URL | http://structure.zefiris.su |
作成者 | seihoukei |
プラットフォーム | HTML5+JavaScript |
オフライン進行 | 有 |
ステータスの見方 | ||
---|---|---|
自軍 | Power | いわゆる攻撃力。相手のBarrierを減らす速度に影響。 |
Spirit | ダメージペナルティを緩和する。 | |
Blood | 属性つき攻撃力。マップを進めていくと登場する。 Fire>Ice>Metal>Blood>Fire という相性関係が存在し、 ・有利な属性のノード:与ダメージ4倍 ・対極に位置するノード:与ダメージ1倍 ・不利な属性のノード:与ダメージが半分 ・同じ属性のノード:ダメージを与えられない | |
Fire | ||
Ice | ||
Metal | ||
未占領 ノード |
Type | 占領時に発揮する効果。後述 |
Power | ノードに設定された「強さ」。 | |
Rough ETA | 侵攻完了までの概算時間。侵攻中のノードのみ表示される。 | |
Barrier | いわゆる体力。これを0まで減らすとノードを占領できる。 | |
Barrier power | 現在の抵抗力。侵攻を進めるごとにこれが増加していく。 これが自軍のSpiritの値を上回るとダメージペナルティ。 計算式:Power×Progress | |
Passive damage | Slider以外によって継続的に与えられるダメージ量。 | |
Progress | 侵略度合い。100%になると完了 | |
占領 ノード |
Power | 未占領ノードと同じ |
Enchantment | そのノードに付与された生産ブーストの種類。マップLv25で解禁 | |
Growth | 1秒あたりにそのノードによって増加するステータスの量。 計算式:√Power × (4^ノードLv) | |
Level | そのノードのアップグレード段階。アップグレードするとGrowthが上昇する |
Type | 出現Level | 効果 |
---|---|---|
Base | 初期 | 初期ノード |
Golden Mine | Lv4~ | スキル「The deep & the dark」を習得すると↑から変化 Sliderを割り当てると、Powerの値に応じたGoldを生産するようになる |
None | Lv0~15,20 | 特になにもないノード |
Power | 初期 | 占領すると、対応するGrowthが上昇。 Growthは自軍Sliderの対応ステータスの増加速度 |
Spirit | 初期 | |
Blood | Lv15~ | |
Fire | Lv5~ | |
Ice | Lv10~ | |
Metal | Lv15~ |
アイコン | 出現Level | 効果 |
---|---|---|
星(🌟︎) | 初期 | 占領することで「Star」を1個獲得。Starを一定数集めることで次のレベルへ進行可能 余剰なStarはレベル移動時にStardustに変換される |
鍵(⚷︎) | Lv1~ | 鍵ノードを占領することで、同じ数字が振られた錠前ノードが解放される |
錠前(🔓︎) | ||
剣(⚔︎) | 5の倍数のLevel | Spirit数によるダメージペナルティが発生しない このマークが付与されたノードは、アップグレードや建物の建設ができない。 |
電波 | Lv(5の倍数+1) | 占領すると使用可能なSliderが一つ増える |
歯車 | Lv13~20 | 占領すると使用可能な「Clone Slider」が一つ増える。 Cloneは「Power」のパラメータのみ持ち、成長せず、獲得時点でのSliderの性能でPowerの高さが決まる。 マップを移動するとCloneはすべて失われる。 |
盾 | Lv13~ | 「Physical shield」。属性でないダメージを無効化する。 |
魔法陣 | 「Magical shield」。属性ダメージを無効化する。 | |
トゲ | Lv26~ | 「Summon shield」。Cloneによる攻撃を無効化する。 |
バツ印 | このノードには建物を建設できない。 | |
壁 | 「Build shield」。占領することで親ノードのバツ印を解除することができる。 | |
六角形 | Lv35~ | 「Anti-channel shield」。このノードを侵攻中のSliderはChannelの効果を受けられなくなる。 |
2本の実線 | Lv35~ | 「Narrow path」。これで接続されたノードは、Slider1体でしか侵攻できない。 |
アイコン | 種類 | 価格(Gold) | 効果 |
---|---|---|---|
G | Gold factory | 68.40K×Depth | Goldを自動的に産出する 産出Gold:(マップLv^2)×(ノードLv+1)×Depth /秒 |
S | Science lab | 1.00M×Depth | Scienceを自動的に産出する 産出Science:(マップLv^2)×((ノードLv+1)^2)×Depth÷100,000 /秒 |
⚑ | Irohearted flag | 1.00M×Depth×子ノード数 | 侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能 そのノードから侵攻するSliderのSpirit数を、(ノードLv+1)倍として扱う |
▼Lv2以上のノードに建設可能(スキル「Megatropolis 2.0」が必要) | |||
⚑ | Flag of punishment | 1.00B×Depth | Powerの増加速度を高める 倍率ボーナス:√(Depth×(√(Power)×0.1×(4^ノードLv)))÷100,000 |
F | Fear factory | 100B | 盾マーク(Physical Shield)のあるノードにのみ建設可能 Fearを自動的に産出する 産出Fear:(マップLv^6)×1e-10 |
C | Cloud factory | 100B | 魔法陣マーク(Magical Shield)のあるノードにのみ建設可能 Cloudを自動的に産出する 産出Cloud:(マップLv^6)×2e-11 |
▼Lv3以上のノードに建設可能(スキル「Tomorrowland」が必要) | |||
M | Black obelisk | 1Qa | 大魔法陣の内側にあるノードにのみ建設可能 Manaを自動的に産出する 大魔法陣の縁からの距離に応じて産出量増加 |
P | The ivory tower | √Power | 子ノードを持たないノードにのみ建設可能 そのノードのGrowthに等しい量のPowerを産出 |
S | Tower of infinity | √Power | 子ノードを持つノードにのみ建設可能 そのノードのGrowthに等しい量のSpiritを産出 |
▼Lv4以上のノードに建設可能(スキル「Angry machines」が必要) | |||
R | Rainbow tower | Power^0.6 | 子ノードをちょうど1つだけ持つノードにのみ建設可能 そのノードのGrowthに等しい量の属性ステータスを産出 |
T | Thunder spire | 10Sx | Thunderstoneを自動的に産出する 産出Thunderstone:((マップLv-10)^5)×Depth×1e-6 |
M | Mean machine | 10^(10+(マップLv/2)) | 侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能 建設したノードのPower・所持しているThunderstoneの量・ スキル習得に必要なEXP倍率に比例したダメージを子ノードに与える 魔法陣ノードへの与ダメージ3倍、盾ノードには無効 |
アイコン | スペル名 | 効能 | 必要スキル |
---|---|---|---|
▼Shield消滅 | |||
D | Dispel magical shield | 未占領ノードについた「特定行動の無力化」の効果を消す 消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10 |
Breaking the law |
Dispel physical shield | |||
Dispel summon shield | Breaking the silence | ||
▼Clone生成 | |||
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Power elemental | 属性を持たないCloneを生成 消費Mana:√(√(Power)÷10)÷100 |
The warrior's spell (Level 21) |
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Random elemental | 4属性のうちランダムな1つの属性を持ったCloneを生成 消費Mana:√(√(Power)÷10)÷50 |
|
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Blood elemental | 指定した属性のCloneを生成 消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10 |
Master of puppets (Level 27) |
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Fire elemental | ||
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Ice elemental | ||
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Metal elemental | ||
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Summon conversion | そのノードを進行中のClone全ての属性を 最も効率的にダメージを与えられる属性に変化させる 消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10 |
Welcome to other side (Level 28) |
Summon explosions | そのノードを侵攻中のSummonを消滅させて、 Barrierを(5+SummonのLv×5)%減らす |
Sucide by my side (Level 38) | |
▼Enchantment(各ノードに付与する呪文。上書き不可) 消費Mana:(√(Power)×25.6)0.4÷10 | |||
G | Land of gold | Gold factoryが産出するGoldを増加させる | Symphony of enchanted lands II (Level 25) |
M | Land of mana | Black obeliskが産出するManaを増加させる | |
G | Land of growth | そのノードから得られるGrowthを増加させる | Into the enchanted chamber (Level 28) |
D | Land of doom | そのノードに与えるダメージと、得られるScienceを増加させる そのノードから得られるGrowthが減少 |
タイプ | 解説 |
---|---|
(表記なし) | 最初から使用可能なSlider。ノードを侵略することにより、時間経過で各種パラメータが成長するようになる。 マップを移動しても消滅せず、永久的に使い続けることができる。 |
Clone | Level 14~20に登場。歯車マークのノードを制圧することで手に入るSlider。 Powerパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。 マップを移動すると消滅する。 |
Summon | Level 21以降から利用可能。Manaを支払って10体まで生み出すことができるSlider。 特定の1つのパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。 他のタイプのSliderと異なり、侵略させるノードを手動で変更することはできない。 ノードの侵略が完了すると、その子ノードのうち一つに侵攻する。 新たな侵攻先の無いノードに到達するか、マップを移動すると消滅する。 |
要素 | 効果 |
---|---|
レベル | 前提スキル:「Evolution 4.0」(Level 29) Sliderのレベル。Expを支払うことでレベルアップすることができる。 レベルアップするとステータスが0に戻ってしまうが、 恒久的に成長速度にボーナスが付き、レベルに応じて装備品スロットも増加する。(後述) |
Role | 前提スキル:「As one」(Level 30) 「Leader」と「Follower」に設定したSliderがそれぞれ1つ以上ある場合、 Followerは可能ならばLeaderと同じノードを侵攻するようになる。 |
装備品スロット | 前提スキル:「Hidden Treasure」(Level 26) 「Artifact」タブで手に入れた装備品を装備するスロット スロットは初期状態では各Sliderごとに2枠ずつ。 |
Gilding touch | 前提スキル:「Golden Dawn」(Level 18) チェックを入れると、ノードを侵攻中、Manaを消費してGoldを獲得できるようになる |
Imbuement | 前提スキル:「Elements, pt.2」(Level 17) Powerパラメータを他の属性パラメータに変換することができる 白(None)以外を選択している間、Powerパラメータをその属性パラメータとして扱われる 「Safe」にチェックを入れておくと、所持Manaが少なくなった時にImbuementが自動解除される。 |
Channel | 前提スキル:「Battle hymns」(Level 11) チェックを入れている間、Experienceを消費して 自身のパラメータを他のSlider(Clone・Summon含む)のパラメータに加算することができる。 ただし、チェックを入れているパラメータは成長しなくなる。 |
Growth Boost | 前提スキル:「No sacrifice, no victory」(Level 3) チェックを入れている間、Experienceを消費して そのパラメータの増加速度を、通常時の3倍速に引き上げることができるようになる。 |
Exp/Growth | 前提スキル:「Show me how to live」(Level 6) スライダーを動かすことで、パラメータとExpの配分を調整することができる 左端(0.00)は成長を止めて全てExpに。右端(1.00)はExpに変換せずパラメータを成長させる |
Look for a new target when... |
前提スキル:? 指定された条件下で新たなノードが出現した時、侵攻先を再選択するようになる |
Target connected if possible |
前提スキル:「Hunting high and low」 侵攻しているノードの制圧完了時、可能ならばそのノードの子ノードを侵攻対象に選択する |
Priorities | 前提スキル:「Journey of souls」(Level 5)、「Elements, pt.1」(Level 11) 侵攻先を自動選択する際、ノードの「属性」を判断材料にすることができるようになる チェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない |
Shields | 前提スキル:「Journey of souls」(Level 5) 侵攻先を自動選択する際、ノードの「種類」を判断材料にすることができるようになる チェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない |
Targets | 前提スキル:? 侵攻先を自動選択する際、ノードの「情報」を判断材料にすることができるようになる ・Mining:侵攻を行わず、Miningを続ける ・Random:ランダム ・Weakest:Powerが低いノードを ・Strongest:Powerが高いノードを ・Least defended:Barrierが低いノード ・Most defended:Barrierが高いノード ・Closest:Mineからの直線距離が短いノード ・Farthest:Mineからの直線距離が長いノード ・Least deep:Depthが小さいノード ・Deepest:Depthが大きいノード ・Highest damage:最も多くのダメージを与えられるノード ・Lowest solo ETA:単独侵攻を最も早く終えられるノード |
Autotarget | 上記の条件に沿ったノードを自動選択させて侵攻させる。 |
カテゴリ | スキル名 | Exp | Sci | 倍率 | 効果 | 解禁 マップLv |
---|---|---|---|---|---|---|
自動化 | Hunting high and low | 500 | x5 | 占領完了したSliderが、すぐに別のノードを占領しにいくようになる | 1 | |
戦闘 | Over the hills and far away | 500 | - | x1.2 | まだ到達不可能なノードのうち、近くのものの位置が分かる | 1 |
戦闘 | ReLoad | 2.5K | - | x2 | Sliderを待機状態にすることで、一時的にSpirit数を倍増させられるようになる | 2 |
自動化 | Destination set to nowhere | 2.5K | x1.5 | 前提スキル:「Hunting high and low」 優先して占領するノードの色を指定できるようになる |
3 | |
成長 | No sacrifice, no victory | 7.5K | - | x10 | Growthから得られるステータスをExpに変換することができる | 3 |
内政 | The deep & the dark | 500 | - | x2 | SliderをBaseに割り当てることでGoldを生産可能になる | 4 |
自動化 | Journey of souls | 10K | - | x1.5 | 前提スキル:「Destination set to nowhere」 優先して占領するノードの条件を指定可能になる |
5 |
成長 | Show me how to live | 55.5K | - | x3 | 前提スキル:「No sacrifice, no victory」+Slider2個以上 Expをステータスに変換できるようになる |
6 |
内政 | Symphony of enchanted lands | 92.5K | x2 | 占領したノードをアップグレードできるようになる | 7 | |
戦闘 | Through the fire and flames | 200K | - | x3 | FireダメージがSpirit数のペナルティを無視 | 8 |
内政 | Megatropolis | 3.08M | x2 | 前提スキル:「Symphony of enchanted lands」 Lv1以上のノード上に様々な施設を建設可能になる |
9 | |
自動化 | Elements, pt.1 | 15.4M | - | x1.5 | 前提スキル:「Destination set to nowhere」 「属性」ノードを占領優先度に指定できるようになる |
11 |
戦闘 | Battle hymns | 257M | - | x2 | 前提条件:Slider3個以上 一時的にSliderの成長を止め、他のSliderを強化する「Channel」が使用可能になる |
11 |
内政 | Kingmaker | 128M | 100K | x2 | 前提スキル:「Megatropolis」 占領したノードの情報が見やすい「Management」タブを追加する |
9 |
戦闘 | Iced earth | 1.28B | - | x2.5 | IceダメージがSpirit数のペナルティを無視 | 12 |
内政 | Megatropolis 2.0 | 3.08M | 150K | x2 | 前提スキル:「Megatropolis」 Lv2以上のノードに建設可能な建物を解禁する |
12 |
内政 | Power gold | 1.28B | 300K | x1.3 | 前提スキル:「Megatropolis」 Gold Factoryが産出するGoldの量が増加 |
13 |
戦闘 | Reign of fear | 32.9B | 750K | x2.4 | 前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Fear Factory建設 SliderのPowerに、(Fear×そのSliderのSpirit)が加算される |
14 |
内政 | The grand design | 12.8B | 1M | x3 | 前提スキル:「Kingmaker」+Science Lab建設 ノードを自動的にアップグレードできるようになる |
9 |
成長 | Ride the sky | 32.9B | 1.2M | x5 | 前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Cloud factory建設 所持StardustとCloudsの量に応じて、属性パラメータの成長速度が増加 |
15 |
内政 | Heroes of mighty magic | 98.9B | - | x2 | 前提条件:Slider4個以上 Baseから未占領ノードを含まない程度の距離まで「魔法陣」が展開される 魔法陣の内側にあるノードがManaを産出するようになる |
16 |
内政 | Magic kingdom | 20B | 1.5M | x3 | 前提スキル:「Heroes of mighty magic」 魔法陣の内側にあるノードのLv1建物の生産量が大幅アップ |
16 |
自動化 | Home at last | 10B | 1.75M | x1.1 | 前提スキル:「Hunting high and low」 占領できるノードが無くなった時、Sliderが自動的にGolden Mineに戻る |
9 |
自動化 | Little look back | 20B | 2M | x1 | 前提スキル:「Home at last」+Science Lab建設 作業中のSliderが、「より良い占領先」を探せるようになる |
9 |
自動化 | Built to last | 20B | 2M | x3 | 前提スキル:「Kingmaker」 建物の自動建造オプションを解禁する |
9 |
自動化 | Walk Away in Silence | 20B | 10M | x1.1 | 前提スキル:「Hunting high and low」「The deep & the dark」 Sliderの自動割り当ての際、ダメージを与えられないノードを避ける |
9 |
自動化 | Far from the end of the world | 20B | 10B | x1.5 | 前提スキル:「Walk Away in Silence」「Journey of souls」 Sliderの自動侵攻の優先順位に「Baseからの距離」を指定可能になる |
9 |
戦闘 | Elements, pt.2 | 4T | - | x4 | 前提スキル:「Heroes of mighty magic」 Manaを消費して、SliderのPowerを属性ステータスに変換する「Imbuement」が使用可能になる |
17 |
戦闘 | Halo of blood | 200B | - | x2 | BloodダメージがSpirit数のペナルティを無視 | 17 |
戦闘 | Metal mass | 200B | - | x2 | MetalダメージがSpirit数のペナルティを無視 | 17 |
内政 | Magic forest | 4T | - | x3 | 前提スキル:「Heroes of mighty magic」 魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅アップ |
18 |
戦闘 | Golden Dawn | 2T | - | x1.5 | 前提スキル:「Heroes of mighty magic」 侵攻中のSliderがManaを消費してGoldを獲得することができる |
18 |
内政 | Tomorrowland | 10T | - | x2 | 前提スキル:「Megatropolis」 Lv3以上のノードに建設可能な建物を解禁する |
19 |
戦闘 | Absolute Power | 100Qa | - | x2 | PowerダメージがSpirit数のペナルティを無視 | 21 |
Secrets of the Magic Grimoire | 1Qi | - | x2 | 前提条件:Slider5個以上 ノードに対する「呪文」を使用するための前提スキル |
21 | |
戦闘 | The warrior's spell | 10Qi | 10T | x1 | 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」 Cloneを生成して、選択したノードに侵攻させる呪文 |
21 |
Map | Virturl Empire | 200Qi | - | x2 | Stardustを消費して仮想マップを作成可能できるようになる(後述) | 22 |
戦闘 | Breaking the law | 10Qi | 30T | x1 | 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」 選択したノードのShield(Physical, Magical)を消滅させる呪文 |
23 |
内政 | Angry machines | 10Sx | - | x3 | Lv4のノードに建設可能な建物を解禁する | 24 |
内政 | Symphony of enchanted lands II | 1Sx | 100T | x1 | 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」 占領済みノードが産出する「Gold」または「Mana」を増加させる呪文 |
25 |
The art of war | 1Qi | 200T | x1.05 | 前提条件:Slider4個以上 全てのSliderのImbuementやChannelを一括指定できるようになる |
18 | |
内政 | Wishmaster | 10Sx | 400T | x1.5 | 前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」「Kingmaker」 Managementタブのソート対象に「Gold」「Mana」を追加 |
25 |
内政 | Every last thing | 10Sx | 650T | x1.5 | 前提スキル:「Wishmaster」 Managementタブで、複数のノードに一括でEnchantを行えるようになる |
25 |
自動化 | For those who walk the path forlorn | 10Sx | 300T | x1.1 | 前提スキル:「The warrior's spell」 生成されたSummonの自動侵略先選択を改善する |
27 |
Change direction | 10Sx | 500Qa | x1.1 | 前提スキル:「The art of war」「For those who walk the path forlorn」 Summonが同属性ノードやNarrow pathを避けるかどうかを選択可能にする |
36 | |
Artifact | Hidden treasure | 50Sx | - | x2 | 前提条件:Slider6個以上 Artifactタブを解禁 |
26 |
Map | Heavenseeker | 2Sx | - | x2 | 仮想マップを作る際、多く登場するノードの種類を選択できるようになる | 26 |
Map | Beyond Reality | 20Sx | - | x2 | 仮想マップを削除しても、そこで得られた成長率ボーナスが失われなくなる | 27 |
戦闘 | Master of puppets | 100Qi | 200T | x1 | 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」 Cloneの属性を指定して作成する |
27 |
内政 | Into the enchanted chamber | 200Sx | 500T | x1.5 | 前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」 占領済みノードが産出する「Growth」または「Science」を増加させる呪文 |
28 |
戦闘 | Welcome to the other side | 300Qi | 300T | x1.1 | 前提スキル:「Master of puppets」 対象ノードを侵攻中のCloneの属性を変化させる呪文 |
28 |
戦闘 | Breaking the silence | 20Qi | 600T | x1 | 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」 選択したノードのShield(Summon)を消滅させる呪文 |
28 |
戦闘 | Keeper of the seven keys | 200Qi | 1Qa | x1 | 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」 占領前のノード1つの子ノードを強制出現させる呪文 |
28 |
成長 | Stargazer | 20Oc | - | x2 | Stardustの量に応じてSpiritの成長速度が増加 | 28 |
成長 | Evolution 4.0 | 1No | - | x5.2 | Sliderのレベルアップを行うことができるようになる | 29 |
Artifact | Carved in stone | 10Oc | 500T | x2 | 前提スキル:「Hidden treasure」 Artifact解除の際に必要となるパスコードの入力を容易にする |
29 |
自動化 | As one | 1No | - | x2 | 複数のSliderを同じ場所で行動させることができるようになる | 30 |
World | Memonies of a time to come | 1No | 750T | x2 | 前提条件:Slider7個以上 現実マップで占領したノードをImprintできるようになる |
31 |
World | Memories of a dream | 1No | 850T | x2 | 前提スキル:「Memonies of a time to come」 仮想マップの星マークのノードをImprintできるようになる |
33 |
World | Brave new world | 1No | 800T | x2 | 前提スキル:「Memonies of a time to come」 Imprintで得たリソースを利用できる「Worldタブ」を解禁する |
31 |
Map | Land beyond the edge | 1No | - | x2 | 前提スキル:「Virturl Empire」 クリア済みの仮想マップを「進化」させることができるようになる |
32 |
戦闘 | Rising force | 1No | - | x2 | 前提スキル:「For those who walk the path forlorn」 占領完了時にSummon Sliderのパラメータが成長するようになる |
34 |
Map | Starfall | 10Dd | - | x2 | 前提スキル:「Land beyond the edge」 RealマップのLvと同じ、完全攻略済みかつ進化したVirtual Mapが その進化回数に応じて、Stardustを生産するようになる |
36 |
World | Kingdom for a heart | 10Dd | - | x2 | 前提スキル:「Brave new world」+Slider8個以上 |
36 |
自動化 | Astronomy | 100Dd | - | x2 | 前提スキル:「Starfall」 Stardustを均等になるように自動的に分配する機能を追加 |
37 |
戦闘 | Suicide by my side | 1Td | 10Qa | x1.1 | 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」 Summonを犠牲にしてノードのBarrierを減らす呪文 |
38 |
内政 | Starfire | 1Qad | - | x2 | Ascension時、StarがStardustに変換されなくなる ※バグにより機能していない |
41 |
World | Upon haunted battlefields | 0 | - | x2 | 前提条件:Blood特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略 World用建物「Battlefield」を解禁 |
32 |
World | Forged in fire | 0 | - | x2 | 前提条件:Fire特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略 World用建物「Volcano」を解禁 |
32 |
World | World of ice | 0 | - | x2 | 前提条件:Ice特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略 World用建物「Glacier」を解禁 |
32 |
World | Metallic tragedy | 0 | - | x2 | 前提条件:Metal特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略 World用建物「Scrapyard」を解禁 |
32 |
World | Wild beast show | 0 | - | x2 | 前提条件:Evolveさせた仮想マップを、「Mean machine」と 「軽減不能ダメージを与えるアーティファクト」を一切使用せずに完全攻略 World用建物「Stabilizer」を解禁 |
32 |
World | Maximum overload | 0 | - | x2 | (バージョンアップで廃止されたスキル) | 52 |
World | A stome to come | 0 | - | x2 | 前提条件:Evolveさせた仮想マップを、CloneとMean Machineのみで完全攻略 World用建物「Thunder station」を解禁 |
31 |
World | Fields of ascension | 0 | - | x2 | 前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、Evolveさせて完全攻略 World用建物「Plains」を解禁 |
36 |
World | Fields of ascension | 0 | - | x2 | 前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、3回Evolveさせて完全攻略 World用建物「Island」を解禁 |
36 |
+ | 「部分列」の例題 |
+ | 「因数分解」の例題 |
画像 | アイテム名 | Depth | Science | 効果 |
---|---|---|---|---|
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Radiant pickaxe | (e5) 23.41K | 30M | Golden Mineを掘る効率が上昇 |
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Double work pickaxe | (e45) 8.645Qad | 1Qa | Golden Mineを掘る効率が大きく低下するが、 Worldタブにおいて、Worker2体分として扱われるようになる |
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Automatic pickaxe | (e48) 3.165Qid | 1Qa | SliderがGolden Mineにいなくても、Worker1体分として扱われるようになる |
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Orb of experience | (e3) 143.00 | 10M | ステータス→Expの変換効率が3倍 |
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Channeler's orb | (e16) 77.77Qa | 2B | Channel中のパラメータが成長するようになる |
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Summoner's orb | (e39) 2.456Dd | 75T | Channelの効果がSummonにしか及ばなくなるが、 Channelで与えるパラメータ量が倍増し、 Channel中のパラメータが成長するようになる |
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Orb of growth | (e21) 2.62Sx | 32B | 全パラメータの成長速度×3 |
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Orb of power | (e6) 3.14M | 100M | 属性パラメータの代わりにPowerを成長させる |
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Orb of blood | (e12) 6.26T | 300M | 他の属性パラメータの代わりにBloodを成長させる |
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Orb of fire | (e17) 491.00Qa | 400M | 他の属性パラメータの代わりにFireを成長させる |
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Orb of ice | (e14) 932.60T | 500M | 他の属性パラメータの代わりにIceを成長させる |
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Orb of metal | (e18) 1.61Qi | 600M | 他の属性パラメータの代わりにMetalを成長させる |
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Great orb of elements | (e35) 763.4Dc | 500B | Powerの代わりに各属性パラメータを均等に成長させる |
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Orb of draining | (e46) 36.06Qad | 1Qa | 属性ノードを侵攻中、自身のノード属性の成長率を5倍にする |
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Supreme orb of draining | (e54) 5.222Spd | 20Qa | 属性ノードを侵攻中、全Sliderのノード属性の成長率を3倍にする |
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Orb of domination | (e50) 215.7Qid | 7Qa | 属性ノードを侵攻中、自身のノードの弱点属性の成長率を3倍にする |
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Supreme orb of domination | (e55) 94.55Spd | 20Qa | 属性ノードを侵攻中、全Sliderのノードの弱点属性の成長率を2倍にする |
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Rod of blood | (e15) 5.25Qa | 500M | Bloodパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える |
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Rod of fire | (e11) 832.60B | 300M | Fireパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える |
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Rod of ice | (e8) 823.10M | 300M | Iceパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える |
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Rod of metal | (e13) 72.72T | 400M | Metalパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える |
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Rod of elements | (e23) 123.40Sx | 3B | 各属性パラメータの合計の2%に相当する追加ダメージを与える |
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Staff of suppression | (e27) 1.51Oc | 100B | ダメージ計算において、侵攻中ノードと同じ属性のパラメータを0として扱う (属性ノードに対して有利。Power・Spiritノードに対してはデメリットになる。 パラメータ依存の追加ダメージを与える装備品の効果も減る点にも注意) |
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Staff of wounds | (e45) 1.743Qad | 15T | Bloodパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える |
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Staff of burns | (e37) 37.64Ud | 15T | Fireパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える |
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Staff of chilblains | (e42) 4.335Td | 15T | Iceパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える |
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Staff of cuts | (e39) 9.985Dd | 15T | Metalパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える |
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Staff of storms | (e55) 20.46Spd | 20Qa | 初期ノードから侵攻中ノードまでの経路上の各Mean machineのダメージに、 自身の属性パラメータの合計を加算 |
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Student's amulet | (e10) 25.15B | 500M | 他SliderのChannelから受け取るステータス量が倍増 |
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Amulet of endless battles | (e28) 31.26Oc | 10B | 同じノードを攻撃し続けると、時間経過に応じて与ダメージが増加 |
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Amulet of victory | (e28) 66.54Oc | 12B | ノードを占領後(マップLv×1分)の間、Sliderの与ダメージが増加 |
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Apprentice's amulet | (e30) 1.22No | 100B | 侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にPower属性のCloneを作成 |
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Master's amulet | (e30) 8.13No | 300B | 侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にランダムな属性のCloneを作成 |
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Grandmaster's amulet | (e43) 14.81Td | 50T | 稀に侵攻中のノードに有利な属性のCloneを作成 (侵攻中のノードを攻撃しているCloneが少ないほど確率UP) |
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Emerald sword | (e19) 66.66Qi | 23B | SpiritとFearに応じて追加ダメージを与える |
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Sword of the stranger | (e29) 365.4Oc | 50B | ノードを単独で攻撃している間、追加ダメージを与える |
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Conductive sword | (e51) 5.170Sxd | 6Qa | Channel無効化のノードを侵攻中でも、Channelの効果の一部を得られるようになる |
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Sword of holy thunderforce | (e47) 177.5Qad | 2Qa | 侵攻中のノードがMean Machineの効果を受けているなら、 Sliderの属性パラメータに応じた追加ダメージを与える |
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Leader's crown | (e25) 76.51Sp | 25B | 同じノードに侵攻しているSliderにChannel効果を付与する これはパラメータの成長を止めずに効果を得られ、 Channel効果に影響する他の装備品の効果も発揮される。 |
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Crown of the selfless | (e33) 9.36Dc | 420B | 他のReal Sliderと同じノードを攻撃している間、自身の与ダメージが1/10になる代わり 同じノードを攻撃中の他のReal Sliderの与ダメージ×2 |
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Crown of the puppetier | (e34) 24.60Dc | 500B | Summon Sliderと同じノードを攻撃している間、自身の与ダメージが1/10になる代わり 同じノードを攻撃中の他Summon Sliderの与ダメージ×4 |
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Crown of the egoist | (e49) 54.06Qid | 5Qa | 他のSliderと同じノードを攻撃している間、それらの与ダメージが1/10になる代わり 装備者の与ダメージ×2 |
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Conductive crown | (e47) 749.8Qad | 3Qa | 他のSliderと同じノードを攻撃している間、自身はChannelの効果を得られなくなる代わり 同じノードを攻撃中の他SliderがChannelで受け取るステータス×2 |
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Bleeding ring | (e32) 219.70No | 50B | Blood属性のImbuementがManaを消費しなくなる |
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Burning ring | (e30) 4.62No | 50B | Fire属性のImbuementがManaを消費しなくなる |
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Frozen ring | (e31) 23.16No | 50B | Ice属性のImbuementがManaを消費しなくなる |
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Darksteel ring | (e32) 814.70No | 50B | Metal属性のImbuementがManaを消費しなくなる |
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Ring of magic power | (e53) 329.2Sxd | 20Qa | Imbuementを使用中の「Powerが0になる」効果を撤廃 |
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Shield of gold | (e27) 5.01Oc | 5B | ノード占領時、そのノードに「Land of gold」を付与 |
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Shield of mana | (e28) 17.24Oc | 5B | ノード占領時、そのノードに「Land of mana」を付与 |
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Shield of fears | (e29) 131.3Oc | 10B | ノード占領時、そのノードにPhysical Shieldを付与 (=Fear factoryを建設可能になる) |
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Shield of clouds | (e29) 766.3Oc | 12B | ノード占領時、そのノードにMagical Shieldを付与 (=Cloud factoryを建設可能になる) |
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Shield of doom | (e37) 64.98Ud | 40T | ノード占領時、子ノードがあるならその1つに「Land of Doom」を付与 |
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Shield of acclaim | (e53) 106.0Sxd | 10Qa | 侵攻先を変更したときに、Spirit Chargeの効果を得る |
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Gem of storms | (e31) 57.94No | 170B | 侵攻中のノードがMean machineによって受けるダメージが5倍になる |
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Gem of light | (e33) 1.61Dc | 260B | 属性ノードの侵攻中、Powerが与えるダメージが10倍になる |
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Gem of metallic blood | (e31) 35.82No | 260B | 侵攻中のBlood属性のノードが受けるダメージ×3 |
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Gem of bloody fire | (e32) 562.20No | 260B | 侵攻中のFire属性のノードが受けるダメージ×3 |
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Gem of fiery ice | (e31) 94.12No | 260B | 侵攻中のIce属性のノードが受けるダメージ×3 |
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Gem of icy metal | (e33) 3.17Dc | 260B | 侵攻中のMetal属性のノードが受けるダメージ×3 |
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Scales of rogue decimals | (e35) 162.3Dc | 500B | Expの変動がほぼ0の時、パラメータの成長速度×2 |
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Bracelet of blood knight | (e36) 2.608Ud | 10T | 各属性パラメータをBloodとして扱う |
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Bracelet of keeper of fire | (e38) 537.7Ud | 10T | 各属性パラメータをFireとして扱う |
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Bracelet of icepicker | (e41) 262.3Dd | 10T | 各属性パラメータをIceとして扱う |
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Bracelet of metallurgist | (e43) 82.61Td | 10T | 各属性パラメータをMetalとして扱う |
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Flag of high spirits | (e41) 775.4Dc | 30T | Spirit chargeの効果と持続時間が増加 |
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Banner of infliction | (e49) 11.68Qid | 4Qa | Bloodパラメータが半減する代わり、 装備者のBloodパラメータに応じて、Blood属性のSummon Sliderの攻撃力が増加 |
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Banner of ignition | (e51) 1.076Sxd | 4Qa | Fireパラメータが半減する代わり、 装備者のBloodパラメータに応じて、Fire属性のSummon Sliderの攻撃力が増加 |
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Banner of cooling | (e52) 23.14Sxd | 4Qa | Iceパラメータが半減する代わり、 装備者のBloodパラメータに応じて、Ice属性のSummon Sliderの攻撃力が増加 |
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Banner of quenching | (e54) 1.099Spd | 4Qa | Metalパラメータが半減する代わり、 装備者のBloodパラメータに応じて、Metal属性のSummon Sliderの攻撃力が増加 |
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Radiant stone | (e36) 9.797Ud | 30T | 属性ノードを侵攻中、稀に同じノードを攻撃しているPower以外の Summon Sliderの属性を、ノードに対する有利属性に変更 |
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Oblivion stone | (e44) 554.6Td | 85T | 同じノードを侵攻中のSummon Sliderが それら自身のパラメータの10%に相当する追加ダメージを与える |
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Thunderstone shard | (e40) 30.04Dd | 10T | 侵攻中ノード周辺のMean machineの与えるダメージが3倍になる |
アイコン | 建物名 | 効果 | 建設コスト | 解禁条件 | 解禁 Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P | S | B | F | I | M | |||||
🏠︎ | World core | 起点となるノード。特に効果はない | (建設不可) | (なし) | 31 | |||||
Void | (効果なし) | 75 | 30 | (バージョンアップで廃止された建物の跡) | ||||||
Plains | 広い接続範囲を持つノード。特に効果はない。 | 50 | 50 | 30 | 30 | 30 | 30 | Realマップと等しいレベルの仮想マップを Evolveさせて完全攻略 |
36 | |
+ | Island | Depthが増加しない | 100 | 100 | 60 | 60 | 60 | 60 | Realマップと等しいレベルの仮想マップを 3回Evolveさせて完全攻略 |
36 |
+ | Mountain | Depthが増加しない。Islangより広い | 100 | 100 | 60 | 60 | 60 | 60 | (未実装) | |
⛏︎ | Gold mine | Miningの効率が増加 | 3 | 3 | (なし) | 31 | ||||
🔍︎ | Library | Researchの速度が増加 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | Artifactを35個入手 | 31 |
M | Memory Pool | Imprintを行う速度が増加 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | (なし) | 31 |
M | Mana pool | Manaの生産速度が増加 | 4 | 4 | 4 | 4 | 所持Manaが10T以上になる | 31 | ||
S | Stabilizer | Summonの同時保有可能数+1 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | Mean Machine・追加ダメージを与える装備品を使用せず、 Evolveした仮装マップを完全攻略 |
33 |
T | Thunder station | Mean machineのダメージが増加 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | Real Sliderが一切攻撃を行わずに Evolveした仮装マップを完全攻略 |
33 |
B | Battlefield | SliderのBloodの成長速度が増加 | 15 | EvolveしたBlood特化の仮想Mapを完全攻略 | 32 | |||||
F | Volcano | SliderのFireの成長速度が増加 | 15 | EvolveしたFire特化の仮想Mapを完全攻略 | 32 | |||||
I | Glacier | SliderのIceの成長速度が増加 | 15 | EvolveしたIce特化の仮想Mapを完全攻略 | 32 | |||||
M | Scrapyard | SliderのMetalの成長速度が増加 | 15 | EvolveしたMetal特化の仮想Mapを完全攻略 | 32 |
SCEM | |||||||
SMCL | SMCL | ||||||
SMGL | SD+2 | SMTH | |||||
SHFR | EVDS | FLDD | SHIC | ||||
VMCH | CHEF | VMCH | |||||
SMMN | BM+1 | BM+1 | SMSC | ||||
ECx2 | CORE | PCx2 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SMSC | BC-Q | BC-Q | SMMN | ||||
VMCH | CHEF | VMCH | |||||
SHMT | VMST | SMLV | SHBL | ||||
SMTH | ATIM | SMGL | |||||
SMFR | SMFR | ||||||
SSCH | |||||||
距離 | 名称 | 効果 |
---|---|---|
0 | CORE | 起点。特に効果はない |
1 | CHEF | Channelの効果×1.5(乗算) |
BM+1 | SliderのGrowth Boostの効果+100%(加算) | |
BC-Q | Growth Boostの必要EXP -25%(減算) | |
2 | SMLV | Summon Sliderのノード制圧時のステータス増加量がUP |
PCx2 | Power Growthの上限×2 | |
ECx2 | Elemental Growthの上限×2 | |
FLDD | Worker数と等しいノードのDepthを-1 | |
ATIM | Imprintが自動で開始されるようになる | |
EVDS | Virtual Mapの「広がり」が増加 | |
SD+2 | 完全にEvolveしたVirturlMapがSterdustを多く生産する | |
VMCH | Focusを設定した完成した仮想マップが、完成にかかった時間に応じて定期的にFocus属性のGrowthを増加させる。 | |
VMST | Realマップと等しいレベルの仮想マップが必ずStarfieldになるが、作成コストが非常に高くなる | |
3 | SSCH | Sliderがノードを制圧するごとに、ランダムな量のSpirit Chargeを得る |
SMCL | ノードを侵攻中のSummonが、Cloudを生産するようになる | |
SMFR | ノードを侵攻中のSummonが、Fearを生産するようになる | |
SMGL | ノードを侵攻中のSummonが、Goldを生産するようになる | |
SMMN | ノードを侵攻中のSummonが、Manaを生産するようになる | |
SMSC | ノードを侵攻中のSummonが、Scienceを生産するようになる | |
SMTH | ノードを侵攻中のSummonが、Thunderstoneを生産するようになる | |
SCEM | SpiritとCloudsのボーナスが各エレメントに加わる | |
SHFR | 最終的なFireの成長量が各Sliderの成長量の合計になる | |
SHIC | 最終的なIceの成長量が各Sliderの成長量の合計になる | |
SHMT | 最終的なMetalの成長量が各Sliderの成長量の合計になる | |
SHBR | 最終的なBloodの成長量が各Sliderの成長量の合計になる |