政治体制
専制政治
70F/70W 400 古代
軍事テクノロジーの研究および兵舎ユニットの作成コストが 15% ダウンします。
また、補給、視野などに恩恵をもたらす独裁者が作成されます。
共和制
70F/70M 400 古代
経済規模が 50 アップします。
また、ユニットの回復、敵ユニットの買収、建物の防御力アップの恩恵をもたらす議員が作成されます。
君主制
250W/200K 700 ルネサンス
厩舎ユニットの作成コストが 25% ダウンし、作成スピードがアップします。
また、補給、攻城、騎兵ユニットに恩恵をもたらす君主が作成されます。
民主主義
250M/200K 700 ルネサンス
図書館以外でのテクノロジー研究コストが 20% ダウンします。
また、生産、建設、ユニットの回復に恩恵をもたらす大統領が作成されます。
社会主義
750W/500K 1000 産業革命時代
兵器工場、航空基地、港でのユニット作成コストが 20% ダウンし、作成スピードが 20% アップします。
また、供給、戦闘、都市の併合に恩恵をもたらす元帥が作成されます。
資本主義
750M/500K 1000 産業革命時代
石油採集量が +100 アップし、500 の石油を獲得します。
また、防御、射程距離、ユニットの回復に恩恵をもたらすCEOが作成されます。
愛国者
独裁者 独裁制
装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。
補給車の役割を果たします。
常に広い視野を持っています。
有効半径内で破壊した敵の建物での戦利品が 2 倍になり、敵ユニットからも戦利品を略奪できます。
議員 共和制
装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。
効半径内にある建物の防御力が +5 アップします。
スパイと同様に敵ユニットを買収できます。
友好国の領土内では、有効半径内にある建物や部隊が回復します。
君主 君主制
装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。
補給車の役割を果たします。
有効半径内にいる攻城ユニットは 2 倍のスピードで移動および配備されます。
有効半径内にいる騎兵ユニットの攻撃力が +2、装甲が +2 アップします。
大統領 民主主義
装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。
有効半径内にある建物では、ユニットが 2 倍のスピードで作成されます。
有効半径内にある建設中の建物の建設スピードが 33% アップします。
友好国または中立国の領土内では、有効半径内にある建物や部隊が回復します。
元帥 社会主義
装甲は将軍+2、特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。
補給車の役割を果たします。
有効半径内にいるすべての友好国ユニットの攻撃力が +2、装甲が +2アップします。
有効半径内では、敵の都市が 1/4 の時間で併合されます。
CEO 資本主義
装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。
敵地内損耗を受けていなければ、有効半径内では建物や部隊が回復します。
有効半径内にいる友好国ユニットは、買収および狙撃されません。
有効半径内にいる攻城ユニット以外のすべての友好国ユニットの射程距離が +2 アップし、視野が広がります。
経済範囲内にCEOがいる都市の経済出力が +50% アップします。
備考
独裁者が獲得できる戦利品は最も少ない資源+15。
議員が買収できるのは友好国(自国・同盟国)領内のみ。
君主の+2/+2効果は産業革命時代以降の戦車・装甲車ユニットにも適用される。
元帥の+2/+2効果が適用されるのは自国ユニットのみ。
愛国者は政体の研究が完了したときに議会から瞬時に生産される。
愛国者が死亡した場合は30秒後に議事堂から再生産される。議事堂を保持していなければ近くの都市に移る。
愛国者は「戦術」、「作戦」、「戦略」の研究によって、それぞれ「能力半径」、「HP」、「移動速度」、「視野」、「装甲効果」がアップグレードされる。
ゲーム中のヘルプには記載されていないが、CEOには都市の経済出力を+50%にするという能力がある。(畑,伐採所,採掘所,学問所,隊商)
最終更新:2009年07月05日 03:42