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URL https://awwhy.github.io/Fundamental/
作者名 awWhy
プラットフォーム HTML
オフライン進行 有(オンライン時に経過時間分清算)
ミクロからマクロまで、異なる題材の4つのステージを進めていく放置ゲーム。
アップデートに伴って頻繁に仕様が変更されるため、このページの情報は古いものを指す可能性があります。


ゲームの流れ

周回について

Ver0.2.4現在、ゲームは以下のような段階で進行していく。
(Universe0個) False Vacuum
「False Vacuum」では、基本的な4つのステージは互いに独立する。
Milestoneを進めるとTrue Vaccumに進める。
Microworld
Submerged
Accretion
Interstellar
(Universe0個) True Vacuum
「True Vacuum」では、4つのステージが相互に影響し合うようになる。詳しくは「Vacuum」の節を参照。
条件を満たすとUniverseを獲得し、False Vaccumに戻る。
Microworld + Submerged + Accretion + Interstellar (+ Intergalactic)
(Universe1個) False Vacuum
(Universe1個) True Vacuum
(Universe2個) False Vacuum
(Universe2個) True Vacuum

ソフトリセットの一つ「Stage Reset」とはこのステージの区切り内でリセットすることを言い、
  • False Vaccumの時=今進んでいるステージの始まりに戻る
  • True Vaccumの時=Microworldの始まりに戻る
ことを言う。

各ステージ解説

本ゲームは進行度合いにより施設・アップグレード・リサーチの存在/非存在の入れ替わりが激しいため、色分けで解禁時期を表す。
背景色 解禁時期
無色 項目解禁時の初期状態で購入可能
Strengeness獲得後に解禁
ピンク True Vacuumでのみ利用可能、または効果を置き換え・追加
薄紫 True Vaccumかつ、Void報酬で解禁
Abyss解禁後かつ、Supervoid報酬で解禁


Microworld

素粒子から分子までのミクロな世界のステージ。

各種生産装置を購入するごとにEnergyを獲得できる。
そのEnergyを用いてアップグレードやリサーチを購入することができる。

ある程度ゲームが進むと「Discharge」というソフトリセットが可能になる。
Dischargeを行うと各種生産装置、Quark、Energyがリセットされるが、
目標Energyを所持した状態でDischargeを行うと、全ての生産装置の生産力が2倍(乗算)になる。
目標Energyは (10^目標達成回数) で求められる。

Energyが目標未満であっても、Energyを消費しているなら(Stage画面にあるMissing Energyが0でなければ)Dischargeは可能。
ボーナスは得られないが、再び装置を購入すると消費したEnergyを取り戻せるので、
当面はアップグレードやリサーチを1つ購入するごとにDischargeを行って徐々に生産力を上げていくことになるだろう。

False VacuumではMoleculesの所持量が1.67e21以上になると次のステージへ進むことができる。
True Vacuumではアップグレード「Accretion」を購入することでAccretionステージを解放できる。

Microworld 生産装置
購入する以外で所持数が増えた装置は、所持数の右側の[角括弧]内に購入した個数が表示される。
他のステージでも同様。
画像 名前 価格 効果
Preon 0.00548×(1.4^購入回数) Mass Mass +0.0006/秒 購入時、Energy +1
Quark 6×(1.4^購入回数) Preon Particle +0.4/秒 購入時、Energy +3
Particle 3×(1.4^購入回数) Quark Quark +1.6/秒 購入時、Energy +1
Quark +0.2/秒 購入時、Energy +5
Atom 24×(1.4^購入回数) Particle Particle +0.4/秒 購入時、Energy +5
Particle +0.8/秒 購入時、Energy +10
Molecule 3×(1.4^購入回数) Atom Atom +0.2/秒 購入時、Energy +20


Microworld アップグレード
画像 アップグレード名 価格(Energy) 効果
Weak force 40 Particleの生産力 ×8
Strong force 60 Particleの価格 /16
Electrons 12 Particleの価格 /8
100 Atomの価格 /8
Protons 36 Atomの生産力 ×4
120 Atomの生産力 ×6
Neutrons 120 Moleculeの生産力 ×4
180
Superposition 240 ソフトリセット「Discharge」を解禁
360
Protium 480 各種生産装置のコスト増加係数 -0.1
1200
Deuterium 1600 各種生産装置の生産力 ×(1.02^その生産装置の購入回数)
3600 上記と同じだが、Preonのみ購入数に応じて効果の伸びが鈍くなり
購入数1001以降は完全に効果が伸びなくなる
Tritium 3200 MoleculeがMolecule自身を生産する
12000
Nuclear fusion 20800 TritiumによるMolecule生産力 ×(未使用のEnergy^0.5)
80000
Nuclear fission 2.4e6 Strangenessアップグレード「Galactic tide」Lv1で解放
Nuclear fusionアップグレードの効果の指数が0.5→1になる
各種効果で参照されるEnergy量 ×2

Microworld リサーチ
画像 リサーチ名 価格(Energy) 最大Lv 効果
▼Stageリサーチ
Stronger Protium 600 + (200×Lv) 5 Protiumの効果を強化
(1レベル毎に、コスト増加係数が0.03減少)
1600 + (400×Lv)
Better Deuterium 2000 + (400×Lv) 4 Deuteriumの効果を強化
(1レベル毎に、底が0.01増加)
4800 + (1200×Lv)
Improved Tritium 4000 + (2000×Lv) 8 Tritiumの効果を強化(生産力を更に(20^Lv)倍にする)
16000 + (8000×Lv)
Requirement decrease 4000 + (12000×Lv) 2 Dischargeの目標Energy増加係数 -2
32000 + (40000×Lv)
Discharge improvement 6000 + (4000×Lv) 4 Dischargeの生産力ボーナス +0.5
16000 + (16000×Lv)
Radioactive Discharge 6000 + (6000×Lv) 3 Dischargeの目標達成回数に応じて、Tritiumアップグレードの効果が向上
24000 + (16000×Lv)
▼Dischargeリサーチ
Extra strong force 2000 1 Strong forceアップグレードの効果がAtomにも及ぶようになる
Improved formula 40000+(16000×Lv) 4 Submergedステージ到達で解禁
Tritiumアップグレードの計算式を改善する
Accretion 右記 2 Lv1:価格12000、Accretionステージを解禁
Lv2:価格80000、Submergedステージを解禁
Later Preons 16000+(16000×Lv) 4 Accretionステージ到達で解禁
Energy所持量に応じて、Preonの生産力上限を引き上げる
Impulse 160000 1 Interstellarステージ到達で解禁
Dischargeの目標達成ボーナスがInterstellarステージの装置にも及ぶようになる
ボーナス1回あたりの効果量は、Energy所持量と元の効果量に応じて変化する
Radioactive decay 1.6e6+(1.6e6×Lv) 2 Strangenessアップグレード「Galactic tide」Lv1で解放
Impulseリサーチの効果を強化
▼自動化関連
Auto Structures 右記 3 生産装置を自動購入できるようになる
Lv1:価格2000、Particleを自動購入 
Lv2:価格8000、Atomを自動購入 
Lv3:価格16000、Moleculeを自動購入
5 Lv1:価格2000、Preonを自動購入 
Lv2:価格8000、Quarkを自動購入 
Lv3:価格16000、Particleを自動購入
Lv4:価格32000、Atomを自動購入
Lv5:価格56000、Moleculeを自動購入
Upgrade Automatization (購入不可) 3 すべてのステージでアップグレード類を自動購入できるようになる
Lv1:アップグレードを自動購入
Lv2:Stageリサーチを自動購入
Lv3:スペシャルリサーチを自動購入
Element Automatization 右記 2 Lv1:価格136000、Interstellarの元素が購入後すぐに有効になる
Lv2:価格272000、Interstellarの元素を自動購入



Submerged

水を集めるステージ。

ある程度ゲームが進むと「Vaporization」というソフトリセットが可能になる。
Mol、装置類、アップグレード(Vaporization除く)がリセットされるがCloudを入手できる。
Cloudはその所持量に応じてPuddleの生産力を上昇させる。
ただし、Cloudが10000を超えた分は効果が急激に落ち込む。

Dropの所持量が1.19e29以上になると次のステージへ進むことができる。

Submerged 装置類
画像 名前 価格 効果
Drop 0.00278×(1.15^購入回数) Mole Mole +0.0008/秒
Tritiumアップグレードの効果を強化
Cosmic dustの効果を強化
Puddle 100×(1.2^購入回数) Drop Drop +4.8/秒
Pond 1e7×(1.25^購入回数) Drop Puddleの生産量 ×(2×所持数)
Lake 1e18×(1.35^購入回数) Drop Puddleの生産量 ×(2×所持数)
Sea 1e23×(1.4^購入回数) Drop Puddleの生産量 ×(2×所持数)
Ocean 2.68e25×(4^購入回数) Drop Puddleの生産量 ×(1.08^所持数)

Submerged アップグレード
画像 アップグレード名 価格(Drop) 効果
Molecules to Moles 10000 Dropの購入回数に応じて、Dropの生産力が増加
10 上記と同じだが、Drop購入数が0だと取得できない
Water spread 1e6 Puddleの所持数に応じて、Puddleの生産力が増加
購入回数が200を超えた分と購入以外で増えた分は効果が弱くなる
Vaporization 1e10 Vaporizationリセットを解禁
Surface tension 1000 Puddleの生産力 +(Mole所持量^0.01)/秒
Surface stress 10000 Puddleの生産力 +(Drop所持量^0.01)/秒
Stream 2e9 Pondの数に等しい個数の無償のPuddleを得る
River 5e20 Lakeの数に等しい個数の無償のPondを得る
Tsunami 1e28 Strangenessアップグレード「More Upgrades」Lv3で解放
Seaの数に等しい個数の無償のLakeを得る
Tide 2e48 Strangenessアップグレード「Mechanical spread」Lv3で解放
Oceanの数に等しい個数の無償のSeaを得る
Oceanの効果を強化


Submerged リサーチ
画像 リサーチ名 価格(Drop) 最大Lv 効果
▼Stageリサーチ
Better Mole production 10×(1.366^Lv) 8 Dropの生産力 ×3
(効果はソフトリセットで失われるが、Drop生産量に応じて本来の効果に戻っていく)
Better Drop production 400×(5^Lv) 8 Puddleの生産力 ×2
(効果はソフトリセットで失われるが、Drop生産量に応じて本来の効果に戻っていく)
Stronger surface tension 1e(4+Lv×3) 4 Surface tensionアップグレードの指数 +0.005
Stronger surface stress 1e(5+Lv×2) 4 Surface stressアップグレードの指数 +0.005
More streams 1e(14+Lv×3) 2 Streamアップグレードで得られるPuddleの個数 ×(1+Lv)
Distributary channel 1e(22+Lv×2) 1 Riverアップグレードで得られるPondの個数 ×(1+Lv)
▼Vaporizeリサーチ
Natural Vaporization 1e18 1 獲得Cloudの計算式において、「Drop所持量」の代わりに
「最後のソフトリセットからのDrop生産量」を用いる
Rain Clouds 1e(12+Lv×3) 3 CloudがDropを生産するようになる
さらに、Cloud所持量に応じてPuddleの生産力を強化
(Paddleを強化する効果はソフトリセットで失われるが、Drop生産量に応じて本来の効果に戻っていく)
Storm Clouds 1e26 1 Rain Cloudsアップグレードが、自身のDrop生産力とSeaの効果を強化
Water Accretion 1e(14+8×Lv) 3 Interstellarステージ到達で解禁
Lv1:Surface tensionアップグレードの効果が、Interstellar装置にも及ぶようになる
Lv2:Surface stressアップグレードの効果^0.5が、Interstellar装置にも及ぶようになる
Lv3:Lv2の効果の指数が0.5→1になる
Jeans Mass 1e(60+8×Lv) 3 Strangenessアップグレード「Galactic tide」Lv2で解放
Lv1:Surface tensionアップグレードの効果が、Nebulaにも及ぶようになる
Lv2:Surface stressアップグレードの効果^0.5が、Nebulaにも及ぶようになる
Lv3:Lv2の効果の指数が0.5→1になる
▼自動化関連
Auto Structures 右記 5 装置類を自動購入できるようになる
Lv1:価格1e10、Dropを自動購入
Lv2:価格1e14、Puddleを自動購入
Lv3:価格1e18、Pondを自動購入
Lv4:価格1e23、Lakeを自動購入
Lv5:価格1e28、Seaを自動購入
6 上記に加え、
Lv6:価格1e30、Oceanを自動購入
Upgrade Automatization 右記 3 すべてのステージでアップグレード類を自動購入できるようになる
このステージではLv1のみ購入可能
Lv1:価格1e13、アップグレードを自動購入
Lv2:Stageリサーチを自動購入
Lv3:スペシャルリサーチを自動購入
Element Automatization (購入不可) 2 Lv1:Interstellarの元素が購入後すぐに有効になる
Lv2:Interstellarの元素を自動購入

Accretion

微細な星間物質を凝集させて、より大質量の天体を目指していくステージ。

一定量のMassを所持していると、Rankを上げることができる。
Rankが上がるとMass、装置類、アップグレード、Stageリサーチがリセットされてしまうが、
ランクアップ毎に装置類、アップグレード、リサーチが解禁されていく。
下表のRank列の数字は、Settings>statsから確認でき、一部リサーチのレベル上限に関わる。
Rank 名前 目標Mass 備考
0 Ocean world 5.97e27 Massを5.97e27持った状態で開始
ランクアップ以外何もできない
1 Cosmic dust 1e-7 これ以降のランクアップ直後は、Massを1e-19持った状態で開始
2 Meteoroid 1e10
3 Asteroid 1e24
4 Planet 5e29 このランクまでは、1e30がMass所持量の上限となる
5 Jovian planet - Cosmic dustの生産力が^0.9される(1未満なら^1.1される)
所持可能なMassの上限が撤廃される
Massを2.47e31以上所持していれば、Stage Resetを行えるようになる

Accretion 装置類
画像 名前 価格 効果
Cosmic dust 1e-19×(1.15^購入回数) Mass +8e-20/秒
Preonの生産力上限を増加
Planetesimal 1e-9×(1.25^購入回数) Cosmic dust +1/秒
Protoplanet 1e21×(1.35^購入回数) Planetesimal +0.4/秒
Satellite 1e17×(10^購入回数) Protoplanetの生産力 ×(1.1^所持数)
Subsatellite 1e22×(10^購入回数) Satelliteの効果 ×(1.1^所持数)

Accretion アップグレード
画像 アップグレード名 価格(Mass) 効果
Brownian motion 1e-16 Cosmic dustの生産力 ×(1.01^Cosmic dust購入回数)
Gas 1e-13 Dustの所持量に応じて、Cosmic dustの生産力が増加
Micrometeoroid 1e-13 Rank:Meteoroidで解禁
Planetesimalを解禁、Cosmic dustの生産力×2
Streaming instability 1 Rank:Meteoroidで解禁
Planetesimalの生産力 ×(1.02^Planetesimal購入回数)
Gravitational field 1e14 Rank:Asteroidで解禁
Protoplanetを解禁、Planetesimalの生産力 ×3
Rubble Pile 1e17 Rank:Asteroidで解禁
Cosmic dustの生産力 ×3
Magma Ocean 1e10 Rank:Planetで解禁
Cosmic dustの生産力 ×2
Satellite system 1e22 Rank:Planetで解禁
Satelliteを解禁
Hydrostatic equilibrium 1e22 Rank:Planetで解禁
Strangenessアップグレード「More levels」Lv3で解禁
Protoplanetの生産力 ×(1.02^(Protoplanet購入回数))
Atmosphere 1e23 Rank:Planetで解禁
Cosmic dustの生産力 ×2
Pebble accretion 1e9 Rank:Jovian Planetで解禁
Massの獲得量 ×8
Tidal force 1e26 Rank:Jovian Planetで解禁
Satelliteのコスト増加係数 /2
上記に加え、Subsatelliteを解禁
Ring system 1e29 Rank:Jovian Planetで解禁
Satelliteの効果が向上(底が1.1 → 1.14に上昇)
Self-gravity 1e86 Strangenessアップグレード「Galactic tide」Lv3で解放
Star clusterの効果 ×((Gravityリサーチの効果/200000)^0.8+1)

Accretion リサーチ
画像 リサーチ名 価格(Mass) 最大Lv 効果
▼Stageリサーチ
More massive bodies 1e-16 ×(11^Lv) 9 Cosmic dustの生産力 ×3
Adhension 1e-15 ×(111^Lv) 3 Brownian motionアップグレードの底 +0.01
Space weathering 1e-5 ×(22^Lv) 8 Rank:Meteoroidで解禁
Planetesimalの生産力 ×3
Inelastic collisions 1e(2+Lv) 8 Rank:Meteoroidで解禁
Cosmic dustの生産力 ×2
Destructive collisions 1e(10+Lv×2) 2 Rank:Asteroidで解禁
「Streaming instability」アップグレードの底 +0.005
Contact binary 1e(11+Lv×2) 2 Rank:Asteroidで解禁
Cosmic dustの生産力 ×3
Gravity 1e(15+Lv) 6 Rank:Asteroidで解禁
Mass所持量に応じて、Planetesimalの生産力が上昇
Planetary differentiation 1e(14+Lv×4) 4 Rank:Planetで解禁
Magma Oceanアップグレードの効果 ×1.5
Aerodynamic drag 1e(12+Lv×3) 4 Rank:Jovian Planetで解禁
Pebble accretionアップグレードの効果 ×2
▼Rankリサーチ
Rank boost 1e(-18+Lv) 18+2×(Rank-2) Rank:Meteoroidで解禁
Cosmic dustの生産力 ×1.11
Efficient growth 1e(-7+Lv×2) 6 Rank:Asteroidで解禁
Rankに応じて、Cosmic dustの生産力が増加
Weight 1e26 1 Rank:Planetで解禁
Gravitational Fieldアップグレードの効果に
Protoplanetの生産力 ×2を追加
Viscosity 1e(9+Lv×5) 5 Rank:Jovian Planetで解禁
Gasアップグレードの効果を強化
Efficient submersion 1e(-10+Lv×12) 1+(Rank-3) Rank:Asteroidで解禁
Submergedステージ到達で解禁
Rankに応じてPuddleの生産力を強化
Ablative armor Lv1:1.99e40
Lv2:9.99e99
2 Strangenessアップグレード「Galactic tide」Lv3で解放
Lv1:Cosmic dustの効果上限を撤廃
Lv2:Cosmic dustの効果上限を増加させる効果が、代わりにCosmic dustをソフトキャップを無視して強化するようになる
▼自動化関連
Auto Structures 右記 4 装置類を自動購入できるようになる
Lv1:価格1e-7、Cosmic dustを自動購入
Lv2:価格1e10、Planetesimalを自動購入
Lv3:価格5e29、Protoplanetを自動購入
Lv4:価格2e30、Satelliteを自動購入
5 Lv3までは上記と同じ、加えて……
Lv4:価格2.46e31、Satelliteを自動購入
Lv5:価格2e36、Subsatelliteを自動購入
Upgrade Automatization 右記 3 すべてのステージでアップグレード類を自動購入できるようになる
このステージではLv2のみ購入可能
Lv1:アップグレードを自動購入
Lv2:価格2e34、Stageリサーチを自動購入
Lv3:スペシャルリサーチを自動購入
Element Automatization (購入不可) 2 Lv1:Interstellarの元素が購入後すぐに有効になる
Lv2:Interstellarの元素を自動購入

Interstellar

恒星と核融合のステージ。

アップグレード「Gravitational collapse」を入手後、
周回リソースのうちいずれかが現在値を上回っているなら、Collapseリセットを行うことができるようになる。
Collapseリセットを行うと装置類やリサーチ(一部除く)が失われるが、周回リソースの最高記録が更新される。
所持数は現在値との差分だけ増える。現在値に届かないリソースがあっても減ることはないので安心しよう。
各リソースは装置の生産力を上げる他、アップグレードやリサーチの解禁にも関わるため
Collapseを行いつつ地力を伸ばしていくことが重要になる。
リソース名 対応する装置 効果
Mass Brown dwarf ステージ開始時に0.01235持っている
全ての装置の生産力 ×所持数
Red giant Main sequence Main sequenceの生産力 ×(所持数+1)
Neutron star Red supergiant 全ての装置の生産力 ×((所持数+1)^0.5)
Black hole Blue hypergiant Mass獲得量を増加


Interstellar 装置類
Massの「全ての装置の生産力 ×所持数」効果により、開始直後の生産力は下記の値より低くなる。
解禁Mass 画像 名前 価格(Stardust) 効果
0 Brown dwarf 1×(1.4^購入回数) Stardust +40/秒 Collapse時のMass獲得量 +(0.004×購入数)
Cosmic dustの効果上限を増加
Collapse時のMass獲得量の上限を増加
0.23 Main sequence 1e5×(1.55^購入回数) Stardust +1200/秒 Collapse時のRed giant獲得量 +購入数
10 Red supergiant 1e15×(1.7^購入回数) Stardust +6e7/秒 Collapse時のNeutron star獲得量 +購入数
40 Blue hypergiant 1e25×(1.85^購入回数) Stardust +6e9/秒 Collapse時のBlack hole獲得量 +購入数
1000 Quasi star 1e48×(2^購入回数) Stardust +2e11/秒 なし

Interstellar アップグレード
解禁Mass 画像 アップグレード名 価格(Stardust) 効果
0 Gravitational collapse 100 Collapseリセットが可能になる
0.076 Proton-proton chain 1000 5番までの元素を解禁
1.3 Carbon-Nitrogen-Oxygen cycle 1e10 10番までの元素を解禁
10 Helium fusion 1e52 Strangenessアップグレード「New Upgrade」Lv3で解禁
27、28番の元素を解禁
1e54
40 Nucleosynthesis 1e140 Strangenessアップグレード「Newer Upgrade」Lv1で解禁
29番以降の元素を(種類別Universe購入数+1)個解禁

Interstellar リサーチ
解禁Mass 画像 名前 価格(Stardust) 最大Lv 効果
▼Stageリサーチ
0.18 Planetary system 1000×(10^Lv) 3 全ての装置の生産力 ×1.4
0.3 Star system 50000×(200^Lv) 2 全ての装置の生産力 ×((1+(Lv+1)×0.005)^装置数合計)
0.8 Protoplanetary disk 1e(8+Lv×12) 1 Planetary systemリサーチのLv上限 +3
Planetary systemリサーチの倍率 +0.1
1.3 Planetary nebula 1e11 1 Strangenessアップグレード「New Upgrade」Lv1で解禁
Main sequenceの生産力 ×2
Planetary systemリサーチのLv上限 +3
Gamma-ray burst 1e28×(2e8^Lv) 2 Black hole所持で解禁
Black hole所持量に応じて、全ての装置の生産力を強化
Inner Black hole 1e(154+Lv×306) 1 Strangenessアップグレード「Newer Upgrade」Lv3で解禁
Black holeの獲得量 +(Quasi-star購入数)
▼Collapseリサーチ
Nova 4e(4+Lv×10) 3 新たな装置と対応する周回リソースを解禁
Lv1:Main sequence Lv2:Red supergiant Lv3:Blue hypergiant
Mass Transfer 2e9 1 Red giant所持で解禁
Mass獲得量 ×(1+Star systemリサーチのLv×0.1)
Star Systemリサーチの効果を向上
White dwarfs 1e50 1 Strangenessアップグレード「New Upgrade」Lv2で解禁
Red giantがWhite dwarfに置き換わる(見た目が変わるだけ)
元素「Carbon」の効果の指数 +0.5
Star systemリサーチのLv上限 +1
Quark-nova 1e136 1 Strangenessアップグレード「Newer Upgrade」Lv2で解禁
Neutron starがQuark starに置き換わる(見た目が変わるだけ)
Neutron starに「Interstellar装置の価格を減らす」効果を追加
Star systemリサーチのLv上限 +1
▼自動化関連
- Auto Structures 右記 4 装置類を自動購入できるようになる
Lv1:価格1e6、Brown dwarfを自動購入
Lv2:価格1e17、Main sequenceを自動購入
Lv3:価格1e28、Red supergiantを自動購入
Lv4:価格1e39、Blue hypergiantを自動購入
5 上記に加え、
Lv5:価格1e52、Quasi starを自動購入
- Upgrade Automatization 右記 3 すべてのステージでアップグレード類を自動購入できるようになる
このステージではLv3のみ購入可能
Lv1:アップグレードを自動購入
Lv2:Stageリサーチを自動購入
Lv3:価格1e30、スペシャルリサーチを自動購入
- Element Automatization (購入不可) 2 Lv1:Interstellarの元素が購入後すぐに有効になる
Lv2:Interstellarの元素を自動購入

Interstellar 元素
Upgrade画面左下の「Elements」ボタンを押すことで切り替えられる。
購入してから一度Collapseすることで効果が有効になる。
購入した元素はCollapseで失われない。
番号 元素 価格(Stardust) 効果
1 Hydrogen 1000 Brown dwarfの生産力 ×2
2 Helium 4000 全ての装置のコスト増加係数 -0.1
3 Lithium 20000 Mass獲得量 ×1.5
4 Beryllium 1e5 全ての装置の生産力 ×1.4
上記に加え、Cosmic dustの効果 ×1.4
5 Boron 1e8 Brown dwarf購入数に応じて、Mass獲得量を増加
▼「Carbon-Nitrogen-Oxygen cycle」アップグレードで解禁
6 Carbon 1e10 Red Giantの効果 ^1.5
7 Nitrogen 4e11 Star systemリサーチのLv上限 +2
8 Oxygen 8e12 全ての装置のコスト増加係数 -0.05
9 Fluorine 6e13 Planetary systemリサーチのLv上限 +12
10 Neon 1e15 Mass獲得量 ×2
▼Neutron star所持で解禁
11 Sodium 1e20 Protoplanetary diskリサーチのLv上限 +1
12 Magnesium 1e22 Neutron Starの効果 ×log4(Neutron star所持数)
13 Aluminium 1e24 全ての装置の価格 /100
14 Silicon 1.4e26 全ての装置の生産力 ×1.4
上記に加え、Cosmic dustの効果 ×1.4
15 Phosphorus 1e28 全ての装置の購入数合計に応じて、Mass獲得量を増加
16 Sulfur 1e30 Star systemリサーチのLv上限 +1
17 Chlorine 1e32 Planetary systemリサーチのLv上限 +24
18 Argon 2e36 Black holeの効果が向上
19 Pottasium 1e38 Planetary systemリサーチの効果が、1Lv分高く計算される
20 Calcium 1e39 Star systemリサーチのLv上限 +1
21 Scandium 1e41 Massの効果 ^1.1
22 Titanium 2e42 Red GiantがNeutron Starとしても扱われるようになる
23 Vanadium 3e43 Gamma-ray burstリサーチの効果 ×(Mass^0.1)
24 Chromium 4e44 全ての装置の生産力 ×(所持Stardust^0.01)
25 Manganese 5e45 Star systemリサーチのLv上限 +1
26 Iron 1e48 Stage Resetを行えるようになる
Intergalacticステージを解禁
Strange quarkの入手量 +(log10(ステージリセットからのStardust生産量)-48)
(最初のStage Reset時のみStrange quark増加効果は無効)
上記に加え、Quasi starを解禁
▼「Helium fusion」アップグレードで解禁
27 Cobalt 1e52 Red giantの効果がBrown dwarfにも及ぶようになる
元素「Chromium」の効果の指数 +0.01
1e54
28 Nickel 1e54 Red giantを1.5倍持っているものとして効果を計算する
Star systemリサーチのLv上限 +1
1e58
▼「Nucleosynthesis」アップグレードで解禁
29 Copper 1e140 元素「Iron」の効果を増加
30 Zinc 1e220 これ以降の元素を購入するごとに、Mergeリセットの回数 +1
31 Gallium 1e240 Star systemリサーチのLv上限 +1
32 Germanium 1e260 Galaxyのコスト増加係数 -0.01
33 Arsenic 1e330 Red giantの効果がRed supergiantにも及ぶようになる
34 Selenium 1e450 Star systemリサーチのLv上限 +1
35 Bromine 1e600 Inner Black holeリサーチのLv上限 +1

Intergalactic

元素「Iron」を購入すると、訪れることができるようになる。
訪れる際にステージリセットはされないが、Collapseをするとこのステージもリセットされる。
各種資源もInterstellarと共有していて、Interstellarの続きのようなステージ。
最初は何もできないが、ゲームの進行により装置・アップグレード・リサーチが増えていく。

Intergalactic 装置類
画像 名前 価格 効果
Nebula 1e50×(2^購入回数) Stardust Milestone「A Nebula of Drops」で解禁
Brown dwarf +6/秒
Star cluster 1e54×(2^購入回数) Stardust Milestone「Cluster of Mass」で解禁
Blue hypergiantの効果 ×(2×所持数)
Quasi starの効果 ×(2×所持数)
Galaxy 100000×(1.11^所持数) Mass Milestone「Supermassive」で解禁
NebulaとStar clusterの効果 ×(6^購入回数)
ステージリセット時のStrange quark入手量を増加
購入時、これ以前のInterstellar・Intergalacticの進捗をリセット
上記と同じだが、効果量は ×(2^購入回数)

Intergalactic アップグレード
画像 アップグレード名 価格(Stardust) 効果
Molecular cloud 1e56 Milestone「A Nebula of Drops」で解禁
Nebulaの生産力 ×3
Super Star cluster 1e60 Milestone「Cluster of Mass」で解禁
Star clusterの効果 ×2
Quaser 1e120 Milestone「Supermassive」で解禁
Galaxyの効果 +0.5
Massが100000を超えると、Mass所持量に応じてさらに効果量が増加
(1桁上がるごとに+0.5の割合)
上記と同じだが、効果量は +0.25と1桁あたり +0.25
Galactic Merger 1e150 Milestone「End of Greatness」で解禁
Mergeリセットを解禁
1e160 Voidチャレンジで解禁
効果は上記と同じ
Starburst region 1e200 Rank:Protogalaxyで解禁
1 Universesで解禁
Nebulaの効果 ×1000
Globular cluster 1e210 Rank:Protogalaxyで解禁
1 Universesで解禁
Star clusterの効果 ×1000
Starburst galaxy 1e360 Rank:Protogalaxyで解禁
4 Universesで解禁
Galaxyの効果 ×100

Intergalactic リサーチ
画像 リサーチ名 価格(Stardust) 最大Lv 効果
▼Stageリサーチ
Higher density 1e(54+Lv×8) 3 Milestone「A Nebula of Drops」で解禁
Nebulaの生産力 ×2
さらに、Nebulaが上位のInterstellar装置を生産するようになる
生産力は1つ上位になるごとに1/4になる
Lv1:Main sequence Lv2:Red supergiant Lv3:Blue hypergiant
4 上記に加え、Lv4:Quasi star
Type frequency 1e(58+Lv×8) 3 Milestone「Cluster of Mass」で解禁
Star clusterの効果×2
さらに、Star clusterの効果が下位のInterstellar装置に及ぶようになる
効果は1つ下位になるごとに1/2になる
Lv1:Red supergiant Lv2:Main sequence Lv3:Brown dwarf
4 上記と同じだが、Lv1がBlue hypergiantになり、それ以外が1Lv分後ろにずれる
Jeans instability 1e(280+(Lv×30)) 3 Universes:1
4 Universes:2
5 Universes:4
6 Universes:6
Rank:Protogalaxyで解禁
3 Universesで解禁
Nebulaの効果 ×(1+0.00625×Lv)^Nebula購入数
Universe購入数(種類別)に応じてLv上限が増加
Gravitational binding energy 1e(290+(Lv×30)) 3 Universes:1
4 Universes:2
5 Universes:4
6 Universes:6
Rank:Protogalaxyで解禁
3 Universesで解禁
Star clusterの効果 ×(1+0.00625×Lv)^Star cluster購入数
Universe購入数(種類別)に応じてLv上限が増加
Star formation 1 Rank:Protogalaxyで解禁
100 Universesで解禁(仮設置?)
▼Galaxyリサーチ
Hypercompact stellar system 1e80 1 Milestone「Supermassive」で解禁
Intergalacticの装置「Galaxy」を解禁
Interstellarステージの要素の解禁において、各種周回リソースの条件がなくなる
Interacting Galaxies 1e(270+(Lv×120)) 2 Universes:1
4 Universes:2
Rank:Protogalaxyで解禁
2 Universesで解禁
Lv1:Mergeリセット時、Galaxy groupを獲得できるようになる
Lv2:Galaxy groupの作成にMergeリセット時の余分なGalaxy購入数を算入する
Universe購入数(種類別)に応じてLv上限が増加
Central dominant Galaxy 1e(360+(Lv×30)) 4 Universes:1
5 Universes:2
6 Universes:4
Rank:Protogalaxyで解禁
4 Universesで解禁
Galaxy groupが、ステージリセット報酬とGalaxy group自身の効果を強化する
(自身を強化する効果はソフトリセットで失われるが、Stardust生産量に応じて本来の効果に戻っていく)
Universe購入数(種類別)に応じてLv上限が増加
More Merges 1e(390+(Lv×90)) 4 Universes:1
5 Universes:2
6 Universes:3
7 Universes:4
Rank:Protogalaxyで解禁
4 Universesで解禁
Mergeリセットの回数 +1
Universe購入数(種類別)に応じてLv上限が増加
Interacting Groups 1e570 6 Universes:1 Rank:Protogalaxyで解禁
6 Universesで解禁
Mergeリセット時、Galaxy clusterを獲得できるようになる
Universe購入数(種類別)に応じてLv上限が増加
Compact Group 1 Rank:Protogalaxyで解禁
100 Universesで解禁(仮設置?)
▼自動化関連
Auto Structures 右記 3 装置類を自動購入できるようになる
Lv1:価格1e56、Nebulaを自動購入
Lv2:価格1e60、Star clusterを自動購入
Lv3:価格1e100、Galaxyを自動購入

Strangeness

Interstellarでステージリセットを行うと再びMicroworldへと戻るが、
今回とそれ以降のステージリセット時に「Strange quark」というリソースを獲得できるようになる。
Strange quarkを使用して、各ステージの進行を早めるためのアップグレードを購入することができる。

また、SettingsのExport save fileからもStrange quarkが入手できるようになるので、バックアップも兼ねて定期的にやっておきたい。
(0.2.9での仕様、暫定版)Exportからの入手量は、最後のExportから12時間で最大になる。
そのときの入手量は、1+(ステージリセット時の最高入手量の40%)、ただしこの最高入手量の記録はExportするたびに減少する。
そのため、効率的に回収するには、ステージリセット直後にExportするのがよい。


Strange Matter

アップグレードを購入するタブ。
Strange quark所持量、現周回のStrange quark獲得量・時間あたりの獲得量を確認することができる。
価格に端数が出る場合の小数点以下は切り捨て。

アップグレードはそのステージに再びたどり着いた時に対応する列が解放されるが、一部のものはMilestone達成を待つ必要がある。
True Vacuumでは、すべての列が一度に解放され、Milestoneの条件はすべて撤廃される。

条件を満たして永久的に開放状態になったアップグレードについては、「Permanent ones are hidden(shown)」をクリックすることで表示・非表示の切り替えができる。
ステージ 画像 アップグレード名 価格(SM) 最大Lv 効果
Microworld Fundamental boost 1→2→2→3→4→5 6 Microworld装置の生産力 ×1.8
1×(2.46^Lv) Microworld装置の生産力 ×2
Better improvement 1→1→2→2 4 「Improved Tritium」リサーチの効果 +1
1×(2^Lv) 「Improved Tritium」リサーチの効果 +1.5
Cheaper Discharge 1→2→2→3 4 Dischargeの目標Energy増加係数 -0.5
1×(6^Lv)
Free Discharge 2→4 2 Dischargeの目標達成ボーナス +0.5回分
2×(4^Lv)
Automatic Discharge 4 1 Dischargeリセットを自動化
12
Lv2: 4800 2 Voidチャレンジで解禁
Dischargeの目標で参照するEnergyがUpgrade購入などで減少しなくなり、リセット無しで目標達成ボーナスを得られるようになる
(Upgradeに利用する分にはまだリセットが必要。下記「Conservation of Energy」でようやく対応する。またEnergy量を参照するブーストは恐らく消費の影響を受ける)
Auto Structures 2 1 MicroworldのAuto Structuresリサーチが常に最大レベルになる
Strange Boost 24 1 Milestone「Remnants of past」で解禁
Microworld装置の生産力 ×(未使用Strange quark^0.22)
Microworld装置の生産力 ×(未使用Strange quark^0.26)
Lv2: 6e15 2 Voidチャレンジで解禁
効果がTritiumアップグレードの生産力とDischargeの目標にも及ぶようになる
Lv2を購入すると他の同名アップグレードの価格が増加
Energy Increase 2→12 2 Voidチャレンジで解禁
Preon購入時に得られるEnergy +2
Conservation of Mass 12→120 1 Voidチャレンジで解禁
Lv1:Accretionステージ解放後、Preonを購入してもMassを消費しなくなる
Lv2:Interstellarステージ解放後、Cosmic dustの効果が上限のとき、Accretion装置の自動購入を停止するようになる。
(Solar Mass入手量の上限に達するか、RankがProtostar以下かつAutomatic RankがLv1以下でランクアップ条件に達するまで)
Conservation of Energy 15600 1 Voidチャレンジで解禁
Upgrade購入時、Energyが失われなくなる
Submerged More Moles 1→1→2→2 4 Dropの生産力 ×2
1×(2.46^Lv)
Bigger Puddles 1→1→2→3→3→4→4→5 8 Puddleの生産力 ×1.6
1×(2^Lv) Puddleの生産力 ×1.8
More spread 2→3→4 3 Lv1:More streamsのレベル上限 +1
Lv2:Distributary channelのレベル上限 +1
Lv3:Tsunamiアップグレードを解放
2×(3^Lv)
Cloud density 2→4 2 Cloud獲得に必要なDropの量 /2
(Cloud獲得量の計算式の除数 /2)
2×(4^Lv) Cloud獲得に必要なDropの量 /2.5
(Cloud獲得量の計算式の除数 /2.5)
Automatic Vaporization 4 1 Vaporizeリセットを自動化
12
Lv2: 9600 2 Voidチャレンジで解禁
Cloudの見込み獲得量から毎秒2.5%分を自動獲得
Auto Structures 2 1 SubmergedのAuto Structuresリサーチが常に最大レベルになる
4
Strange Boost 24 1 Milestone「Remnants of past」で解禁
未使用のStrange quarkに応じてPuddleを強化
効果量 ×(未使用Strange quark^0.18)
未使用のStrange quarkに応じてPuddleを強化
効果量 ×(未使用Strange quark^0.22)
Lv2: 6e15 2 Voidチャレンジで解禁
効果がCloud獲得に必要なDropの量に及ぶようになる
Lv2を購入すると他の同名アップグレードの価格が増加
Improved Flow 16×(3.4^Lv) 6 Voidチャレンジで解禁
他のSubmerged装置を強化するSubmerged装置の効果 ×1.24
Mechanical spread 800×(3^Lv) 3 Voidチャレンジで解禁
Lv1:Stronger Surface Tensionのレベル上限 +3
Lv2:Stronger Surface Stressのレベル上限 +1
Lv3:アップグレード「Tide」を解放
Ocean World 9600 1 Voidチャレンジで解禁
Cloud所持量に応じて、リセットで獲得できるStrange quarkの量が増加
Accretion Faster Accretion 1→1→2→3→3→4→4→5 8 Cosmic dustの生産力 ×1.8
1×(2^Lv)
Intense weathering 1→2→3→4 4 PlanetesimalとProtoplanetの生産力 ×1.6
2×(3.4^Lv) PlanetesimalとProtoplanetの生産力 ×1.48
More levels 2→3→4 3 Lv1:Rank boostのレベル上限 +6
Lv2:Efficient growthのレベル上限 +2
Lv3:Hydrostatic equilibriumアップグレードを解放
2×(3^Lv)
Improved Satellites 4 1 Satelliteの効果がCosmic dustとPlanetesimalにも及ぶようになる
24
Automatic Rank 4 1 Rankリセットを自動化
12
Lv2: 1200 2 Voidチャレンジで解禁
Rankリセットの条件にMassの所持量ではなく総生産量を参照するようになる
Auto Structures 2 1 AccretionのAuto Structuresリサーチが常に最大レベルになる
4
Upgrade Automatization 4→6→8 3 Interstellarまでのステージにおいて、Upgrade類の購入を自動化
Lv1:アップグレード
Lv2:Stageリサーチ
Lv3:スペシャルリサーチ
4→6→12 Upgrade Automatizationリサーチを同じLvまで常に所持する
Strange Boost 24 1 Milestone「Remnants of past」で解禁
未使用のStrange quarkに応じてAccretion装置の価格を減少
効果量 /(未使用Strange quark^0.76)
未使用のStrange quarkに応じてAccretion装置の価格を減少
効果量 /(未使用Strange quark^0.68)
Lv2: 6e15 2 Voidチャレンジで解禁
効果がProtogalaxy以降のランクアップ必要量とSateliteの効果に及ぶようになる
Lv2を購入すると他の同名アップグレードの価格が増加
Mass Delay 18000×(2.46^Lv) 6 Voidチャレンジで解禁
Cosmic dustの効果量上限 ×1.4
Rank raise 2.16e6→2.16e13 2 Voidチャレンジで解禁
Lv1:Protogalaxyランクを解禁
Lv2:ランクの上限がなくなる(新たなアップグレード類は追加されない)
Interstellar Hotter Stars 1→2→3→3→4→5→6→6 8 Stardust獲得量 ×1.6
1×(2^Lv)
Cheaper Stars 1→3→4→6 4 Interstellar装置の価格 /2
2×(3.4^Lv)
New Upgrade 4→5→6 3 新たなアップグレードを解放
Lv1:Planetary nebula
Lv2:White dwarfs
Lv3:Helium fusion
4×(3^Lv)
Main giants 2→4 2 Red Giantの獲得量 +(Brown dwarf購入数×0.1)
(有効になるのはMain Sequenceを購入してから)
2×(4^Lv)
Automatic Collapse 4 1 Collapseを自動化
12
Lv2: 22800 2 Voidチャレンジで解禁
リセット無しでStar remnantsを直接獲得できるようになる
Auto Structures 2 1 InterstellarのAuto Structuresリサーチが常に最大レベルになる
6
Element Automatization 4→72 2 Lv1:元素が購入後すぐに有効になる
Milestone「Remnants of past」で解禁
Lv2:元素を自動購入
6→10 Element Automatizationリサーチを同じLvまで常に所持する
Lv1のとき、リサーチLv2がリサーチLv1の価格で購入できるようになる
Strange Boost 24 1 Milestone「Remnants of past」で解禁
未使用のStrange quarkに応じてInterstellar装置を強化
元素「Iron」を所持していると計算式の指数が2倍(^0.16→^0.32)になる
効果量 ×(未使用Strange quark^0.16)
Lv2: 6e15 2 Voidチャレンジで解禁
効果がBrown dwarfの価格に及ぶようになる
Lv2を購入すると他の同名アップグレードの価格が増加
Neutronium 12000×(2^Lv) 8 Voidチャレンジで解禁
Neutron starを(1+Lv)倍持っているものとして効果を計算する
(元素「Titanium」による増加分は影響を受けない)
Neutron starの効果の指数 +0.125
Newer Upgrade 240000×(3^Lv) 3 Voidチャレンジで解禁
新たなアップグレードを解放
Lv1:Nucleosynthesis
Lv2:Quark-nova
Lv3:Inner Black hole
Intergalactic Bigger Structures 20+(Lv×20) 8 Milestone「Remnants of past」で解禁
NebulaとStar clusterの効果 ×1.6
24×(2^Lv) NebulaとStar clusterの効果 ×1.4
Higher density 24+(Lv×24) 8 Milestone「Remnants of past」で解禁
Molecular cloudとSuper Star clusterの効果 ×1.8
36×(2^Lv) Molecular cloudとSuper Star clusterの効果 ×1.6
Strange gain 240→480 2 Milestone「Light in the dark」で解禁
ステージリセットで得られるStrange quark ×1.4
4×(4^Lv)
Gravitational bound 24 1 Milestone「Remnants of past」で解禁
Collapseリセット時、Intergalacticの進捗がリセットされなくなる
Upgrade automatizationの効果がIntergalacticステージにも及ぶようになる
Intergalacticステージおよび関連するStrangenessアップグレードを解禁
Stage Resetで得られるStrange Quarkを+1
Automatic Galaxy 6000 1 Milestone「Supermassive」で解禁
Galaxyの自動購入がONなら、次のCollapseでのMass獲得量がGalaxyの価格以上になった時、自動でCollapseを行う
Galaxyの自動化を常に所持する
Collapse自動化の設定において、条件に指定できるMassの上限がなくなる
15600 Voidチャレンジで解禁
効果は上記と同じ
Auto Structures 24 1 Milestone「Remnants of past」で解禁
NebulaとStar clusterの自動化を常に所持する
Galaxyの自動化がステージリセットで失われなくなる
Automatic Stage 20→240 2 Milestone「Remnants of past」で解禁
Lv1:Accretionまでのステージリセットを自動化
Milestone「Light in the dark」で解禁
Lv2:Interstellarのステージリセットを自動化
480 1 ステージリセットを自動化
Strange Boost 120 1 Milestone「Remnants of past」で解禁
未使用のStrange quarkに応じてMass獲得量を強化
効果量 ×(未使用Strange quark^0.06)
Lv2: 6e15 2 Voidチャレンジで解禁
効果がNebulaとStar clusterの効果に及ぶようになる
Lv2を購入すると他の同名アップグレードの価格が増加
Strange growth 6000 1 Voidチャレンジで解禁
ステージリセット時にStrange Quarkと共にStrangeletを獲得できるようになる。
解禁後は、Export save fileでもStrangeletを得られるようになる。
StrangeletはStrange Quark獲得量を増加させ、Strangeletの所持量と現周回でのStrange Quark/秒に基づきStrange Quarkを生産する
Automatic Merge 6e6 1 Voidチャレンジで解禁
Mergeを自動化
Galactic tide 2e7×(3^Lv) 3 Voidチャレンジで解禁
下位のステージにGalaxy所持数に基づく強化を与え、新たなアップグレードを追加
Lv1:Galaxyから入手できるEnergy ×5、Dischargeの目標を減少
「Nuclear fission」「Radioactive decay」を解禁(Microworld)
Lv2:Puddleを強化
「Jeans Mass」を解禁(Submerged)
Lv3:Cosmic dustを強化、Cosmic dustの効果上限を増加
「Self-gravity」「Ablative armor」を解禁(Accretion)
Abyss Global boost 1e15×(4^Lv) 9 Voidチャレンジで解禁
Global speed ×1.4
Stranger gain 2e15×(4^Lv) 9 Voidチャレンジで解禁
ステージリセット時のStrangelets入手量 ×1.4
More Strangeness 4e15×(6^Lv) 6 Voidチャレンジで解禁
Strangenessアップグレード「Fundamental boost」「Bigger Puddles」「Faster Accretion」「Hotter Stars」「Bigger Structures」のレベル上限 +1
Darkness 4e14 1 Voidチャレンジで解禁
Darknessを解禁
このアップグレードはVacuumリセットで失われない
  • 各種自動化アップグレードは、購入直後はOFFに設定されている。
    Settingsタブから「ON」に切り替えないと機能しないので注意。


Milestones

Strangeness画面と同時に解禁。左下のボタンから切り替えると見られる。
ステージリセットから一定時間以内にステージごとの条件を満たすと達成、1段階クリアするごとにStrange quarkを1つ入手できる。
また、それぞれのMilestoneを最大までクリアすると、追加の報酬が発生する。

報酬のうち、「ステージが常駐化」を得ると、そのステージがリセットのサイクルから独立し、他のステージと並行してプレイできるようになる。
独立したステージをリセットすると、そのステージのみがリセットされ、Strange quarkを入手できる。
ステージ 名前 条件 回数 目標 制限時間 追加報酬
Microworld Fundamental Matter ステージリセットからのQuark生産量 6 1e152~1e190 4時間~1時間 ステージリセット時のStrange quark基礎入手量 +1
Energized Energy所持量 6 23800~29600 4時間~20分 Microworldステージが常駐化
Submerged A Nebula of Drops ステージリセットからのDrop生産量 7 1e30~1e44 8時間~1時間 Intergalactic装置「Nebula」を解禁
Just a bigger Puddle Puddle所持数 7 1500~6400 8時間~20分 Submergedステージが常駐化
Accretion Cluster of Mass ステージリセットからのMass生産量 7 1e32~1e45 12時間~1時間 Intergalactic装置「Star cluster」を解禁
Satellites of Satellites Satellite所持数 7 24~50 12時間~20分 Accretionステージが常駐化
Interstellar Remnants of the past ステージリセットからのStardust生産量 8 1e48~1e60 16時間~1時間 StrangenessアップグレードのIntergalactic列と、関連アップグレードを解禁
Element automatizationのレベル上限 +1
Milestone「Light in the dark」を解禁
Supermassive 次のステージリセット時のMass獲得量 8 9000~84000 16時間~20分 Intergalactic装置「Galaxy」と、関連するリサーチ類を解禁
Milestone「End of Greatness」を解禁
Intergalactic Light in the dark Milestone「Remnants of the past」で解禁
Interstellar装置の購入数合計
8 1460~2020 1時間~20分 Strangenessアップグレード「Strange gain」を解禁
Automatic Stageのレベル上限 +1
End of Greatness Milestone「Supermassive」で解禁
Galaxy所持数
8 1~22 20分 Intergalacticアップグレード「Galactic Merger」を解禁



True Vacuum

v0.1.2で追加された、ゲーム周回の後半戦。
アップグレード「Galactic Merger」を購入した上で、Galaxyを22個所持しているとMergeリセットを行うことができる。
初めてMergeを行うと、強制的にTrue Vacuumへと突入し、ルールが変更された状態で再び周回する(詳細は下記)。
True Vacuum突入後は、各ステージの建物・アップグレード・リサーチの価格や効果が変化する。
一度突入してしまうと、それまでの進行は全て失われる。突入前の状態(False Vacuum)に戻ることはできない。

主な変化
  • 共通
    • 順番にステージを周回するのではなく同時進行になり、相互に資源を参照してブーストする。
      • ただし、Microworldから出発して残りはリサーチから解放する。
      • 解放順は Microworld→Accretion→Submerged→Interstellarの順になる。
      • Microworldのリサーチで2つ、Accretionステージの進行で1つ解放される。
    • Discharge、Vaporization、Rank Up、Collapseリセットは、それよりも下位の全てのステージにもソフトリセットをかけるようになる(下表参照)。
    • Interstellarの元素「Iron」を購入することで一周となり、今まで生産したStardust(Interstellar)の量に応じてStrange quarkを獲得する。
    • Upgradeが追加され、1週目からUpgradeおよびElementの自動購入が解禁できるようになる。ただし、Strangenessで購入するまでStage Reset時に没収される。
  • Microworld
    • 上位の装置が下位の装置を生成するのは今まで通りだが、Particleよりも下位の装置として「Preon」「Quark」が登場する。
      • 一番下位の装置、Preonが「Mass」を生産する。
      • Preonの生産力は上限が定められており、初期状態では 1e14 Mass/秒 となっている。
    • 他のステージの装置類を購入した時も、それに応じたEnergyを獲得する。
      • 内訳・獲得量はSettings>Stats>Microworldから確認可能。
    • Dischargeリセットを行うと、他のステージの装置所持数もリセットされる。
      • 余ったEnergyの分だけ、購入した他ステージの装置を持ち越すことができる。
  • Submerged
    • 「Mole」は、MicroworldステージのMoleculeの6.02e23分の1とする。
    • Dropは、MicroworldステージのTritiumアップグレードの効果を強化する。
      • AccretionステージのCosmic dustの効果も強化する(なぜかSubmerged側に記述がなく、Accretion側で効果量のみ見られる)。
  • Accretion
    • このステージで用いられる「Mass」(A.Mass)は、MicroworldステージのMassの1.78e-33倍とする。
    • Mass所持量の上限は初めから撤廃されている。
    • Cosmic Dustは、MicroworldステージのPreonの生産力上限を増加させる。
      • この効果にも上限があり、初めは8e46、ランクがJovian Planet以上なら1e48となる。
    • Jovian Planetより上のランクとして「Protostar」が追加されている。
      • 2.47e31Massでランクアップが可能。ランクがProtostarに到達するとInterstellarステージがアンロックされる。
  • Interstellar
    • Collapseリセットで得られるMass(Solar Mass)は、AccretionステージのMass所持量に比例する。
    • Brown dwarfは、AccretionステージのCosmic Dustの効果の上限と、Collapse時に獲得できるMassの上限を増加させる。
      • 「Mass獲得量を増加する」効果は、上記2つに同量の効果を及ぼすようになる。
  • Intergalactic
    • Strengenessアップグレード「Gravitational bound」を購入することが解禁条件に追加される。
  • Strangeness
    • いくつかの新たなStrangenessアップグレードが追加される。
    • Milestonesは消滅する。
      • Milestoneで解禁されていたものは1周目から利用可能になる(Automatic GalaxyとGalactic Mergerのみ例外)。

True Vaccumステージリセット早見表
ステージ リセット種 リセットで失われるもの
装置類 アップグレード 通常リサーチ 特殊リサーチ
Microworld Discharge 消滅 保持 保持 保持
Submerged Vaporization 消滅 消滅 保持 保持
Accretion Rank Up 消滅 消滅 消滅 保持
Interstellar Collapse 消滅 消滅 消滅 消滅
Stage Reset 上記四種に加え、
・ステージを解禁するアップグレード
・(Strangenessで購入していない場合)自動化アップグレード
・Elements、Star remnants
・Discharge、Cloud、Rank、Solar Mass



Vacuum攻略
  • 1周目
    • 変更点は多いが、まずはVacuum突入前と同じ要領でステージを進めていく。
    • InterstellarのSolar Mass獲得はMicroworldとAccretionでMassを消費すると遅延されるので、Hardcap残り時間が10秒程度になった地点で自動購入を切ればスムーズに進める。
    • 1周目はStrange Quarkを獲得できないため、元素リサーチのIronを取得し次第即リセット。
  • 2周目~序盤
    • Strangenessアップグレードが解禁される。
      • 初期状態ではAccretionステージに時間が取られがち。Accretionを厚めに強化していく。
      • 4quarksから購入できる「Strange Gain」の1レベル目は費用対効果が高いので、早めに取るとよい。
    • VoidはまだDischarge到達までが精一杯だが、それで解禁される「Energy Increase」はまあまあ効果が高い。
  • 中盤
    • 出力を増やすアップグレード、自動化アップグレード等、様々なものに手を出す頃。
    • VoidでAccretion解禁まで到達し、解禁される「Conversation of Mass」を購入すると、ステージ間の資源参照による足の引っ張り合いが緩和される。
    • 「Gravitational Bound」を購入するとIntergalacticステージがついに解放。Iron購入後のInterstellarステージを大幅にブーストし、Strange Quark収入を上げる。自動化を取るまでは設備等の購入忘れに注意。
    • 「Strange Boost」は価格30ぐらいまでのアップグレードを取り終わってからでもよい。
    • アップグレードを進めていくと、Stardust1e65以上も楽に到達可能になり、1周でStrange Quark50個以上を稼げるようになる。
    • 価格100前後までのアップグレードを取り終え、Strange Quarkの貯蓄がある程度溜まったぐらいでようやくVoidが少し進行する。Submerged解禁まではぎりぎり行けるか。
  • 終盤(Strangeアップグレードの上4行を概ね取り終わる頃)
    • コストパフォーマンスの良いアップグレードが取り尽くされ、「Strange Boost」による未使用のStrange Quarkによるブースト効果が相対的に強力になっていく。
    • VoidはAccretionのAsteroidランク到達からが鬼門。上限増加分のアップグレードを幾つか取ったうえでStrange Quark貯蓄が1000~2000程度無いと1e24 Massまで貯まらない。Interstellar以後も最終盤まで厳しいので、無理に進めようとはせずアップグレードに集中した方が良い。
    • 「Bigger Nebulas」「Denser Clusters」のアップグレードを取っていくと、Stardustを1e90以降まで押し上げることも容易になるだろう。
    • GalaxyのStrange Quark増加は強力なので、手が届くようになったら忘れずに獲得していきたい。すぐに「Automatic Galaxy」を購入して放置にも組み込めるようになる。
    • Strangeness全購入+Strange quark所持量5e6程度でVoidでのGalaxy購入にたどり着ける。最初のUniverse購入の目安はquark1e7程度。

Void

Vacuum到達後に挑戦できるチャレンジモード。
挑戦の際にはStrangenessアップグレードを引き継げるが、ステージリセット直後の状態からスタートすることになる。
Stage>Advancedから自由に入退出でき、Void退出時は突入前の状態に復元される。
Void内部では、以下のような非常に厳しい制約が課される。

  • Microworld
    • Microworldの施設の生産量が1/4になる
    • Dischargeの効果が0.5乗される
    • SubmergedとAccretionの装置からのEnergy獲得量が1/2になる
    • InterstellarとIntergalacticの装置からのEnergy獲得量が1/4になる
  • Submerged
    • Drop自身の効果量計算において、Dropの数が最大で1つとみなされる
    • Puddleの生産力が1/8000になる
    • Cloud獲得量が^0.8になる
  • Accretion
    • Cosmic Dustの生産量に常にソフトキャップがかかる(^0.9になる)
    • Jovian Planetランク以上では、この値が^0.9から^0.8になる
  • Interstellar
    • Interstellarの施設の生産量が1/8000になる
    • Solar Massの獲得量が1/2になる
    • Solar Massが1を超えると効果量が^0.2される
    • Quasi-Starを購入できず、生産もされない
  • Intergalactic
    • 各種ソフトリセットは、Intergalacticまでのすべてのステージにリセットをかける
    • Galaxyのコスト増加係数 +0.05

Voidを開始してから1時間以内にVoid内で定められた条件を達成することで、Void内外を問わず、様々なStrangenessアップグレードが解禁される。
さらに、新しく条件を達成するごとに、(通算達成数)個のStrange quarkを得られる。
制限時間が過ぎてから達成しても報酬はもらえない。
ちなみに「Return Back to start」を行ってStrange Quarkを獲得しても、v0.1.9時点では特に何も起こらない。
v0.2.8では、Void内でステージリセットを行うと、Void開始直後の状態に戻される。

Void報酬一覧
ステージ 達成条件 報酬
Microworld Dischargeを行う アップグレード「Energy increase」を解禁
Accretionステージに到達 アップグレード「Conservation of Mass」を解禁
Submergedステージに到達 アップグレード「Improved flow」を解禁
Submerged Cloudを1獲得 アップグレード「Mechanical spread」を解禁
Cloudを10000獲得 アップグレード「Ocean world」を解禁
Rankを上げずに、Cloudを1e12獲得 アップグレード「Galactic tide」を解禁
Accretion Meteoroidランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1
Asteroidランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1
Planetランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1
Jovian planetランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1
Protostarランクに到達 アップグレード「Strange growth」を解禁
Protogalxyランクに到達 アップグレード「Automatic Merge」を解禁
Interstellar Collapseを行う ステージリセット自動化のアップグレードのレベル上限+1
アップグレード「Automatic Galaxy」を解禁
Red giantを獲得 アップグレード「Conservation of Energy」を解禁
Neutron starを獲得 アップグレード「Neutronium」を解禁
Black Holeを獲得 アップグレード「Mass delay」を解禁
Intergalacticステージに到達 アップグレード「Newer Upgrade」を解放
Intergalactic Galaxyを獲得 アップグレード「Rank Raise」を解放
Mergeを行う StrangenessアップグレードのAbyss列と、関連アップグレードを解禁
Galaxy Groupを作成 (未実装)
※一部アップグレード=Fundamental boost、Free Discharge、Bigger Puddles、Cloud density、Faster Accretion、Intense wethering、Hotter Stars、Cheaper Stars、Strange gain

Abyss

v0.2.1現在最後のステージ。

Strangenessから「Rank Raise」アップグレードを購入すると、Accretionにもう一段階上のProtogalaxyランクが解放される。1.99e40Massでランクアップ可能。
そのRankに到達後、Intergalacticで「Galactic Merger」アップグレードを購入すると、Mergeリセットが可能になる。
True VacuumでのMergeリセットは、Galaxyの数を持ち越した上で、それらの購入数・価格とGalaxy以前をリセットする。ステージリセット周回毎に2回だけ実行できる。

True Vacuumで初めてMergeリセットを行うとAbyssステージが解放される。

ここでは、Galaxy所持数をもとにMerge scoreが算出され、それを使ってAbyssの設備Universeを購入できる。
Universeを購入するとTrue Vaccumを含む今までの全ての進捗をリセットし、資源Inflatonsを獲得できる。
Inflationsは後述するInflationタブで使用できる。

以降の周回ではAbyssタブが常駐し、UniverseがDark Matterを生成する。Dark Matterは一部Inflationリサーチの参照元となる他、それぞれのステージのソフトリセット(Dischargeなど)の自動化アップグレードを購入するのに使用する。

Dark MatterはStage Resetで量が0に戻る。
また、所持量が1e6を超えると生産量にソフトキャップがかかる。

Universe購入数(self-made Universes)について
ゲームを進めると、False Vacuumやチャレンジ内でもUniverseを購入できるようになる。
種類ごとのUniverseは、○○(self-made)Universesと呼ばれ(それまでのものはbasic、False Vacuumで購入したものはfalse、など)
Universeの値段やアップグレードの解禁などには、今いるVacuumやチャレンジに対応した種類の購入数が使われる。
このページでは、必要に応じて「種類別」や「合計」を付けて区別する。


Abyss 生産装置
1個目のUniverse購入には、40 Galaxies貯めてMergeリセットを2回繰り返し、さらに40 Galaxies貯めると到達できる。
画像 名前 価格 効果
Dark planet 1e8 × (1.4^購入数)Dark matter Darkness内で利用可能
Dark matterのソフトキャップを増加
購入時、Dark energy +1
Universe 120 × (1.5^種類別購入数) Merge score Dark matter +1/秒 購入時、Abyss以外の進捗を全てリセットしてFalse Vaccumの始まりに戻る
False VacuumでのMergeに必要なGalaxyの個数 +(合計購入数)


Abyss アップグレード
画像 アップグレード名 価格(Dark Matter) 効果
Dark nucleation 8e12 Darkness内で利用可能
Nucleationリセットを解禁
Dark energyを得られるようになる

Abyss リサーチ
画像 リサーチ名 価格 最大Lv 効果
▼Stageリサーチ
Dark aggregation 2e6×(2^Lv) Dark matter 20 Darkness内で利用可能
Lv6まで、Dark matter生産量 ×3 それ以降 ×2
Lv6、10、12、20で新たなアップグレードを解禁
Acceleration 2e9×(2^Lv) Dark matter 8 Darkness内で利用可能
Global speed ×1.1
Dark matterのソフトキャップ ×(1+Lv)
Self-interaction 8e9×(3^Lv) Dark matter 5 Darkness内で利用可能
Dark planetの効果 ×(1+0.01×Lv)^Dark planet購入数
Dark planetのコスト増加係数 -0.05
Composition 5e15×(20^Lv) Dark matter 4 Darkness内で利用可能
Dark energy獲得量 ×(1+Lv)
▼Dark energyリサーチ
Faster aggregation 25+(Lv×25) Dark energy 4 Darkness内で利用可能
Dark aggregationリサーチの効果が×3になるLv上限 +1
同リサーチのLv上限 +1
Time dilation 25+(Lv×25) Dark energy 4 Darkness内で利用可能
Inflationリサーチ「Global boost」のソフトキャップ ×(1+Lv)^2
AccelerationリサーチのLv上限 +2
Expansion 50+(Lv×50) Dark energy 5 Darkness内で利用可能
Dark matterのソフトキャップ ×(Dark energy所持量)^(Lv/5)
Quintessence 100+(Lv×100) Dark energy 8 Darkness内で利用可能
Dark matterのソフトキャップ ^(1+Lv/40)
Stability 100+(Lv×200) Dark energy 4 Darkness内で利用可能
Dark fluid入手量の計算式の指数 +0.05
効果で参照されるDark energyの量 +Dark fluid所持量×(Lv/4)
▼自動化関連
Auto Structures 8e12 Dark matter 1 Darkness内で利用可能
Dark planetの購入を自動化
Reset Automatization 1200 Dark matter 1 Discharge/Vaporization/Rank/Collapseが自動化される
(現在いるステージのものが購入可能、ステージリセットで消失)
1800+(Lv×600) Dark matter 4 ソフトリセットが自動化される
Strangenessの自動化を購入したものはスキップされ、コスト計算にも含まれない
Lv1:Discharge Lv2:Rank Lv3:Vaporization Lv4:Collapse


Inflation

一回Universeを購入すると解放される。
以降、False VaccumからTrue Vaccumへのリセット、もしくはTrueからFalseへのリセットはVaccum Resetと呼ばれ、その度にInflatonsを獲得できるようになる。
入手量はUniverse購入時には(Universe種類別購入数)個。True Vacuum突入時には1個。

Universeを獲得してから再びTrue Vaccumに到達すると、更なるリセットEnd (Big Crunch)と第2のInflation資源Cosmonsが解禁される。
EndリセットはUniverse購入数が1以上なら実行でき、Cosmonsと引き換えにInflatonsとそのリサーチ・Universesまでの全ての進度をリセットする。
入手量は初期では(Universe合計購入数)個。True Vacuumにいるなら+1個。

Universe周回攻略
  • 1周目(Inflation到達以前)
    • True Vaccumは上記参照。
  • 2周目False Vaccum
    • Inflationsが1しかなく、割り振りの選択肢は限られる。振り直しはまだ各ステージの最初からなので気軽に実験できる。
      • 最序盤は「Global boost」と「Overboost」を有効にしてとにかく初動を早める。
      • 「Strange gain」と「Overboost」でStrange quark稼ぎができる。
      • Milestones攻略時は「Overboost」を外す。
  • 2周目True Vaccum
    • Endリセットが解禁され、Universeとinflationをチャラにして2 cosmons獲得できるようになる。Milestone効果でUniverseの所持数は持ち越されるが、周回のUniverse購入数(self-made Universes)は0に戻る。一方このまま2つ目のUniverse獲得を目指すことも可能。2 Universes獲得後もBig Crunch報酬は2 cosmonsより上がらない。Exportしたセーブデータを活用して様子見することもできる。
    • Inflationsが2になる。「Global boost」2レベルと「Overboost」で5倍程度まで加速できる。
      • Stage resetに1~2回到達してある程度強化出来たら、バランスを取って「Strange gain」と「Global boost」1レベルずつにするのもいい。Strangenessの方の「Strange gain」もちゃんと効果が倍々で乗る。
    • Matterでリセットの自動化が買えるので、その分のStrange quarkは後回しにできる。
    • 2つ目のUniverse購入は、元素Zinc(1e220 Elements)でMerge回数を増やしたうえで、リセットあたり45 Galaxiesで目標値180 Merge scoreに届く。
  • 3週目
    • Inflationが4になり、Void Milestone解禁に届くようになる。ただし、Inflationsが少ないうちはStrange quark稼ぎ等と両立ができないので、使うとすれば最後のGalaxies稼ぎになる。
    • True Vaccum突入時にEndリセット報酬が3 cosmonsに上がる。ここまでcosmonリサーチを上げずに来た場合、3つ目のUniverseは放置しても厳しいので、ここでリセットしてしまっても良いだろう。なおSupervoidでEnergizeに到達しておくと追加リサーチ「Discharge improvement」に割り振れるようになる。

Space matter

ここではInflatonsやCosmonsを振り分け、Global SpeedやStrange Quark獲得量を引き上げる。
Global Speedはゲーム全体の進行速度を意味するが、現実時間を参照するMilestoneやVoidなどの制限時間には影響を与えない。
(特別に注記され有効時に制限時間を削減するものもあるが、それでも減少速度は現実時間を参照し、Global Speedで加速されることはない)
Inflatonリサーチについては、Stage Resetで振り直しができる。(=Vaccumの最初までは戻されない)
アップグレード名 価格 最大Lv 効果
▼Inflatonリサーチ
Overboost 0→2 2 Lv1: Global Speedを2倍するが、すべての制限時間を1/4にする
Lv2: 制限時間がアクティブなら、Lv1のデメリットを撤廃
そうでないなら、Global Speedを増加
(効果はStageリセットからの時間に応じて減衰し、リセット直後は2倍、1時間以降は1倍)
Global Boost 1→1→2→3→4→4 6 Dark Matter所持量に基づいてGlobal Speedを増加(所持量1e6でソフトキャップ)
Strange Gain 1→1→2→2→3→3→4→4 8 ステージリセットでのStrange quark獲得量を1.4倍
Instability 2→4→6→8 4 2回目のTrue Vaccum到達時に解禁
現在のEndリセット中のSupervoidの進行に応じて、Global Speedとステージリセット報酬を増加させる
Void Milestones 4 1 2回目のTrue Vaccum到達時に解禁
False Vacuumの場合、Milestoneの時間制限を撤廃
True Vacuumの場合、「Void Milestone」を有効化
Stability 12 1 初回Big Ripで解禁
Mergeリセットの回数 +(Universe種類別購入数)
(ただし、元々のMerge回数を越えてMergeを行うとUniverseの価格が上昇する)
False VacuumでUniverseを購入可能にする(Vacuum Stability画面に関連項目を追加)
Void milestonesリサーチに新たな効果を追加
Void内でQuasi-Starを利用可能にする(ただし、何も生産せず、コスト増加係数が10倍)
Improved Offline 1→2→3→4 4 Supervoidの条件達成で解禁
Lv1:オフライン時間を保存し、任意のタイミングでWarpとして使用できるようになる
(Setting画面またはホットキーで使用可能、オフライン時間を6分消費し、1分の進捗を得る)
ステージリセット時、報酬の4%がExport入手量に追加される
チャレンジ中、Global speed ×1.25制限時間 /1.2
Lv2:上記の太字部分が 6分→5分、4%→12%、×1.25→×1.66667、/1.2→/1.5になる
Lv3:上記の太字部分が 5分→4分、12%→24%、×1.66667→×2.5、/1.5→/2になる
Lv4:上記の太字部分が 4分→3分、24%→40%、×2.5→×5、/2→/3になる
▼Cosmonリサーチ
More Global speed 1 + (*) 1e6 2回目のTrue Vaccum到達時に解禁
レベル毎にGlobal speedを1.4倍
More Strange quarks 1 + (*) 1e6 2回目のTrue Vaccum到達時に解禁
レベル毎にStage resetから得られるStrange quarkを1.2倍
More Cosmons 4×(4^Lv) 0 Supervoidの条件達成で解禁
レベル毎にEndリセットから得られるCosmonを1.4倍
Cosmon消費量に応じて最大レベルが増加
Discharge Improvement 1→2→2→3 4 Supervoidの条件達成で解禁
True vacuum時のみ有効
Dischargeの目標達成ボーナス +1回分
Dischargeの効果 +0.1(ソフトキャップの影響を受けない)
Discharge目標の増加係数 -0.5
Vaporization Improvement 12→24→36→48 4 Supervoidの条件達成で解禁
True vacuum時のみ有効
Lv1:Ocean worldの元々の効果が常に有効になり、購入で計算式が改善されるようになる
Lv2:Natural Vaporizationの元々の効果が常に有効になり、購入でCloudの見込み獲得量から毎秒1%分を自動獲得するようになる
さらに上限レベルが5になり、最大10%分まで効果が上昇する
Automatic VaporizationのLv2を同時に所持していると、この効果が10倍になる
DropからCosmic dustへの生産力ブーストを強化する
Lv3:「Better improvement」「More Moles」「Bigger Puddles」「Improved Flow」を強化する
Void報酬の「一部アップグレードの購入回数上限 +1」に、「Better improvement」「More Moles」が含まれるようになる
Galactic tideのLv2で解禁されるアップグレードを1つ追加する
Lv4:Submergedステージがステージリセット未満のソフトリセットの影響を受けなくなる(Vaporizationは除く)
Vaporizationは、Submergedステージ以外に影響を及ぼさなくなる
Rank Improvement 1→3→6→9 4 Supervoidの条件達成で解禁
True vacuum時のみ有効
Lv1:Dischargeの目標達成ボーナス +0.5回分
Lv2:Planetary syatemのレベル上限 +1
Lv3:Solar Mass獲得量 ×1.01
Lv4:ステージリセット報酬 ×1.02
Collapse Improvement 24 1 Supervoidの条件達成で解禁
0.2.9現在は上限Lvが1になっている(おそらく仕様)
True vacuum時のみ有効
Lv1:Star Remnantsの獲得量 +25%
Lv2:Galactic tideのレベル上限が増加(ただし効果はアップグレード解禁のみ)
Lv3:Galactic tideの追加レベルにパッシブ効果を追加
Lv4:Automatic Collapseのレベル上限が増加
Conservation of resources 6→12→24→48 4 Supervoidの条件達成で解禁
各ステージの装置類の購入で資源を消費しなくなる
Lv1:Microworld Lv2:Submerged Lv3:Accretion Lv4:InterstellarとIntergalactic
+ More Global speed & More Strange quarks価格メモ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Global speed 1 1 2 2 6 7 8 9 20 22 24 26 49
Strange quarks 1 1 2 2 4 5 6 7 14 16 18 20 37
4Lvごとに価格が大幅に上昇する?

Milestone

Inflation以後のリセット回数に応じてQoLが上がるような報酬をもらえる。
Supervoidの報酬(Supervoid unlocksと書かれたもの)もここに表示される。
なお、Universeについては「購入数」ではなく「所持数」なので、Big CrunchのMilestone効果で持ち越した分も個数に算入される。
(Universe2個でBig Crunch→次週で1個目のUniverseを購入すると3個所持のMilestoneが解禁)
個数・回数 効果
▼Universe個数
1 購入したUniverse(合計数)を1.5乗して繰り上げた数のStrange Quarkを持った状態でスタートできる(これによってExport報酬も最初から解禁される)
True Vaccumを「Conversation of Mass」Lv2を所持した状態でスタートできる
2 「Auto Structures」系のUpgradeおよびStrangenessが全て購入状態になる
「Automatic Galaxy」が、次周のSolar Mass獲得予定量も参照して自動Collapseをするようになる
3 「Upgrade Automatization」および「Element Automatization」が全て購入状態になる
Intergalacticのアップグレード群を「Gravitational bound」アップグレードなしで自動購入できるようになる
5 各ステージリセットを自動化するアップグレードのレベル1を所持した状態でスタート(ただしFalse Vacuum時は「Automatic Merge」は含まれない)
8 「Automatic Stage」アップグレードを所持した状態でスタート
(False Vacuumではレベル2、True Vacuumではレベル1)
Auto Stageのオプションにpeakを参照するモードを追加
13 Strangeness購入自動化を解禁
True Vaccumで「Strange Growth」を最初から所持
Strange Boostsで参照するStrange Quarkが所持量から総獲得量になる
21 「Automatic Merge」レベル1を所持してFalse Vaccumを開始
Universe自動化を解禁
▼Big Crunch回数
1 Big CrunchをしたときのUniverse合計購入数の最高値だけ、Endリセット周回開始時のUniverse所持数を増やす
Exportで得られるStrange quarks・Strangeletsの量が、ステージリセット時の最高入手量の40%→100%になる
▼Big Rip回数
1 Endリセットの報酬を増やす 値は初項「Universe個数」、公差「0.05 * (Big Rip回数+2と10のうち小さい方)」の等差数列
Exports報酬にCosmonsを追加
▼Supervoid報酬
- Supervoidの条件達成で解禁
Indestructible matter - 購入したPreonとその分のEnergyがステージリセット未満のソフトリセットで失われなくなる
- Supervoidの条件達成で解禁
Passive Ranks - Automatic RankのLv2が、リセット無しでRankを上げるようになる
- Supervoidの条件達成で解禁
Improved conservation - 「Conservation of Mass」「Conservation of Energy」アップグレードのステージ条件がなくなる

Void Milestone

True Vacuum時、StrangenessのMilestoneタブはVoid Milestoneに差し替えられる。
Inflationアップグレード「Void Milestones」(価格:4 Inflatons)を購入することで有効になる。
有効にした状態でVoid挑戦時に条件を満たすことで、Void外でも有効な様々なボーナスを得られる。
ただし、そのボーナスについてもアップグレードを購入している間しか有効にならない。

制限時間はVoid自体のものと同様に1時間固定。
条件を満たすとTier(レベル)と報酬を得て目標値が引き上げられる形式で、Tierに上限はない。
リセット条件より更に厳しいFalse VaccumのMilestoneと異なり、こちらはVoid初期から目標を達成できるようになっており、従って周回の途中でも挑戦することで恩恵を得ることができる。
ステージ 名前 達成条件 報酬
Microworld Fundamental Matter Preon生産量 Microworldステージの装置類の生産力が増加
Energized Energy所持量 各種効果で参照されるEnergy量が増加
Submerged Just a bigger Puddle Drop生産量 Puddleの生産力が増加
Distant Clouds Cloud所持量 Cloud獲得量が増加
Accretion Center of gravity Mass所持量 Cosmic dustの効果が増加
Satellites of Satellites SatelliteとSubsatelliteの
所持数の合計
各種効果で参照されるRankが増加
Interstellar Remnants of past Stardust生産量 Interstellarステージの装置類の生産力が増加
Supermassive Black hole所持数 Black holeの効果が増加
Intergalactic Light in the dark Interstellarステージの装置類の生産量 NebulaとStar clusterの効果が増加
End of Greatness Galaxy購入数 Galaxyの効果が増加

Supervoid

2回目のTrue Vaccum到達時に解禁される、さらなる制約がついたVoid。
「Void」のタイトル部分をクリックすることでVoidとSupervoidを互いに切り替えられる。
入場時は、Vacuumリセット直後の状態で始まる(=Strangeアップグレード、Void milestone、Void報酬がリセット)。
Voidチャレンジの一種であるため、制限時間内に再度達成すればVoid milestoneとVoid報酬を受け取ることができる。
退場時はVoid同様、元の状態に復元される。

Supervoidを開始してから20分以内にVoidと同様の条件を達成することで、様々なInflationアップグレードやMilestoneが解禁される。
また、新しく条件を達成するごとにInflatonが1つもらえる。
達成報酬(Inflaton含む)はEndリセットでも失われないが、進行度はリセットされ、「Instability」リサーチの効果に影響する。

解放時点では最初の条件達成が精一杯。
まともに進めるのはEndリセットを繰り返してCosmonリサーチを伸ばせるようになってから。

Supervoid達成報酬
ステージ 達成条件 報酬
Microworld Dischargeを行う Cosmonアップグレード「Discharge improvement」を解禁
Accretionステージを解放 Milestone「Indestructible matter」を獲得
Submergedステージを解放 Cosmonアップグレード「Conservation of resources」を解禁
Submerged Cloudを1獲得 Cosmonアップグレード「Vaporization improvement」を解禁
Cloudを10000獲得 ???
Rankを上げずに、Cloudを1e12獲得 ???
Accretion Meteoroidランクに到達 Cosmonアップグレード「Rank improvement」を解禁
Asteroidランクに到達 Milestone「Passive Ranks」を獲得
Planetランクに到達 Cosmonアップグレード「More Cosmons」を解禁
Jovian planetランクに到達 Inflatonアップグレード「Improved Offline」を解禁
Protostarランクに到達 Milestone「Improved conservation」を獲得
Protogalxyランクに到達 ???
Interstellar Collapseを行う Cosmonアップグレード「Collapse improvement」を解禁
Red giantを獲得 ???
Neutron starを獲得 ???
Black Holeを獲得 ???
Intergalacticステージを解放 ???
Intergalactic Galaxyを獲得 ???
Garaxic Mergeを行う (未実装)
Galaxy Groupを作成 (未実装)


Vacuum Stability

一度のEnd周回でUniverseを5つ購入すると解禁。
AdvancedタブのVoidの右にあるアイコンから入退場できるようになる。
入場時にFalse Vacuumの初めに戻され、さらに制約が課される。
退場時はVacuumの状態も含め、元の状態に復元される。

開始後1時間30分以内にMergeリセット実行でクリアとなり、報酬とInflaton1つがもらえる。
達成報酬(Inflaton含む)はEndリセットでも失われない。
繰り返し挑戦できるが、クリアする度に制約が重くなる。

Vacuum Stability中の制約は以下の通り。
  • 全体
    • Global speed /(4×8^クリア回数)
    • Milestoneの制限時間が0秒になる
    • 常駐化したステージは消滅する
  • Strangeness
    • ステージリセット時のquark入手量 /(1×2^クリア回数)
    • Interstellarステージ以外ではさらに /(4×2^クリア回数)
    • ステージリセット回数が(8-クリア回数)回に達すると、それ以降リセットするごとに入手量が1/2になる
    • 最後のステージリセットから10分が経過すると、強制的にステージリセットが行われる
    • 強制リセット時にステージリセット条件に達していない場合、代わりにVacuumリセットが行われる
  • Intergalactic
    • Galaxyのコスト増加係数 +0.01
    • Galactic Mergeアップグレードのコスト ×1e10
    • Mergeに必要なGalaxyの数は(22+クリア回数)に固定される
    • このチャレンジ内ではUniverseを購入できない

Vacuum Stability達成報酬
クリア回数 報酬
1 Inflationアップグレード「Overboost」Lv2のGlobal speed増加効果が減衰しなくなる
Inflationアップグレード「Strange gain」Lv(クリア回数)以下に、「チャレンジ中Global speed ×1.1」を追加
2 Inflationアップグレード「Instability」の効果が、Endリセットで減少しなくなる
3 Vacuumリセット時、Supervoidの達成状況と同じところまでのVoidを達成済みで開始する
4 (未実装)
5 (未実装)
6 (未実装)
7 (未実装)
8 (未実装)
9 (未実装)

Darkness

Void内でMergeを行うと追加されるStrangenessアップグレード「Darkness」(価格:4e14)を購入すると解禁。
以降、そのアップグレードを所持している間、Stage画面>Advancedから入退場できるようになる。
入場時には何もリセットせず、Abyssステージに専用のアップグレードが追加される。
退場時にはステージリセットが行われる。

生産力への弱体化がなく、アップグレードでDark Matterの量が大きく増え、Global boostの倍率が強化される利点がある。
また、他のチャレンジと同時に行うこともできる(ただし制約がかかり伸びにくくなる)。

アップグレード「Dark nucleation」を購入すると、Dark planet購入時にDark energyを獲得できるようになる。
同時に、AbyssステージのソフトリセットにあたるNucleationが可能になる。
Nucleationを行うと、Dark matter、Dark energy、Dark planetがリセットされるが、Dark fluidを入手できる。
Dark fluidはDark matterの生産量を増加させる。
入手量はDark matterとDark energyの所持量に応じて決まるが、Dark fluid所持量に応じて減衰がかかる。
Dark energyは、MicroworldのEnergyと同じようにリサーチで消費し、Nucleationをして装置を買い直すとまた獲得できる。

Dark Energyの所持量が1000に達すると、Endリセットの一種であるBig Ripが可能になる。
Big Ripでは、Cosmon入手量がUniverse所持数に基づいて(Big Crunchでは購入数)計算され
さらに初めてBig RipするとMilestoneとアップグレードが解禁される。
また、Universe購入数が一定以下でBig Ripを行うことで、報酬が解禁されていく。

Darkness内では、以下の制約が課される。
    • チャレンジ内とはみなされない
    • Big Crunchを実行できない
    • Darkness関連では専用の自動化が用いられる
    • False Vacuumでは入場しても何も起こらない
    • Void内では全ての価格が10倍になる
    • ???(未実装)
    • 最後のUniverse購入からの時間に応じて制限時間が決まる
    • 常に制限時間があるものとみなされる(未実装)
    • ???(未実装)


Big Rip達成報酬
Universe購入数 報酬
6 Abyssのステージリサーチを自動化
5 ???
4 ???
3 ???
2 ???
1 ???
0 ???


コメント

  • Vacuumの後がつれえ... (2023-06-05 22:10:01)
  • Vacuum、時間かかるなあ (2023-06-25 18:34:43)
  • Microworldの1つ目とAccretionの4つは条件付けてAutoOffに出来るようにしろ (2023-06-30 08:02:14)
  • Strangeness全部取ってもクリアとか出ないのね (2023-07-23 13:07:56)
  • 前のステージには戻れないのか? (2023-08-03 15:24:46)
  • [0]Neutronium(Nu)についての情報が欲しい、ただのフレーバー? (2023-09-13 13:09:59)
  • フレーバー (2023-09-20 19:36:47)
  • Vacuum後がいろいろ変わってんな (2023-10-14 23:32:36)
  • v0.1.7になっていろいろな数値変更になってるなこれ (2023-10-30 08:18:15)
  • v0.1.7 の Void を進めると Strangeness に Intergalactic. Strange growth. が追加されるが (2023-11-18 21:26:44)
  • 追記、Strangelets に切り替わりこちらを積むのだが Strange quarks が積めなくなった、切り替え(どこー?)なのか (2023-11-18 21:30:03)
  • 追記2、ほかの取れないんだけどorz、古いタブレットでプレイしてます。 (2023-11-18 21:32:10)
  • 追記3、Stats の Quarks に Cap が付くが、これが Strange quarks の最大値で貯蓄の変動がなしだった、現在値が Cap 以下になったら貯めれたと思って確認してたら Cap まで貯まっていく感じです。 (2023-11-18 22:41:42)
  • ステージリセットto (2023-11-19 17:27:11)
  • ステージリセットとexportで上限が増えていくはずだけど (2023-11-19 17:28:22)
  • Strangeletsの量に比例してゲームスピードも上昇する (2023-11-19 23:58:37)
  • 1.9で新要素きたな (2024-01-07 10:15:43)
  • v0.1.9でも Strangeness の Intergalactic. Hypercompact stellar system. と Galaxy はとれないのかな? (2024-01-07 16:40:50)
  • 数時間でStrange quark100くらいしか増やせないのに、要求600-4000とかやる気失せる (2024-01-14 21:44:29)
  • ↑Voidを進めろ。同じような要求量だが、俺は180/hourくらい稼げるぞ (2024-01-22 02:01:34)
  • 現在Vacuum後の世界やってるんですけど時間かかりすぎて辛いです (2024-03-08 20:58:28)
  • energyが足りてない状態でのDischargeのやり方がわからない (2024-04-05 10:29:49)
  • ↑やり方がわかりました (2024-04-05 18:50:33)
  • アップグレードをこのdischargeで一つ買った状態ならできました 買ってない状態でできる方法は見つけれませんでした (2024-04-05 18:52:09)
  • just a little moreってなんだ (2024-05-05 06:55:34)
  • wiki書かれた当時とはゲームバランスやStrange quark入手量・価格が大きく違うんだろうけどさ、Ocean World価格800もするとは思わなかったわ… (2024-05-14 16:23:49)
  • Strange growthを取ればStrangeness購入効率がかなり上がるので、ここがVacuum後の中間目標と言ったところか (2024-05-15 22:27:10)
  • Galaxies集め中にオートでStageResetが発生して進捗パーになりました(1敗)オートの値を1e100くらいに設定しといた方がいいかも (2024-05-16 00:07:25)
  • 同じ条件でのリセットでStrange growth入手前のquark入手量とStrange growth入手後のCap上昇量は同じだと思うのだけど、ゲーム中でわざわざStrangelets(Capのe-12倍)という新しい値を挟んでるせいでややこしい…。quark自動生成量はCap/600秒で0からでも10分でCapだから、体感的にはquark消費せずにStrangeness買えるのに近く、その後はほぼウィニングランみたいなもんだね (2024-05-16 17:27:10)
  • ↑毎秒Cap/600を書き損じていました (2024-05-16 21:08:59)
  • Strangeletsの一定期間ごとの獲得量が小数点以下で表すことができないことによってmegaannum(100万年)とかeon(10億年?)とかいう数値が出る始末…結構分かりづらい。1e-12基準にしてほしい… (2024-05-17 09:18:20)
  • 今日の深夜(アメリカだから昨日?)にアップデートがあったようです。 (2024-06-08 12:52:20)
  • 変更要素はこれのようですね… ttps://docs.google.com/document/d/1Kwy-NhKUx3cnfv04I5wwbr-WKyg3yZAZ4t-GA2AAm0k/edit?usp=sharing (2024-06-08 17:24:06)
  • 大きく変わりすぎてもはや別ゲーム (2024-06-10 06:29:07)
  • Voidが凄い楽になった?その後が追加されたのかな? (2024-06-10 18:37:10)
  • 今実装されているのは要求Strange quarks が無限になったところまでかな (2024-07-25 00:20:06)
  • アプデでまた色々変わりましたね (2024-11-13 14:01:08)
  • VoidのInterstellarはかなりStrange quark貯めるか手動で調整してやらないとやっぱり厳しいのか (2024-11-28 23:52:53)
  • Universe3のリセットがきついらしいな Strange quarkをいっぱい貯めないと… (2024-12-06 09:58:05)
  • 4Groupsに出来るのかこれ? (2024-12-11 11:28:35)
  • 3回できるmergeで合計160(53+53+54)にするといけるらしい。そのためのStrange quakesの目安は2e11らしい (2024-12-11 21:07:55)
  • Microworldでアップグレード入手の度にリセット要求したり他のステージのリセットでアップグレード消したりと、プレイ時間の引き延ばし要素が強いから、CosmonをRefundしたらVacuum(true or false)開始時点まで戻るものだと思ってたらStrangenessは残ってたので気軽にしてよさそうだ (2024-12-15 17:33:01)
  • アプデで3universeまでは普通に行けるようになったけど、4は行けるんかな? (2025-02-03 23:50:41)
  • Supervoidどうしたらいいのかよくわからないな (2025-02-05 19:00:07)
  • Universe2にする方法が分からない。可能な限りのアップグレードは全て済んでるけどVacuumリセットってどこにあるんだろうか (2025-02-14 19:52:49)
  • 4universeまでいけた。5はわからん。Supervoidについて書いとく(と言ってもアプデの度にいろいろ変わるからあくまで現時点の情報)。Viod の画面で 「Void」に下線が引かれてるところをクリックすると Supervoid に切り替わる。Supervoid に入ると true vacuum 開始時と同じ状態にリセットされる上、Void 同様いろいろペナルティがかかる。strange matter のアプグレや void milestone も初期状態になるので注意(Supervoidから抜けると元に戻る)。Supervoidの報酬は、確認した範囲だと inflation の research が増えるのと inflation の milestone が増えるのがあった (2025-03-06 22:26:14)
  • ↑↑ 2universe にするには、galaxy group が2個以上の状態で Abyss の画面の「Need:2.000 Groups」を押す (2025-03-06 22:28:14)
  • 4universeでSupervoidは3つ(Accretion1e-7)まではできたけど、どこまでできるのだろうか(v0.2.3) (2025-03-07 07:51:43)
  • 0.2.4で5Universeも行けるようになったか merge6回でGalaxy平均96ずつ (2025-03-09 22:02:39)
  • Neon以降がmass10以上あるのに解禁されないんだが有識者求む (2025-03-18 18:46:52)
  • Red Giant1個以上→Mass Trasnfer解放 Neutron Star1個以上→Neon以降解放、Black Hole1個以上→Gamma-ray burst解放 だったと思います。Collapseして作りましょう。 (2025-03-18 21:19:24)
  • 5 Universe目安、strange quarks 4.32e15 stranglets 9.44e13で3時間 (2025-03-26 02:04:33)
  • 5 UniverseでSupervoid4個目(Accretion 1e10)達成。Inflationは1x2, 2x5, 3x3, 4x2、StrangenessはMicroworldを3,3,2,1,0,0、後から増えた分はAccretionの一番左優先で2,1。報酬は未実装 (2025-04-02 09:56:01)
  • アプデで6 Universe 行けたので報告。Strange quark 5e13 ほど。Void はしっかり長めに走って milestone を稼いだ。知らないうちに merge が1回増えてて、9回 merge で足りた。strange quark 稼ぎは 24511, universe 目指すときと void は 26111 (2025-08-04 23:35:57)
  • VoidでMergeいけた Strange quark 4e15くらい (2025-09-05 17:15:41)
  • その前にSupervoidでAccretion3個目取得が必要? 取得後、VoidでのInflationは263211、Void Milestoneの一番下はTier 26まで上がった (2025-09-05 17:24:40)
  • 下というよりは右か (2025-09-05 17:27:05)
  • wikiにはないstabilityの1とるとvoidのマージは早い、そこからのdarknessがきつい (2025-09-07 22:24:33)
  • darknessってAbyssのだっけ?それならglobal speed特化にして可能な限り最大値でマージしてるとちょっと楽になるよ (2025-09-08 03:31:13)
  • 16日かけてUniverse 1回でEnd達成したのに最小Universe更新されなかった。クソが (2025-09-16 22:33:18)
  • Vacuum stability 2回目メモ:Universe 8(6+0), Supervoid 8個, inflation1段目246310, 2段目2211222 でクリア (2025-09-17 00:02:43)
  • Universe4にするにはどうすればいいですか?Strange quarksは6.56e13、Strangeletsは1.35e12まで上げました。多分Inflationのrefund設定とSettingのAuto設定次第なのかなと思うけど分かりません。助けてください。 (2025-09-19 03:11:42)
  • 取り敢えずvoidのsubmergedの3つ目が必要だからそれを取ろう。inflationは、sqファーム中はsqもspeedも一緒に考えて積が一番大きくなる様に振れば平気(universe4辺りからvoidマイルストーンも欲しいかも)。universe進めるときはspeedとvoidマイルストーンに全振り (2025-09-19 07:17:13)
  • 後はuniverse5までは(universeの数)-1、universe6では7個までsuper voidが取れるのでそれもやっといたほうが良いかも (2025-09-19 07:18:54)
  • Supervoidそんなにとれるんですか。Accretionにいけないから1つめしかとれないです。 (2025-09-19 19:31:20)
  • 小ネタ SupervoidでOverboostなんかの制限時間が減る系Inflationを使う場合、先にStrangnessを割り振ると迷ってた無駄な時間も割られるので微妙に有利になる (2025-09-19 19:42:07)
  • universe13[7+2]でSupervoid中にIntergalactic達成,。10000 CloudsとRed giant以降の報酬は未実装 (2025-09-24 07:07:25)
  • 情報が古いのかなあ、今バキューム1周目なんだけど海ステージもちゃんと進めないとエナジー不足でやってられん (2025-09-29 01:19:41)
  • 当然古い。Vacuum実装は2年以上前、上方修正もあったし下方修正もあった。そしてSubmergedいらねえって言ってるのはまず間違いなくStrange quarksのアプグレを何個か買った後だ (2025-09-29 02:55:37)
  • 0.2.7になって後から制限時間減るやつ取る小技が封じられた。経過時間そのままなので逆に後から取ると大損に。じゃあこんなもん取る価値ないじゃん (2025-09-29 20:08:46)
  • vsの10分StageResetには影響ないはずだから取る意味はあると思うけどな (2025-09-30 09:08:49)
  • dark energy 1000はglobal speed狙いでvoid内でやるのもありかな galaxy数による倍率がかかるアップグレードは弱くなるけど (2025-10-12 17:32:43)
  • 一通り強化済みならLowest1から0に更新も一晩か (2025-10-13 15:13:17)
  • VoidのGalaxy cluster、SupervoidのAccretionの最後とIntergalactic4つが残ってるんだが現行verではここまでやろか (2025-10-23 00:11:35)
  • strange2.47e30でVoidのGalaxy cluster取れたけどWIPだった (2025-10-29 15:48:19)
  • Supervoidのsubmerged一番下1e12Cloudsあとちょっとなんだけど何度やっても取れない。どうやったらいい? (2026-01-09 10:57:34)
  • lowest0まで行けた (2026-01-15 15:59:21)
  • inflationの2段目ってどうやったら増えるの…? (2026-02-17 20:24:32)
  • Supervoid達成で増えます (2026-02-18 01:21:20)
  • 親切にありがとう。Supervoid rewardsの(Advanced)って言ってるのがInflationの2段目なのね。てことは2段目のレベルアップに使う物もSupervoid関連なのかしらん (2026-02-18 07:23:33)
  • 2段目のレベルアップに使う物(Cosmon)入手はUniverseより上のリセット要素ですね (2026-02-18 21:25:52)
  • (Unknown)とか出てるから未実装なのかと思ったけど、まだ先があるってわかれば続ける気が沸いてくるね! (2026-02-19 20:04:09)
  • Universe5個でSupervoid内でAsteroidまでは12分くらいで行けるからPlanetやSubmargedを狙ってみたけど厳しかった…もうVoid詰めきるしかないのか (2026-02-26 00:18:09)
  • ↑だけどそのままquarks集めたらUniverse6個目取れた。その後Supervoid詰めたらInflation2段目が2つ増えたけど、これ取れるのはいつになるやら (2026-02-26 21:42:46)
  • スパボのRed giant報酬、「バグの為レベル1はFalse Vacuumにも影響します」って書いてあるけどこれVacuum stabilityで活用していいのか迷うな (2026-03-11 17:21:48)
  • 時間ごり押しでようやっとEndリセットに到達しましたが、Inflationの2段目がnon-refundableって書いてあるから怖い・・・取り返しつかない系ではないですよね? (2026-03-12 23:06:03)
  • 2段目に使うCosmonはendリセットするたびにもらえるので、取り返しがつかないということはないです(もちろんどこに振るかで次の周回までの時間は変わるでしょうけど) (2026-03-12 23:58:26)
  • ということは、前回より進捗が上がらなければ・・・というわけではないんですね。思うままに振っておきます!ありがとうございます! (2026-03-13 10:02:08)
  • 他にゲームの情報転がってないかなと思って調べてたら「v0.2.8 will be deleted」てのを見つけて試しにデータ(つい昨日universe6到達/supervoid5つだけ解放/v0.2.7)を入れてみたら色々と要素が増えてたんですが、もしかしなくとも0.2.8で進めるべきですか (2026-03-20 16:07:33)
  • 0.2.8でやるならuniverseの数減ってまた手動の地獄が始まりそうで泣いた なぜもっと調べたりしなかった俺よ… (2026-03-20 16:24:48)
  • 解決しました。すみません (2026-03-20 17:20:21)
  • このwikiに書いてないコンテンツってどれくらいあるんですか? (2026-03-22 17:47:30)
  • 0.2.8、テスト段階だから要素が減っててテスト終わったらデータ消すよって書いてあるな。changelog見るにまた大規模な変更が入ってるっぽいからページ更新するなら0.2.8反映後の方がいいかもしれんな (2026-03-22 18:31:49)
  • 0.2.8になって以前までのセーブデータは大きく巻き戻された模様。そしてEndリセットがBig Crunch(現在のUniverse数に応じてCosmon獲得。Abyss進行は不要)とBig Rip(まだ行けてないのでこっちは詳細不明)に分かれたっぽい?自分は「また放置ゲームができる!」って気持ちが勝っちゃってるけど、巻き戻しでだいぶ萎える人いそうだなあ (2026-04-05 23:13:20)
  • 今Automatic Rankをレベル2にするとGalactic Tide解禁条件が実質緩和されるんだが、これが意図した仕様なのかどうか判断に困る (2026-04-06 23:44:27)
  • 【注意】0.2.8でVacuum stabillityの文字をクリックするとQuantum Vacuumに切り替わる。新しいチャレンジかと思って始めようとするとゲーム画面が真っ黒で何も出来なくなる、オートセーブされたら最悪詰むかもしれない、少なくとも最高Universe 5個・Vacuum stabillity 1回程度では試さないように (2026-04-09 19:26:59)
  • ↑シフトキー押しながらvoid切り替えで出るUltravoidもおススメ ※0.2.8アプデは4月頭 (2026-04-11 01:39:12)
  • ↑理解した、作者のセンスの無さも。 (2026-04-12 02:06:14)
  • 0.2.7のときにあったdark energy 1000がBig Ripリセットになったみたいね あとCollapse Improvement(Cosmon)はWIPで一覧にも出ないようだ(0.2.7でもWIPだったけど一覧に出てたよね) (2026-04-13 03:04:42)
  • Vaporization Improvementは一覧に載ったけど買わせる気のない値段だった (2026-04-13 21:08:26)
  • 新しいinflatonアップグレードを有効化するとfalse vacuumでMerge&Universe作成ができる さらにMerge回数を追加するが、本来のMerge回数を超えるとそれに合わせてuniverseノルマが上がる、つまり次のuniverse作成の助けにはならない (2026-04-20 22:00:46)
  • Merge回数が増える効果やStrangelets生成効果でStrange quark入手量は増えるのだけど、Inflatonコスト16が重くてUniverse数やチャレンジ達成数が多くないと使いにくい (2026-04-21 18:36:07)
  • Big Rip後はexportでCosmonも入手できるようになるが、exportするとその後のexport時の入手量も減っていく Big Ripすれば減った分は戻っていく (2026-04-21 18:40:51)
  • Improved Offlineのチャレンジ加速以外の効果がよく分からない。なんかワープとか書いてあるけど、何かうまい使い方とかないものか (2026-04-22 22:39:33)
  • ワープはオフラインから復帰時やデータロード時にオフライン時間分進めるかどうかの選択肢でキャンセルするとその分の時間がワープ用に溜まって、ショートカットキーでワープ押しっぱなしにするとそれを任意のタイミングで消費できる(消費時間効率は Lv1:1/6 ~ Lv4:1/3)というものだと思う (2026-04-23 02:03:58)
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  • 作者:awWhy
最終更新:2026年06月19日 00:30
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