Adventure

2024/10/15に実装された、新たな大規模コンテンツ。
現時点ではこのコンテンツを進めても(普段は)本編への影響はほとんど無いが、
イベント等で参照されることがあるので進めておくに越したことはない。


Adventure (タブ)

マップを選び、プレイヤーがモンスターと戦闘を行う様子を眺める。
敵を倒すごとに経験値やアイテムを獲得できる。

プレイヤーのHPが0になると戦闘不能になり、HPが全回復するまで戦闘を行えなくなる。
HPの全回復にかかる時間は、(プレイヤーのHP)秒と900秒のうちより短い方。

マップ一覧

No. エリア名 敵Lv 出現モンスター 同時出現数 備考
1 Meadows 1 Slime 1 Sticky Fluid稼ぎはここが最高効率
2 Riverside 10 Slime, Goblin, Imp 1
3 Small Cave 20 Goblin, Imp, Ghoul 1~2
4 Hill Top 30 Wrath, Ghoul 1~2 登場モンスターはどちらも光弱点
5 Stone Circle 40 Astaroth, Shinigami 1~2
6 Stony Dungeon 50 Tengu 1 TenguはSPDが高く、Dodge持ちで回避率が高い
7 Old Ruins 50 Amon 1 AmonはDEF・RESが高く、低威力攻撃の通りが悪い
8 Dragon Room 50 Tengu, Amon, Akuma 2~3
9 Dark Hallway 90 Devil 1 Cleric、Assassin、Knight、Priest向けのエリア
Dark Jewelは現状ここでのみ入手可能
10 Landscape 100 Shax 1 Shaxは非常にSPDが高く、攻撃を外した時にカウンターを受ける
Sniper、および高レベルHunter向けのエリア
11 Hallway 100 Dagon 1 DagonはDEF・RESが高く、普通の攻撃が通りにくい
Assassin・Knight・Priest向けのエリア
12 Burned Area 100 Lamia 1 Lamiaは強力な火属性攻撃を多用
Pyromancer向けのエリア
Earth Jewelは現状ここでのみ入手可能
13 Castle Door 125 Tyrant 1 Tyrantは非常にDEF・RESが高く、戦闘開始直後に大ダメージを与える
高レベルKnight向けのエリア
Light Jewelは現状ここでのみ入手可能
14 Fairy Forest 150 Fairy 1 Fairyは強力なバフを使用
高レベルPriest向けのエリア
15 Stony Floor 175 Raum 1 Raumは高ATKかつ連続攻撃メインであり、低DEFではまず生き残れない
非常に高いレベルのKnight向けのエリア
Super Mana Herbは現状ここでのみ入手可能
16 Temple Ground 200 Asura 2-4 複数体の強敵を同時に相手にすることになる
範囲攻撃を持つ超高レベルのクラス向けのエリア
Super Herbは現状ここでのみ入手可能


Stats

ステータスの確認、クラスチェンジ、スキルの設定などができる。

  • Level:プレイヤーのレベル。1レベルごとにHPの基本値が30、Attack~Speedまでの基本値が4ずつ増加する。
  • Max HP:最大HP。これが0になると死亡(敵は消滅、プレイヤーは完全回復するまで戦闘不可のペナルティ)。
  • Max MP:最大MP。(Resistance×3 + Intelligence)で算出される。現在MPの自然回復速度にも影響する。
  • Attack:物理スキル(Attackが関与するスキル)の効果を上昇させる。
  • Defense:物理スキルの被ダメージを減少させる。
  • Intelligence:魔法スキル(Magicが関与するスキル)の効果を上昇させる。
  • Resistance:魔法スキルの被ダメージを減少させる。
  • Hit:敵への命中率が上昇する。
  • Speed:スキルの使用時間を短縮し、敵からの攻撃を回避する確率を上昇させる。
  • Elements:対応する属性スキルの効果を増加させる。
  • Damage Mitigation:特定の属性の攻撃による被ダメージを減少させる。
    無属性攻撃は「Physical」または「Magic」が、有属性攻撃は対応する属性のMitigationの値が参照される。

クラス

プレイヤーが戦闘を行っていない時、クラスを選ぶことができる。
クラスは戦闘で経験を積むことでレベルが上がり、そのクラスのステータス補正の上昇、スキル習得などのボーナスがある。
Tier1以上のクラスは、下位のTierの特定のクラスのLvを上げることで解放される。
各クラスの最大レベルは120となっているが、Reserach(後述)により引き上げられる。

下表の数値はLv0時点でのもの。

Tier クラス名 前提クラス ステータス補正 ダメージ補正 耐性補正
HP Atk Def Int Res Hit Spd
0 Newbie なし 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% - -
1 Adventurer Newbie Lv10 90% 100% 90% 60% 60% 90% 100% - -
1 Squire Newbie Lv10 110% 110% 110% 50% 50% 80% 80% - -
1 Student Newbie Lv10 70% 70% 70% 110% 110% 70% 90% - -
2 Thief Adventurer Lv35 90% 110% 80% 60% 70% 100% 130% - -
2 Archer Adventurer Lv35 80% 90% 80% 80% 70% 130% 110% - -
2 Warrior Squire Lv35 110% 140% 110% 50% 50% 80% 100% - -
2 Fighter Squire Lv35 100% 120% 110% 50% 70% 90% 100% - -
2 Mage Student Lv35 70% 70% 70% 140% 120% 80% 90% - -
2 Cleric Student Lv35 80% 70% 90% 110% 130% 80% 90% - -
3 Sniper Warrior Lv55
Archer Lv55
90% 150% 80% 60% 80% 160% 80% Wind +(Atk+Int)÷2
Light -(Atk+Int)÷2
Wind耐性 +50%
Fire耐性 -50%
3 Hunter Archer Lv62 100% 110% 90% 80% 80% 150% 110% - 水火風地耐性 +20%
3 Assassin Thief Lv55
Fighter Lv55
90% 130% 80% 90% 80% 100% 130% Dark +(Atk+Int)÷2
Light -(Atk+Int)÷2
Dark耐性 +50%
Light耐性 -50%
3 Knight Warrior Lv55
Fighter Lv55
130% 110% 150% 50% 100% 90% 90% - Physical耐性 +10%
Magic耐性 -50%
水火風地耐性 +10%
3 Pyromancer Mage Lv62 70% 80% 70% 180% 120% 90% 90% Fire +(Atk+Int)÷2
Water -(Atk+Int)÷2
Fire耐性 +50%
Water耐性 -50%
3 Priest Cleric Lv62 90% 90% 100% 110% 130% 90% 90% Light +(Atk+Int)÷2
Dark +(Atk+Int)÷2
Light耐性 +50%
Dark耐性 -50%
3 Onion Knight Newbie Lv33 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% - -

スキル

プレイヤーが戦闘中に用いるスキルを選択する。
自分の行動順が来るごとに使用する「Active Skill」と、常時効果を発揮する「Passive Skill」の2種類がある。
初期状態ではActive Skillを1個まで、Passive Skillを0個まで装備可能だが、
プレイヤーのLvが15, 55に達するとActive Skillの装備可能数が1ずつ増加し、
Lv25, 40, 75に達するとPassive Skillの装備可能数が1ずつ増加する。
さらにResearchによってActive Skill・Passive Skillの装備可能数を1ずつ増加させられる。

使用可能なスキルは「現在のクラスで覚えるスキル」「現在クラスの前提となるクラスで覚えるスキル」に制限される。
例えば現在のクラスがWarrior(Tier2)である場合、Warriorのスキルに加え、Warrior習得の前提となるSquireやNewbieのスキルも使用可能。
Active Skillは使用回数、Passive Skillは装備中の戦闘時間に応じて徐々にレベルアップしていく。

Active Skills
使用するタイプのスキル。
スキルを実際に使用するか、スキルをセットした状態で敵を倒すことで、そのスキルのレベルが上昇していく。

Active Skillは「Active Settings」により、各スキルごとに個別に7種類の補正からひとつを選択して適用できる。
補正の強さはスキルLvに依存するため、最初のうちは補正の差は小さいが、レベルが上がるにつれて徐々に各方向に尖っていく。
補正 Power
追加効果強度
追加効果ターン数
ダメージ Hit Cast Time
Delay Time
消費MP
Basic +2.5%/Lv - +1%/Lv +1%/Lv +1%/Lv
Power +1.5%/Lv - - - -
Hit - - +2.5%/Lv - -
Cheap -1%/Lv - - - -2%/Lv
Fast - - - -1%/Lv +3%/Lv
Damage - +5%/Lv - - +5%/Lv
基礎消費MP+(Lv)
SlowHit - - +6%/Lv +1%/Lv -

Active Skillの追加効果はPowerに比例して増加するものが多いが、そうでないものもある。
Power依存で変化:バフの効果(Hide、Blessなど)、デバフの効果、デバフの持続時間
変化しない:属性値加算、バフの持続時間、スリップダメージ量(Poison、Burn)、Steal、Push Blast、Dispel

Active Skillのツールチップの見方
  • Usage Count:そのスキルの使用回数。
  • Damage Type:攻撃属性と、ダメージ計算に用いるパラメータを表す。
    • 与ダメージにAttackを用いるものはDefenseで、Intelligenceを用いるものはResistanceで被ダメージを抑えることができる。
    • 対応する属性のDamage Mitigationを高めることで、被ダメージを減少させることもできる。
  • Required Weapon type:要求武器種。これが指定されているスキルは、対応する武器をMainhandに装備していない場合、Powerが減少する。
  • MP Cost:スキルを1回使用するごとに必要なMP。
  • Target:スキルの対象。「One Enemy(敵一体)」「Random Enemies(1Hitごとにランダム。多段攻撃のみ。)」「Enemy Party(敵全体)」「Self(自身)」がある。
  • Number of hits:攻撃判定を何回行うか。
  • Power:ダメージ倍率。数値が1つの場合、倍率は固定。数値が2つある場合、その範囲内で倍率がランダムに変動することを表す。
  • Hit Multiplier:命中率補正。 攻撃側Hit ÷ (防御側Speed×1.2) × スキルのHit Multiplier
  • Cast Time Multiplier:この値が大きいほど、行動開始からスキル発動までの時間が長くなる。
  • Delay Multiplier:この値が大きいほど、スキルを使用してから、次の行動に移るまでの時間が長くなる。

表の数値は、Active Settingsの補正や、Passive Skillの消費MP増加補正がない場合の値。
「武器」欄に武器種が書かれているスキルは、対応する武器を装備していない場合、性能が低下する。

攻撃スキル
スキル名 MP 属性 タイプ 武器 ダメージ Hit Cast Delay 備考 習得条件
下限 上限
Basic Attack 0 Atk - 81% 99% 1 1 1 - Newbie Lv1
Bash 10 Atk - 103.5% 126.5% 1 1.2 1.1 Def Break(Defense-20%)のデバフを付与(3ターン) Adventurer Lv1
Attack 0 Atk - 90% 110% 1 1 1 - Squire Lv1
Quick Hit 10 Atk - 76.5% 93.5% 1 0.7 0.7 - Squire Lv10
Magic Arrow 15 Int - 90% 110% 1 1 1 - Student Lv1
Random Blast 20 Int - 0% 220% 1 1 1 - Student Lv10
Double Attack 7 Atk - 64.8% 79.2% 1 1 1 敵1体を2回攻撃 Thief Lv10
Steal 10 Atk - 81% 99% 1 1 1 攻撃成功時、確率でドロップアイテムを1個獲得
(スキルLv×5)の確率でもう1個獲得
Thief Lv20
Double Shot 12 Atk,Hit 76.5% 93.5% 1 1.1 1.1 敵1体を2回攻撃 Archer Lv10
Trap 0 Int - 90% 110% 1 1 1 対象を2.5秒間スタンさせる Archer Lv20
Arrow Rain 25 Atk,Hit 49.5% 60.5% 0.7 1.5 1.5 ランダム5回攻撃 Archer Lv50
Aura Blade 15 Atk 121.5% 148.5% 1 1.3 1.3 セット時、Light値にAttackの10%を加算 Warrior Lv10
Defense Break 10 Atk - 90% 110% 1 1.1 1.1 Def Break(Defense-25%)のデバフを付与(3ターン) Warrior Lv20
Sword Rush 15 Atk 67.5% 82.5% 1 1.5 1.5 ランダム3回攻撃 Warrior Lv50
Aura Shot 15 Atk,Int - 112.5% 137.5% 1 0.9 0.9 セット時、Fire値にAttackの15%を加算 Fighter Lv10
Dragon Punch 20 Atk 76.5% 93.5% 0.8 1 3 敵1体を3回攻撃 Fighter Lv20
Whirling Foot 30 Atk 49.5% 60.5% 0.8 1.2 2 敵全体を3回ずつ攻撃 Fighter Lv50
Magic Missile 25 Int 148.5% 181.5% 1.5 1.5 1.5 Res Break(Resistance-20%)のデバフを付与(3ターン) Mage Lv10
Elemental Blast 20 Int 117% 143% 1 1.2 1.2 セット時、Water, Fire, Wind, Earth値にIntの5%を加算 Mage Lv20
Push Blast 30 Int 99% 121% 0.9 1.3 1.3 敵全体に攻撃。敵の行動バーを20%削る
自分よりも高レベルの敵には削り効果が減少
Mage Lv50
Holy Light 25 Res,Int 112.5% 137.5% 1 1 1.1 セット時、Light値にResistanceの25%を加算 Cleric Lv20
Mark Target 10 - - - - - 1.5 0.5 0.5 対象が次に行動を受けるまでの間、
Marked(Def, Res, 回避率-20%)のデバフを付与
Sniper Lv1
Sharp Shooting 80 Atk,Hit 207% 253% 1.5 2 3 - Sniper Lv25
Careful Shot 15 Atk,Hit 58.5% 71.5% 1.5 0.6 0.6 Active Skillの1番目にセットされており、
かつ全ての敵のHPが設定した数値以下の時のみ使用
このスキルで敵を倒しても余剰のダメージを与えず、
とどめを刺した時のアイテムドロップ率+50%
Hunter Lv1
Weakening Shot 50 Atk, Hit 144% 176% 1 1.3 1.3 Weaken(与ダメージ-25%)のデバフを付与(4ターン) Hunter Lv25
Aimed Shot 60 Atk, Hit 270% 330% 1.5 1.5 1.5 敵にとどめを刺さない Hunter Lv62
Poison Attack 4 Atk - 36% 44% 1 0.4 0.9 Poison(行動毎にHP減少)のデバフを付与(3ターン)
Poisonダメージは使用者の(Int + Atk)×0.12
Assassin Lv1
Smoke Screen 25 - - - - - 0.85 0.8 1 敵全体にHit-50%のデバフを付与 Assassin Lv25
Killing Strike 80 Atk 短剣 297% 363% 0.7 2 2 - Assassin Lv62
Pierce 25 Atk 67.5% 82.5% 1 1.2 1.2 敵のDefenseを無視 Knight Lv12
Rapid Stabs 90 Atk 67.5% 82.5% 1.1 1.7 1 敵1体を5回攻撃 Knight Lv62
Fire Ball 20 Int 99% 121% 1.35 1.15 1 Burn(行動毎にHP減少)のデバフを付与(3ターン)
Burnダメージは使用者の(Int×0.1 + Fire×0.2)
Pyromancer Lv1
Fire Pillar 50 Int 180% 220% 1 1.5 1.5 Burnのデバフを付与(3ターン) Pyromancer Lv45
Explosion 500 Int 1350% 1650% 1.15 8 30 Burnのデバフを付与(3ターン) Pyromancer Lv62
Holy Ray 66 Res 198% 242% 1 1.8 1.8 - Priest Lv1
Dispel 50 Res,Int 90% 100% 1 1 1 Active Skillの1番目にセットされており、
かつバフが付与されている敵がいる場合のみ使用
攻撃を与えた敵のバフ効果を全て解除
Priest Lv25
Onion Slash 99 Atk - 252% 308% 1.25 1.4 1.4 - Onion Knight Lv90
Onion Wave 333 Atk - 299.7% 366.3% 0.99 2.9 5 - Onion Knight Lv99
Weak Attack 0 Atk - 54% 66% 1 1 1 物理メインのクラス選択時、
使用できるスキルが無い場合に繰り出される。Lv0固定
-
Mana Arrow 0 Int - 55.8% 68.2% 1 1 1 魔法メインのクラス選択時、
使用できるスキルが無い場合に繰り出される。Lv0固定
-

補助スキル
スキル名 MP Cast Delay 備考 習得条件
First Aid 5 0.9 1.1 自身のHPを回復する魔法。回復力は15+(IntとResの平均値の15%)
HPが十分に減っている状態でしか使用しない
Newbie Lv10
Heal 30 0.8 1.5 自身のHPを回復する魔法。回復力は250+(IntとResの平均値の45%)
HPが十分に減っている状態でしか使用しない
Cleric Lv1
Hide 5 0.5 0.5 回避状態になり、すべての攻撃を回避する
次に使う攻撃スキルに「ダメージ1.3倍」「回避状態解除」を付与
ボス戦では無効
Thief Lv50
Bless 40 0.5 0.5 2ターンの間、Atk, Def, Int, Res +30% Cleric Lv50
Prepare - - - HP・MPが閾値を超えるまで、索敵を行わず待機するようになる
待機中、HP回復速度+1.13%/秒、MP回復速度+0.57%/秒
MP消費の大きいスキルで敵を仕留める場合、戦闘効率が悪くなりやすいので注意
Adventurer Lv10
Charge Up 50 2 2 次に使う攻撃の与ダメージ+150% Sniper Lv62
Empower HP 60 2 2 7ターンの間、Attack +(最大HPの5%) Knight Lv25
Prayer 99 1.5 1.5 ランダムで以下の効果から1つを得る:
・何も起こらない
・最大HPの30%のHPを回復
・次に使用するスキルのダメージ+30%
・HPが30%以下のボスでない敵をすべて即死させる
(即死させる対象がいない場合、代わりに最大HPの30%のHPを回復)
セット時、Light値にResの25%を加算
Priest Lv62

Passive Skills
セットしておくだけで効果のあるスキル。
多くのスキルは消費MPが増加するデメリットを併せ持つ。
Passive Skillは、そのスキルをセットして戦闘を行った累計時間に応じてレベルが上昇していく。

下表の性能はLv0のもの。Lv1以上の場合、消費MP増加も含めて効果は 1+(レベル×0.02)倍 になる。

名前 消費MP増加 効果 習得条件
Dagger Mastery - - Mainhand枠にDagger(短剣)を装備時、与ダメージ+20% Thief Lv1
Bow Mastery - - Mainhand枠にBow(弓)を装備時、与ダメージ+20% Archer Lv1
Sword Mastery - - Mainhand枠にSword(剣)を装備時、与ダメージ+20% Warrior Lv1
Fist Mastery - - Mainhand枠にKnuckles(拳)を装備時、与ダメージ+20% Fighter Lv1
Wand Mastery - - Mainhand枠にWand(杖)を装備時、与ダメージ+20% Mage Lv1
Book Mastery - - Mainhand枠にBook(本)を装備時、与ダメージ+20% Cleric Lv10
Spear Mastery - - Mainhand枠にSpear(槍)を装備時、与ダメージ+20% Knight Lv1
Weapon Mastery - - Mainhand枠にいずれかの武器を装備時、与ダメージ+20% Onion Knight Lv66
Exp Boost +10 +10% 経験値獲得量 +15% Newbie Lv20
Drops Boost +10 +10% ・アイテムドロップ率 +30%
・Coreドロップ率 +30%(Core Boost使用時は無効)
Adventurer Lv20
Speed Boost +5 +20% Speedを20%増加させる Adventurer Lv20
Attack Boost +10 +10% Attackを20%増加させる Squire Lv20
Onion Knight Lv33
Defense Boost +5 +20% Defenseを20%増加させる Squire Lv35
Int Boost +5 +30% Intelligenceを20%増加させる Student Lv20
Res Boost +5 +30% Resistanceを20%増加させる Student Lv35
Hit boost +10 +10% Hitを20%増加させる Sniper Lv45
HP Boost +5 +20% 最大HPを25%増加させる Knight Lv45
Dodge +10 +10% 回避率を20%増加させる Thief Lv35
Core Boost +10 +10% Coreドロップ率を60%増加させる Hunter Lv12
Ambush +15 +25% ・各戦闘の最初の行動の与ダメージ+20%
・各戦闘の最初の行動のCast Time-5秒(非成長)
Archer Lv35
HP Regen +5 +20% 各行動の後に、最大HPの2%分HPを回復する Warrior Lv35
Counter Strike +15 +25% 攻撃を受けた時、25%の確率で相手にもそのダメージを与える Fighter Lv35
Casting Boost +10 +20% Active Skillのバーが溜まる速度+15% Mage Lv35
Ailment Res +10 +20% 状態異常耐性を75%増加させる Cleric Lv35
Concentration +15 +15% Casting TimeとDelay Timeが25%増加
・与ダメージとHitを30%増加させる
Sniper Lv12
Multi Arrows +10 +15% ・弓装備時、全ての攻撃が全体攻撃になる
与ダメージ -60%
Hunter Lv45
Poison Boost +10 +10% ・Poisonデバフによる与ダメージ+50%
・Poison付与確率2倍(非成長)
Assassin Lv12
Stealth +15 +15% ・敵全員のCasting Timeを1.2秒増加させる
・与ダメージ(Poisonダメージを含む)+20%
Assassin Lv45
Fire Boost +10 +30% Fire値を(Atk+Def+Int+Res+Hit+Spd)÷3 の30%分増加させる Pyromancer Lv12
Fire Resistance +10 +20% 火属性攻撃の被ダメージを50%減少 Pyromancer Lv45
Light Boost +10 +30% Fire値を(Atk+Def+Int+Res+Hit+Spd)÷3 の30%分増加させる Priest Lv12
Buff Mastery +10 +30% ・各種バフの効果 +30%
・各種バフの持続時間 +1ターン(非成長)
Priest Lv45
Water Boost +10 +30% Water値を(Atk+Def+Int+Res+Hit+Spd)÷3 の30%分増加させる Onion Knight Lv99

  • Mainhandは2つある武器欄のうち左側
  • Attack Boostのレベルと経験値は、Squire(およびその派生)とOnion Knightで共有される
敵専用スキル
敵は何も装備していない扱いであるため、一部スキルに設定された「対応する武器を装備していない場合性能が低下」のペナルティを受けている。
スキル名 MP 属性 タイプ 武器 ダメージ Hit Cast Delay 備考 使用モンスター
下限 上限
Water Punch 0 Atk - 81% 99% 1 0.9 0.9 - Slime等
Charge Attack 20 Atk - 270% 330% 1 2.5 2 - Ghoul
Blind Enemy 15 Atk - 76.5% 93.5% 1 1 1 3ターンの間、Blind(命中率-50%)のデバフを付与 Astaroth
Back Stab 50 Atk - 225% 275% 2 2 2 Blind状態への敵への与ダメージ2倍
非Blind状態の敵には50%の確率で攻撃失敗
Shinigami
Dark Slash 35 Atk - 135% 165% 1 0.9 0.9 - Demon
Gust 27 Int 81% 99% 1 0.8 0.8 - Shax
Air Compresison 53 Int 130.5% 159.5% 1 1.2 1.2 3ターンの間、Slow(Speed-25%)のデバフを付与 Shax
Tsunami 150 Int 360% 440% 1 4 6 3ターンの間、Poisonのデバフを付与 Dagon
Soul Slash 1000 Atk - 2250% 2750% 2 0.3 75 全体攻撃 Tyrant
Arrow Of Light 88 AtkHit 315% 385% 1 2.7 2.7 - Fairy
Holy Slash 50 Atk 202.5% 247.5% 1 1.8 1.8 - Asura
Holy Power Slash 150 Atk 360% 440% 1 3.4 3.4 - Asura

Passive Skill 効果 使用モンスター
Counter Dodge 攻撃を回避した時、反撃を行う
回避率 ×1.2
Shax

回復アイテム

Craftingで作成した回復アイテムをスロットにセットしておくことで、
戦闘中にHPやMPが減った時、自動的に回復アイテムを消費してHPやMPを回復する。
ポーションを使い始めるHP/MPの閾値は20~95%の間で設定可能で、各ポーション毎に個別に設定を行える。
ちなみに手動での使用はできない。

「Offline Potions」オプションをオンにしていれば、オフライン中でもポーションが使用される。
オフライン計算中は所持ポーション数が0以下になってもポーションを使用できるが、その分だけ「負債」が発生する。
個数がマイナスになったポーションは使用できなくなるため、プレイヤーが作成して個数を0まで戻す必要がある。

アイテム クールタイム 効果 アイテム クールタイム 効果
Basic HP Potion 15秒 HPを200回復 I Basic HP Potion 7.5秒 HPを250回復
HP Potion 20秒 HPを500回復 I HP Potion 10秒 HPを600回復
Good HP Potion 30秒 HPを1200回復 I Good HP Potion 15秒 HPを1350回復
Super HP Potion 40秒 HPを3000回復 I Super HP Potion 20秒 HPを3500回復
Godly HP Potion 50秒 HPを7500回復 I Godly HP Potion 25秒 HPを9000回復
Basic MP Potion 15秒 MPを125回復 I Basic MP Potion 7.5秒 MPを150回復
MP Potion 25秒 MPを300回復 I MP Potion 12.5秒 MPを350回復
Good MP Potion 45秒 MPを700回復 I Good MP Potion 22.5秒 MPを800回復
Super MP Potion 60秒 MPを1500回復 I Super MP Potion 30秒 MPを1750回復
Godly MP Potion 90秒 MPを3000回復 I Godly MP Potion 45秒 MPを3500回復

1秒あたりの
回復力
HP MP
Normal Improved Normal Improved
Basic 13.33 33.33 8.33 20
Normal 25 60 12 28
Good 40 90 15.55 35.55
Super 75 175 25 58.33
Godly 150 360 33.33 77.77

Inventory

アイテムの所持量を確認できる。

「Core」はモンスターを倒した時に稀にドロップする(確率1~3%で敵によって異なる)。
CoreはB~Fまでのランクがあり、倒した時の余剰ダメージが少ないほど良いランクのCoreをドロップする。
2025/5/19時点では特に使い道がなく、今後のアップデートで利用できるようになる予定とのこと。

Equip

装備品に関するタブ。
左下の四角から装備するアイテムを選択できる。

品質と強化値
装備品にはそれぞれ品質と強化値というパラメータが設定されており、
ステータス補正を (品質補正)×(1+(強化値÷10)) 倍に増減する(マイナスの値も増幅する)。

品質は、個々の装備品に設定された「品質値」という隠しパラメータにより決定される。
品質値は装備品の生成時、0~100の乱数に(1 + 対応する製作Lv×0.01)をかけたものが与えられ、
その値に応じて品質が決定される。
リサーチの「Equip Quality Min」は乱数の最小値を引き上げ(上限は変化しない)、
「Equip Quality Multi」は品質値そのものに倍率をかけて、より高品質な装備品ができやすくなる。

2025/7/16現在、装備品の品質を後天的に引き上げる手段は無い。

品質 ステータス補正 品質値
Poor ×0.5 0~49
Flawed ×0.75 50~74
Normal ×1.0 75~77
Good ×1.25 100~124
Superior ×1.5 125~149
Exceptional ×2.0 150~199

Convert
不要な装備品を廃棄する。廃棄を行うと、装備品の種類に応じたUpgradeに使う素材を獲得できる。
Poor~Allを選ぶことで、表示されている装備品のうち、特定の品質を持つものをまとめて廃棄できる。

Lock
装備品を廃棄できなくする。

Upgrade
装備品をConvertして得た「Enhanced ○○」「Refined ○○」といったアイテムを消費して装備品を強化する。
金属素材を使用する装備品の場合、強化にはHeatも必要になる。
Jewel素材を使用する装備品の場合、強化にはJewel類の代わりにMagic Powderが必要になる。
装備品はペット用のものと異なりどこまでも強化できるが、その装備品に対応する制作Lvを超えて強化することはできない。

アイテム作成

布・皮・木・ガラスなどの非金属素材を用いてアイテムや装備品を作成する「Crafting」
金属素材を用いてアイテムや装備品を作成する「Smithing」
HPやMPを回復するポーションを作成する「Alchemy」
の3つのカテゴリがある。

作成作業を行うごとにそのカテゴリの経験値を獲得でき、経験値が一定値に達するとそのカテゴリのレベルが上昇する。
レベルが上がることで新たなレシピが解禁される他、そのカテゴリでのアイテム作成が(1+レベル×0.01)倍速になり、装備品もQualityの高いものができやすくなる。

実績「Crafting Adept」(Crafting, Smithing, AlchemyをそれぞれLv30まで上げる)の達成後は、
戦闘中に通常の1/5の作成速度でアイテム・装備品の作成を行えるようになる。

Crafting

カテゴリ レシピ Exp 時間(秒) 必要素材 備考
Materials Cloth 2.5 10 Sticky Fluid×2
Silky Cloth 2.5 10 Feather×4
Leather 2.5 10 Rough Hide×2
Smooth Leather 2.5 10 Smooth Hide×2
Fairy Leather 5.5 22 Fairy Wing×1
Paper 1 4 Pine Plank×1
1.5 6 Beech Plank×1 1セットで2個生成される
2 8 Oak Plank×1 1セットで3個生成される
Flask 0.5 2 Bag Of Sand×1
Small Bottle 1 4 Bag Of Sand×2 要:Crafting Level 10
Medium Bottle 1.5 6 Bag Of Sand×3 要:Crafting Level 20
Big Bottle 2 8 Bag Of Sand×4 要:Crafting Level 30
Godly Bottle 2.5 10 Bag Of Sand×5 要:Crafting Level 40
Armors Cloth Hood 25 100 Cloth×25
Cloth Boots 25 100 Cloth×25
Cloth Bracers 25 100 Cloth×25
Cloth Pants 37.5 150 Cloth×30
Cloth Mantle 50 200 Cloth×50
Blazing Hood 62.5 250 Silky Cloth×50, Fire Jewel×5 要:Crafting Level 20
Blazing Boots 62.5 250 Silky Cloth×50, Fire Jewel×5
Blazing Bracers 62.5 250 Silky Cloth×50, Fire Jewel×5
Blazing Pants 75 300 Silky Cloth×60, Fire Jewel×5
Blazing Mantle 125 500 Silky Cloth×100, Fire Jewel×10
Holy Hood 62.5 250 Silky Cloth×50, Light Jewel×5 要:Crafting Level 20
Holy Boots 62.5 250 Silky Cloth×50, Light Jewel×5
Holy Bracers 62.5 250 Silky Cloth×50 Light Jewel×5
Holy Pants 75 300 Silky Cloth×60, Light Jewel×10
Holy Chest Piece 125 500 Silky Cloth×100, Light Jewel×10
Leather Helmet 50 200 Leather×50 要:Crafting Level 10
Leather Boots 50 200 Leather×50
Leather Bracers 50 200 Leather×50
Leather Pants 75 300 Leather×60
Leather Shirt 100 400 Leather×100
Windy Hat 62.5 250 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5 要:Crafting Level 20
Windy Boots 62.5 250 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5
Windy Bracers 62.5 250 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5
Windy Pants 75 300 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5
Windy Chest Piece 125 500 Smooth Leather×100, Wind Jewel×10
Dark Leather Hood 62.5 250 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5 要:Crafting Level 20
Dark Leather Boots 62.5 250 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5
Dark Leather Bracers 62.5 250 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5
Dark Leather Pants 75 300 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5
Dark Leather Mantle 125 500 Smooth Leather×100, Dark Jewel×10
Hunting Hood 100 400 Fairy Leather×25, Magic Powder×5 要:Crafting Level 35
Hunting Boots 100 400 Fairy Leather×25, Magic Powder×5
Hunting Bracers 100 400 Fairy Leather×25, Magic Powder×5
Hunting Pants 112.5 450 Fairy Leather×30, Magic Powder×5
Hunting Mantle 175 700 Fairy Leather×50, Magic Powder×10
Weapons Short Bow 125 500 Pine Plank×150
Beech Bow 250 1000 Beech Plank×300 要:Crafting Level 10
Oak Bow 375 1500 Oak Plank×500 要:Crafting Level 20
Magic Book 40 160 Leather×25, Paper×125
Hidden Book 80 320 Leather×50, Paper×250 要:Crafting Level 10
Holy Book 120 480 Paper×150, Smooth Leather×20 要:Crafting Level 20
Wooden Wand 150 600 Pine Plank×175
Blazing Wand 500 2000 Oak Plank×500, Fire Jewel×20 要:Crafting Level 20
Accessories Leather Belt 50 200 Leather×40, Metal Bar×5

Smithing

カテゴリ レシピ Exp 時間(秒) 必要素材 備考
Materials Heat 0.25 1 Pine Plank×1 1セットで15個生成される
0.375 1.5 Beech Plank×1 1セットで30個生成される
0.5 2 Oak Pratk×1 1セットで45個生成される
Metal Bar 2.5 10 Heat×10, Scrap Metal×2
Iron Bar 3.38 13.5 Heat×25, Iron Ore×2 要:Smithing Level 10
Bronze Bar 4.25 17 Heat×30, Copper Ore×4, Tine Ore×1 要:Smithing Level 20
Cobalt Bar 5 20 Heat×40, Cobalt Ore×5 要:Smithing Level 30
Armors Metal Helmet 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Metal Boots 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Metal Bracers 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Metal Pants 50 200 Metal Bar×30, Heat×200
Metal Chest 50 200 Metal Bar×40, Heat×100
Iron Helmet 50 200 Iron Bar×30, Heat×250 要:Smithing Level 10
Iron Boots 50 200 Iron Bar×30, Heat×250
Iron Bracers 50 200 Iron Bar×30, Heat×250
Iron Pants 100 400 Iron Bar×45, Heat×500
Iron Chest 100 400 Iron Bar×60, Heat×250
Bronze Helmet 68.75 275 Bronze Bar×50, Heat×400 要:Smithing Level 20
Bronze Boots 68.75 275 Bronze Bar×50, Heat×400
Bronze Bracers 68.75 275 Bronze Bar×50, Heat×400
Bronze Pants 137.5 550 Bronze Bar×70, Heat×600
Bronze Chest 137.5 550 Bronze Bar×100, Heat×800
Training Helmet 87.5 350 Cobalt Bar×60, Magic Powder×5, Heat×600 要:Smithing Level 35
Training Boots 87.5 350 Cobalt Bar×60, Magic Powder×5, Heat×600
Training Bracers 87.5 350 Cobalt Bar×60, Magic Powder×5, Heat×600
Training Pants 87.5 350 Cobalt Bar×60, Magic Powder×5, Heat×600
Training Mail 175 750 Cobalt Bar×120, Magic Powder×10, Heat×1500
Aquatic Helmet 87.5 350 Cobalt Bar×60, Water Jewel×5, Heat×600 要:Smithing Level 35
Aquatic Boots 87.5 350 Cobalt Bar×60, Water Jewel×5, Heat×600
Aquatic Bracers 87.5 350 Cobalt Bar×60, Water Jewel×5, Heat×600
Aquatic Pants 175 750 Cobalt Bar×85, Water Jewel×5, Heat×999
Aquatic Chest 175 750 Cobalt Bar×120, Water Jewel×10, Heat×1500
Weapons Metal Knuckles 80 320 Metal Bar×40, Heat×300
Metal Dagger 30 120 Metal Bar×20, Heat×150
Metal Sword 50 200 Metal Bar×25, Heat×200, Leather×5
Metal Spear 100 400 Metal Bar×35, Pine Plank×75, Heat×250
Wooden Shield 37.5 150 Pine Plank×25, Metal Bar×20, Heat×100
Iron Knuckles 162.5 650 Iron Bar×60, Heat×650 要:Smithing Level 10
Iron Dagger 62.5 250 Iron Bar×30, Heat×500
Iron Sword 100 400 Iron Bar×35, Heat×500, Leather×10
Iron Spear 200 800 Iron Bar×70, Heat×750
Iron Shield 75 300 Iron Bar×35, Heat×500
Iron Wand 200 800 Iron Bar×65, Heat×750
Bronze Knuckles 162.5 650 Bronze Bar×80, Heat×1100 要:Smithing Level 20
Bronze Dagger 100 400 Bronze Bar×40, Heat×900
Bronze Sword 150 600 Bronze Bar×45, Heat×1000, Smooth Leather×10
Bronze Spear 275 1100 Bronze Bar×90, Heat×1250
Bronze Shield 112.5 450 Bronze Bar×45, Heat×1000
Accessories Metal Ring 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Bronze Ring 62.5 250 Bronze Bar×40, Heat×300
Metal Necklace 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Bronze Necklace 62.5 250 Bronze Bar×40, Heat×300

Alchemy

カテゴリ レシピ Exp 時間(秒) 必要素材 備考
HP Potions Basic Hp Potion 0.75 3 Flask×1, Common Herb×1
I Basic Hp Potion 0.375 1.5 Basic Hp Potion×1, Common Herb×1 要:Alchemy Level 5
Hp Potion 1.5 6 Small Bottle×1, Uncommon Herb×2 要:Alchemy Level 10
I Hp Potion 0.75 3 Hp Potion×1, Uncommon Herb×1 要:Alchemy Level 15
Good Hp Potion 2.25 9 Medium Bottle×1, Rare Herb×3 要:Alchemy Level 20
I Good Hp Potion 1.125 4.5 Good Hp Potion×1, Rare Herb×1 要:Alchemy Level 25
Super Hp Potion 3 12 Big Bottle×1, Super Herb×4 要:Alchemy Level 30
I Super Hp Potion 1.5 6 Super Hp Potion×1, Super Herb×1 要:Alchemy Level 35
Godly Hp Potion 3.75 15 Godly Bottle×1, Godly Herb×5 要:Alchemy Level 40
I Godly Hp Potion 1.875 7.5 Godly Hp Potion×1, Godly Herb×1 要:Alchemy Level 45
MP Potions Basic Mp Potion 0.75 3 Flask×1, Common Mana Herb×1
I Basic Mp Potion 0.375 1.5 Basic Mp Potion×1, Common Mana Herb×1 要:Alchemy Level 5
Mp Potion 1.5 6 Small Bottle×1, Uncommon Mana Herb×2 要:Alchemy Level 10
I Mp Potion 0.75 3 Mp Potion×1, Uncommon Mana Herb×1 要:Alchemy Level 15
Good Mp Potion 2.25 9 Medium Bottle×1, Rare Mana Herb×3 要:Alchemy Level 20
I Good Mp Potion 1.125 4.5 Good Mp Potion×1, Rare Mana Herb×1 要:Alchemy Level 25
Super Mp Potion 3 12 Big Bottle×1, Super Mana Herb×4 要:Alchemy Level 30
I Super Mp Potion 1.5 6 Super Mp Potion×1, Super Mana Herb×1 要:Alchemy Level 35
Godly Mp Potion 3.75 15 Godly Bottle×1, Godly Mana Herb×5 要:Alchemy Level 40
I Godly Mp Potion 1.875 7.5 Godly Mp Potion×1, Godly Mana Herb×1 要:Alchemy Level 45
Powder Magic Powder 5 20 任意のJewel×1

Research

2025/07/04実装。
戦闘で得た「Monster Core」を変換して得られるResearch Pointを使用して、
Adventureモードの内外で様々なボーナスを恒久的に得られる。

Monster Coreは敵を倒した時に低確率でドロップし、少ない余剰ダメージでとどめを刺すほど高い品質のCoreが手に入る。
高品質のCoreはより多くのResearch Pointに変換できる。
Hunterの「Careful Shot」は余剰ダメージを発生させずに敵にとどめを刺せるため、うまく活用することで高品質のCoreを入手しやすくなる。

Researchを行うには任意の項目の「Start」ボタンを押せば自動的にリサーチが進行する。
初期状態では20秒ごとにResearch Pointを1消費してレベルアップを進める。
つまり1時間で180、1日で4320ポイント分Researchを進めることができる。

同時に強化可能なリサーチは初期では1枠だけだが、
「Research Slots」を強化することで同時に複数の項目の強化を並行できるようになる。
ただし、同時にレベルアップを行う項目が増えるにしたがって、消費Research Pointに対する効率は少しずつ悪くなっていく。

カテゴリ 項目 効果 基本コスト 備考
Main Game God HP Adventureモード外のプレイヤーのHP +1% 180
God Attack Adventureモード外のプレイヤーのAttack +1% 180
God Mystic Adventureモード外のプレイヤーのMystic +1% 180
Pet Stats ペットのTotal Growth→ステータス変換率 +1% 720
Building Speed Building Speedのレベルアップ速度 +1% 1,800
Creating Speed Creating Speedのレベルアップ速度 +1% 1,800
Might Speed Mightのレベルアップ速度 +1% 2,700
Spacedim Speed SpaceDimのレベルアップ速度 +1% 2,700
Multuverse Speed Multiverseのレベルアップ速度 +1% 1440
Battle Active Skill Slot Active Skill装備枠 +1 21,600 1回まで
Passive Skill Slot Passive Skill装備枠 +1 21,600 1回まで
Core Drop Rate Coreのドロップ率 +1% 720
Core Quality CoreのQuality +1%
(1%の確率で1ランク上の品質をドロップする)
90 上限800%
Drop Rate Core以外のアイテムドロップ率 +1% 720
Exp Gain 経験値獲得量 +1% 720
Max Class Lv クラスLvの上限 +1 720 上限80
Equip Hp 装備品のHpボーナス +1% 360
Equip Attack 装備品のAttackボーナス +1% 720
Equip Def 装備品のDefボーナス +1% 180
Equip Int 装備品のIntボーナス +1% 900
Equip Res 装備品のResボーナス +1% 360
Equip Hit 装備品のHitボーナス +1% 360
Equip Speed 装備品のSpeedボーナス +1% 720
Crafting Research Slots 同時Reserach進行枠 +1 12,960 上限15(合計16枠)
Research Speed Research速度 +1% 540
Crafting Exp Crafting時獲得EXP +1% 360
Crafting Speed Crafting速度 +1% 720 上限100%
Smithing Exp Smithing時獲得EXP +1% 360
Smithing Speed Smithing速度 +1% 720
Alchemy Exp Alchemy時獲得EXP +1% 360
Alchemy Speed Alchemy速度 +1% 720
Equip Quality Min 装備品作成時のQuality最低保証 +1% 1,440 上限100%
Equip Quality Multi 装備品作成時のQuality +1% 1,080
Side Crafting Speed Side Craftingの効率 +1% 1,800 上限50%


装備品一覧

数値はCrafting/Smithingで見られる「強化値0、品質Normal」のもの。
ただし、性能が固定のユニーク装備品は入手時の値を掲載している。

Hand (手)

Handのスロットは2つあり、左側がMain Hand、右側がOff Handと区別される。
  • 「One Handed」(短剣、剣)は、どちらのスロットにも装備可能。同種のアイテムを2個装備することも可能。
  • 「Main Hand」(本)は、Main Hand側にのみ装備可能。
  • 「Off hand」(盾)は、Off Hand側にのみ装備可能。
  • 「Two Handed」(拳、槍、弓、杖)はスロットを2つとも占有する。
アイテム名 分類 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Metal Knuckles +8 +8 Smithing
Iron Knuckles +16 +16 Smithing(Lv10)
Bronze Knuckles +32 +32 Smithing(Lv20)
Rusty Knife 短剣 +2 ユニーク装備品
品質Poor、強化値0固定
チュートリアル
Metal Dagger 短剣 +4 +2 +2 Smithing
Iron Dagger 短剣 +6 +4 +6 Smithing(Lv10)
Bronze Dagger 短剣 +12 +8 +12 クリティカル率 +2% Smithing(Lv20)
Metal Sword +10 Smithing
Iron Sword +16 +2 Smithing(Lv10)
Bronze Sword +28 +8 Smithing(Lv20)
Metal Spear +16 +4 Smithing
Iron Spear +20 +8 +8 Smithing(Lv10)
Bronze Spear +40 +16 +16 Smithing(Lv20)
Wooden Shield +7 +3 -2 Smithing
Iron Shield +12 +8 -4 Smithing(Lv10)
Bronze Shield +20 +20 -8 Smithing(Lv20)
Short Bow +8 +8 Crafting
Beech Bow +16 +16 Crafting(Lv10)
Oak Bow +32 +32 攻撃命中時、5%の確率で敵を2秒間スタン Crafting(Lv20)
Wooden Wand +20 Crafting
Iron Wand +12 +24 Smithing(Lv10)
Blazing Wand +40 Fire +36
Burnによる与ダメージ +5%
Crafting(Lv20)
Magic Book +6 +2 Crafting
Hidden Book +10 +6 Crafting(Lv10)
Holy Book +10 +14 Light +14 Crafting(Lv20)

Headgear (頭)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Hood +6 Crafting
Blazing Hood +4 +2 +8 火耐性+4%, 水耐性-2% Crafting(Lv20)
Holy Hood +4 +10 光耐性+4%, 闇耐性-2% Crafting(Lv20)
Leather Helmet +6 +4 Crafting(Lv10)
Windy Hat +6 +6 +2 風耐性+4%, 火耐性-2% Crafting(Lv20)
Dark Leather Hood +2 +6 +6 闇耐性+4%, 光耐性-2% Crafting(Lv20)
Hunting Hood +6 +6 水火風地耐性 +2% Crafting(Lv35)
Metal Helmet +7 +4 -4 -2 物理耐性+1% Smithing
Iron Helmet +12 +6 -6 -2 物理耐性+1.5% Smithing(Lv10)
Bronze Helmet +16 +10 -8 -4 物理耐性+2%
最大HP+100
Smithing(Lv20)
Training Helmet +10 +10 -10 物理耐性+1% Smithing(Lv35)
Aquatic Helmet +24 +24 -8 -6 Water+10, 水耐性+2%, 物理耐性+2% Smithing(Lv35)

Neck (首)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Metal Necklace +3 +3 Smithing
Bronze Ring +8 +4 Smithing(Lv20)

Chest (胴)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Mantle +4 +6 Crafting
Blazing Mantle +8 +4 +14 Fire+30, 火耐性+6%, 水耐性-6% Crafting(Lv20)
Holy Chest Piece +8 +2 +16 Light+30, 光耐性+6%, 闇耐性-6% Crafting(Lv20)
Leather Shirt +12 +6 Crafting(Lv10)
Windy Chest Piece +14 +8 +4 Wind+30, 風耐性+6%, 火耐性-6% Crafting(Lv20)
Dark Leather Mantle +4 +14 +8 Dark+30, 闇耐性+6%, 光耐性-6% Crafting(Lv20)
Hunting Shirt +14 +14 水火風地耐性 +2% Crafting(Lv35)
Metal Chest +12 +4 -4 -4 物理耐性+3% Smithing
Iron Chest +20 +8 -6 -6 物理耐性+5% Smithing(Lv10)
Bronze Chest +28 +14 -8 -10 物理耐性+7%
最大HP+200
Smithing(Lv20)
Training Mail +30 +30 -10 -10 物理耐性+5% Smithing(Lv35)
Aquatic Chest +40 +40 -6 -8 Water+30, 水耐性+3.5%, 物理耐性+3.5% Smithing(Lv35)

Bracers (腕)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Bracers +6 Crafting
Blazing Bracers +6 +6 Fire+60, 水耐性-4% Crafting(Lv20)
Holy Bracers +6 +6 Light+60, 闇耐性-4% Crafting(Lv20)
Leather Bracers +10 Crafting(Lv10)
Windy Bracers +12 Wind+60, 火耐性-4% Crafting(Lv20)
Dark Leather Bracers +6 +6 Dark+60, 光耐性-4% Crafting(Lv20)
Hunting Bracers +6 +6 水火風地耐性 +2% Crafting(Lv35)
Metal Bracers +3 +2 +4 -2 物理耐性+1% Smithing
Iron Bracers +5 +4 +6 -4 物理耐性+1.5% Smithing(Lv10)
Bronze Bracers +8 +6 +12 -6 物理耐性+2%
最大HP+100
Smithing(Lv20)
Training Bracers +10 +10 -10 物理耐性+1% Smithing(Lv35)
Aquatic Bracers +10 +10 +10 -4 Water+30, 水耐性+1%, 物理耐性+1% Smithing(Lv35)

Pants (脚)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Pants +6 Crafting
Blazing Pants +6 +2 +10 Fire+20, 火耐性 +2% Crafting(Lv20)
Holy Pants +6 +12 Light+20, 光耐性+2% Crafting(Lv20)
Leather Pants +10 Crafting(Lv10)
Windy Pants +10 +6 +2 Wind+20, 風耐性+2% Crafting(Lv20)
Dark Leather Pants +2 +10 +6 Dark+20, 闇耐性+2% Crafting(Lv20)
Hunting Bracers +8 +8 水火風地耐性 +2% Crafting(Lv35)
Metal Pants +5 +2 -2 物理耐性+1% Smithing
Iron Pants +9 +6 -6 物理耐性+1.5% Smithing(Lv10)
Bronze Pants +10 +8 -8 物理耐性+2%
最大HP+100
Smithing(Lv20)
Training Pants +14 +14 -10 物理耐性+2% Smithing(Lv35)
Aquatic Pants +10 +10 -6 Water+15, 水耐性+1%, 物理耐性+1% Smithing(Lv35)

Shoes (靴)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手a段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Boots +6 Crafting
Blazing Boots +2 +14 Fire+10, 火耐性+2% Crafting(Lv20)
Holy Boots +6 +10 Light+10, 光耐性+2% Crafting(Lv20)
Leather Boots +10 Crafting(Lv10)
Windy Boots +2 +2 +12 Wind+10, 風耐性+2% Crafting(Lv20)
Dark Leather Boots +2 +4 +10 Dark+10, 闇耐性+2% Crafting(Lv20)
Hunting Boots +6 +6 水火風地耐性 +2% Crafting(Lv35)
Metal Boots +2 +2 +2 Smithing
Iron Boots +4 +4 +2 Smithing(Lv10)
Bronze Boots +6 +6 +4 最大HP+100 Smithing(Lv20)
Training Boots +10 +10 -10 物理耐性+1% Smithing(Lv35)
Aquatic Boots +8 +12 +8 Water+15 Smithing(Lv35)

Accessory (アクセサリー)

2個まで装備可能。同種のアイテムを2個装備してもよい。
アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Leather Belt +6 Crafting
Metal Ring +3 +3 Smithing
Bronze Ring +8 +4 Smithing(Lv20)
Golden Belt +21 +21 +21 +21 +21 +21 ユニーク装備品
品質Exceptional、強化値+25固定
コード「2024IsGone」を入力

セットボーナス

2024/11/28実装。
頭・胴体・手・脚・靴に同じセット効果名を持つ防具か、
首・アクセサリー(片方の枠)に同じセット効果名を持つアクセサリーを装備することで追加効果を得られる。

セットボーナス = 基礎効果量 × (強化値補正+α) × (1+材質補正) ÷ 20 (%)
上記の計算式の「強化値補正」「材質補正」は防具セットの中でそれぞれ最も低いものが参照されるため、
セットボーナスを高めるためには防具セットをまんべんなく強化する必要がある。

シリーズ セット効果名 効果(強化値+0、品質Normal) 備考
Cloth
Blazing
Int Dam Magic与ダメージ +5% α=10
Holy Res Resistance +5% α=10
Leather
Windy
Hit Hit +5% α=10
Dark Leather AtkDam Physical与ダメージ +5% α=10
Hunting CoreBoost
Metal DamMit Damage Mitigation +5% α=30
Iron
Bronze(防具)
DamMit2 Damage Mitigation +10% α=50
Training Training ?
Aquatic WaterDam ?
Bronze(アクセサリー) DamMit Damage Mitigation +5% α=30

Q&A

  • Q. 序盤のプレイヤー弱すぎない?
  • A. 仕様です。コード「2024IsGone」を入力することでもらえる「Golden Belt」が序盤ではとんでもなく高性能なのでもらっておきましょう。

  • Q. どこでレベル上げすればよいの?
  • A.
    • 7番目のエリアまではどのクラスでも普通に戦えるようになるので、消耗が増えすぎない範囲で高レベルの場所を周回するとよい。
    • エリア6と7の難易度はほぼ同等。Simulateで獲得Expやポーション消費量を比較してよりよい方へ行こう。
    • 8番目のエリアは複数体に同時に攻撃できるスキルがあると良い。ない場合でもレベルを上げれば一応何とかなる。
    • 9番目以降のエリアは特定のクラスで戦う前提のバランスになっており、推奨されていないクラスでの撃破は難しい。
    • 海外の有志が作ったガイドも参照のこと。

  • Q. 最初に目指すべきTier3クラスは?
  • A. Sniper、Assassin、Pyromancerのいずれかが推奨されている。
    • Knight、Priest:かなり難しいエリアに挑戦できるため、上記3クラスを育て終えることの恩恵が大きい。
    • Hunter:レベル上げという点でSniperに大きく後れを取るため最初に手をつけるには向かない。
    • Onion Knight:作者公認のネタ職。他のTier3クラスを育てる必要がなくなってからどうぞ。


コメント

  • サイドクラフトの解放条件がアプデで各レベル10以上に緩和されたはずなんだけど、クラフトすると戦闘止まるから効いてない気がする。一番低いアルケがレベル10だから、レベル11以上orレベルアップ時しか判定走らない可能性あるかなと思って、アルケのレベル上げ中だけど、そもそもサイドクラフトのやり方が普通のクラフトとはやり方違うとかある?ぱっと見それらしいのは見当たらないけど。 (2025-07-16 20:51:51)
  • 自己解決。マイルストーンで解禁で、クラフト時にサイドクラフトのボタン出ました (2025-07-17 13:42:43)
  • MetalやIronの防具はTenguとの相性が悪いから作らなくていいかも (2025-07-28 00:02:49)
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年07月29日 21:39