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志向 - (2012/03/06 (火) 00:42:19) の1つ前との変更点

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***通常 [#x4382bf6] |志向|生産速度2倍|効果|h |Philosophical&br;(哲学)|長老会議&br;図書館|+100%&icon:greatperson;: すべての都市| |Aggressive&br;(攻撃)|造船所&br;攻城兵器工廠|無償の昇進: ''戦闘 I''&br;(偵察, 弓術, 白兵, 騎乗, 秘術, 信奉ユニット)| |Spiritual&br;(宗教)|土着の神殿&br;すべての宗教の神殿|無政府状態にならない| |~|~|無償の昇進: ''機動力 I'', ''潜在力''&br;(信奉ユニット)| |Expansive&br;(拡張)|開拓者(ユニット)&br;穀倉&br;港|+3&icon:health;: すべての都市| |Industrious&br;(勤労)|鍛冶屋|+50%&icon:hammer;: 文化遺産の生産速度| |Creative&br;(創造)|巡業サーカス&br;記念碑|+2&ref(アイコン/font_culture.png,nolink,文化);/ターン: すべての都市| |Financial&br;(金融)|両替商&br;市場|+1&icon:commerce;: 2&icon:commerce;以上を産出するタイル| |Organized&br;(組織)|裁判所&br;灯台|-50%&icon:wealth;: 社会制度の維持費| |~|~|指揮所を通常の建造物として建造可能| |Charismatic&br;(カリスマ)|-|+1&ref(アイコン/font_happy.png,nolink,幸福);: すべての都市| |~|~|-25% ユニットの昇進に必要な経験値| |Arcane&br;(秘術)|魔術師ギルド|無償の昇進: ''潜在力''&br;(秘術ユニット)| |Agnostic&br;(無神論)|-|国教を制定できない| |~|~|宗教を創始するテクノロジーを研究できない(名誉と詐欺も''不可'')| // 0.41j現在、名誉も詐欺も研究不可です。よって評議会参加も不可となります。 |~|~|宗教が都市に広まる確率低下| |Barbarian&br;(蛮族)|-|-10%&icon:research;| |~|~|蛮族と平和的な関係でゲームを開始&br;スコアが2位の1.5倍を超えると平和的な関係は失われる(-10%&icon:research;は残る)| |Raiders&br;(侵掠)|-|無償の昇進: ''特別奇襲''&br;(白兵, 偵察, 弓術, 騎乗, 信奉, 秘術ユニット)| |~|~|+100%&icon:wealth;: タイル整備の掠奪額| |Summoner&br;(召喚)|-|無償の昇進: ''召喚術師''&br;(秘術ユニット)| |~|~|+1 召還生物の持続ターン| |Defender&br;(防御)|防護柵&br;防壁&br;弓術射撃場|無償の昇進: ''母国''&br;(白兵, 偵察, 弓術, 騎乗, 信奉ユニット)| |Ingenuity&br;(工夫)|-|50&icon:wealth;を開始時に所持| |~|~|-50%&icon:wealth;: 昇格費用| |Adaptive&br;(適応)|-|一定ターンごと((迅速: 75 / 普通: 100 / 優雅: 150 / マラソン: 300))に以下の志向をひとつ選んで変更可能&br;(哲学, 攻撃, 宗教, 拡張, 勤労, 創造, 金融, 組織, カリスマ, 秘術, 侵掠)| |Insane&br;(狂気)|-|毎ターン2%の確率で他の全ての志向が無作為に変化| |Tolerant&br;(寛容)|-|他の文明から奪った都市は元の文明の固有ユニットや固有建造物を生産する|
***通常 |志向|生産速度2倍|効果| |Philosophical&br;(哲学)|長老会議&br;図書館|偉人ポイント+100%すべての都市|

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