Adventure

2024/10/15に実装された、新たな大規模コンテンツ。
現時点ではこのコンテンツを進めても(普段は)本編への影響は全く無いが、
イベント等で参照されることがあるので進めておくに越したことはない。


Adventure (タブ)

マップを選び、プレイヤーがモンスターと戦闘を行う様子を眺める。
敵を倒すごとに経験値やアイテムを獲得できる。

プレイヤーのHPが0になると戦闘不能になり、HPが全回復するまで戦闘を行えなくなる。
HPの全回復にかかる時間は、(プレイヤーのHP)秒と900秒のうちより短い方。

マップ一覧

No. エリア名 敵Lv 出現モンスター 同時出現数 備考
1 Meadows 1 Slime 1 Sticky Fluid稼ぎはここが最高効率
2 Riverside 10 Slime, Goblin, Imp 1
3 Small Cave 20 Goblin, Imp, Ghoul 1~2
4 Hill Top 30 Wrath, Ghoul 1~2 登場モンスターはどちらも光弱点
5 Stone Circle 40 Astaroth, Shinigami 1~2
6 Stony Dungeon 50 Tengu 1 TenguはSPDが高く、Dodge持ちで回避率が高い
7 Old Ruins 50 Amon 1 AmonはDEF・RESが高く、低威力攻撃の通りが悪い
8 Dragon Room 50 Tengu, Amon, Akuma 2~3 Fire Jewelは現状ここでのみ入手可能
9 Dark Hallway 90 Devil 1 Dark Jewelは現状ここでのみ入手可能
10 Landscape 100 Shax 1 Tin Ore, Feather, Wind Jewelは
現状ここでのみ入手可能
11 Hallway 100 Dagon 1 Copper Ore, Water Jewelは
現状ここでのみ入手可能
12 Burned Area 100 Lamia 1 Smooth Hide, Earth Jewelは
現状ここでのみ入手可能
13 Castle Door 100 Tyrant 1 Light Jewelは現状ここでのみ入手可能

Stats

ステータスの確認、クラスチェンジ、スキルの設定などができる。

  • Level:プレイヤーのレベル。1レベルごとにHPの基本値が30、Attack~Speedまでの基本値が4ずつ増加する。
  • Max HP:最大HP。これが0になると死亡(敵は消滅、プレイヤーは完全回復するまで戦闘不可のペナルティ)。
  • Max MP:最大MP。(Resistance×3 + Intelligence)で算出される。現在MPの自然回復速度にも影響する。
  • Attack:物理スキル(Attackが関与するスキル)の効果を上昇させる。
  • Defense:物理スキルの被ダメージを減少させる。
  • Intelligence:魔法スキル(Magicが関与するスキル)の効果を上昇させる。
  • Resistance:魔法スキルの被ダメージを減少させる。
  • Hit:敵への命中率が上昇する。
  • Speed:スキルの使用時間を短縮し、敵からの攻撃を回避する確率を上昇させる。
  • Elements:対応する属性スキルの効果を増加させる。
  • Damage Mitigation:特定の属性の攻撃による被ダメージを減少させる。
    無属性攻撃は「Physical」または「Magic」が、有属性攻撃は対応する属性のMitigationの値が参照される。

クラス

プレイヤーが戦闘を行っていない時、クラスを選ぶことができる。
クラスは戦闘で経験を積むことでレベルが上がり、そのクラスのステータス補正の上昇、スキル習得などのボーナスがある。
Tier1以上のクラスは、下位のTierの特定のクラスのLvを上げることで解放される。

下表の数値はLv0時点でのもの。

Tier クラス名 前提クラス ステータス補正 習得スキル
HP Atk Def Int Res Hit Spd 属性耐性
0 Newbie なし 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% - Lv1: Basic Attack
Lv10: First Aid
1 Adventurer Newbie Lv10 90% 100% 90% 60% 60% 90% 100% - Lv1: Bash
Lv10: Prepare
Lv20: Drop Boost
Lv35: Speed Boost
1 Squire Newbie Lv10 110% 110% 110% 50% 50% 80% 80% - Lv1: Attack
Lv10: Quick Hit
Lv20: Attack Boost
Lv35: Defense Boost
1 Student Newbie Lv10 70% 70% 70% 110% 110% 70% 90% - Lv1: Magic Arrow
Lv10: Random Blast
Lv20: Int Boost
Lv35: Res Boost
2 Thief Adventurer Lv35 90% 110% 80% 60% 70% 100% 130% - Lv1: Dagger Mastery
Lv10: Double Attack
Lv20: Steal
Lv35: Dodge
Lv50: Hide
2 Archer Adventurer Lv35 80% 90% 80% 80% 70% 130% 110% - Lv1: Bow Mastery
Lv10: Double Shot
Lv20: Trap
Lv35: Ambush
Lv50: Arrow Rain
2 Warrior Squire Lv35 110% 140% 110% 50% 50% 80% 100% - Lv1: Sword Mastery
Lv10: Aura Blade
Lv20: Defense Break
Lv35: HP Regen
Lv50: Sword Rush
2 Fighter Squire Lv35 100% 120% 110% 50% 70% 90% 100% - Lv1: Fist Mastery
Lv10: Aura Shot
Lv20: Dragon Punch
Lv35: Counter Strike
Lv50: Whiring Foot
2 Mage Student Lv35 70% 70% 70% 140% 120% 80% 90% - Lv1: Wand Mastery
Lv10: Magic Missile
Lv20: Elemental Blast
Lv35: Casting Boost
Lv50: Push Blast
2 Cleric Student Lv35 80% 70% 90% 110% 130% 80% 90% - Lv1: Heal
Lv10: Book Mastery
Lv20: Holy Light
Lv35: Aliment Res
Lv50: Bless
3 Sniper Warrior Lv55
Archer Lv55
90% 150% 80% 60% 80% 160% 80% Wind +(Atk+Int)÷2
Fire -(Atk+Int)÷2
Wind耐性 +50%
Fire耐性 -50%
Lv1: Mark Target
Lv12: Concentration
Lv25: Sharp Shooting
Lv45: Hit Boost
Lv62: Charge Up
3 Hunter Archer Lv62 100% 110% 90% 80% 80% 150% 110% 水火風地耐性 +20% Lv1: Careful Shot
Lv12: Core Boost
Lv25: Weakening Shot
Lv45: Multi Arrows
Lv62: Aimed Shot
3 Assassin Thief Lv55
Fighter Lv55
90% 130% 80% 90% 80% 100% 130% Dark +(Atk+Int)÷2
Light -(Atk+Int)÷2
Dark耐性 +50%
Light耐性 -50%
Lv1: Poison Attack
Lv12: Poison Boost
Lv25: Smoke Screen
Lv45: Stealth
Lv62: Killing Strike
3 Knight Warrior Lv55
Fighter Lv55
130% 110% 150% 50% 100% 90% 90% Physical耐性 +10%
Magic耐性 -50%
水火風地耐性 +10%
Lv1: Spear Mastery
Lv12: Pierce
Lv25: Empower HP
Lv45: HP Boost
Lv62: Rapid Stabs
3 Pyromancer Mage Lv62 70% 80% 70% 180% 120% 90% 90% Fire +(Atk+Int)÷2
Water -(Atk+Int)÷2
Fire耐性 +50%
Water耐性 -50%
Lv1: Fire Ball
Lv12: Fire Boost
Lv25: Fire Pillar
Lv45: Fire Resistance
Lv62: Explosion

スキル

プレイヤーが戦闘中に用いるスキルを選択する。
自分の行動順が来るごとに使用する「Active Skill」と、常時効果を発揮する「Passive Skill」の2種類がある。
初期状態ではActive Skillを1個まで、Passive Skillを0個まで装備可能だが、
プレイヤーのLvが15, 55に達するとActive Skillの装備可能数が1ずつ増加し、
Lv25, 40, 75に達するとPassive Skillの装備可能数が1ずつ増加する。

使用可能なスキルは「現在のクラスで覚えるスキル」「現在クラスの前提となるクラスで覚えるスキル」に制限される。
例えば現在のクラスがWarrior(Tier2)である場合、Warriorのスキルに加え、Warrior習得の前提となるSquireやNewbieのスキルも使用可能。
Active Skillは使用回数、Passive Skillは装備中の戦闘時間に応じて徐々にレベルアップしていく。

Active Skills
使用するタイプのスキル。
スキルを実際に使用するか、スキルをセットした状態で敵を倒すことで、そのスキルのレベルが上昇していく。

Active Skillは「Active Settings」により、各スキルごとに個別に7種類の補正からひとつを選択して適用できる。
補正の強さはスキルLvに依存するため、最初のうちは補正の差は小さいが、レベルが上がるにつれて徐々に各方向に尖っていく。
補正 Power
追加効果強度
追加効果ターン数
ダメージ Hit Cast Time
Delay Time
消費MP
Basic +2%/Lv - +1%/Lv +1%/Lv +1%/Lv
Power +1%/Lv - - - -
Hit - - +1%/Lv - -
Cheap -1%/Lv - - - -2%/Lv
Fast - - - -1%/Lv +3%/Lv
Damage - +5%/Lv - - +5%/Lv
基礎消費MP+(Lv)
SlowHit - - +5%/Lv +2%/Lv -

追加効果の強度は変化するものとしないものがある。
変化する:ダメージやステータスの増減(Bash、Magic Arrow、Hide、Blessなど)、Stun、Push Blast
変化しない:属性値加算、スリップダメージ量(Poison、Burn)、Steal

Active Skillのツールチップの見方
  • Usage Count:そのスキルの使用回数。回数に応じてレベルアップする。
  • Damage Type:攻撃属性と、ダメージ計算に用いるパラメータを表す。
    • 与ダメージにAttackを用いるものはDefenseで、Intelligenceを用いるものはResistanceで被ダメージを抑えることができる。
    • 対応する属性のDamage Mitigationを高めることで、被ダメージを減少させることもできる。
  • Required Weapon type:要求武器種。これが指定されているスキルは、対応する武器をMainhandに装備していない場合、Powerが減少する。
  • MP Cost:スキルを1回使用するごとに必要なMP。
  • Target:スキルの対象。「One Enemy(敵一体)」「Random Enemies(1Hitごとにランダム。多段攻撃のみ。)」「Enemy Party(敵全体)」「Self(自身)」がある。
  • Number of hits:攻撃判定を何回行うか。
  • Power:ダメージ倍率。数値が1つの場合、倍率は固定。数値が2つある場合、その範囲内で倍率がランダムに変動することを表す。
  • Hit Multiplier:命中率補正。 攻撃側Hit ÷ (防御側Speed×1.2) × スキルのHit Multiplier
  • Cast Time Multiplier:この値が大きいほど、行動開始からスキル発動までの時間が長くなる。
  • Delay Multiplier:この値が大きいほど、スキルを使用してから、次の行動に移るまでの時間が長くなる。

表の数値は、Active Settingsの補正や、Passive Skillの消費MP増加補正がない場合の値。
「武器」欄に武器種が書かれているスキルは、対応する武器を装備していない場合、性能が低下する。

攻撃スキル
スキル名 MP 属性 タイプ 武器 ダメージ Hit Cast Delay 備考 習得条件
下限 上限
Basic Attack 0 Atk - 81% 99% 1 1 1 - Newbie Lv1
Bash 10 Atk - 103.5% 126.5% 1 1.2 1.1 Def Break(Defense-20%)のデバフを付与(3ターン) Adventurer Lv1
Attack 0 Atk - 90% 110% 1 1 1 - Squire Lv1
Quick Hit 10 Atk - 76.5% 93.5% 1 0.7 0.7 - Squire Lv10
Magic Arrow 15 Int - 90% 110% 1 1 1 - Student Lv1
Random Blast 20 Int - 0% 220% 1 1 1 - Student Lv10
Double Attack 7 Atk - 58.5% 71.5% 1 1 1 敵1体を2回攻撃 Thief Lv10
Steal 10 Atk - 81% 99% 1 1 1 攻撃成功時、確率でドロップアイテムを1個獲得
(スキルLv×5)の確率でもう1個獲得
Thief Lv20
Double Shot 12 Atk,Hit 76.5% 93.5% 1 1.1 1.1 敵1体を2回攻撃 Archer Lv10
Trap 0 Int - 90% 110% 1 1 1 対象を2.5秒間スタンさせる Archer Lv20
Arrow Rain 25 Atk,Hit 49.5% 60.5% 0.7 1.5 1.5 ランダム5回攻撃 Archer Lv50
Aura Blade 15 Atk 121.5% 148.5% 1 1.3 1.3 セット時、Light値にAttackの10%を加算 Warrior Lv10
Defense Break 10 Atk - 90% 110% 1 1.1 1.1 Def Break(Defense-25%)のデバフを付与(3ターン) Warrior Lv20
Sword Rush 15 Atk 63% 77% 1 1.5 1.5 ランダム3回攻撃 Warrior Lv50
Aura Shot 15 Atk,Int - 112.5% 137.5% 1 0.9 0.9 セット時、Fire値にAttackの15%を加算 Fighter Lv10
Dragon Punch 20 Atk 76.5% 93.5% 0.8 1 3 敵1体を3回攻撃 Fighter Lv20
Whirling Foot 30 Atk 58.5% 71.5% 0.8 1.2 2 敵全体を3回ずつ攻撃 Fighter Lv50
Magic Missile 25 Int 148.5% 181.5% 1.5 1.26 1.5 Res Break(Resistance-20%)のデバフを付与(3ターン) Mage Lv10
Elemental Blast 20 Int 117% 143% 1 1.2 1.2 セット時、Water, Fire, Wind, Earth値にIntの5%を加算 Mage Lv20
Push Blast 25 Int 67.5% 82.5% 0.9 1.3 1.3 敵全体に攻撃。敵の行動バーを20%削る
自分よりも高レベルの敵には削り効果が減少
Mage Lv50
Holy Light 25 Res,Int 112.5% 137.5% 1 1 1.1 セット時、Light値にResistanceの25%を加算 Cleric Lv20
Mark Target 10 - - - - - 1.5 0.5 0.5 対象が次に行動を受けるまでの間、
Marked(Def, Res, 回避率-20%)のデバフを付与
Sniper Lv1
Sharp Shooting 80 Atk,Hit 207% 253% 1.5 2 3 - Sniper Lv25
Careful Shot 15 Atk,Hit 54% 66% 1.5 0.6 0.6 このスキルでとどめを刺した場合、Coreのドロップ率上昇 Hunter Lv1
Weakening Shot 50 Atk, Hit 112.5% 137.5% 1 1.3 1.3 Weaken(与ダメージ-25%)のデバフを付与(4ターン) Hunter Lv25
Aimed Shot 75 Atk, Hit 270% 330% 1.5 1.5 1.5 敵にとどめを刺さない Hunter Lv62
Poison Attack 4 Atk - 36% 44% 1 0.4 0.9 Poison(行動毎にHP減少)のデバフを付与(3ターン)
Poisonダメージは使用者の(Int + Atk)×0.12
Assassin Lv1
Smoke Screen 25 - - - - - 0.85 0.8 1 敵全体にHit-50%のデバフを付与 Assassin Lv25
Killing Strike 80 Atk 短剣 297% 363% 0.7 2 2 - Assassin Lv62
Pierce 25 Atk 45% 55% 1 0.75 1 敵のDefenseを無視 Knight Lv12
Rapid Stabs 100 Atk 67.5% 82.5% 0.9 1.7 1 ランダム5回攻撃 Knight Lv62
Fire Ball 20 Int 99% 121% 1.35 1.15 1 Burn(行動毎にHP減少)のデバフを付与(3ターン)
Burnダメージは使用者の(Int×0.1 + Fire×0.2)
Pyromancer Lv1
Fire Pillar 50 Int 180% 220% 1 1.5 1.5 Burnのデバフを付与(3ターン) Pyromancer Lv45
Explosion 500 Int 1350% 1650% 1.15 8 30 Burnのデバフを付与(3ターン) Pyromancer Lv62
Weak Attack 0 Atk - 54% 66% 1 1 1 物理メインのクラス選択時、
使用できるスキルが無い場合に繰り出される。Lv0固定
-
Mana Arrow 0 Int - 55.8% 68.2% 1 1 1 魔法メインのクラス選択時、
使用できるスキルが無い場合に繰り出される。Lv0固定
-

補助スキル
スキル名 MP Cast Delay 備考 習得条件
First Aid 5 0.9 1.1 自身のHPを回復する魔法。回復力は15+(IntとResの平均値の15%)
HPが十分に減っている状態でしか使用しない
Newbie Lv10
Heal 30 0.8 1.5 自身のHPを回復する魔法。回復力は250+(IntとResの平均値の45%)
HPが十分に減っている状態でしか使用しない
Cleric Lv1
Hide 5 0.5 0.5 回避状態になり、すべての攻撃を回避する
次に使う攻撃スキルに「ダメージ1.3倍」「回避状態解除」を付与
ボス戦では無効
Thief Lv50
Bless 40 0.5 0.5 2ターンの間、Atk, Def, Int, Res +30% Cleric Lv50
Prepare - - - HP・MPが閾値を超えるまで、索敵を行わず待機するようになる
待機中、HP回復速度+1.13%/秒、MP回復速度+0.57%/秒
MP消費の大きいスキルで敵を仕留める場合、戦闘効率が悪くなりやすいので注意
Adventurer Lv10
Charge Up 50 2 2 次に使う攻撃の与ダメージ+150% Sniper Lv62
Empower HP 60 2 2 7ターンの間、Attack +(最大HPの5%) Knight Lv25

Passive Skills
セットしておくだけで効果のあるスキル。
多くのスキルは消費MPが増加するデメリットを併せ持つ。
Passive Skillは、そのスキルをセットして戦闘を行った累計時間に応じてレベルが上昇していく。

下表の性能はLv0のもの。Lv1以上の場合、消費MP増加も含めて効果は 1+(レベル×0.02)倍 になる。

名前 消費MP増加 効果 習得条件
Dagger Mastery - - Mainhand枠にDagger(短剣)を装備時、与ダメージ+20% Thief Lv1
Bow Mastery - - Mainhand枠にBow(弓)を装備時、与ダメージ+20% Archer Lv1
Sword Mastery - - Mainhand枠にSword(剣)を装備時、与ダメージ+20% Warrior Lv1
Fist Mastery - - Mainhand枠にKnuckles(拳)を装備時、与ダメージ+20% Fighter Lv1
Wand Mastery - - Mainhand枠にWand(杖)を装備時、与ダメージ+20% Mage Lv1
Book Mastery - - Mainhand枠にBook(本)を装備時、与ダメージ+20% Cleric Lv10
Spear Mastery - - Mainhand枠にSpear(槍)を装備時、与ダメージ+20% Knight Lv1
Drops Boost +10 +10% アイテムドロップ率を30%、経験値獲得量を15%増加させる Adventurer Lv20
Speed Boost +5 +20% Speedを20%増加させる Adventurer Lv20
Attack Boost +10 +10% Attackを20%増加させる Squire Lv20
Defense Boost +5 +20% Defenseを20%増加させる Squire Lv35
Int Boost +5 +30% Intelligenceを20%増加させる Student Lv20
Res Boost +5 +30% Resistanceを20%増加させる Student Lv35
HP Boost +5 +20% 最大HPを25%増加させる Knight Lv45
Dodge +10 +10% 回避率を20%増加させる Thief Lv35
Core Boost +10 +10% 敵のCoreドロップ率を50%増加させる Hunter Lv12
Ambush +15 +25% 各戦闘の最初の行動の与ダメージ+20%
各戦闘の最初の行動のCast Time-5秒
Archer Lv35
HP Regen +5 +20% 各行動の後に、最大HPの2%分HPを回復する Warrior Lv35
Counter Strike +15 +25% 攻撃を受けた時、20%の確率で相手にもそのダメージを与える Fighter Lv35
Casting Boost +10 +20% Active Skillのバーが溜まる速度+15% Mage Lv35
Ailment Res +10 +20% 状態異常耐性を75%増加させる Cloric Lv35
Concentration +15 +15% Casting TimeとDelay Timeが25%増加
与ダメージとHitを30%増加させる
Sniper Lv12
Hit boost +10 +10% Hitを20%増加させる Sniper Lv45
Multi Arrows +10 +15% 弓装備時、全ての攻撃が全体攻撃になる
与ダメージ -60%
Hunter Lv45
Poison Boost +10 +10% Poisonデバフによる与ダメージ+50%、付与確率2倍 Assassin Lv12
Stealth +15 +15% 敵全員のCasting Timeを1.2秒増加させる
与ダメージ(Poisonダメージを含む)+20%
Assassin Lv45
Fire Boost +10 +30% Fire値を(Atk + Int)×0.3増加させる Pyromancer Lv12
Fire Resistance +10 +20% 火属性攻撃の被ダメージを50%減少 Pyromancer Lv45
※Mainhandは2つある武器欄のうち左側

敵専用スキル
敵は何も装備していない扱いであるため、一部スキルに設定された「対応する武器を装備していない場合性能が低下」のペナルティを受けている。
スキル名 MP 属性 タイプ 武器 ダメージ Hit Cast Delay 備考 使用モンスター
下限 上限
Water Punch 0 Atk - 81% 99% 1 0.9 0.9 - Slime等
Charge Attack 20 Atk - 270% 330% 1 2.5 2 - Ghoul
Blind Enemy 15 Atk - 76.5 93.5 1 1 1 3ターンの間、Blind(命中率-50%)のデバフを付与 Astaroth
Back Stab 50 Atk - 225% 275% 2 2 2 Blind状態への敵への与ダメージ2倍
非Blind状態の敵には50%の確率で攻撃失敗
Shinigami
Dark Slash 35 Atk - 135% 165% 1 0.9 0.9 - Demon
Gust 27 Int 81% 99% 1 0.8 0.8 - Shax
Air Compresison 53 Int 130.5% 159.5% 1 1.2 1.2 3ターンの間、Slow(Speed-25%)のデバフを付与 Shax
Tsunami 150 Int 360% 440% 1 4 6 3ターンの間、Poisonのデバフを付与 Dagon
Soul Slash 1000 Atk - 2250% 2750% 2 0.3 75 - Tyrant

Passive Skill 効果 使用モンスター
Counter Dodge 攻撃を回避した時、反撃を行う
回避率 ×1.2
Shax

回復アイテム

Craftingで作成した回復アイテムをスロットにセットしておくことで、
戦闘中にHPやMPが減った時、自動的に回復アイテムを消費してHPやMPを回復する。
ポーションを使い始めるHP/MPの閾値は20~95%の間で設定可能で、各ポーション毎に個別に設定を行える。
ちなみに手動での使用はできない。

「Offline Potions」オプションをオンにしていれば、オフライン中でもポーションが使用される。
オフライン計算中は所持ポーション数が0以下になってもポーションを使用できるが、その分だけ「負債」が発生する。
個数がマイナスになったポーションは使用できなくなるため、プレイヤーが作成して個数を0まで戻す必要がある。

アイテム クールタイム 効果 アイテム クールタイム 効果
Basic HP Potion 15秒 HPを200回復 I Basic HP Potion 7.5秒 HPを250回復
HP Potion 20秒 HPを500回復 I HP Potion 10秒 HPを600回復
Good HP Potion 30秒 HPを1200回復 I Good HP Potion 15秒 HPを1350回復
Super HP Potion 40秒 HPを3000回復 I Super HP Potion 20秒 HPを3500回復
Godly HP Potion 50秒 HPを7500回復 I Godly HP Potion 25秒 HPを9000回復
Basic MP Potion 15秒 MPを125回復 I Basic MP Potion 7.5秒 MPを150回復
MP Potion 25秒 MPを300回復 I MP Potion 12.5秒 MPを350回復
Good MP Potion 45秒 MPを700回復 I Good MP Potion 22.5秒 MPを800回復
Super MP Potion 60秒 MPを1500回復 I Super MP Potion 30秒 MPを1750回復
Godly MP Potion 90秒 MPを3000回復 I Godly MP Potion 45秒 MPを3500回復

1秒あたりの
回復力
HP MP
Normal Improved Normal Improved
Basic 13.33 33.33 8.33 20
Normal 25 60 12 28
Good 40 90 15.55 35.55
Super 75 175 25 58.33
Godly 150 360 33.33 77.77

Inventory

アイテムの所持量を確認できる。

「Core」はモンスターを倒した時に極稀にドロップする。
2025/5/19時点では特に使い道がなく、今後のアップデートで利用できるようになる予定とのこと。

Equip

装備品に関するタブ。
左下の四角から装備するアイテムを選択できる。

品質と強化値
装備品にはそれぞれ品質と強化値というパラメータが設定されており、
ステータス補正を (品質補正)×(1+(強化値÷10)) 倍に増減する(マイナスの値も増幅する)。
2025/5/9現在、品質は作成時にランダムに決定され、後天的に品質を引き上げる手段は無い。
品質 ステータス補正 備考
Poor ×0.5 最初から作成可能
Flawed ×0.75
Normal ×1.0
Good ×1.25 制作Lv1以上で作成可能
Superior ×1.5 制作Lv26以上で作成可能
Exceptional ×2.0 制作Lv51以上で作成可能

Convert
不要な装備品を廃棄する。廃棄を行うと、装備品の種類に応じたUpgradeに使う素材を獲得できる。
Poor~Allを選ぶことで、表示されている装備品のうち、特定の品質を持つものをまとめて廃棄できる。

Lock
装備品を廃棄できなくする。

Upgrade
装備品をConvertして得た「Enhanced ○○」「Refined ○○」といったアイテムを消費して装備品を強化する。
金属素材を使用する装備品の場合、強化にはHeatも必要になる。
Jewel素材を使用する装備品の場合、強化にはJewel類の代わりにMagic Powderが必要になる。
装備品はペット用のものと異なりどこまでも強化できるが、その装備品に対応する制作Lvを超えて強化することはできない。

アイテム作成

布・皮・木・ガラスなどの非金属素材を用いてアイテムや装備品を作成する「Crafting」
金属素材を用いてアイテムや装備品を作成する「Smithing」
HPやMPを回復するポーションを作成する「Alchemy」
の3つのカテゴリがある。

作成作業を行うごとにそのカテゴリの経験値を獲得でき、経験値が一定値に達するとそのカテゴリのレベルが上昇する。
レベルが上がることで新たなレシピが解禁される他、そのカテゴリでのアイテム作成が(1+レベル×0.01)倍速になり、装備品もQualityの高いものができやすくなる。

Crafting

カテゴリ レシピ Exp 時間(秒) 必要素材 備考
Materials Cloth 2.5 10 Sticky Fluid×2
Silky Cloth 2.5 10 Feather×4
Leather 2.5 10 Rough Hide×2
Smooth Leather 2.5 10 Smooth Hide×2
Paper 1 4 Pine Plank×1
1.5 6 Beech Plank×1 1セットで2個生成される
2 8 Oak Plank×1 1セットで3個生成される
Flask 0.5 2 Bag Of Sand×1
Small Bottle 1 4 Bag Of Sand×2 要:Crafting Level 10
Medium Bottle 1.5 6 Bag Of Sand×3 要:Crafting Level 20
Big Bottle 2 8 Bag Of Sand×4 要:Crafting Level 30
Godly Bottle 2.5 10 Bag Of Sand×5 要:Crafting Level 40
Armors Cloth Hood 25 100 Cloth×25
Cloth Boots 25 100 Cloth×25
Cloth Bracers 25 100 Cloth×25
Cloth Pants 37.5 150 Cloth×30
Cloth Mantle 50 200 Cloth×50
Blazing Hood 62.5 250 Silky Cloth×50, Fire Jewel×5 要:Crafting Level 20
Blazing Boots 62.5 250 Silky Cloth×50, Fire Jewel×5
Blazing Bracers 62.5 250 Silky Cloth×50, Fire Jewel×5
Blazing Pants 75 300 Silky Cloth×60, Fire Jewel×5
Blazing Mantle 125 500 Silky Cloth×100, Fire Jewel×10
Leather Helmet 50 200 Leather×50 要:Crafting Level 10
Leather Boots 50 200 Leather×50
Leather Bracers 50 200 Leather×50
Leather Pants 75 300 Leather×60
Leather Shirt 100 400 Leather×100
Windy Hat 62.5 250 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5 要:Crafting Level 20
Windy Boots 62.5 250 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5
Windy Bracers 62.5 250 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5
Windy Pants 75 300 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5
Windy Chest Piece 125 500 Smooth Leather×100, Wind Jewel×10
Dark Leather Hood 62.5 250 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5 要:Crafting Level 20
Dark Leather Boots 62.5 250 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5
Dark Leather Bracers 62.5 250 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5
Dark Leather Pants 75 300 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5
Dark Leather Mantle 125 500 Smooth Leather×100, Dark Jewel×10
Weapons Short Bow 125 500 Pine Plank×150
Beech Bow 250 1000 Beech Plank×300 要:Crafting Level 10
Oak Bow 375 1500 Oak Plank×500 要:Crafting Level 20
Magic Book 40 160 Leather×25, Paper×125
Hidden Book 80 320 Leather×50, Paper×250
Wooden Wand 150 600 Pine Plank×175
Blazing Wand 500 2000 Oak Plank×500, Fire Jewel×20 要:Crafting Level 20
Accessories Leather Belt 50 200 Leather×40, Metal Bar×5

Smithing

カテゴリ レシピ Exp 時間(秒) 必要素材 備考
Materials Heat 0.25 1 Pine Plank×1 1セットで15個生成される
0.375 1.5 Beech Plank×1 1セットで30個生成される
0.5 2 Oak Pratk×1 1セットで45個生成される
Metal Bar 2.5 10 Heat×10, Scrap Metal×2
Iron Bar 3.38 13.5 Heat×25, Iron Ore×2 要:Smithing Level 10
Bronze Bar 4.25 17 Heat×30, Copper Ore×4, Tine Ore×1 要:Smithing Level 20
Armors Metal Helmet 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Metal Boots 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Metal Bracers 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Metal Pants 50 200 Metal Bar×30, Heat×200
Metal Chest 50 200 Metal Bar×40, Heat×100
Iron Helmet 50 200 Iron Bar×30, Heat×250 要:Smithing Level 10
Iron Boots 50 200 Iron Bar×30, Heat×250
Iron Bracers 50 200 Iron Bar×30, Heat×250
Iron Pants 100 400 Iron Bar×45, Heat×500
Iron Chest 100 400 Iron Bar×60, Heat×250
Bronze Helmet 68.75 275 Bronze Bar×50, Heat×400 要:Smithing Level 20
Bronze Boots 68.75 275 Bronze Bar×50, Heat×400
Bronze Bracers 68.75 275 Bronze Bar×50, Heat×400
Bronze Pants 137.5 550 Bronze Bar×70, Heat×600
Bronze Chest 137.5 550 Bronze Bar×100, Heat×800
Weapons Metal Knuckles 80 320 Metal Bar×40, Heat×300
Metal Dagger 30 120 Metal Bar×20, Heat×150
Metal Sword 50 200 Metal Bar×25, Heat×200, Leather×5
Metal Spear 100 400 Metal Bar×35, Pine Plank×75, Heat×250
Wooden Shield 37.5 150 Pine Plank×25, Metal Bar×20, Heat×100
Iron Knuckles 162.5 650 Iron Bar×60, Heat×650 要:Smithing Level 10
Iron Dagger 62.5 250 Iron Bar×30, Heat×500
Iron Sword 100 400 Iron Bar×35, Heat×500, Leather×10
Iron Spear 200 800 Iron Bar×70, Heat×750
Iron Shield 75 300 Iron Bar×35, Heat×500
Iron Wand 200 800 Iron Bar×65, Heat×750
Bronze Knuckles 162.5 650 Bronze Bar×80, Heat×1100 要:Smithing Level 20
Bronze Dagger 100 400 Bronze Bar×40, Heat×900
Bronze Sword 150 600 Bronze Bar×45, Heat×1000, Smooth Leather×10
Bronze Spear 275 1100 Bronze Bar×90, Heat×1250
Bronze Shield 112.5 450 Bronze Bar×45, Heat×1000
Accessories Metal Ring 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Bronze Ring 62.5 250 Bronze Bar×40, Heat×300
Metal Necklace 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Bronze Necklace 62.5 250 Bronze Bar×40, Heat×300

Alchemy

カテゴリ レシピ Exp 時間(秒) 必要素材 備考
HP Potions Basic Hp Potion 0.75 3 Flask×1, Common Herb×1
I Basic Hp Potion 0.375 1.5 Basic Hp Potion×1, Common Herb×1 要:Alchemy Level 5
Hp Potion 1.5 6 Small Bottle×1, Uncommon Herb×2 要:Alchemy Level 10
I Hp Potion 0.75 3 Hp Potion×1, Uncommon Herb×1 要:Alchemy Level 15
Good Hp Potion 2.25 9 Medium Bottle×1, Rare Herb×3 要:Alchemy Level 20
I Good Hp Potion 1.125 4.5 Good Hp Potion×1, Rare Herb×1 要:Alchemy Level 25
Super Hp Potion 3 12 Big Bottle×1, Super Herb×4 要:Alchemy Level 30
I Super Hp Potion 1.5 6 Super Hp Potion×1, Super Herb×1 要:Alchemy Level 35
Godly Hp Potion 3.75 15 Godly Bottle×1, Godly Herb×5 要:Alchemy Level 40
I Godly Hp Potion 1.875 7.5 Godly Hp Potion×1, Godly Herb×1 要:Alchemy Level 45
MP Potions Basic Mp Potion 0.75 3 Flask×1, Common Mana Herb×1
I Basic Mp Potion 0.375 1.5 Basic Mp Potion×1, Common Mana Herb×1 要:Alchemy Level 5
Mp Potion 1.5 6 Small Bottle×1, Uncommon Mana Herb×2 要:Alchemy Level 10
I Mp Potion 0.75 3 Mp Potion×1, Uncommon Mana Herb×1 要:Alchemy Level 15
Good Mp Potion 2.25 9 Medium Bottle×1, Rare Mana Herb×3 要:Alchemy Level 20
I Good Mp Potion 1.125 4.5 Good Mp Potion×1, Rare Mana Herb×1 要:Alchemy Level 25
Super Mp Potion 3 12 Big Bottle×1, Super Mana Herb×4 要:Alchemy Level 30
I Super Mp Potion 1.5 6 Super Mp Potion×1, Super Mana Herb×1 要:Alchemy Level 35
Godly Mp Potion 3.75 15 Godly Bottle×1, Godly Mana Herb×5 要:Alchemy Level 40
I Godly Mp Potion 1.875 7.5 Godly Mp Potion×1, Godly Mana Herb×1 要:Alchemy Level 45
Powder Magic Powder 5 20 任意のJewel×1

装備品一覧

数値はCrafting/Smithingで見られる「強化値0、品質Normal」のもの。
ただし、性能が固定のユニーク装備品は入手時の値を掲載している。

Hand (手)

Handのスロットは2つあり、左側がMain Hand、右側がOff Handと区別される。
  • 「One Handed」(短剣、剣)は、どちらのスロットにも装備可能。同種のアイテムを2個装備することも可能。
  • 「Main Hand」(本)は、Main Hand側にのみ装備可能。
  • 「Off hand」(盾)は、Off Hand側にのみ装備可能。
  • 「Two Handed」(拳、槍、弓、杖)はスロットを2つとも占有する。
アイテム名 分類 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Metal Knuckles +8 +8 Smithing
Iron Knuckles +16 +16 Smithing(Lv10)
Bronze Knuckles +32 +32 Smithing(Lv20)
Rusty Knife 短剣 +2 ユニーク装備品
品質Poor、強化値0固定
チュートリアル
Metal Dagger 短剣 +4 +2 +2 Smithing
Iron Dagger 短剣 +6 +4 +6 Smithing(Lv10)
Bronze Dagger 短剣 +12 +8 +12 クリティカル率 +2% Smithing(Lv20)
Metal Sword +10 Smithing
Iron Sword +16 +2 Smithing(Lv10)
Bronze Sword +28 +8 Smithing(Lv20)
Metal Spear +16 +4 Smithing
Iron Spear +20 +8 +8 Smithing(Lv10)
Bronze Spear +40 +16 +16 Smithing(Lv20)
Wooden Shield +7 +3 -2 Smithing
Iron Shield +12 +8 -4 Smithing(Lv10)
Bronze Shield +20 +20 -8 Smithing(Lv20)
Short Bow +8 +8 Crafting
Beech Bow +16 +16 Crafting(Lv10)
Oak Bow +32 +32 攻撃命中時、5%の確率で敵を2秒間スタン Crafting(Lv20)
Wooden Wand +20 Crafting
Iron Wand +12 +24 Smithing(Lv10)
Blazing Wand +40 Fire +36
Burnによる与ダメージ +5%
Crafting(Lv20)
Magic Book +6 +2 Crafting
Hidden Book +10 +6 Crafting(Lv10)

Headgear (頭)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Hood +6 Crafting
Leather Helmet +6 +4 Crafting(Lv10)
Blazing Hood +4 +2 +8 火耐性+4%, 水耐性-2% Crafting(Lv20)
Windy Hat +6 +6 +2 風耐性+4%, 火耐性-2% Crafting(Lv20)
Dark Leather Hood +2 +6 +6 闇耐性+4%, 光耐性-2% Crafting(Lv20)
Metal Helmet +7 +4 -4 -2 物理耐性+1% Smithing
Iron Helmet +12 +6 -6 -2 物理耐性+1.5% Smithing(Lv10)
Bronze Helm +16 +10 -8 -4 物理耐性+2%
最大HP+100
Smithing(Lv20)

Neck (首)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Metal Necklace +3 +3 Smithing
Bronze Ring +8 +4 Smithing(Lv20)

Chest (胴)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Mantle +4 +6 Crafting
Leather Shirt +12 +6 Crafting(Lv10)
Blazing Mantle +8 +4 +14 Fire+30, 火耐性+6%, 水耐性-6% Crafting(Lv20)
Windy Chest Piece +14 +8 +4 Wind+30, 風耐性+6%, 火耐性-6% Crafting(Lv20)
Dark Leather Mantle +4 +14 +8 Dark+30, 闇耐性+6%, 光耐性-6% Crafting(Lv20)
Metal Chest +12 +4 -4 -4 物理耐性+3% Smithing
Iron Chest +20 +8 -6 -6 物理耐性+5% Smithing(Lv10)
Bronze Chest +28 +14 -8 -10 物理耐性+7%
最大HP+200
Smithing(Lv20)

Bracers (腕)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Bracers +6 Crafting
Leather Bracers +10 Crafting(Lv10)
Blazing Bracers +6 +6 Fire+60, 水耐性-4% Crafting(Lv20)
Windy Bracers +12 Wind+60, 火耐性-4% Crafting(Lv20)
Dark Leather Bracers +6 +6 Dark+60, 光耐性-4% Crafting(Lv20)
Metal Bracers +3 +2 +4 -2 物理耐性+1% Smithing
Iron Bracers +5 +4 +6 -4 物理耐性+1.5% Smithing(Lv10)
Bronze Bracers +8 +6 +12 -6 物理耐性+2%
最大HP+100
Smithing(Lv20)

Pants (脚)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Pants +6 Crafting
Leather Pants +10 Crafting(Lv10)
Blazing Pants +6 +2 +10 Fire+20, 火耐性 +2% Crafting(Lv20)
Windy Pants +10 +6 +2 Wind+20, 風耐性+2% Crafting(Lv20)
Dark Leather Pants +2 +10 +6 Dark+20, 闇耐性+2% Crafting(Lv20)
Metal Pants +5 +2 -2 物理耐性+1% Smithing
Iron Pants +9 +6 -6 物理耐性+1.5% Smithing(Lv10)
Bronze Pants +10 +8 -8 物理耐性+2%
最大HP+100
Smithing(Lv20)

Shoes (靴)

アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Boots +6 Crafting
Leather Boots +10 Crafting(Lv10)
Blazing Boots +2 +14 Fire+10, 火耐性+2% Crafting(Lv20)
Windy Boots +2 +2 +12 Wind+10, 風耐性+2% Crafting(Lv20)
Dark Leather Boots +2 +4 +10 Dark+10, 闇耐性+2% Crafting(Lv20)
Metal Boots +2 +2 +2 Smithing
Iron Boots +4 +4 +2 Smithing(Lv10)
Bronze Boots +6 +6 +4 最大HP+100 Smithing(Lv20)

Accessory (アクセサリー)

2個まで装備可能。同種のアイテムを2個装備してもよい。
アイテム名 ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Leather Belt +6 Crafting
Metal Ring +3 +3 Smithing
Bronze Ring +8 +4 Smithing(Lv20)
Golden Belt +21 +21 +21 +21 +21 +21 ユニーク装備品
品質Exceptional、強化値+25固定
コード「2024IsGone」を入力

セットボーナス

2024/11/28実装。
頭・胴体・手・脚・靴に同じセット効果名を持つ防具か、
首・アクセサリー(片方の枠)に同じセット効果名を持つアクセサリーを装備することで追加効果を得られる。

セットボーナス = 基礎効果量 × (強化値補正+α) × (1+材質補正) ÷ 20 (%)
上記の計算式の「強化値補正」「材質補正」は防具セットの中でそれぞれ最も低いものが参照されるため、
セットボーナスを高めるためには防具セットをまんべんなく強化する必要がある。

シリーズ セット効果名 効果(強化値+0、品質Normal) 備考
Cloth
Blazing
MagDam Magic与ダメージ +5% α=10
Leather
Windy
Hit Hit +5% α=10
Dark Leather PhyDam Physical与ダメージ +5% α=10
Metal DamMit Damage Mitigation +5% α=30
Iron
Bronze(防具)
DamMit2 Damage Mitigation +10% α=50
Bronze(アクセサリー) DamMit Damage Mitigation +5% α=30

Q&A

  • Q. 序盤のプレイヤー弱すぎない?
  • A. 仕様です。コード「2024IsGone」を入力することでもらえる「Golden Belt」が序盤ではとんでもなく高性能なのでもらっておきましょう。

  • Q. どこでレベル上げすればよいの?
  • A.
    • 7番目のエリアまではどのクラスでも普通に戦えるようになるので、消耗が増えすぎない範囲で高レベルの場所を周回するとよい。
    • エリア6と7の難易度はほぼ同等だが、物理クラスなら6、魔法クラスなら7が良いだろう。
    • 8番目のエリアは強力な連続攻撃、範囲攻撃が必要。
    • 9番目以降のエリアは特定のクラスで戦う前提のバランスになっており、推奨されていないクラスでの撃破は難しい。
    • 海外の有志が作ったガイドも参照のこと。


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最終更新:2025年05月19日 12:07