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レイスのぷよ講座 - (2011/11/23 (水) 00:28:00) の1つ前との変更点

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---- *注意事項 連鎖勝負は力負けする私の書く技術系統です。 参考にならない人には本当になりません(苦笑) 参考程度に見てほしいです。 ---- *内容 #region(第一回 リバシと多色) 今回の話はリバーシブルと多色発火です。 [[リバーシブル>http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??5670546766554676446677]] [[多色発火>http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000700000660000550000650000677000675600546766554676446677]] 上がGTRのリバーシブル。 左からだとGTRの発火。右からだと挟み込みの発火。 下はその形に付け加えた多色発火です。 緑と青で発火できます。 共通点としては ・多くの色で発火できるため、ツモの制限が少なくなる ・連鎖数に多少の影響が出やすい。 [[多色発火>http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??56650045540065766466576445577]] 同じ黄色で4ダブと6連鎖の両天秤に構えた形です。 赤から連鎖を伸ばすことも可能ですね。 色々な形から見てみましょう。 ・GTR 冒頭で紹介してますね。 GTRのツモがかみ合わなかったときに逆から挟み込みでー、 は、結構よくある話ですかね。 両てんびんに構えておくと便利です。 ・ペルシャ [[ペルシャ1>http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??650507566776656764655555444]] [[ペルシャ2>http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000007000006000676007656506567776657764557555444]] ペルシャの形です。 ペルシャの要を挟み込みに利用した形ですね。 中途半端なんですが今回はここまでです。 #endregion **第二回 「13段目考察」 を基本に第2回は話を進めます。 なんでリバーシブルじゃないのっていう話は後回しで( まぁ、13段目考察 とは言えども内容の大半はやはり &bold(){「ファジー」} ということになるわけなんですが。 ※左側1列目前提で話しています。右側で使う場合は列を右から数えてください ***1、ファジーとは 知ってる人はスルーで行きましょう。 ファジーはいわゆる 「相手に見えない13段目を利用して連鎖がつながってるかわからなくする技法」です 「凝視」を覚えたばかりの中級者には非常に有効かもしれません(ぇ [[例>http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??200000600000400000400000700000700000500000755000744000666000545700554570445577]] 形ひどいのは許してください( 1列目に青が入っていれば8連鎖 それ以外なら4連鎖で止まるこの形。 入れる瞬間を見てないとつながってるのかわからないんですよね。 これは相手が手を出しにくい。 こうして精神的に揺さぶりをかけていくのがファジーです。 ***2、タイミング 「13段目に入れるタイミング」というのは非常に重要です。 早いうちに確定させてしまうと戦術が限られます。 違う色を入れておくと下手にこちらから仕掛けられません。 催促して、副砲が撃てず相手がやむなく本線を発火したとき、 こちらの連鎖は止まっているのだから余裕の負け確です。 つながる色を入れておく場合、副砲をしっかり用意しておかなければ 催促に堂々本線発火 が十分ありえます。 ファジーに使った色が判断できてから連鎖終了までは大体6連鎖 1にあった例を使うと2連鎖目の時点で青は見えてますから 連鎖終了まで7連鎖かかります。 これの本線が[[このように>http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000600000400000400000700000700000700747744677666466545746554574445577]]13あったとして 青が見えてから終了まで9連鎖。 まぁ、13あればある意味十分ともいえますが、 大体1連鎖あたり2ツモ引けるとして18ツモ。これだけあれば伸ばしには十分ですよね。 まぁ、青がなくても6連鎖もあるんですが・・・( 4連鎖の催促がきたとして13で返すのも・・・ねぇ?w 個人的には後々のせるほうが楽です。 完成直後って結構凝視されやすかったりするんですよね・・・ と、いうわけで次は「後のせ」について ***3、後乗せ 先に乗せるのは組ぷよさえくれば簡単なんですよね。 たいていの場合ハチイチになるわけですが。 さて、ここでは「通ルールでの後乗せ」についての記述です。 フィバ、大変身については 落ちてくるときに左(または右)にキーを押しっぱなし+「A」or「B」で乗るので。 通の場合、2列目が11段目まで積んであることが前提です。 [[こんな感じ>http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000450000460000744000764000566000755000744000666000545700554570445577]] 右側すかすかですけど気にしてはいけません。 あとはうまく回しましょう。 長所としては、置くタイミングとツモが割りと自由であること。 短所としては、催促ちゃんと受けきらないと、少量のお邪魔で強制的に ダークネスを組まなければならない展開になることです。 青さえくればどの組み合わせでも置けます。 そして自然と画面外回しになるので、ダークネスにしてもバレません。 ただ、ひとつの邪魔ぷよにもやられるのが難点です。先置きだとないんですがね。 さて、ここまでの状態からもわかるように、 13段目を使うのは当たり前ですが「高さ」が必要になってきます。 と、いうわけで次回は「高さ」について ---- *コメント枠 意見・感想・文句はここにお願いします。 レイスさん ペルシャいい連鎖ですね 実践投入のため 練習してみますね (181) ----
---- *前置き こんにちは、こんばんは、お久しぶりです。wraithです。 半年ぶりくらいに来てみたらこの1年半ほど更新されていない記事を 見かけてしまいまして。久々にちょっといろいろ考えようかと思ってる感じです。 何か月とぷよぷよに触れていないので、あまりいいこと書けそうにはないですが 現在ちょいちょい暇なときに書いています。 旧講座は私自身で内容を保管してます。いい機会なので整理します。 三日坊主にならないことを祈るだけですね(苦笑) そんなわけで。 ---- *内容 ---- *コメント枠 意見・感想・文句はここにお願いします。 ----

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