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***通常
|志向|生産速度2倍|効果|
|攻撃|兵舎|騎馬、白兵に無償でスキルを供与(戦闘Ⅰ)|
|創造|学校・劇場|文化+2/都市|
|拡張|港口・巨港|生産力+4を産出するスクエアで生産力+1&br()労働者の生産速度25%向上|
|金融|-|商業+2を産出するスクエアで商業+1|
|勤労|鍛冶屋・鉄匠鋪・司金署|文化遺産の生産+50%|
|組織|学校・劇場|文化+2/都市|
|哲学|官学校|偉人ポイント+100%/すべての都市|
|宗教|郡役場・仏寺|無政府状態なし|
|魅力|-|幸福+1/都市&br()レベルアップに必要な経験値-25%&br()次の建造物から幸福+1(祠碑)|
|覇権|-|獲得経験地+100%%&br()開拓者の生産速度50%向上|
|防衛|城壁・外郭・台|弓兵に無償でスキルを供与(都市駐留Ⅰ)(教練Ⅰ)|
|農耕|地窖・穀倉|衛生+2/都市%&br()食料+4を産出するスクエアで食料+1%&br()交易路により食料+20%|
|城府|-|全ての兵科に無償でスキルを供与(アップグレード値引)|
|信念|-|いずれかのプレイヤーが興復漢室を創始した時に、自動的に興復漢室に転向する&br()興復漢室に転向した際、都市の半分に自動的に広まる&br()興復漢室が国是の場合、新しく建設もしくは獲得した都市に自動的に広まる|
|民望|-|都市の状況が良好なときに25%の確立で感謝祭が発生する|
|覇王|-|丹暘なしで丹暘兵を作成できる|
|鉄腕|-|諜報+2/都市|
|都督|-|水軍ユニットが倒した水軍ユニットを捕獲することがある&br()丹暘兵が倒した陸上ユニットを捕獲することがある|
|驃騎|-|レベル6以上の騎馬ユニットは自動的に電撃戦の昇進を得る|
|重税|-|金銭+3/都市&br()幸福-2/都市|
|志向|効果|
|人材|偉人をより多く排出する|
|人徳|都市占拠時に反乱が発生しない&br()都市占拠時に都市の文化値の半分を奪う&br()都市占拠時に建造物が破壊されにくい|
|水軍|海上戦闘で2倍の経験値、海タイル+1|
|名門|他の勢力が属国になりやすい&br()他の勢力が不平等な外交要求をしてくることが少ない|
|文化|平和時に全ての都市で文化+100|
|山民|全ての山岳タイルで食料+1生産力+2&br()斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(山岳Ⅰ)(山岳Ⅱ)|
|羌族|騎乗ユニットが防御ボーナスを得ることが出来る|
|帝号|開始時点で時皇帝が定住していると同様の扱い&br()全てのプレイヤーから-4の外交ペナルティ|
|米道|不衛生が発生していない都市で移民が獲得できることがある&br()都市の幸福度が大きいほど高確率|
|騎射|騎乗ユニットは建築物による都市の防御ボーナスを無視する|
|武勇|全てのユニットは攻撃時に強くなり、防御時に弱くなる|
|隠遁|外交関係が極端に悪くない限り、隣接しない指導者は宣戦布告できない|
|外族|遊牧民キャンプをつれてスタート&br()遊牧民キャンプを牛、豚、羊の上に設置すると新たなキャンプがランダムに発生&br()遊牧民キャンプを馬、良い馬の上に設置すると鮮卑突騎兵がランダムに発生|
|仏宗|思想の誕生時に碩学を獲得|
|名士|外交投票に+25%&br()細作が防諜を受ける確立が半分になる|
|教化|都市のレベルに応じて無償の科学に関する建造物を得る|
|暴虐|人口ポイントを消費した生産に+25%のボーナス|
|劫掠|弓兵、騎馬、白兵、水軍ユニットに無償でスキルを供与(凶漢)|
|山越|密林の伐採で生産力を獲得できる&br()森林の伐採で追加の生産力を獲得できる&br()文化圏で森林と密林が拡大する可能性が高まる|
|精工|全ての弩兵は追加の先制攻撃を得る|
|南蛮|密林タイルで食料+1生産力+1&br()密林が不衛生を発生させない&br()斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(森林Ⅰ)(森林Ⅱ)|
|貿易|交易路により食料+20%&br()交易路により生産力+10%&br()交易路により商業+25%|
|黄巾|蛮族との戦闘が発生しない&br()蛮族ユニットが戦闘で生き残った時に大将軍ポイントを獲得|
|円滑|すべての他勢力から外交態度+4&br()人間プレイヤーで属国になることができる&br()属国協定を平和的に解消可能|
>通常志向
|志向|生産速度2倍|効果|
|攻撃|兵舎|騎馬、白兵に無償でスキルを供与(戦闘Ⅰ)|
|創造|学校・劇場|文化+2/都市|
|拡張|港口・巨港|生産力+4を産出するスクエアで生産力+1&br()労働者の生産速度25%向上|
|金融|-|商業+2を産出するスクエアで商業+1|
|勤労|鍛冶屋・鉄匠鋪・司金署|文化遺産の生産+50%|
|組織|学校・劇場|文化+2/都市|
|哲学|官学校|偉人ポイント+100%/すべての都市|
|宗教|郡役場・仏寺|無政府状態なし|
|魅力|-|幸福+1/都市&br()レベルアップに必要な経験値-25%&br()次の建造物から幸福+1(祠碑)|
|覇権|-|獲得経験地+100%%&br()開拓者の生産速度50%向上|
|防衛|城壁・外郭・台|弓兵に無償でスキルを供与(都市駐留Ⅰ)(教練Ⅰ)|
|農耕|地窖・穀倉|衛生+2/都市%&br()食料+4を産出するスクエアで食料+1%&br()交易路により食料+20%|
|城府|-|全ての兵科に無償でスキルを供与(アップグレード値引)|
|信念|-|いずれかのプレイヤーが興復漢室を創始した時に、自動的に興復漢室に転向する&br()興復漢室に転向した際、都市の半分に自動的に広まる&br()興復漢室が国是の場合、新しく建設もしくは獲得した都市に自動的に広まる|
|民望|-|都市の状況が良好なときに25%の確立で感謝祭が発生する|
|覇王|-|丹暘なしで丹暘兵を作成できる|
|鉄腕|-|諜報+2/都市|
|都督|-|水軍ユニットが倒した水軍ユニットを捕獲することがある&br()丹暘兵が倒した陸上ユニットを捕獲することがある|
|驃騎|-|レベル6以上の騎馬ユニットは自動的に電撃戦の昇進を得る|
|重税|-|金銭+3/都市&br()幸福-2/都市|
>勢力志向
|志向|効果|
|人材|偉人をより多く排出する|
|人徳|都市占拠時に反乱が発生しない&br()都市占拠時に都市の文化値の半分を奪う&br()都市占拠時に建造物が破壊されにくい|
|水軍|海上戦闘で2倍の経験値、海タイル+1|
|名門|他の勢力が属国になりやすい&br()他の勢力が不平等な外交要求をしてくることが少ない|
|文化|平和時に全ての都市で文化+100|
|山民|全ての山岳タイルで食料+1生産力+2&br()斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(山岳Ⅰ)(山岳Ⅱ)|
|羌族|騎乗ユニットが防御ボーナスを得ることが出来る|
|帝号|開始時点で時皇帝が定住していると同様の扱い&br()全てのプレイヤーから-4の外交ペナルティ|
|米道|不衛生が発生していない都市で移民が獲得できることがある&br()都市の幸福度が大きいほど高確率|
|騎射|騎乗ユニットは建築物による都市の防御ボーナスを無視する|
|武勇|全てのユニットは攻撃時に強くなり、防御時に弱くなる|
|隠遁|外交関係が極端に悪くない限り、隣接しない指導者は宣戦布告できない|
|外族|遊牧民キャンプをつれてスタート&br()遊牧民キャンプを牛、豚、羊の上に設置すると新たなキャンプがランダムに発生&br()遊牧民キャンプを馬、良い馬の上に設置すると鮮卑突騎兵がランダムに発生|
|仏宗|思想の誕生時に碩学を獲得|
|名士|外交投票に+25%&br()細作が防諜を受ける確立が半分になる|
|教化|都市のレベルに応じて無償の科学に関する建造物を得る|
|暴虐|人口ポイントを消費した生産に+25%のボーナス|
|劫掠|弓兵、騎馬、白兵、水軍ユニットに無償でスキルを供与(凶漢)|
|山越|密林の伐採で生産力を獲得できる&br()森林の伐採で追加の生産力を獲得できる&br()文化圏で森林と密林が拡大する可能性が高まる|
|精工|全ての弩兵は追加の先制攻撃を得る|
|南蛮|密林タイルで食料+1生産力+1&br()密林が不衛生を発生させない&br()斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(森林Ⅰ)(森林Ⅱ)|
|貿易|交易路により食料+20%&br()交易路により生産力+10%&br()交易路により商業+25%|
|黄巾|蛮族との戦闘が発生しない&br()蛮族ユニットが戦闘で生き残った時に大将軍ポイントを獲得|
|円滑|すべての他勢力から外交態度+4&br()人間プレイヤーで属国になることができる&br()属国協定を平和的に解消可能|