魔術師スキル
スキル名 | 獲得条件 |
説明
錬金術師 | ピック1 |
説明
ゴールドとマナを相互錬金する際の効率が通常 ×0.5 だがこのスキルを持っている魔術師は×1.0で変換が可能になる。例:ゴールド100を通常変換するとマナ50になるが錬金術スキルを持っているとゴールド100をマナ100にする事ができる。
ゴールドとマナを相互錬金する際の効率が通常 ×0.5 だがこのスキルを持っている魔術師は×1.0で変換が可能になる。例:ゴールド100を通常変換するとマナ50になるが錬金術スキルを持っているとゴールド100をマナ100にする事ができる。
秘術 | 1系統の呪文書が4冊以上 ピック1 |
説明
初期の呪文技能を+10する。またこのスキルを持っている魔術師の呪文の解除難易度が通常の2倍になる(他のスキルによる解除難易度上昇も加算される)。
初期の呪文技能を+10する。またこのスキルを持っている魔術師の呪文の解除難易度が通常の2倍になる(他のスキルによる解除難易度上昇も加算される)。
創造技巧 | ピック1 |
説明
最初から「魔法道具作成」と「神器作成」の呪文を2つ持った状態でスタートできる。また魔法アイテム作成に必要なマナを50%にする事ができる。ルーンのスキルと組み合わせるとわずか25%のマナで作成することができ、できたアイテムを潰すと本来必要なマナの50%(使用したマナの2倍)が得られるため、繰り返すことでマナの無限増殖が可能になる。
最初から「魔法道具作成」と「神器作成」の呪文を2つ持った状態でスタートできる。また魔法アイテム作成に必要なマナを50%にする事ができる。ルーンのスキルと組み合わせるとわずか25%のマナで作成することができ、できたアイテムを潰すと本来必要なマナの50%(使用したマナの2倍)が得られるため、繰り返すことでマナの無限増殖が可能になる。
チャネル | ピック2 |
説明
呪文を使用する場合、通常は魔術師の塔がある都市から離れるほど余分なマナがかかる。(最大3倍)しかし、このスキルがあれば魔術師の塔が存在する都市からの距離によるマナコストの上昇が無くなる。また、呪文の維持費(部隊呪符や世界呪符だけではなく召喚した幻想生物の維持費も含む)が半分になる。この時、使用している呪文の全維持費の端数が0.5の場合、切り捨てられマナがかからない。(ヘルハウンドを1匹召喚してもマナ消費0。2匹目で1消費する)なお、召喚のスキルと同時に組み合わせた場合、幻想生物の維持費は足し算の75%減とはならず掛け算の62.5%減(維持コスト37.5%)となる。また、端数が0.75以上であれば切り上げて1払う必要がある。
呪文を使用する場合、通常は魔術師の塔がある都市から離れるほど余分なマナがかかる。(最大3倍)しかし、このスキルがあれば魔術師の塔が存在する都市からの距離によるマナコストの上昇が無くなる。また、呪文の維持費(部隊呪符や世界呪符だけではなく召喚した幻想生物の維持費も含む)が半分になる。この時、使用している呪文の全維持費の端数が0.5の場合、切り捨てられマナがかからない。(ヘルハウンドを1匹召喚してもマナ消費0。2匹目で1消費する)なお、召喚のスキルと同時に組み合わせた場合、幻想生物の維持費は足し算の75%減とはならず掛け算の62.5%減(維持コスト37.5%)となる。また、端数が0.75以上であれば切り上げて1払う必要がある。
カオス | カオス系統の呪文書が4冊以上 ピック1 |
説明
このスキルを持つ魔術師の支配するカオスノードからは2倍のマナが産出される。またカオス系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたカオス系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる)
このスキルを持つ魔術師の支配するカオスノードからは2倍のマナが産出される。またカオス系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたカオス系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる)
魅力 | ピック1 |
説明
このスキルを持つ魔術師は他の魔術師や傭兵・商人との交渉で有利になる。商人からの買い物は半額となり、傭兵や英雄の雇用の際にかかるゴールドも半額になる。またスキルを持つ魔術師が行った外交的な結果は良い影響のものは2倍に、悪い影響は半分になる。
(威風のオーラによる外交関係の改善も1ターン+1ではなく+2になる)
このスキルを持つ魔術師は他の魔術師や傭兵・商人との交渉で有利になる。商人からの買い物は半額となり、傭兵や英雄の雇用の際にかかるゴールドも半額になる。またスキルを持つ魔術師が行った外交的な結果は良い影響のものは2倍に、悪い影響は半分になる。
(威風のオーラによる外交関係の改善も1ターン+1ではなく+2になる)
召喚 | ピック1 |
説明
このスキルを持つ魔術師は系統に関係なく召喚魔法を75%のマナで使用できる。また魔法生物の維持にかかるマナも75%で済むようになる(グレートワームなら維持に必要なマナが20ではなく15となる)。なお、召喚呪文のリサーチ時に限り、リサーチコストの軽減ではなくリサーチポイントの増強効果がある(ヘルプでは25%軽減)。但し、実際のリサーチポイント増強効果は25%だが、見た目上は50%増しとなっているため注意。なぜかデスの召喚呪文のみ見た目と同じ1.5倍の増強効果がある。
このスキルを持つ魔術師は系統に関係なく召喚魔法を75%のマナで使用できる。また魔法生物の維持にかかるマナも75%で済むようになる(グレートワームなら維持に必要なマナが20ではなく15となる)。なお、召喚呪文のリサーチ時に限り、リサーチコストの軽減ではなくリサーチポイントの増強効果がある(ヘルプでは25%軽減)。但し、実際のリサーチポイント増強効果は25%だが、見た目上は50%増しとなっているため注意。なぜかデスの召喚呪文のみ見た目と同じ1.5倍の増強効果がある。
ディバイン | ライフ系統の呪文書が4冊以上 ピック2 |
説明
このスキルを持つ魔術師の都市に存在する神殿、寺院、パルテノン、大聖堂の効果を1.5倍に高める。これらの施設から産み出されるマナと市民の不満鎮圧力は1.5倍になる。
このスキルを持つ魔術師の都市に存在する神殿、寺院、パルテノン、大聖堂の効果を1.5倍に高める。これらの施設から産み出されるマナと市民の不満鎮圧力は1.5倍になる。
名声 | ピック2 |
説明
英雄や傭兵の仕官してくる確率および商人がアイテムを売りに来る確率が2倍になる。またゲーム開始時の名声が10からスタートする。
英雄や傭兵の仕官してくる確率および商人がアイテムを売りに来る確率が2倍になる。またゲーム開始時の名声が10からスタートする。
ダーク | デス系統の呪文書が4冊以上 ピック2 |
説明
このスキルを持つ魔術師の都市に存在する神殿、寺院、パルテノン、大聖堂の効果を1.5倍に高める。これらの施設から産み出されるマナと市民の不満鎮圧力は1.5倍になる。
このスキルを持つ魔術師の都市に存在する神殿、寺院、パルテノン、大聖堂の効果を1.5倍に高める。これらの施設から産み出されるマナと市民の不満鎮圧力は1.5倍になる。
魔操力 | 1系統の呪文書が4冊以上 ピック1 |
説明
このスキルは、魔法画面のマナに割り当てられたポイントを25%増強する。但し、あくまでもポイント分のマナを25%増強する効果であり、呪文に投入されたマナ数を増強して効果を上げるものではない。また、ポイントの端数は切り捨てである。(例:3ポイント割り当てでは増強分は無く3、4ポイント割り当てると増強分1が追加されて5になる)シヴィザードのヘルプでは、呪文に投入したマナの効果を増強するかのように書いてあるが、これは誤り。魔術師の唱える呪文に使われたマナが25%増しで計算されることはないし、精神破壊や生命力の吸収などの使用するマナを変動できる呪文に使用されたマナを実際に消費した数値より大きくする事も出来ない。(呪文消散や魔法分裂のマナ計算も通常通り)
このスキルは、魔法画面のマナに割り当てられたポイントを25%増強する。但し、あくまでもポイント分のマナを25%増強する効果であり、呪文に投入されたマナ数を増強して効果を上げるものではない。また、ポイントの端数は切り捨てである。(例:3ポイント割り当てでは増強分は無く3、4ポイント割り当てると増強分1が追加されて5になる)シヴィザードのヘルプでは、呪文に投入したマナの効果を増強するかのように書いてあるが、これは誤り。魔術師の唱える呪文に使われたマナが25%増しで計算されることはないし、精神破壊や生命力の吸収などの使用するマナを変動できる呪文に使用されたマナを実際に消費した数値より大きくする事も出来ない。(呪文消散や魔法分裂のマナ計算も通常通り)
ミラーン | ピック3 |
説明
スタート都市がミラーンになる。また選択できる種族にビーストマン、ダークエルフ、ドラコニアン、ドワーフ、トロールが追加される。また、通常のパワーベースは初期呪文書数と同じだが、ミラーンのスキルを持つ場合、5ポイントがプラスされる(初期呪文書が0でもパワーベースは5ポイントある)。ミロールの魔法ノードはマナの産出量がアルカナス(表世界)の2倍ある。(ネイチャーやカオス、ノードなどのスキルを持っているなら最高8倍)
スタート都市がミラーンになる。また選択できる種族にビーストマン、ダークエルフ、ドラコニアン、ドワーフ、トロールが追加される。また、通常のパワーベースは初期呪文書数と同じだが、ミラーンのスキルを持つ場合、5ポイントがプラスされる(初期呪文書が0でもパワーベースは5ポイントある)。ミロールの魔法ノードはマナの産出量がアルカナス(表世界)の2倍ある。(ネイチャーやカオス、ノードなどのスキルを持っているなら最高8倍)
ネイチャー | ネイチャー系統の呪文書が4冊以上 ピック1 |
説明
このスキルを持つ魔術師の支配するネイチャーノードからは2倍のマナが産出される。またネイチャー系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたネイチャー系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる)
このスキルを持つ魔術師の支配するネイチャーノードからは2倍のマナが産出される。またネイチャー系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたネイチャー系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる)
ノード | カオス、ネイチャー、ソーサリー系統の呪文書が各1冊ずつ ピック1 |
説明
すべてのノードが産出するマナが2倍になる。またノードでの戦闘時にノードの魔法消散を受けなくなる。
すべてのノードが産出するマナが2倍になる。またノードでの戦闘時にノードの魔法消散を受けなくなる。
ソーサリー | ソーサリー系統の呪文書が4冊以上 ピック1 |
説明
このスキルを持つ魔術師の支配するソーサリーノードからは2倍のマナが産出される。またソーサリー系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたソーサリー系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる)
このスキルを持つ魔術師の支配するソーサリーノードからは2倍のマナが産出される。またソーサリー系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたソーサリー系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる)
ルーン | 3系統の呪文書がそれぞれ2冊以上 ピック1 |
説明
このスキルを持つ魔術師の呪文の消散難易度は2倍になる。(秘術、カオス、ネイチャー、ソーサリーを含めると最高で8倍になる)また「支配の呪文」を含むアーケイン系統の魔法の研究速度が25%速くなり、マナコストも25%軽減される。
このスキルを持つ魔術師の呪文の消散難易度は2倍になる。(秘術、カオス、ネイチャー、ソーサリーを含めると最高で8倍になる)また「支配の呪文」を含むアーケイン系統の魔法の研究速度が25%速くなり、マナコストも25%軽減される。
賢人 | 2系統の呪文書がそれぞれ1冊以上 ピック1 |
説明
このスキルを持つ魔術師は全系統の呪文研究速度が25%上昇する。但し、これは魔法画面のリサーチに割り当てられたポイント(図書館などの建物分も含む)を25%増強する効果であり、呪文のリサーチコストを下げるものではない。また、ポイントの端数は切り捨てである。(例:3ポイント割り当てでは増強分は無く3、4ポイント割り当てると増強分1が追加されて5になる)
このスキルを持つ魔術師は全系統の呪文研究速度が25%上昇する。但し、これは魔法画面のリサーチに割り当てられたポイント(図書館などの建物分も含む)を25%増強する効果であり、呪文のリサーチコストを下げるものではない。また、ポイントの端数は切り捨てである。(例:3ポイント割り当てでは増強分は無く3、4ポイント割り当てると増強分1が追加されて5になる)
戦将 | ピック2 |
説明
このスキルを持つ魔術師の軍事ユニットの経験レベルを1段階上昇させる。新規に作成された場合、新兵ではなく正規兵となる。また最高レベルが精鋭から超精鋭になる。ライフ呪文「聖戦」があれば大官(攻撃力・命中+3/HP・防御力+2/抵抗力+5)にする事が可能。
このスキルを持つ魔術師の軍事ユニットの経験レベルを1段階上昇させる。新規に作成された場合、新兵ではなく正規兵となる。また最高レベルが精鋭から超精鋭になる。ライフ呪文「聖戦」があれば大官(攻撃力・命中+3/HP・防御力+2/抵抗力+5)にする事が可能。
最終更新日:2016-07-01