URL http://structure.zefiris.su
作成者 seihoukei
プラットフォーム HTML5+JavaScript
オフライン進行
円と線をつなげたグラフ状のマップで拠点を占領していくゲーム。
2019年現在、v0.0.7が最新バージョン(各種要素はゲーム内のLevel 41までに全て出揃う)。


ゲームの流れ

1. 占領していないノードを侵略しにいく
2. 占領したノードから更に別のノードが発生するのでそこも侵略しにいく
3. たまには息抜きも必要
4. どんどん次のレベルへ

Map

グレーの線でつながれているノード(円形のもの)をクリックして、「Click to assign/free」の下から送り出したいSliderを選択し、クリックで決定。
情報ツールチップ右の三角形が赤に染まると占領完了。

占領する際、Sliderの各ステータスと、ノードの「Power」によってダメージが決まる。
こちらのPower、Fireが高いほど占領速度は高くなるが、
こちらのSpiritが相手のPowerより低いと、Powerにペナルティが発生し、占領速度が減少してしまう。
相手PowerがこちらのスライダーのSpirit + (Power÷2)を上回ると1ダメージも与えられなくなる。

ステータスの見方
自軍 Power いわゆる攻撃力。相手のBarrierを減らす速度に影響。
Spirit ダメージペナルティを緩和する。
Blood 属性つき攻撃力。マップを進めていくと登場する。
FireIceMetalBloodFire という相性関係が存在し、
・有利な属性のノード:与ダメージ4倍
・対極に位置するノード:与ダメージ1倍
・不利な属性のノード:与ダメージが半分
・同じ属性のノード:ダメージを与えられない
Fire
Ice
Metal
未占領
ノード
Type 占領時に発揮する効果。後述
Power ノードに設定された「強さ」。
Rough ETA 侵攻完了までの概算時間。侵攻中のノードのみ表示される。
Barrier いわゆる体力。これを0まで減らすとノードを占領できる。
Barrier power 現在の抵抗力。侵攻を進めるごとにこれが増加していく。
これが自軍のSpiritの値を上回るとダメージペナルティ。
計算式:Power×Progress
Passive damage Slider以外によって継続的に与えられるダメージ量。
Progress 侵略度合い。100%になると完了
占領
ノード
Power 未占領ノードと同じ
Enchantment そのノードに付与された生産ブーストの種類。マップLv25で解禁
Growth 1秒あたりにそのノードによって増加するステータスの量。
計算式:√Power × (4^ノードLv)
Level そのノードのアップグレード段階。アップグレードするとGrowthが上昇する

ノードの効果

Type 出現Level 効果
Base 初期 初期ノード
Golden Mine Lv4~ スキル「The deep & the dark」を習得すると↑から変化
Sliderを割り当てると、Powerの値に応じたGoldを生産するようになる
None Lv0~15,20 特になにもないノード
Power 初期 占領すると、対応するGrowthが上昇。
Growthは自軍Sliderの対応ステータスの増加速度
Spirit 初期
Blood Lv15~
Fire Lv5~
Ice Lv10~
Metal Lv15~

アイコン 出現Level 効果
星(🌟︎) 初期 占領することで「Star」を1個獲得。Starを一定数集めることで次のレベルへ進行可能
余剰なStarはレベル移動時にStardustに変換される
鍵(⚷︎) Lv1~ 鍵ノードを占領することで、同じ数字が振られた錠前ノードが解放される
錠前(🔓︎)
剣(⚔︎) 5の倍数のLevel Spirit数によるダメージペナルティが発生しない
このマークが付与されたノードは、アップグレードや建物の建設ができない。
電波 Lv(5の倍数+1) 占領すると使用可能なSliderが一つ増える
歯車 Lv13~20 占領すると使用可能な「Clone Slider」が一つ増える。
Cloneは「Power」のパラメータのみ持ち、成長せず、獲得時点でのSliderの性能でPowerの高さが決まる。
マップを移動するとCloneはすべて失われる。
Lv13~ 「Physical shield」。属性でないダメージを無効化する。
魔法陣 「Magical shield」。属性ダメージを無効化する。
トゲ Lv26~ 「Summon shield」。Cloneによる攻撃を無効化する。
バツ印 「Build shield」。このノードには建物を建設できない
占領することで親ノードのBuild shieldを解除することができる。
六角形 Lv35~ このノードを侵攻中のSliderはChannelの効果を受けられなくなる。
2本の実線 Lv35~ これで接続されたノードは、Slider1体でしか侵攻できない。

建物

マップLv9以降で解禁されるスキル「Megatropolis」を習得すると、Lv1以上にしたノード上に建物を建設することができる。
アイコン 種類 価格(Gold) 効果
G Gold factory 68.40K×Depth Goldを自動的に産出する
産出Gold:(マップLv^2)×(ノードLv+1)×Depth /秒
S Science lab 1.00M×Depth Scienceを自動的に産出する
産出Science:(マップLv^2)×((ノードLv+1)^2)×Depth÷100,000 /秒
Irohearted flag 1.00M×Depth×子ノード数 侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能
そのノードから侵攻するSliderのSpirit数を、(ノードLv+1)倍として扱う
▼Lv2以上のノードに建設可能(スキル「Megatropolis 2.0」が必要)
Flag of punishment 1.00B×Depth Powerの増加速度を高める
倍率ボーナス:√(Depth×(√(Power)×0.1×(4^ノードLv)))÷100,000
F Fear factory 100B 盾マーク(Physical Shield)のあるノードにのみ建設可能
Fearを自動的に産出する
産出Fear:(マップLv^6)×1e-10
C Cloud factory 100B 魔法陣マーク(Magical Shield)のあるノードにのみ建設可能
Cloudを自動的に産出する
産出Cloud:(マップLv^6)×2e-11
▼Lv3以上のノードに建設可能(スキル「Tomorrowland」が必要)
M Black obelisk 1Qa 大魔法陣の内側にあるノードにのみ建設可能
Manaを自動的に産出する
大魔法陣の縁からの距離に応じて産出量増加
P The ivory tower √Power 子ノードを持たないノードにのみ建設可能
そのノードのGrowthに等しい量のPowerを産出
S Tower of infinity √Power 子ノードを持つノードにのみ建設可能
そのノードのGrowthに等しい量のSpiritを産出
▼Lv4以上のノードに建設可能(スキル「Angry machines」が必要)
R Rainbow tower Power^0.6 子ノードをちょうど1つだけ持つノードにのみ建設可能
そのノードのGrowthに等しい量の属性ステータスを産出
T Thunder spire 10Sx Thunderstoneを自動的に産出する
産出Thunderstone:((マップLv-10)^5)×Depth×1e-6
M Mean machine 10^(10+(マップLv/2)) 侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能
建設したノードのPower・所持しているThunderstoneの量・
スキル習得に必要なEXP倍率に比例したダメージを子ノードに与える
魔法陣ノードへの与ダメージ3倍、盾ノードには無効

※「Depth」とは、そのノードからBaseへ到達するまでにたどる線の本数のこと。

スペル

アイコン スペル名 効能 必要スキル
▼Shield消滅
D Dispel magical shield 未占領ノードについた「特定行動の無力化」の効果を消す
消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10
Breaking the law
Dispel physical shield
Dispel summon shield Breaking the silence
▼Clone生成
Power elemental 属性を持たないCloneを生成
消費Mana:√(√(Power)÷10)÷100
The warrior's spell
(Level 21)
Random elemental 4属性のうちランダムな1つの属性を持ったCloneを生成
消費Mana:√(√(Power)÷10)÷50
Blood elemental 指定した属性のCloneを生成
消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10
Master of puppets
(Level 27)
Fire elemental
Ice elemental
Metal elemental
Summon conversion そのノードを進行中のClone全ての属性を
最も効率的にダメージを与えられる属性に変化させる
消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10
Welcome to other side
(Level 28)
Summon explosions そのノードを侵攻中のSummonを消滅させて、
Barrierを(5+SummonのLv×5)%減らす
Sucide by my side
(Level 38)
▼Enchantment(各ノードに付与する呪文。上書き不可
消費Mana:(√(Power)×25.6)0.4÷10
G Land of gold Gold factoryが産出するGoldを増加させる Symphony of enchanted lands II
(Level 25)
M Land of mana Black obeliskが産出するManaを増加させる
G Land of growth そのノードから得られるGrowthを増加させる Into the enchanted chamber
(Level 28)
D Land of doom そのノードに与えるダメージと、得られるScienceを増加させる
そのノードから得られるGrowthが減少

Slider

自軍のSliderのステータスを確認できるタブ。
対応するスキルを習得していれば、「どの色のノードを優先して占領するか」「GrowthをExpに変換」などの設定も可能。

タイプ 解説
(表記なし) 最初から使用可能なSlider。ノードを侵略することにより、時間経過で各種パラメータが成長するようになる。
マップを移動しても消滅せず、永久的に使い続けることができる。
Clone Level 14~20に登場。歯車マークのノードを制圧することで手に入るSlider。
Powerパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。
マップを移動すると消滅する。
Summon Level 21以降から利用可能。Manaを支払って10体まで生み出すことができるSlider。
特定の1つのパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。
他のタイプのSliderと異なり、侵略させるノードを手動で変更することはできない。
ノードの侵略が完了すると、その子ノードのうち一つに侵攻する。
新たな侵攻先の無いノードに到達するか、マップを移動すると消滅する。

要素 効果
レベル 前提スキル:「Evolution 4.0」(Level 29)
Sliderのレベル。Expを支払うことでレベルアップすることができる。
レベルアップするとステータスが0に戻ってしまうが、
恒久的に成長速度にボーナスが付き、レベルに応じて装備品スロットも増加する。(後述)
Role 前提スキル:「As one」(Level 30)
「Leader」と「Follower」に設定したSliderがそれぞれ1つ以上ある場合、
Followerは可能ならばLeaderと同じノードを侵攻するようになる。
装備品スロット 前提スキル:「Hidden Treasure」(Level 26)
「Artifact」タブで手に入れた装備品を装備するスロット
スロットは初期状態では各Sliderごとに2枠ずつ。
Gilding touch 前提スキル:「Golden Dawn」(Level 18)
チェックを入れると、ノードを侵攻中、Manaを消費してGoldを獲得できるようになる
Imbuement 前提スキル:「Elements, pt.2」(Level 17)
Powerパラメータを他の属性パラメータに変換することができる
白(None)以外を選択している間、Powerパラメータをその属性パラメータとして扱われる
「Safe」にチェックを入れておくと、所持Manaが少なくなった時にImbuementが自動解除される。
Channel 前提スキル:「Battle hymns」(Level 11)
チェックを入れている間、Experienceを消費して
自身のパラメータを他のSlider(Clone・Summon含む)のパラメータに加算することができる。
ただし、チェックを入れているパラメータは成長しなくなる。
Growth Boost 前提スキル:「No sacrifice, no victory」(Level 3)
チェックを入れている間、Experienceを消費して
そのパラメータの増加速度を、通常時の3倍速に引き上げることができるようになる。
Exp/Growth 前提スキル:「Show me how to live」(Level 6)
スライダーを動かすことで、パラメータとExpの配分を調整することができる
左端(0.00)は成長を止めて全てExpに。右端(1.00)はExpに変換せずパラメータを成長させる
Look for a
new target when...
前提スキル:?
指定された条件下で新たなノードが出現した時、侵攻先を再選択するようになる
Target connected
if possible
前提スキル:「Hunting high and low」
侵攻しているノードの制圧完了時、可能ならばそのノードの子ノードを侵攻対象に選択する
Priorities 前提スキル:「Journey of souls」(Level 5)、「Elements, pt.1」(Level 11)
侵攻先を自動選択する際、ノードの「属性」を判断材料にすることができるようになる
チェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない
Shields 前提スキル:「Journey of souls」(Level 5)
侵攻先を自動選択する際、ノードの「種類」を判断材料にすることができるようになる
チェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない
Targets 前提スキル:?
侵攻先を自動選択する際、ノードの「情報」を判断材料にすることができるようになる
・Mining:侵攻を行わず、Miningを続ける
・Random:ランダム
・Weakest:Powerが低いノードを
・Strongest:Powerが高いノードを
・Least defended:Barrierが低いノード
・Most defended:Barrierが高いノード
・Closest:Mineからの直線距離が短いノード
・Farthest:Mineからの直線距離が長いノード
・Least deep:Depthが小さいノード
・Deepest:Depthが大きいノード
・Highest damage:最も多くのダメージを与えられるノード
・Lowest solo ETA:単独侵攻を最も早く終えられるノード
Autotarget 上記の条件に沿ったノードを自動選択させて侵攻させる。

レベルアップについて

マップLv29で解禁されるスキル「Evolution 4.0」を習得すると、Sliderをレベルアップさせることができるようになる。
レベルアップは各Slider毎に行うことができ、Expを消費する。(コスト:20QaD × (1000^現在のSliderのレベル) )

Sliderのレベルアップを行うと各パラメータにボーナスが付き、成長率が大幅に増加する。
更に奇数レベルになるごとに、同時に装備可能な装備品の数が1個増える。
ただしレベルアップの際に各ステータスが0に戻るが、時間で取り戻せるのでそこまで深く考える必要はない。

また、レベル1以上になったSliderは、Expを消費して各ステータスの成長速度を増加させることができる。コストは10Td×(1000^レベル)。
これらはレベルアップの際に乗算で累積していくので、レベルアップ前には全ステータスを最大まで上げておくことが望ましい。

Skills

ノードを占領することで得られる「Exp」を消費することで
「価格」はそのアップグレードを購入する時の価格。(倍率が1倍だと仮定した時の値)
「倍率」はアップグレードを購入した際、他のアップグレードの取得に必要なExpの量が乗算で増える。

カテゴリ スキル名 Exp Sci 倍率 効果 解禁
マップLv
自動化 Hunting high and low 500 x5 占領完了したSliderが、すぐに別のノードを占領しにいくようになる 1
戦闘 Over the hills and far away 500 - x1.2 まだ到達不可能なノードのうち、近くのものの位置が分かる 1
戦闘 ReLoad 2.5K - x2 Sliderを待機状態にすることで、一時的にSpirit数を倍増させられるようになる 2
自動化 Destination set to nowhere 2.5K x1.5 前提スキル:「Hunting high and low」
優先して占領するノードの色を指定できるようになる
3
成長 No sacrifice, no victory 7.5K - x10 Growthから得られるステータスをExpに変換することができる 3
内政 The deep & the dark 500 - x2 SliderをBaseに割り当てることでGoldを生産可能になる 4
自動化 Journey of souls 10K - x1.5 前提スキル:「Destination set to nowhere」
優先して占領するノードの条件を指定可能になる
5
成長 Show me how to live 55.5K - x3 前提スキル:「No sacrifice, no victory」+Slider2個以上
Expをステータスに変換できるようになる
6
内政 Symphony of enchanted lands 92.5K x2 占領したノードをアップグレードできるようになる 7
戦闘 Through the fire and flames 200K - x3 FireダメージがSpirit数のペナルティを無視 8
内政 Megatropolis 3.08M x2 前提スキル:「Symphony of enchanted lands」
Lv1以上のノード上に様々な施設を建設可能になる
9
自動化 Elements, pt.1 15.4M - x1.5 前提スキル:「Destination set to nowhere」
「属性」ノードを占領優先度に指定できるようになる
11
戦闘 Battle hymns 257M - x2 前提条件:Slider3個以上
一時的にSliderの成長を止め、他のSliderを強化する「Channel」が使用可能になる
11
内政 Kingmaker 128M 100K x2 前提スキル:「Megatropolis」
占領したノードの情報が見やすい「Management」タブを追加する
9
戦闘 Iced earth 1.28B - x2.5 IceダメージがSpirit数のペナルティを無視 12
内政 Megatropolis 2.0 3.08M 150K x2 前提スキル:「Megatropolis」
Lv2以上のノードに建設可能な建物を解禁する
12
内政 Power gold 1.28B 300K x1.3 前提スキル:「Megatropolis」
Gold Factoryが産出するGoldの量が増加
13
戦闘 Reign of fear 32.9B 750K x2.4 前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Fear Factory建設
SliderのPowerに、(Fear×そのSliderのSpirit)が加算される
14
内政 The grand design 12.8B 1M x3 前提スキル:「Kingmaker」+Science Lab建設
ノードを自動的にアップグレードできるようになる
9
成長 Ride the sky 32.9B 1.2M x5 前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Cloud factory建設
所持StardustとCloudsの量に応じて、属性パラメータの成長速度が増加
15
内政 Heroes of mighty magic 98.9B - x2 前提条件:Slider4個以上
Baseから未占領ノードを含まない程度の距離まで「魔法陣」が展開される
魔法陣の内側にあるノードがManaを産出するようになる
16
内政 Magic kingdom 20B 1.5M x3 前提スキル:「Heroes of mighty magic」
魔法陣の内側にあるノードのLv1建物の生産量が大幅アップ
16
自動化 Home at last 10B 1.75M x1.1 前提スキル:「Hunting high and low」
占領できるノードが無くなった時、Sliderが自動的にGolden Mineに戻る
9
自動化 Little look back 20B 2M x1 前提スキル:「Home at last」+Science Lab建設
作業中のSliderが、「より良い占領先」を探せるようになる
9
自動化 Built to last 20B 2M x3 前提スキル:「Kingmaker」
建物の自動建造オプションを解禁する
9
自動化 Walk Away in Silence 20B 10M x1.1 前提スキル:「Hunting high and low」「The deep & the dark」
Sliderの自動割り当ての際、ダメージを与えられないノードを避ける
9
自動化 Far from the end of the world 20B 10B x1.5 前提スキル:「Walk Away in Silence」「Journey of souls」
Sliderの自動侵攻の優先順位に「Baseからの距離」を指定可能になる
9
戦闘 Elements, pt.2 4T - x4 前提スキル:「Heroes of mighty magic」
Manaを消費して、SliderのPowerを属性ステータスに変換する「Imbuement」が使用可能になる
17
戦闘 Halo of blood 200B - x2 BloodダメージがSpirit数のペナルティを無視 17
戦闘 Metal mass 200B - x2 MetalダメージがSpirit数のペナルティを無視 17
内政 Magic forest 4T - x3 前提スキル:「Heroes of mighty magic」
魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅アップ
18
戦闘 Golden Dawn 2T - x1.5 前提スキル:「Heroes of mighty magic」
侵攻中のSliderがManaを消費してGoldを獲得することができる
18
内政 Tomorrowland 10T - x2 前提スキル:「Megatropolis」
Lv3以上のノードに建設可能な建物を解禁する
19
戦闘 Absolute Power 100Qa - x2 PowerダメージがSpirit数のペナルティを無視 21
Secrets of the Magic Grimoire 1Qi - x2 前提条件:Slider5個以上
ノードに対する「呪文」を使用するための前提スキル
21
戦闘 The warrior's spell 10Qi 10T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
Cloneを生成して、選択したノードに侵攻させる呪文
21
Map Virturl Empire 200Qi - x2 Stardustを消費して仮想マップを作成可能できるようになる(後述) 22
戦闘 Breaking the law 10Qi 30T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
選択したノードのShield(Physical, Magical)を消滅させる呪文
23
内政 Angry machines 10Sx - x3 Lv4のノードに建設可能な建物を解禁する 24
内政 Symphony of enchanted lands II 1Sx 100T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
占領済みノードが産出する「Gold」または「Mana」を増加させる呪文
25
The art of war 1Qi 200T x1.05 前提条件:Slider4個以上
全てのSliderのImbuementやChannelを一括指定できるようになる
18
内政 Wishmaster 10Sx 400T x1.5 前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」「Kingmaker」
Managementタブのソート対象に「Gold」「Mana」を追加
25
内政 Every last thing 10Sx 650T x1.5 前提スキル:「Wishmaster」
Managementタブで、複数のノードに一括でEnchantを行えるようになる
25
自動化 For those who walk the path forlorn 10Sx 300T x1.1 前提スキル:「The warrior's spell」
生成されたCloneの自動侵略先選択を改善する
27
Change direction 10Sx 500Qa x1.1 前提スキル:「The art of war」「For those who walk the path forlorn」
36
Artifact Hidden treasure 50Sx - x2 前提条件:Slider6個以上
Artifactタブを解禁
26
Map Heavenseeker 2Sx - x2 仮想マップを作る際、多く登場するノードの種類を選択できるようになる 26
Map Beyond Reality 20Sx - x2 仮想マップを削除しても、そこで得られた成長率ボーナスが失われなくなる 27
戦闘 Master of puppets 100Qi 200T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
Cloneの属性を指定して作成する
27
内政 Into the enchanted chamber 200Sx 500T x1.5 前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」
占領済みノードが産出する「Growth」または「Science」を増加させる呪文
28
戦闘 Welcome to the other side 300Qi 300T x1.1 前提スキル:「Master of puppets」
対象ノードを侵攻中のCloneの属性を変化させる呪文
28
戦闘 Breaking the silence 20Qi 600T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
選択したノードのShield(Summon, Build)を消滅させる呪文
28
戦闘 Keeper of the seven keys 200Qi 1Qa x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
占領前のノード1つの子ノードを強制出現させる呪文
28
成長 Stargazer 20Oc - x2 Stardustの量に応じてSpiritの成長速度が増加 28
成長 Evolution 4.0 1No - x5.2 Sliderのレベルアップを行うことができるようになる 29
Artifact Carved in stone 10Oc 500T x2 前提スキル:「Hidden treasure」
Artifact解除の際に必要となるパスコードの入力を容易にする
29
自動化 As one 1No - x2 複数のSliderを同じ場所で行動させることができるようになる 30
World Memonies of a time to come 1No 750T x2 前提条件:Slider7個以上
現実マップで占領したノードをImprintできるようになる
31
World Memories of a dream 1No 850T x2 前提スキル:「Memonies of a time to come」
仮想マップの星マークのノードをImprintできるようになる
33
World Brave new world 1No 800T x2 前提スキル:「Memonies of a time to come」
Imprintで得たリソースを利用できる「Worldタブ」を解禁する
31
Map Land beyond the edge 1No - x2 前提スキル:「Virturl Empire」
クリア済みの仮想マップを「進化」させることができるようになる
32
戦闘 Rising force 1No - x2 前提スキル:「For those who walk the path forlorn」
占領完了時にSummon Sliderのパラメータが成長するようになる
34
Map Starfall 10Dd - x2 前提スキル:「Land beyond the edge」
RealマップのLvと同じ、完全攻略済みかつ進化したVirtual Mapが
その進化回数に応じて、Stardustを生産するようになる
36
World Kingdom for a heart 10Dd - x2 前提スキル:「Brave new world」+Slider8個以上
36
自動化 Astronomy 100Dd - x2 前提スキル:「Starfall」
Stardustを均等になるように自動的に分配する機能を追加
37
戦闘 Suicide by my side 1Td 10Qa x1.1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
Summonを犠牲にしてノードのBarrierを減らす呪文
38
内政 Starfire 1Qad - x2 Ascension時、StarがStardustに変換されなくなる 41
World Upon haunted battlefields 0 - x2 前提条件:Blood特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略
World用建物「Battlefield」を解禁
32
World Forged in fire 0 - x2 前提条件:Fire特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略
World用建物「Volcano」を解禁
32
World World of ice 0 - x2 前提条件:Ice特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略
World用建物「Glacier」を解禁
32
World Metallic tragedy 0 - x2 前提条件:Metal特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略
World用建物「Scrapyard」を解禁
32
World Wild beast show 0 - x2 前提条件:Evolveさせた仮想マップを、「Mean machine」と
「軽減不能ダメージを与えるアーティファクト」を一切使用せずに完全攻略

World用建物「Stabilizer」を解禁
32
World Maximum overload 0 - x2 52
World A stome to come 0 - x2 前提条件:Evolveさせた仮想マップを、CloneとMean Machineのみで完全攻略
World用建物「Thunder station」を解禁
31
World Fields of ascension 0 - x2 前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、Evolveさせて完全攻略
World用建物「Plains」を解禁
36
World Fields of ascension 0 - x2 前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、3回Evolveさせて完全攻略
World用建物「Island」を解禁
36


Management

スキル「Kingmaker」の習得で追加されるタブ。
占領済みのノードを一覧で見ることができる。
ノードの色ごとに表示/非表示を切り替えることも可能。

Maps/Stardust

スキル「Ride the sky」の習得で追加されるタブ。
所持Stardustを割り振って属性ステータスの成長率にボーナスを加えることができる。

Virtual Map

スキル「Virtual Empire」を習得すると、Stardustを消費することで仮想マップを作成することができるようになる。
ここで消費したStardustは、その仮想マップを完全攻略すれば取り戻すことができる。
作成したマップが高レベルならば完全攻略でStardustが増えることも。

仮想マップでは各Sliderのステータスが引き継がれず、突入時は各ステータスが0である。
ただしここで得た成長率は通常マップと合算して扱われる他、仮想マップをプレイ中でも通常マップのSliderのステータスが成長する。
仮想マップは必要に応じて廃棄できるが、そのマップにある建物や、そのマップから得た成長率増加速度は失われてしまう。
仮想マップを攻略途中で破棄すると、消費したStardustは戻ってこないので注意!

Level 31以上の仮想マップを作成した時、ごく稀に「Starfield」と書かれたものが作成されることがある。
ノード同士を結ぶ線が表示されず、一風変わった見た目となる。
更に、鍵・錠前以外の全てのノードが星ノードとなるため、大量のStardustを獲得できるチャンス。

Artifacts

6個目のSliderを入手後、スキル「Hidden treasure」を習得することで解禁されるタブ。
ここでは各Sliderに装備するための「装備品」を入手することができる。

装備品を獲得するためには、以下の手順を踏む必要がある。
1. Golden MineにSliderを割り当てて「Depth」を増やし、装備品を発見する。
2. 発見した装備品の中で、解禁したいものの「Research this」のチェックボックスをクリック。
3. Scienceが一定量増加するごとにヒントが増えていく。
4. ヒントを基に、正解となるパスコードを探し当てて入力する。

Artifact発掘が始まった頃のパスコードの「ヒント」は、
アルファベット2文字の組み合わせからなる部分列(26×26=676種類)について
それがパスコードに含まれている(緑字)か、含まれていない(赤字)か、というものを示す。
676個全てのヒントを出現させれば、正解の文字列を特定することは難しくない。
+ 「部分列」の例題
コード長は7だとする。
Glyph table
AA AB AC AD AE
BA BB BC BD BE
CA CB CC CD CE
DA DB DC DD DE
EA EB EC ED EE

最初に注目すべきはアルファベットの個数。
パスコードの先頭に使われている文字は「ヒントの1文字目」にだけ登場し
パスコードの末尾に使われている文字は「ヒントの2文字目」にだけ登場する。
他の文字は「ヒントの1文字目」「ヒントの2文字目」に1回ずつ登場することになる。

つまり、各アルファベットについてヒントの1文字目に出てくる回数と2文字目に出てくる回数を数えると
どの文字で始まり、どの文字で終わるのかが見えてくる。

上記のGlypth tableに含まれるアルファベットは
  • 1文字目:Aが2回、Bが1回、Cが1回、Dが0回、Eが2回
  • 2文字目:Aが1回、Bが1回、Cが1回、Dが1回、Eが2回
なので、この例題のパスコードは「A」で始まり、「D」で終わることが分かる。

始点と終点が分かったら試行錯誤あるのみ。
この例題の場合、入力すべきパスコードは「ACBAEED」である。
(解説おわり)

後半に出現するパスコードの「ヒント」は、
掛け合わせることでCode patternなる「2つの数」を推定していく、因数分解のようなもの。
+ 「因数分解」の例題
Tablet
A 11   F 47  
B 13 G 54
C 28 H 66
D 35 I 82
E 44 J 96

Code pattern
858 3854
1066 2538

Code patternの数字は、以下のことを意味している。
Code pattern
1文字目×2文字目=858 3文字目×4文字目=3854
2文字目×3文字目=1066 4文字目×5文字目=2538

Code patternのヒントのうち、共通の文字を含む2つの数の最大公約数を求めてみよう。
ここでは左の2つ、858と1066の最大公約数を求めてみる。
858と1066の最大公約数は「26」なので、1文字目×2文字目も、2文字目×3文字目も26の倍数である。

26を素因数分解すると2×13。最も大きい13という数字に注目すると、
  • 2文字目が13の倍数である
  • 2文字目は13の倍数ではないが、1文字目と3文字目が13の倍数である
のどちらかのパターンになることが分かる。
13の倍数である数はTabletには1つだけしか存在しないので、今回は前者。Tabletで唯一の13の倍数であるBが2文字目であることが分かる。

一つの文字が確定すれば、残りは簡単に求めることができる。例題の場合は1文字目=66、3文字目=82、4文字目=47、5文字目=54となる。
それらをアルファベットに置き換えた「HBIFG」が、この例題における入力すべきパスコードである。
(解説おわり)

装備品一覧

Depthの(e~~)は桁数。正しくソートさせるために記載しています

画像 アイテム名 Depth Science 効果
Radiant pickaxe (e5) 23.41K 30M Golden Mineを掘る効率が上昇
Double work pickaxe (e45) 8.645Qad 1Qa Golden Mineを掘る効率が大きく低下するが、
Worldタブにおいて、Worker2体分として扱われるようになる
Automatic pickaxe (e48) 3.165Qid 1Qa SliderがGolden Mineにいなくても、Worker1体分として扱われるようになる
Orb of experience (e3) 143.00 10M ステータス→Expの変換効率が3倍
Channeler's orb (e16) 77.77Qa 2B Channel中のパラメータが成長するようになる
Summoner's orb (e39) 2.456Dd 75T Channelの効果がSummonにしか及ばなくなるが、
Channelで与えるパラメータ量が倍増し、
Channel中のパラメータが成長するようになる
Orb of growth (e21) 2.62Sx 32B 全パラメータの成長速度×3
Orb of power (e6) 3.14M 100M 属性パラメータの代わりにPowerを成長させる
Orb of blood (e12) 6.26T 300M 他の属性パラメータの代わりにBloodを成長させる
Orb of fire (e17) 491.00Qa 400M 他の属性パラメータの代わりにFireを成長させる
Orb of ice (e14) 932.60T 500M 他の属性パラメータの代わりにIceを成長させる
Orb of metal (e18) 1.61Qi 600M 他の属性パラメータの代わりにMetalを成長させる
Great orb of elements (e35) 763.4Dc 500B Powerの代わりに各属性パラメータを均等に成長させる
Orb of draining (e46) 36.06Qad 1Qa 属性ノードを侵攻中、そのノードのGrowthを
対応するSliderのパラメータの成長率に加算する
Supreme orb of draining (e54) 5.222Spd 20Qa
Orb of domination (e50) 215.7Qid 7Qa
Supreme orb of domination (e55) 94.55Spd 20Qa
Rod of blood (e15) 5.25Qa 500M Bloodパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える
Rod of fire (e11) 832.60B 300M Fireパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える
Rod of ice (e8) 823.10M 300M Iceパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える
Rod of metal (e13) 72.72T 400M Metalパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える
Rod of elements (e23) 123.40Sx 3B 各属性パラメータの合計の2%に相当する追加ダメージを与える
Staff of suppression (e27) 1.51Oc 100B ダメージ計算において、侵攻中ノードと同じ属性のパラメータを0として扱う
(属性ノードに対して有利。Power・Spiritノードに対してはデメリットになる。
パラメータ依存の追加ダメージを与える装備品の効果も減る点にも注意)
Staff of wounds (e45) 1.743Qad 15T Bloodパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える
Staff of burns (e37) 37.64Ud 15T Fireパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える
Staff of chilblains (e42) 4.335Td 15T Iceパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える
Staff of cuts (e39) 9.985Dd 15T Metalパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える
Staff of storms (e55) 20.46Spd 20Qa
Student's amulet (e10) 25.15B 500M 他SliderのChannelから受け取るステータス量が倍増
Amulet of endless battles (e28) 31.26Oc 10B 同じノードを攻撃し続けると、時間経過に応じて与ダメージが増加
Amulet of victory (e28) 66.54Oc 12B ノードを占領後(マップLv×1分)の間、Sliderの与ダメージが増加
Apprentice's amulet (e30) 1.22No 100B 侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にPower属性のCloneを作成
Master's amulet (e30) 8.13No 300B 侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にランダムな属性のCloneを作成
Grandmaster's amulet (e43) 14.81Td 50T 侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀に侵攻中のノードに有利な属性のCloneを作成
Emerald sword (e19) 66.66Qi 23B SpiritとFearに応じて追加ダメージを与える
Sword of the stranger (e29) 365.4Oc 50B ノードを単独で攻撃している間、追加ダメージを与える
Conductive sword (e51) 5.170Sxd 6Qa Channel無効化のノードを侵攻中でも、Channelの効果の一部を得られるようになる
Sword of holy thunderforce (e47) 177.5Qad 2Qa 侵攻中のノードがMean Machineの効果を受けているなら、
Sliderの属性パラメータに応じた追加ダメージを与える
Leader's crown (e25) 76.51Sp 25B 同じノードに侵攻しているSliderにChannel効果を付与する
これはパラメータの成長を止めずに効果を得られ、
Channel効果に影響する他の装備品の効果も発揮される。
Crown of the selfless (e33) 9.36Dc 420B 他のReal Sliderと同じノードを攻撃している間、自身の与ダメージが1/10になる代わり
同じノードを攻撃中の他のReal Sliderの与ダメージ×2
Crown of the puppetier (e34) 24.60Dc 500B Summon Sliderと同じノードを攻撃している間、自身の与ダメージが1/10になる代わり
同じノードを攻撃中の他Summon Sliderの与ダメージ×4
Crown of the egoist (e49) 54.06Qid 5Qa 他のSliderと同じノードを攻撃している間、それらの与ダメージが1/10になる代わり
装備者の与ダメージ×2
Conductive crown (e47) 749.8Qad 3Qa 他のSliderと同じノードを攻撃している間、自身はChannelの効果を得られなくなる代わり
同じノードを攻撃中の他SliderがChannelで受け取るステータス×2
Bleeding ring (e32) 219.70No 50B Blood属性のImbuementがManaを消費しなくなる
Burning ring (e30) 4.62No 50B Fire属性のImbuementがManaを消費しなくなる
Frozen ring (e31) 23.16No 50B Ice属性のImbuementがManaを消費しなくなる
Darksteel ring (e32) 814.70No 50B Metal属性のImbuementがManaを消費しなくなる
Ring of magic power (e53) 329.2Sxd 20Qa Imbuementを使用中の「Powerが0になる」効果を撤廃
Shield of gold (e27) 5.01Oc 5B ノード占領時、そのノードに「Land of gold」を付与
Shield of mana (e28) 17.24Oc 5B ノード占領時、そのノードに「Land of mana」を付与
Shield of fears (e29) 131.3Oc 10B ノード占領時、そのノードにPhysical Shieldを付与
(=Fear factoryを建設可能になる)
Shield of clouds (e29) 766.3Oc 12B ノードを領時、そのノードにMagical Shieldを付与
(=Cloud factoryを建設可能になる)
Shield of doom (e37) 64.98Ud 40T ノード占領時、子ノードに「Land of Doom」を付与
Shield of acclaim (e53) 106.0Sxd 10Qa 侵攻先を変更した、Spirit Chargeの効果を得る
Gem of storms (e31) 57.94No 170B 侵攻中のノードがMean machineによって受けるダメージが増加
Gem of light (e33) 1.61Dc 260B 属性ノードの侵攻中、Powerが10倍になる
更に、Imbuementの属性に応じて、追加ダメージを与える
Gem of metallic blood (e31) 35.82No 260B 侵攻中のBlood属性のノードが受けるダメージ×3
Gem of bloody fire (e32) 562.20No 260B 侵攻中のFire属性のノードが受けるダメージ×3
Gem of fiery ice (e31) 94.12No 260B 侵攻中のIce属性のノードが受けるダメージ×3
Gem of icy metal (e33) 3.17Dc 260B 侵攻中のMetal属性のノードが受けるダメージ×3
Scales of rogue decimals (e35) 162.3Dc 500B Expの変動が0の時、パラメータの成長速度×2
Bracelet of blood knight (e36) 2.608Ud 10T 各属性パラメータをBloodとして扱う
Bracelet of keeper of fire (e38) 537.7Ud 10T 各属性パラメータをFireとして扱う
Bracelet of icepicker (e41) 262.3Dd 10T 各属性パラメータをIceとして扱う
Bracelet of metallurgist (e43) 82.61Td 10T 各属性パラメータをMetalとして扱う
Flag of high spirits (e41) 775.4Dc 30T Spirit chargeの効果と持続時間が増加
Banner of infliction (e49) 11.68Qid 4Qa Bloodパラメータが半減する代わり、
装備者のBloodパラメータに応じて、Blood属性のSummon Sliderの攻撃力が増加
Banner of ignition (e51) 1.076Sxd 4Qa Fireパラメータが半減する代わり、
装備者のBloodパラメータに応じて、Fire属性のSummon Sliderの攻撃力が増加
Banner of cooling (e52) 23.14Sxd 4Qa Iceパラメータが半減する代わり、
装備者のBloodパラメータに応じて、Ice属性のSummon Sliderの攻撃力が増加
Banner of quenching (e54) 1.099Spd 4Qa Metalパラメータが半減する代わり、
装備者のBloodパラメータに応じて、Metal属性のSummon Sliderの攻撃力が増加
Radiant stone (e36) 9.797Ud 30T Summon Sliderと同じノードを攻撃している間、
稀にそのノードに対して「Summon conversion」の効果が発動する(Manaは消費しない)
Oblivion stone (e44) 554.6Td 85T 同じノードを侵攻中のSummon Sliderが
それら自身のパラメータの10%に相当する追加ダメージを与える
Thunderstone shard (e40) 30.04Dd 10T 侵攻中ノード周辺のMean machineの効果が増大
  • 「追加ダメージ」は原則として軽減されない
  • ノードを占領した際に発動する効果が競合する場合、それらの中からランダムで一つだけ発動する。
    • 例:Shield of GoldとShield of Manaを装備したSliderがノードを占領した時、片方だけ発動する。

World

マップLv31、7個目のSliderを見つけた後に習得可能なスキル「Memonies of a time to come」で解禁される要素。

可能な限り全ての建物を建設したノードは「Imprint」を行うことが可能になり、
一定時間が経過することで、そのノードの属性に対応する「Memory」が1つ手に入る。

Memoryは通貨として利用され、一定量のMemoryを支払うことでWorld上に建物を建てることができる。
必要がなくなった建物はMAP上の建物をクリックして「Store」でストックしている状態にすることができる。
ストックしている建物はコストを使わずに再設置できるが処分できず払い戻しもない。

World上に建物を建てる際はいくらか制約があり、
  • 灰色で塗りつぶされた「dead zone」が建物の本体にかからない。
  • 1本の実践で区切られた「reach zone」 を1つ以上のreach zoneと重ねて接続させる。
  • 同じ色の建物を接続させない。
以上の3点を守らなければならない。

設置した建物はMAPと同じようにDepthを持ち、
Golden Mineに配置したSliderの数までのDepthの建物が有効になる。
倍率×〇 の効果はその建物のdepthが高くなるほど効果が低下する。
倍率+1 の効果はどこにあっても効果は低下しない。

アイコン 建物名 効果 建設コスト 解禁条件 解禁
Lv
P S B F I M
🏠︎ World core 起点となるノード。特に効果はない (建設不可) (なし) 31
Void 75 30
Plains 広い接続範囲を持つノード。特に効果はない。 50 50 30 30 30 30 Realマップと等しいレベルの仮想マップを
Evolveさせて完全攻略
36
+ Island Depthが増加しない 100 100 60 60 60 60 Realマップと等しいレベルの仮想マップを
3回Evolceさせて完全攻略
36
+ Mountain 100 100 60 60 60 60
⛏︎ Gold mine Miningの効率が増加 3 3 (なし) 31
🔍︎ Library Researchの速度が増加 5 5 1 1 1 1 Artifactを35個入手 31
M Memory Pool Imprintを行う速度が増加 5 5 5 5 5 5
M Mana pool Manaの生産速度が増加 4 4 4 4 所持Manaが10T以上になる 31
S Stabilizer Summonの同時保有可能数+1 4 4 2 2 2 2 Mean Machine・追加ダメージを与える装備品を使用せず、
Evolveした仮装マップを完全攻略
33
T Thunder station Mean machineのダメージが増加 4 4 6 6 6 6 Real Sliderが一切攻撃を行わずに
Evolveした仮装マップを完全攻略
33
B Battlefield SliderのBloodの成長速度が増加 15 EvolveしたBlood特化の仮想Mapを完全攻略 32
F Volcano SliderのFireの成長速度が増加 15 EvolveしたFire特化の仮想Mapを完全攻略 32
I Glacier SliderのIceの成長速度が増加 15 EvolveしたIce特化の仮想Mapを完全攻略 32
M Scrapyard SliderのMetalの成長速度が増加 15 EvolveしたMetal特化の仮想Mapを完全攻略 32

Core

マップLevel36で8個目のSliderを救出すると解禁される要素。
条件を満たすことでアップグレードが手に入る。
コストには各種Memoryを一定割合要求されるものがあり、それらのアップグレードを取得すると
「所持Memory」「これから手に入るMemory」の両方が減少することになる。
獲得の前提として建物が要求される場合は、その建物を指定された数所持している必要がある。
設置されている必要はなく、アップグレードを獲得しても消費されない。

錠前のマークが表示されているマスは、Featsにある条件を満たすことで開放される。

Coreアップグレードは片っ端から取得できるわけではなく
  • COREか取得済みのアップグレードに隣接している
  • 他の2つの取得済みアップグレードと、同一の頂点を共有していない
という2つの制約が存在する。
(例:Coreの上の「CHEF」は最初に取得できるが、取得するとその斜め下左右にある「BM+1」は取得できなくなる)

Core全体マップ
  SCEM
  SMCL SMCL
  SMGL SD+2 SMTH
  SHFR EVDS FLDD SHIC
  CHEF
  SMMN BM+1 BM+1 SMSC
  ECx2 CORE PCx2
  SMSC BC-Q BC-Q SMMN
  CHEF
  SHMT ???? SMLV SHBL
  SMTH ATIM SMGL
  SMFR SMFR
  SSCH
 

Coreアップグレード一覧
距離 名称 効果
0 CORE 起点。特に効果はない
1 CHEF Channelの効果×1.5(乗算)
BM+1 Sliderの成長率+100%(加算)
BC-Q Growth Boostの必要EXP -25%(減算)
2 SMLV Summon Sliderのノード制圧時のステータス増加量がUP
PCx2 Power Growthの上限×2
ECx2 Elemental Growthの上限×2
FLDD ノードのDepth-1
ATIM Imprintが自動で開始されるようになる
EVDS Virtual Mapの「広がり」が増加
SD+2 完全にEvolveしたVirturlMapがSterdustを多く生産する
3 SSCH Sliderがノードを制圧するごとに、ランダムな量のSpirit Chargeを得る
SMCL ノードを侵攻中のSummonが、Cloudを生産するようになる
SMFR ノードを侵攻中のSummonが、Fearを生産するようになる
SMGL ノードを侵攻中のSummonが、Goldを生産するようになる
SMMN ノードを侵攻中のSummonが、Manaを生産するようになる
SMSC ノードを侵攻中のSummonが、Scienceを生産するようになる
SMTH ノードを侵攻中のSummonが、Thunderstoneを生産するようになる
SCEM SpiritとCloudsのボーナスが各エレメントに加わる
4 SHFR 最終的なFireの成長率がSliderの数だけ増加する
SHIC 最終的なIceの成長率がSliderの数だけ増加する
SHMT 最終的なMetalの成長率がSliderの数だけ増加する
SHBR 最終的なBloodの成長率がSliderの数だけ増加する

攻略tips

Level 1~20

  • Level 3
    • Spirit不足のペナルティがきつくなってきたら、スキル「ReLoad」を習得してSpirit数を倍増させて対処する。
    • それでも足りないようなら待つしかない。
  • Level 5
    • 5の倍数のレベルのマップは、ノードの大まかな配置が決まっており、常に似たようなマップが生成される。
    • Ascendを行うと、次のマップへは行かず、剣マークのノードが新たに出現する。それを全て制圧するまでは進めない。
  • Level 6
    • (5の倍数+1)レベルのマップには、新たなSliderが手に入るノードがどこかにある。
    • そのノードからは「波紋」のエフェクトが出るので、マップを見ていればどの方向に行けばいいか分かるだろう。
  • Level 8
    • スキル「Through the fire and flame」の登場で、Fire以外のノードはSpirit不足でも占領可能になる。逆にBaseから遠いところにFireノードがあると苦戦する。
  • Level 10
    • 形状固定マップ。Level 5を2つくっつけたような形状になる。
  • Level 12
    • スキル「Iced earth」習得で、Spirit数に関わらずIceダメージを与えていけるようになる。
    • スキル「Megatropolis 2.0」習得後、「Flag of punishment」を建設可能になる。Powerの成長率が大幅に増加する。
      • 全てのノードに建設してLv4にしておけば、成長率は70倍くらいになっているはず。
      • 「Show me how to live」でPower以外のステータスを3倍速で成長させよう。必要なExpはSliderのPowerの5%で十分賄うことができる。
  • Level 13
    • 盾マークと魔法陣マークのノードが出現。どちらも特定のステータスを無力化するため占領に時間がかかる。
    • Spirit不足の深刻化に加え、属性攻撃が効かない魔法陣ノードが難攻不落の要塞と化すため、Cloneを使えるようにすることが非常に重要。
    • この辺りのLevelでは、Clone獲得後のSliderは「内政」と「盾ノードの占領」がメインとなる。
    • Fear FactoryとCloud Factoryは必ず建設しておこう。
  • Level 15
    • 恒例の形状固定マップ。マップは6方向に伸びる。
    • スキル「Ride the sky」により、今まで貯めていたStardustが意味を成す。Fire・Iceの成長率が数百倍になる。
      • 素の成長率が誤差レベルになるので、Stardustによる成長率を1属性に全振り→残りの属性はChannel、といった戦法が有効になる。
    • Ascend後に剣マークのノードが出てくる。Metal・Blood属性のノードが多いので、SliderのステータスはIceに偏らせておくと楽。
  • Level 16
    • 「None」属性のノードは今後出現しなくなる。
    • スキル「Magic kingdom」で、Scienceの産出速度が大幅アップ。
      • 効果範囲(薄い色の魔法陣)は、Baseを中心として、最も近い未占領ノードまでの距離が半径。
        全てのノードを占領した後は、最も遠いノードまでの距離が半径となる。
  • Level 17
    • スキル「Elements, pt.2」で、Manaを消費するがPowerを他の属性パラメータとして扱う「Imbuement」が使用可能になる。
      • が、Mana消費が高すぎるため、この段階ではまだまだ使いづらい。
  • Level 18
    • スキル「Magic forest」で、魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅に上昇する。
    • 大幅に増加した属性ステータスでノード占領が楽になる。魔法陣マーク以外は。
  • Level 19
    • スキル「Tomorrowland」で解禁される各種建物により、Mana・Power・Spiritの供給が大幅に増加。
    • 「Goldew Dawn」の消費の高さもだいぶ緩和され、有力な金策手段となる。
  • Level 20
    • 恒例の形状固定マップ。何だかんだでものすごい形のマップとなるが、こればかりは自分の目で見ていただきたい。
    • Cloneでしか倒せない魔法陣マークのノードと、通常Sliderでしか倒せない盾マークのノードが大量に登場する。
    • 魔法陣ノードを倒すのに時間がかかるせいか、歯車アイコンのノードはマップ上に7個存在する。

Level 21~30

  • Level 21
    • これ以降のマップでは歯車アイコンのノードが出現しなくなる代わり、スキルでCloneを生成できるようになる。
    • 属性ノードに与えられるダメージが大きく減少し、攻略が困難になる。
      • Power:与ダメージが1倍→0.001倍に減少
      • 有利な属性:与ダメージが4倍→1倍に減少
      • 対極の属性:与ダメージが1倍→0.1倍に減少
      • 不利な属性:与ダメージが0.5倍→無効化
      • 同じ属性:与ダメージ無効→ダメージを減少
      • これにより、属性を偏らせすぎると、平常時に1ダメージも与えられなくなる可能性がある。
      • 属性ノードに魔法陣マークがつくと、大変な苦労となる。
    • スキル「Absolute Power」により、CloneでないSliderも魔法陣マークのノードにダメージを与えられるようになる。
  • Level 22
    • スキル「Virtual empire」を取得することで、Stardustを消費して仮想マップを作ることができるようになる。
      • 仮想マップを活用することでStardustを増やしたり、成長率を底上げしたり、といったことができる。
  • Level 23
    • スキル「Breaking the law」で、ノード攻略の妨げとなる盾・魔法陣を消し去ることができる。
      • ただし、Fear FactoryやCloud Factoryを建てる権利も失われるので、片っ端から消し去れば良いというものでもない。
  • Level 24
    • ついにLv4の建物が解禁。ただしコストはこの時点ではかなり高い。
    • 十分な数のThunderstoneが集まれば、魔法陣ノードの攻略にMean machineを使うことも考慮できるだろう。
  • Level 25
    • 恒例の形状固定マップ。5方向に分岐して、属性の付き方も綺麗。
    • スキル「Symphony of enchanted lands II」を習得すると、Manaを支払ってノードの「産出Gold」「産出Mana」のいずれか一方を大幅強化できる。
      • Manaが大幅に増えるため、Imbuementの常用もできるようになる。
    • Mean Machineが建てられない剣ノードの直後に魔法陣ノードが出ると尋常でない耐久力になる。「Dispel magical shield」で解除するのが望ましい。
  • Level 26
    • 通常マップではこのレベルから、Cloneの攻撃を無効化するトゲマークのノード、建設ができなくなるバツ印付きノードが登場。
    • 6個目のSliderを救出すれば、Artifactの発掘ができるようになる。
  • Level 27
    • スキル「Beyond Reality」で、削除したVirtual Mapから得られる成長率が失われなくなる。
  • Level 28
    • スキル「Stargazer」習得でSpiritの伸びが数千倍ほどに増加。「Emerald sword」の本領発揮。
  • Level 29
    • スキル「Evolution 4.0」でSliderのレベルアップを行うことができる。
  • Level 30
    • 恒例の形状固定マップ。碁盤のような形状になって壮観。

Level 31~

  • Level 31
    • このLevelに到達以降、通常マップは今までのVirtual Mapのような見た目になり、
      逆に新たに作られたVirtual Mapは今までどおりのマップのような見た目を持つようになる。
  • Level 32
    • スキル「Land beyond the edge」により、仮想マップの進化が可能になる。
      • スペックの低いパソコン上で何百ものノードを同時に描写すると、フレームレートが顕著に落ちる場合がある。
        「Lov load mode」を使う、他タブを開いておくなどの工夫が必要。
  • Level 33
    • スキル「Memories of a dream」により、(時間をかければ)Imprintで得られるリソースは無尽蔵に。
  • Level 35
    • 恒例の形状固定マップ。格子のようにノードがきれいに整列する。
    • このレベルから、Channelを無効化する「六角形ノード」、2体以上のSliderで侵攻できない「実線の道」が登場。
  • Level 36
    • 8個目のSliderを救出することで「World」タブから「Core」アップグレードが利用できるようになる。
    • Virtual Mapにも「六角形ノード」「実線の道」が登場。Level 35から難易度が格段に上がる。
    • スキル「Starfall」で大量のStardustを獲得できるようになり、属性パラメータの成長率カンストも近づく。
  • Level 37
    • 属性の成長率をカンストすることでCoreの5つのアップグレードが開放される。
  • Level 38
    • Stardustの生産を15/sにする(Real Mapと同じレベルのVirtual Map3回Evolveを5回)
    • Spirit特化のマップをStaff of Suppressionを装備したSliderだけで制圧する。
  • Level 39
    • VirtualMapを15分以内にクリアする。
    • メモリーを各1000個獲得する。
    • このレベルでCoreの空きマスがすべて埋まる。

関連サイト


コメントフォーム

  • ここを更新してくれてる方のおかげで、楽しい時間を過ごせている。ありがたい。 (2018-05-01 23:34:57)
  • いつも助かっています (2018-05-11 00:28:50)
  • ありがとうございます! (2018-05-12 14:55:04)
  • おめでとうございます! (2018-05-23 11:53:30)
  • 「Build to last」のスキルですが、「Built to last」が正しい名称です。あと、サイエンスも2.5Mでした。 (2018-05-29 11:28:26)
  • Magical shieldがElement shieldni (2018-07-17 11:44:16)
  • artifactはStaff of chilblains以降もあるぞ (2018-08-08 13:15:12)
  • キミが追加してくれてもいいのだよ (2018-08-08 15:30:48)
  • Artifactのパスコードの導き方が全くもってわからないんだが誰か教えてくれ 8 symbols超えてくると総当たりが通用しなくなって辛い (2018-08-14 00:55:32)
  • 自己解決しました。 (2018-08-14 01:21:42)
  • wikiにパスコード書いてもいいと思う (2018-08-17 23:34:33)
  • パスコードはゲーム開始時に自動生成されるから共有できないよ (2018-08-22 10:42:42)
  • せめて解き方くらいは記述するべきだと思う (2018-08-24 06:24:36)
  • 解き方の詳細をコメントすれば見た方が書き足してくれるかもしれませんね (2018-08-25 02:47:20)
  • ここで見てる人がMAPどれくらい進んでるのかなって思うわ (2018-08-25 15:21:50)
  • carve in stone獲得後のcodeの入力方法が分かりません。誰か教えてくれませんか? (2018-09-01 16:23:08)
  • 各アルファベットの数字2つをかけた数字がCode patternの数字になる2文字の組み合わせがパスコードに含まれる。たとえばAが30、Bが20でCode patternに600があったなら30×20=600でABもしくはBAが正解の文字列に含まれるって感じで答えを絞っていく (2018-09-02 14:30:29)
  • ありがとうございます!かけ算は方向性がないので、引き算か、わり算あたりかと思いこんでいました。 (2018-09-03 22:33:32)
  • lv21で最後の一つが2か月たっても0パーセント。放置げーごときが詰んでんじゃねえよ。 (2018-10-15 23:03:05)
  • リテラシーのない人が何か言ってるね (2018-10-27 12:26:50)
  • リテラシーがないと言うより攻略性を理解してないとしか思えない (2018-10-28 07:51:38)
  • ↑自分はリテラシーを理解してなかったわ (2018-10-28 07:54:25)
  • ここにまとめてあるアーティファクトの並び順って何か意味があるのか?それとも無法地帯なのか? (2018-10-28 07:59:10)
  • Depth順では? (2019-01-30 22:24:43)
  • As one の説明 Assign leader and follower roles to sliders to from teams (2019-02-14 21:03:06)
  • いろいろ書き足そうとしたんだけど何かエラー吐いて編集できなかったわ。すまんな。 (2019-04-16 10:16:26)
  • Channelって何ですか? (2019-04-17 21:53:28)
  • ( ´ ω ` )↑ 他のスライダーに、能力を上乗せする。 (2019-04-22 21:09:05)
  • Worldのcoreについて教えてほしいです>< (2019-04-24 21:47:58)
  • 今更だがReloadはLv2、The deep & the darkはLv4で解禁するみたいね (2019-04-30 17:19:26)
  • Level31でVirtualMap(Level31,ice)を作成したところ、マップ名(Virtual1)の後に(Starfield)の表記が追加され、StatsのタイトルもLevel 31 virtual ice starfieldになり、開始点、鍵及び錠以外のすべてのpointがStardastになりました。他のLevel31のVirtualMapは通常通りなのでランダムで起こるのかもしれません。 (2019-05-02 21:52:14)
  • ロード前後で未占領ノードのpower値増えてることあるけど、どうなってるのかね (2019-05-03 19:09:19)
  • めっちゃみやすなってる、、、すばら! (2019-05-10 22:10:17)
  • 管理人さんLevel36で力尽きたのかな (2019-06-01 11:40:22)
  • 経験値倍率。Kingmakerはx1.2、Megatropolis 2.0はx5っぽい (2019-06-28 17:45:43)
  • Brave new worldは6種のmemoryga (2019-07-20 17:18:11)
  • ↑訂正。Brave new worldは各memory1個以上所持してないと出ないみたいね。あと「A stome to come」「Wild beast show」はLv33からだな (2019-07-20 17:25:26)
  • LV41で終わりなのかと思ってた LV42ある これどこまであるん? (2019-08-14 22:55:27)
  • 要素の説明の部分、Growth BoostとExp/Growthの前提スキルが逆では? (2019-10-23 21:31:56)
  • Memory PoolとStabilizerの解禁条件と解禁Lvが逆になっているようです (2019-12-29 11:01:01)
  • Artifactのパスコード、前半はどうやら「しりとり」のようだ。 (2020-08-03 11:39:39)
  • Cloneの性能はノードを多数のSliderで攻撃するとどうなるんだろ (2021-08-12 18:02:39)
  • 20で歯車を早くとりすぎて魔方陣が全然突破できずに詰んだ。20突入前のオートセーブを残してもらっていたので今度は気を付けよう (2021-08-31 14:49:07)
  • 3年前の奴に反応するのもあれだけどPowerがSpirit耐性貫通できる21突破できないって相当ステ振り間違ってないと起こらないと思う (2021-09-03 19:59:51)
  • Science消費されないんか (2021-09-07 00:26:04)
  • 放置してもぜんぜん進んでないと思ったらSummonSliderが単騎用ルートに詰まっとる… (2021-10-20 18:56:17)
  • Level38 WorldのFeats 「Beat a spirit-focused virtual map using only a single slider with Staff of suppression equipped to it.」はStaff of suppressionを装備したSlider1個で他はMiningにする。Mean machineの自動生成も止めないとダメ (2022-01-28 20:52:40)
  • Land of doomは「ダメージ無効・軽減ノードに対してgrowthを犠牲にしてダメージを2桁程度増加しつつscienceの出力も上げる」マスにできますねぇ。 (2023-02-11 01:49:33)
  • 公式Wiki(英語)消えてるかもしれないです? (2023-08-02 15:57:51)
  • 33やけどワールドにマナ増幅何個か置いたけど全く増えん…よくわからん (2023-08-16 01:04:12)
  • 一つ二つ置くだけでも結構変わるはず。それ以上置いてて効果がないならスライダーの金掘りの割当が足りてないかな?もしくは繋がってないとか・・・ (2023-08-20 23:50:16)
  • imprint何十個も並列してたら、一つ完了する度に進行がロールバックするんだけど、どゆこと? (2024-03-28 17:12:27)
  • imprintくん並行処理してくれてるように見えて処理するのは一つずつなんよ。なので一個終わったら次に早いやつを1から処理してる感じだったはずです、はい (2024-04-02 02:55:14)
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最終更新:2024年04月02日 02:55