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しおり先生の文明解説

しおり先生の文明解説
 ~君もペルシャラブになろう!~



アメリカ [Americans]

評価:

なんつーか、単純に強いんで評価の意味ないと思うんですけど。僕が唯一共和のほうが強いと思う文明ですかね。(NEET)
適当に軍作って守ってりゃ勝てるんじゃないすかね。(NEET)
C(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
兵舎荒らしで最初から攻撃的に行ける腕があれば、かなり強い文明。
他の中世R文明に比べて、即象徴や無料学者があるためブーストも得意なため、意外とオールマイティ

感想

強いっす。でも別に使いたいとは思わないっす。(NEET)
相手が使用してると面倒くさいけど、自分がひいても当たり感が無い文明。共和+兵馬で守りきれば勝ちかな。(NEET)
兵隊が資源出すけど積極的に計算して使ったことがない、基本適当。チーム戦だと味方のエジプトが邪魔(DIO)
太古にボーナスが無いので廃墟ゲー。1001をやらんとインカ並みの即死率。(神)

ネタ

前線即ラールですかね。はい。(NEET)
意味無くティカルあたりが楽しいかな。紫禁城も逃亡予定の人には良い(DIO)

ほーてん的評価:

50/50

太古

ボーナスなしはインカとアメリカとイギリスだけ。
1001無しだと最弱。

アステカ [Aztecs]

評価:

とりあえず独裁しましょ。荒らしましょ。軍をたくさん作りましょう。殴り合えば勝てます。(NEET)
ルネ最強なのは言うまでもないですね。(NEET)
B(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
初期にうまく荒らせるかにかかってる文明。
基本的に荒らしと消耗戦が内政だと認識するべき。

感想

単純に強いですねえ。意外と中世Rもできますこの文明。(NEET)
我慢してルネで一気にいくのが気持ちよい文明。荒らしが内政であり前戯のような物(DIO)

ネタ

とても特性が単純なんで、ネタっちゅーネタがないっすね。(NEET)
何処まで兵舎なしで頑張るかのチキンレース(DIO)

ほーてん的評価:

39/50

太古

軍事1ボーナス≒廃墟2個分
1001無しだとボーナスが少ない。

バンツー [Bantu]

評価:

世間的な評価程弱くないと思うんすよね。いきなり3rdたつのは強いと思う。隊商2匹出せるし。兵隊の足速いのも強いと思う。(NEET)
1stの伐採所6だったら、2個目の伐採所いらないですし。ちなみに、3rdがすぐ建てれることで資源に困ることないので、経済繁栄も強そうに見えますが、僕的評価なので共和の事は一切考えません。(NEET)
C(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
初期町3つとコスト安で実は初期内政が強く、兵士は足が速いため迎撃や荒らしに適している。
非常に使いやすい文明。

感想

古代と中世が最盛期です。ルネからは知らんです。(NEET)
3rdがすぐに建てれるので資源の採集場所にセカンドチャンスがあるのは嬉しい。農民の足も速いので探索しやすい。(DIO)

ネタ

軍事なしで兵がアップデートできます。中世に進化するとき、食料が足りないようなら、1122などで進化しても中世軍にUPできます。(NEET)
Rを食らった時、意外と使えます。(NEET)
2ndデリート→仮想4thが有名だけど、人によってはネタじゃないと言う(DIO)

ほーてん的評価:

19/50

太古

街が安い+1個増≒農民二人+領土
木事故がほぼ無いので強い。


イギリス [British]

評価:

C+(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
無料弓があるため初期の荒らしとRに対処しやすい上に、徴税が半額なため使いやすいが、
ついつい経済を埋めるために無理をするため、上記の利点が生かしきれない場合が多々ある。

感想

自分が得意な訳で無いのでそれほど評価してないけど強いのは知ってる。
弓はチートとしか思えない強さ。攻めても強いけど守るほうが楽な気がする。誰か中世R教えてください(DIO)

ネタ

共和+ダイヤ埋めへの挑戦(DIO)

ほーてん的評価:

40/50

太古

上限+25≒ボーナスほぼなし
最弱。


中国 [Chinese]

評価:

B(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
人、商人と隊商が瞬間生産のため初期の内政力が高く、科学も安いため進化も意外と早いが、
中世で火槍が主力になるため、弓を作らずに古代の兵舎荒らしを防げない危険性あり。

感想

ポンx3と愚民および産地偽装商人が沸くので内政しやすい。現実世界と違って一人当たりの生産効率が同じなのが良い。
領土がいきなり広いのも妙な安心感。火槍って攻撃にはイマイチな気がするのは俺だけ?そもそも中世は(略)(DIO)

ネタ

ネタはリアル中国だけで十分!(DIO)

ほーてん的評価:

35/50

太古

科学20%減+農民即沸き+最初から街≒廃墟2個分程度+領土
ただし農民で廃墟調整不可能。
強い。


オランダ [Dutch]

評価:

A(DIO)
dokkoi評価・・・上位文明
初期の商人二人で探索範囲や欲しいレアを簡単に取れるため立ち上がりが良く、
隊商が弓馬より強いため荒らしにくい非常に強力な文明。

感想

とりあえず太古の探索が強い。スペイン並みに廃墟が取れる。
商人は荒らされにくいし、単純に内政しやすい。特に練習したことないけど楽に戦える文明(DIO)

ネタ

武装補給車の存在がネタに見える(DIO)

ほーてん的評価:

37/50

太古

経済1+商人2+市場≒廃墟6個分
太古だけなら最強。


エジプト [Egyptans]

評価:

C(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
初期は財貨と食料が多いためやりやすいが、後半になるとそのアドバンテージが薄れるため
象徴立てておかないと息切れをしやすい文明

感想

畑から金が沸くのが良い。自分ではやらないけど、中世Rも地味に強い文明。
ラクダには可能性を感じる(DIO)

ネタ

暇つぶしに偉大コンプリートしたことがある。そして後悔した(DIO)

ほーてん的評価:

23/50

太古

金+14食料+4≒廃墟2個分程度
弱い。


フランス [French]

評価:

B+(DIO)
dokkoi評価・・・上位文明
木の収入が多いため内政力が高く、補給車や独裁者で戦闘力も強い文明

感想

中世Rを覚えた素人が「俺強くね?」って勘違いしやすい文明。
フランスなら俺の中世Rでも格上を倒せることがあるので単なる文明補正。(DIO)

ネタ

ほーてん的評価:

44/50

太古

伐採所定員+1木材+4+森事故ほぼ無し≒廃墟1個分
森事故がほぼ無いのが強い。


ドイツ [Germans]

評価:

C(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
内政力が非常に高いので内政の練習に向いてる文明。

感想

お金が無いけど、その他の資源は生産しやすい。ブースト建てる時期が早くても良いっぽ。
najiみたいに思い入れはないけど、使いやすい文明だと思う。
共和を選ぶことが多いので目立たないけど槍も強い。ランツクネヒトって洋風つくねみたいな名前。(DIO)

ネタ

ドイツ人に冗談を期待するのは野暮。(DIO)
ランツクネヒトはラン・ツクネヒトと読む。

ほーてん的評価:

32/50

太古

食料+10木材+10+建設物から+80程度≒廃墟4個分
弱い。


ギリシャ [Greeks]

評価:

B-(DIO)
dokkoi評価・・・下位文明
進化が早いため時代差を付けやすいが、その分使う人を選ぶ文明。

感想

学問所を忘れなくて済むのが忘れっぽい俺には嬉しい。
古代前にどれだけ研究できるかが勝負。科学2を選ぶ人が多いみたい。
中世に早く入れるから!と鼻息荒くしていた人がいたけど俺には関係無い話。ルネ急げるほうが嬉しい(DIO)
21:40 (DIO_Sydney) 世の中では科学2が流行なのかと思い書いてみた
21:40 (DIO_Sydney) 特に根拠は無いw
21:41 (HO-TEN) 5年ぐらい前の戦法だな
21:41 (EIKO2) 後衛が1222だった時代かw
21:41 (DIO_Sydney) 完全に時代遅れだなw
21:41 (HO-TEN) おっさんにはちょうどいいw
21:42 (DIO_Sydney) ヒドイ言われようだw

ネタ


ほーてん的評価:

25/50

太古

研究10%減+学問所≒廃墟4個分
弱くは無いが学者を作りすぎて廃墟財貨のみだときつい。

インカ [Inca]

評価:

B(DIO)
dokkoi評価・・・上位文明
山さえ取れてさえ入ればなんとかなる文明
市場で資源の売買すら知らないnoobお断り

感想

太古、古代で上手く守れれば金が貯まってずっと俺のターンになる文明。
当然ながら山が少ないマップだと苦しい。臼砲が小さくてたまに見失うのは俺の目が悪いせいか(DIO)
廃墟次第。廃墟が無ければ即死確定。味方が壁になってくれるチーム戦では強い。(神)

ネタ

当初から話題になっていたインカ棍棒戦士(DIO)

ほーてん的評価:

29/50

太古

ボーナス無し。最弱。

インド [Indians]

評価:

C(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
使いやすい文明

感想

木材が余る文明なので建設しやすい。財貨も微妙に多く稼げるらしいが実感はない。
ペルシャと違い象のアップグレードが無料なのが嬉しい。
dokkoiがたまに使用する啓蒙象+偵察兵の荒らしはかなりウザイ(DIO)
↑俺は弓馬もつけてたはずだ

ネタ

ほーてん的評価:

27/50

太古

畑と伐採所が安い≒廃墟2個分
弱い。


イロコイ [Iroquois]

評価:

B(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
探索と荒らしができる人限定の文明。
noobの使用厳禁

感想

探索良し、攻撃良し、防御良しの文明。
内政は何故かいつも金が少ない気がする。
啓蒙で使えるスナイパーの能力は操作量が低い俺にはあまり意味がない。
目標の動かない建物爆破のほうが好き(DIO)

ネタ

奇襲を使っても姿が消えないと聞いた(DIO)

ほーてん的評価:

41/50

日本 [Japanese]

評価:

B(DIO)
dokkoi評価・・・上位文明
低コスト高収入の畑のおかげで序盤から強い文明。

感想

侍が優秀なので常に相手にプレッシャーを与えられる文明。
軍隊荒らしにいって、そのままなし崩し的に相手の町を落せちゃうのが素晴らしい。
俺でも軍隊荒らしがしたくなる素敵な性能(DIO)

ネタ

ほーてん的評価:

33/50

朝鮮 [Koreans]

評価:

E-(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
町を作ると人が湧くため初期の内政は得意な文明。

感想

人が沸くからちょっと内政が楽。修理ばっかりしてるとストレス溜まる。
とりあえず使っていて面白くない。町が不衛生(DIO)

ネタ

存在がネタ(神)
まだ国が存在しているのがネタ(DIO)

ほーてん的評価:

26/50

ラコタ [Lakota]

評価:

D(DIO)
dokkoi評価・・・下位文明
即兵舎系の文明と当ると即死が多い。
ただし、ランダム文明で古代まで荒らされずに行けて弓馬で荒らせれば強力な文明に変わる。

感想

01:38 (siori) ラコタのページとか
01:38 (siori) 削除だよね

裏小屋使って奇襲できれば面白い。シュンカワカンの意味は馬。
啓蒙で軽騎兵or弓馬を作れるだけ作って進化すると面白い。
とりあえず畑の作り方を他の文明から学べ(DIO)

ネタ

奥地で即港やってる奴の2nd位置に2nd立てると非常におもしろい
存在がネタ2(神)
リアル米国内で独立したと聞いた(DIO)

ほーてん的評価:

17/50

マヤ [Maya]

評価:

D+(DIO)
dokkoi評価・・・下位文明
インドのダウングレード版に近い文明

感想

町の矢で敵の斥候が死んだらワロス文明。
地味に内政頑張る文明。過去最強文明の面影無し(DIO)

ネタ

ほーてん的評価:

20/50

モンゴル [Mongols]

評価:

C+(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
食料が多いため初期の進化が早く強い。
弓馬荒らしできないnoobは使用厳禁

感想

荒らし用の弓馬が無料で沸くのは楽でいい。
プレッシャーも与えやすいので使いやすい文明。
ルネッサンスでも弓馬ってのが何か納得いかんけど。(DIO)

ネタ

ほーてん的評価:

30/50

ヌビア [Nubians]

評価:

C+(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
チームやアマゾンなら最強だが、内海だと空気になる文明!

感想

弓がユニークで中世Rがけっこう強いはず。
しかし、希少が良かったら内政に専念してしまう。(DIO)

ネタ

太古から売買できるの知らなかった(DIO)

ほーてん的評価:

38/50

ペルシャ [Persians]

評価:

01:24 (gucchon) とまあ、ペルシャはギャグ文明ってことでおk?
01:24 (siori) 違います
01:24 (siori) 強国です。
C(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
即軍事しても進化に影響を与えず、財貨収入にも優れた文明。
レアに商人を送った際の市場の集合位置をそのままにしておくと終わる。

感想

01:21 (siori) まず
01:21 (siori) 古代の内政が
01:21 (siori) ローマと変わらないぐらい強い
01:22 (siori) 財貨がすげーあるから
01:23 (siori) いい感じに攻められる
01:23 (siori) 治世3でお金わーい

01:27 (gucchon) 地味な治世が安いのも地味でいいね!
01:28 (siori) あれ結構
01:28 (siori) でかい

01:25 (siori) てかペルシャは
01:25 (siori) 1001が強いと思う

02:01 (Makinasu) 隠遁生活できないペルシャ→最低!

上にあるようにsioriが妙な思い入れをもつ文明。
俺は多めに入る金で内政ウマーな文明だと思ってる。
Wikiに文明解説コーナーができるきっかけとなったので、やはりネタ文明の素質がどこかにあると思われる。(DIO)


ネタ

  • 01:26 (Nyee) 俺なんて議会建てる前に2nd取られて 議会建たなかったね!
  • 01:21 (gucchon) 隊商で無限1UPだろw
  • 01:23 (gucchon) ペルシャのロマンは即古代だろw → 01:24 (siori) 1分台で古代入ってた
  • 01:28 (gucchon) 無料隊商のせいで、希少のところで迷子になってる隊商がいるのもいいね!

ほーてん的評価:

21/50

ローマ [Romans]

評価:

A(DIO)
dokkoi評価・・・上位文明
財貨、中世まで最強な重歩兵と城の研究無料でフランスと並ぶ強力文明。
だけどイギリスだけは勘弁な!

感想

金があって歩兵が強力なので普通に強い。
城の研究忘れないで済むのも良い(DIO)

ネタ

ほーてん的評価:

43/50

ロシア [Russians]

評価:

C-(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
実は即軍事もこなせる文明。
領土とカチューシャだけが友達さ!

感想

領土が広いと妙な安心感がある。
消耗は独裁者のおかげで有り難味を感じにくい。

ネタ

カチューシャRはRとは言わない(DIO)
0201進化で国境押し。(神)

ほーてん的評価:

24/50

スペイン [Spanish]

評価:

A+(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
テルシオがいるためルネ戦では最強文明。
探索兵の使い方次第では強さが大きく変わる。

感想

世間的にA+の強さが無いのは知ってるけど、自分の基準なのでおk。
マップと希少が見えていて戦略練りやすいのは大きなアドバンテージ。
中世までも廃墟収入などで有利に戦えることが多いし、何よりもテルシオ可愛いよテルシオ(DIO)

ネタ

ほーてん的評価:

31/50

トルコ [Turks]

評価:

C(DIO)
dokkoi評価・・・中位文明
意外と農民が安いので初期の進化が早い文明。
トルコ大砲は攻めにも守りにも使える万能ユニット

感想

プレッシャーがあるのって素敵。
某KYプレイヤーの得意文明なので印象が悪いのが欠点(DIO)

ネタ

ほーてん的評価:

34/50





最終更新:2009年06月17日 02:52
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