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使用効果音 - (2018/02/28 (水) 23:47:28) の1つ前との変更点
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*概要
妖怪惑星クラリスの効果音は殆どが[[効果音ラボ<https://soundeffect-lab.info/]]のものである。
商用利用可能で、報告やリンクの掲載も不要のようだ。
*使用効果音一覧
名称は効果音ラボ内のもの。ゲーム内での用途は備考欄に記した。
**基本効果音
|名称|備考|リンク|
|決定、ボタンの押下3 柔らかめ|決定音||
|カーソル移動4 ゲーム系|チャットタブ等切り替え音||
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#table_zebra(table01, #eee, #fff, #eff)
**戦闘効果音
|名称|備考|リンク|
|決定、ボタン押下8 読み込み完了|コンボ成功音 ||
|剣で斬る1 重い斬撃|攻撃音||
|刀で斬る1 時代劇の斬撃音|||
|刀で斬る5|切れ味抜群の刀||
|刀で打ち合う4斬りつけるも弾き返される |||
|大パンチ 必殺技ヒット|||
|超必殺技発動 一瞬の隙を見抜く|召喚獣発動||
|シャキーン ポーズを決める|戦闘効果音||
|ジャンプ 風を切る音|||
|構えをとる シュタッ|||
|高速移動 シュン|||
|回復魔法4 神聖な光|||
|魔法のステッキ 魔法少女のイメージ|||
|拳銃1乾いた爆音|||
|拳銃2リボルバーの発射音|||
|ビーム砲3 宇宙に響く音|||
|敵ユニット出現 シミュレーションRPGなどに|||
|ナイフを投げる ヒュッ|||
||||
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#table_zebra(table01, #eee, #fff, #eff)
**ガチャ
|名称|備考|リンク|
|ビームガン ビシューン|キャラクター入手音||
|気弾2 溜めてから発射|||
|オーラ2 ほとばしるエネルギー|||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #eff)
**その他
|名称|備考|リンク|
|決定、ボタン押下21 長めのキラキラした音|初回クエスト内珍ポンデリング入手SE||
*概要
妖怪惑星クラリスの効果音は殆どが[[効果音ラボ<https://soundeffect-lab.info/]]のものである。
商用利用可能で、報告やリンクの掲載も不要のようだ。
#contents()
*使用効果音一覧
名称は効果音ラボ内のもの。ゲーム内での用途は備考欄に記した。
**基本効果音
|名称|備考|リンク|
|決定、ボタンの押下3 柔らかめ|決定音||
|カーソル移動4 ゲーム系|チャットタブ等切り替え音||
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#table_zebra(table01, #eee, #fff, #eff)
**戦闘効果音
|名称|備考|リンク|
|決定、ボタン押下8 読み込み完了|コンボ成功音 ||
|剣で斬る1 重い斬撃|攻撃音||
|刀で斬る1 時代劇の斬撃音|||
|刀で斬る5|切れ味抜群の刀||
|刀で打ち合う4斬りつけるも弾き返される |||
|大パンチ 必殺技ヒット|||
|超必殺技発動 一瞬の隙を見抜く|召喚獣発動||
|シャキーン ポーズを決める|戦闘効果音||
|ジャンプ 風を切る音|||
|構えをとる シュタッ|||
|高速移動 シュン|||
|回復魔法4 神聖な光|||
|魔法のステッキ 魔法少女のイメージ|||
|拳銃1乾いた爆音|||
|拳銃2リボルバーの発射音|||
|ビーム砲3 宇宙に響く音|||
|敵ユニット出現 シミュレーションRPGなどに|||
|ナイフを投げる ヒュッ|||
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#table_zebra(table01, #eee, #fff, #eff)
**ガチャ
|名称|備考|リンク|
|ビームガン ビシューン|キャラクター入手音||
|気弾2 溜めてから発射|||
|オーラ2 ほとばしるエネルギー|||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #eff)
**その他
|名称|備考|リンク|
|決定、ボタン押下21 長めのキラキラした音|初回クエスト内珍ポンデリング入手SE||