月31日)  Test
  • トップページ/2007年06月23日/CSSいじり
    #blognavi 編集は難しいですね。 とりあえず元に戻しました。 それから、スマブラはいつ発売するのでしょうか。 楽しみなのですが一向に発売する気配なし……。 フロンティアはこの通りですしw あ、因みにアルテイルは飽きてしまいました。 だいたい20ターン行く前に終わるのですが、4,5ターン目で結果が見えてしまうようになったので勝敗にかかわらず「つまらないなぁ」と。 カテゴリ [日記] - trackback- 2007年06月23日 09 08 19 名前 コメント ...
  • ソースコードについて
    ここでは管理者が知り得たCSSやwiki編集のソースコードについて記載します。 wikiを作成時に検索したのですが、どうも「こうやると便利」とか見やすい・解りやすい「コード一覧」が見当たらなかったので自身で作成しようと考えました。 このページを見て得するのは 「英語は中一レベル以下ですが何か?」 「ソース? おいしいの?」 「でも勘でパソコンやネットの機能を使える」 という巷と同レベルの方々。部分的に不明瞭な箇所もあるでしょうが、そこは持ち前の勘で乗り切って下さい。 @wikiの機能であるCSSカスタマイズ。因みに管理人の基本デザインは『ライス』です。 『ここで設定するCSSは現在選択している基本デザインのCSSを上書きすることができます。』 この文章の『基本デザインのCSS』をクリックするとCSSソースコードが表示されます。 それをコピペして『■ユー...
  • トップページ/2007年06月04日/21日オープンβ開始
    #blognavi mjk うはー、パッケ買った人に対するいじめか?w なんだかなぁ。 カテゴリ [モンハンF] - trackback- 2007年06月04日 20 36 41 名前 コメント #blognavi
  • トップページ/2007年05月31日/wiki編集
    #blognavi () ↑この半角カッコには表示数の指定って意味があるみたい。 例えばここの更新履歴を表示するのに 『#recent(5)』 と入力しているんだけど、この中の数字を変えるとその数字に応じて表示してくれる件数が変わった。 同様に日記をつけるときに 『#weblog(1)』 と入力すると最新の日記1件のみが表示された。ページをすっきりしたい、できるだけ多く表示したいという時にはここの数字をいじってみよう。 カテゴリ [日記] - trackback- 2007年05月31日 09 39 04 名前 コメント ...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • トップページ/2007年06月08日/アルテイル、今回の教訓
    #blognavi 大雑把な状況は以下の通り。 復活フェイズ突入時、SPは2。 『太陽王国の上級剣士』と『襲撃する神罰神官』 あと一枚で『白鳥の魔法戦士』のSSが発動。 このとき、俺は迷わず剣士と神官を復活させました。 迷わず。つまり考えもせず。 最適の選択は剣士のみ復活させてSSを発動、相手の後列ユニットに30ダメを与えて潰し、復活させなかった神官のSP2を得た剣士が、AGI+1の恩恵により最速でスラッシュを決めて前衛2体を潰す。 相手のオープンカードにもよりますが、AGI差で一方的にボコられて終了という展開は防げたはずです。 あの時こうしていれば勝てた、負けなかった、という程度の低い話ではありません。 もっと様々にある要素を複合的に考えていれば展開は違っていた。そういう話です。 【結論】 復活フェイズ直後にはSPが増加しないため...
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