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実装したこと

一体一の戦闘アリゴリズム。
攻撃、魔法、逃走。
HP、MP。
戦闘の流れとしては、
自分のターン

行動選択(攻撃、魔法、逃走)

MPの増減

命中判定

ダメージ判定

相手のターン

行動をランダムで決定

命中判定

ダメージ判定

自分のターンへ戻る

もし途中で自分または相手のHPが0になった時、
ゲームオーバー、エンディングにそれぞれgotoする。

実装したいこと

プレイヤーキャラは3体、
敵の総数は30種。
アイテム、武器の装備。
アイテム屋、武器屋。
クエストの受注システム。
攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力、素早さの実装。
レベル、経験値の概念の実装。
敵のドロップアイテムの実装。
右メニューの実装、パラメータ表示。
最終更新:2009年05月21日 22:38