製作チーム
Feather tale - Creation -
ゲームタイトル
フェザー・テイル・ファースト - リストラクション -
Feather tale- Restruction -
ジャンル
戦略的カードゲーム
使用するもの
C++とDX.lib
メンバー
| HN |
クラス |
本名 |
役職 |
| Chocola |
1-1 |
桐澤高弘 |
|
企画内容
Nscのリストラクションを作っていたが、
これCで作ったほうが楽じゃね?
とか思っちゃってCで作り直そうとしたら、
Cだったらもっと面白くできそうじゃね?
とかも思っちゃって、ゲーム練ってたらいつの間にかカードゲームになっていた。
元も全く違うカタチになったため、Nscのほうをゼロに改名、
こちらをリストラクションにした。
ノベル部分を全く作ってなかった為、この改名が実現できた。
内容
戦略的カードゲーム。
城から生産力、魔法力を生み出し、
それを元にユニット、技術、魔法を生産、発動。
敵の城を破壊したら勝ちだ。
ユニット
スタンバイフェイズ時に城に重ねることで生産を指示できる。
その後生産力が一定に達した時、城の隣に登場できる。
●職種
剣士、槍士、斧士、弓士。
剣士は斧士に強く、斧士は槍士に強い。槍士は剣士に強い。
どこかで見た三すくみだ。
弓士は全てのユニットに一定のダメージ。
馬に乗っている(移動力が2)のは騎士になるが、
持っている武器はそれぞれと同じだ。
アイコンによって分かる。
●Lv
これを超える城じゃないと生産できない。
●コスト
必要な生産力。
これが高いほうが基本的には強力なユニットだ。
●移動力
1ターンに動けるマス数。
基本的には1。
●人数
ダメージを受けた時、その分減る。
人数が0になった時、そのユニットは解体される。
人数が多いほうが戦闘には有利だ。
●戦闘力
戦闘を行う時、戦闘力の分だけ相手にダメージを与えることができる。
●経験値
登場時に5入っている。
これが10の倍数を超えた時、強化することができる。
敵を解体させたユニットは、敵の経験値を得ることができる。
●特殊能力
最初から持っている能力。
常に発揮しているものや、一度限りのものなど。
城
ユニットと同じように生産できる。
設置後は生産力と魔法力を発生させる。
生産した城に隣接した場所に設置できる。
●コスト
生産に必要なコスト。
●耐久力
ユニットによる攻撃を受けた時、戦闘力の分だけ減る。
耐久力が0になった時、破壊される。
●生産力
毎ターン発生させる生産力。
●魔法力
毎ターン発生させる魔法力。
●特殊能力
最初から持っている能力。
常に発揮しているものや、一度限りのものなど。
●Lv
これ以下のレベルのユニットを生産できる。
技術
発生させた魔法力が一定を超えた時、開発できる。
開発した時、魔法力を全て失う。
技術は常に効果を発揮する。
●コスト
開発に必要な魔法力。
●特殊能力
常に発揮する効果。
魔法
魔法力を一定値消費し、発動する。
その場限りの効果。
●コスト
発動に必要な魔法力。
●特殊能力
その場限りの効果。
■■■
■城■
の状態からゲームがスタートする。
最初の城は、
生産力2、魔法力2
を生み出し、
●緊急生産
手札を一枚捨てることで生産力2を発生する。
を持っている。
ゲーム開始時、プレイヤーはコスト無しでコスト1技術を開発できる。
ドローフェイズ
デッキからカードを一枚引く。
スタンバイフェイズ
城から生産力または魔法力を発生する。
ユニット、城の生産を完了する。
メインフェイズ
ユニットの移動、戦闘、魔法の発動、技術の開発をすることができる。
城に生産する物を指示できる。
エンドフェイズ
城が一定の回復をする。
ターンを相手に回す。
最終更新:2009年09月13日 02:37