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Adventure

2024/10/15に実装された、新たな大規模コンテンツ。
現時点ではこのコンテンツを進めても(普段は)本編への影響はほとんど無いが、
イベント等で参照されることがあるので進めておくに越したことはない。


Adventure (タブ)

マップを選び、プレイヤーがモンスターと戦闘を行う様子を眺める。
敵を倒すごとに経験値やアイテムを獲得できる。

プレイヤーのHPが0になると戦闘不能になり、HPが全回復するまで戦闘を行えなくなる。
HPの全回復にかかる時間は、(プレイヤーのHP)秒と900秒のうちより短い方。

マップ一覧

No. エリア名 敵Lv 出現モンスター 同時出現数 備考
1 Slime Plains 1 Slime 1 Sticky Fluid稼ぎはここが最高効率
2 Goblin Marshes 10 Goblin, Slime, Imp 1
3 Ghoul Caves 20 Ghoul, Imp, Goblin 1~2
4 Wraith Graveyard 30 Wrath, Ghoul 1~2 登場モンスターはどちらも光弱点
5 Shinigami Temple 40 Shinigami, Astaroth 1~2
6 Tengu Quarry 50 Tengu 1 TenguはSPDが高く、Dodge持ちで回避率が高い
7 Amon Hill 50 Amon 1 AmonはDEF・RESが高く、低威力攻撃の通りが悪い
8 Akuma Coliseum 50 Akuma, Tengu, Amon 2~3
9 Devil Castle 90 Devil 1 ここから目に見えて敵が強くなる
Clericおよび一部Tier3クラス向けのエリア
10 Shax Forest 100 Shax 1 Shaxは非常にSPDが高く、攻撃回避時にカウンターを行う
Sniper、および高レベルHunter向けのエリア
11 Dagon River 100 Dagon 1 DagonはDEF・RESが高く、低威力攻撃の通りが悪い
単発高火力スキルを持つ多くのTier3クラスで攻略可能
12 Lamia Volcano 100 Lamia 1 Lamiaは強力な火属性攻撃を多用
Pyromance向けのエリア
13 Tyrant Keep 125 Tyrant 1 TyrantはDEFが非常に高く、戦闘開始直後に大ダメージを与える
Knight・Geomancer向けのエリア
14 Fairy Meadow 150 Fairy 1 FairyはDEF・RESが非常に高く、与ダメージを引き上げるバフを使用
高レベルPriest向けのエリア
15 Lizard Dungeon 150 Fire Lizard, Blood Lizard 1~2 LizardたちはAttackが高く、複数体登場することもある
高いDefenseを確保した高レベルクラス向けのエリア
Lizard Skin、Blood Stoneは現状ここでのみ入手可能
16 Raum Palace 175 Raum 1 Raumは非常に強力なカウンターを使用する
高いDefenseを確保した高レベル物理職向けのエリア
17 Asura Canyon 200 Asura 2~4 複数体の強敵を同時に相手にすることになる
範囲攻撃を持つ高レベルのクラス向けのエリア
Super Herbは現状ここでのみ入手可能
18 Empress Cave 225 Empress 1 超高レベルのクラス向けのエリア
一部のPill用素材は現状ここでのみ入手可能
19 Golem Forest 250 Tree Golem 1 超高レベルのクラス向けのエリア
一部のPill用素材は現状ここでのみ入手可能
- Dark Reaper 150 Dark Reaper 1 ボス戦。勝利するごとに敵レベル+150
命中率デバフを受けていると「Dark Revenge」を連発するようになる
初回勝利時、Rank SSSのCoreを獲得
2回目以降の勝利時、当該CoreのLv+1
勝利後、自動的にSlime Plainsに移動する

出現する敵のLvは上表の「敵Lv」の0.9~1.1倍となっており、同じエリアに登場する個体であっても強さのばらつきがある。
「Min lv increase」をオンにすることで、Researchの「Enemy Min Lv」のレベル分だけ敵の最低レベルが上昇する。ただし基本Lvの1.1倍を超えない。
敵が強くなる分戦闘は多少厳しくなるが、経験値の増加が期待でき、敵の強さのばらつきが減ることでOverkill率も抑えられる。

また、平均Lv200以下のエリアでは、100戦ごとに通常モンスターの代わりに「Squirrel Mage」が1体だけ登場する。
Squirrel Mageのステータスはエリアレベルに応じて強化される。
スキルはElemenetal Blast(魔法攻撃。使用確率70%)、Flee(逃げる。使用確率30%)を使用、
パッシブスキルとしてDodge(プレイヤーの命中率×0.8)を持つ。
特定のクラス以外ではだいぶ格下のエリアでないと倒すのは難しいが、倒すと多量の経験値や素材をドロップする。

Stats

ステータスの確認、クラスチェンジ、スキルの設定などができる。

  • Level:プレイヤーのレベル。1レベルごとにHPの基本値が30、Attack~Speedまでの基本値が4ずつ増加する。
  • Max HP:最大HP。これが0になると死亡(敵は消滅、プレイヤーは完全回復するまで戦闘不可のペナルティ)。
  • Max MP:最大MP。(Resistance×3 + Intelligence)で算出される。現在MPの自然回復速度にも影響する。
  • Attack:物理スキル(Attackが関与するスキル)の効果を上昇させる。
  • Defense:物理スキルの被ダメージを減少させる。
  • Intelligence:魔法スキル(Magicが関与するスキル)の効果を上昇させる。
  • Resistance:魔法スキルの被ダメージを減少させる。
  • Hit:敵への命中率が上昇する。
  • Speed:スキルの使用時間を短縮し、敵からの攻撃を回避する確率を上昇させる。
  • Elements:特定の属性のスキルの効果を増加させる。
  • Damage Mitigation:特定の属性の攻撃による被ダメージを減少させる。
    無属性攻撃は「Physical」または「Magic」が、有属性攻撃は対応する属性のMitigationの値が参照される。

クラス

プレイヤーが戦闘を行っていない時、クラスを選ぶことができる。
クラスは戦闘で経験を積むことでレベルが上がり、そのクラスのステータス補正の上昇、スキル習得などのボーナスがある。
Tier1以上のクラスは、下位のTierの特定のクラスのLvを上げることで解放される。
各クラスの最大レベルは120となっているが、Reserach(後述)により引き上げられる。

下表の数値はLv0時点でのもの。

Tier クラス名 前提クラス ステータス補正 ダメージ補正 耐性補正
HP Atk Def Int Res Hit Spd
0 Newbie なし 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% - -
1 Adventurer Newbie Lv10 90% 100% 90% 60% 60% 90% 100% - -
1 Squire Newbie Lv10 110% 110% 110% 50% 50% 80% 80% - -
1 Student Newbie Lv10 70% 70% 70% 110% 110% 70% 90% - -
2 Thief Adventurer Lv35 90% 110% 80% 60% 70% 100% 130% - -
2 Archer Adventurer Lv35 80% 90% 80% 80% 70% 130% 110% - -
2 Warrior Squire Lv35 110% 140% 110% 50% 50% 80% 100% - -
2 Fighter Squire Lv35 100% 120% 110% 50% 70% 90% 100% - -
2 Mage Student Lv35 70% 70% 70% 140% 120% 80% 90% - -
2 Cleric Student Lv35 80% 70% 90% 110% 130% 80% 90% - -
3 Sniper Warrior Lv55
Archer Lv55
90% 150% 80% 60% 80% 160% 80% Wind +(Atk+Int)÷2
Light -(Atk+Int)÷2
Wind耐性 +50%
Fire耐性 -50%
3 Hunter Archer Lv62 100% 110% 90% 80% 80% 150% 110% - 水火風地耐性 +20%
3 Rogue Thief Lv55
Archer Lv55
100% 125% 100% 60% 80% 110% 125% Water +(Atk+Int)÷2 Water耐性 -50%
3 Assassin Thief Lv55
Fighter Lv55
90% 130% 80% 90% 80% 100% 130% Dark +(Atk+Int)÷2
Light -(Atk+Int)÷2
Dark耐性 +50%
Light耐性 -50%
3 Knight Warrior Lv55
Fighter Lv55
130% 110% 150% 50% 100% 90% 90% - Physical耐性 +10%
Magic耐性 -50%
水火風地耐性 +10%
3 Pyromancer Mage Lv62 70% 80% 70% 180% 120% 90% 90% Fire +(Atk+Int)÷2
Water -(Atk+Int)÷2
Fire耐性 +50%
Water耐性 -50%
3 Geomancer Mage Lv62 80% 70% 110% 150% 120% 80% 90% Earth +(Atk+Int)÷2
Wind -(Atk+Int)÷2
Earth耐性 +50%
Wind耐性 -50%
3 Priest Cleric Lv62 90% 90% 100% 110% 130% 90% 90% Light +(Atk+Int)÷2
Dark +(Atk+Int)÷2
Light耐性 +50%
Dark耐性 -50%
3 Scholar Adventurer Lv60
Mage Lv55
70% 70% 100% 160% 100% 100% 100% - 水火風地耐性 +20%
3 Alchemist Adventurer Lv60
Alchemy Lv30
90% 120% 90% 120% 100% 90% 90% 全属性 +(Atk+Int)÷5 -
3 Onion Knight Newbie Lv33 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% - -

スキル

プレイヤーが戦闘中に用いるスキルを選択する。
自分の行動順が来るごとに使用する「Active Skill」と、常時効果を発揮する「Passive Skill」の2種類がある。
初期状態ではActive Skillを1個まで、Passive Skillを0個まで装備可能だが、
プレイヤーのLvが15, 55に達するとActive Skillの装備可能数が1ずつ増加し、
Lv25, 40, 75に達するとPassive Skillの装備可能数が1ずつ増加する。
さらにResearchによってActive Skill・Passive Skillの装備可能数を1ずつ増加させられる。

使用可能なスキルは「現在のクラスで覚えるスキル」「現在クラスの前提となるクラスで覚えるスキル」に制限される。
例えば現在のクラスがWarrior(Tier2)である場合、Warriorのスキルに加え、Warrior習得の前提となるSquireやNewbieのスキルも使用可能。
Active Skillは使用回数、Passive Skillは装備中の戦闘時間に応じて徐々にレベルアップしていく。
レベルの上限は初期状態では20だが、Researchの「Max Skill Lv」を強化していくことで最大40まで引き上げられる。

Active Skills
使用するタイプのスキル。
スキルを実際に使用するか、スキルをセットした状態で敵を倒すことで、そのスキルのレベルが上昇していく。

Active Skillは「Active Settings」により、各スキルごとに個別に7種類の補正からひとつを選択して適用できる。
補正の強さはスキルLvに依存するため、最初のうちは補正の差は小さいが、レベルが上がるにつれて徐々に各方向に尖っていく。
補正 Power
追加効果強度
追加効果ターン数
ダメージ Hit Cast Time
Delay Time
消費MP
Basic +2.5%/Lv - +1%/Lv +1%/Lv +1%/Lv
Power +1.5%/Lv - - - -
Hit - - +2.5%/Lv - -
Cheap -1%/Lv - - - -2%/Lv
Fast - - - -1%/Lv +3%/Lv
Damage - +5%/Lv - - +5%/Lv
基礎消費MP+(Lv)
SlowHit - - +6%/Lv +1%/Lv -

Active Skillの追加効果はPowerに比例して増加するものが多いが、そうでないものもある。
Power依存で変化:バフの効果(Hide、Blessなど)、デバフの効果、デバフの持続時間
変化しない:属性値加算、バフの持続時間、スリップダメージ量(Poison、Burn)、Steal、Push Blast、Dispel

Active Skillのツールチップの見方
  • Usage Count:そのスキルの使用回数。
  • Damage Type:攻撃属性と、ダメージ計算に用いるパラメータを表す。Physical, Magic, Water, Fire, Wind, Earth, Light, Darkの8属性がある。
    • 与ダメージにAttackを用いるものはDefenseで、Intelligenceを用いるものはResistanceで被ダメージを抑えることができる。
    • 対応する属性のDamage Mitigationを高めることで、被ダメージを減少させることもできる。
  • Required Weapon type:要求武器種。これが指定されているスキルは、対応する武器をMainhandに装備していない場合、Powerが減少する。
  • MP Cost:スキルを1回使用するごとに必要なMP。
  • Target:スキルの対象。「One Enemy(敵一体)」「Random Enemies(1Hitごとにランダム。多段攻撃のみ。)」「Enemy Party(敵全体)」「Self(自身)」がある。
  • Number of hits:攻撃判定を何回行うか。
  • Power:ダメージ倍率。数値が1つの場合、倍率は固定。数値が2つある場合、その範囲内で倍率がランダムに変動することを表す。
  • Hit Multiplier:命中率補正。 攻撃側Hit ÷ (防御側Speed×1.2) × スキルのHit Multiplier が命中率となる。
  • Base Cast Time:この値が大きいほど、行動開始からスキル発動までの時間が長くなる。
  • Base Delay:この値が大きいほど、スキルを使用してから、次の行動に移るまでの時間が長くなる。

表の数値は、Active Settingsの補正や、Passive Skillの消費MP増加補正がない場合の値。
Cast Time・Delay Timeの情報は、2026/5/31アップデートによる変更前の値となっています。

攻撃スキル
スキル名 MP 属性 タイプ 武器 ダメージ Hit Cast Delay 備考 習得条件
下限 上限
Basic Attack 0 Atk - 81% 99% 1 3 1 - Newbie Lv1
Bash 10 Atk - 103.5% 126.5% 1 3.6 1.1 Def Break(Defense-20%)のデバフを付与(3ターン) Adventurer Lv1
Attack 0 Atk - 90% 110% 1 3 1 - Squire Lv1
Quick Hit 10 Atk - 76.5% 93.5% 1 2.1 0.7 - Squire Lv10
Magic Arrow 15 Int - 90% 110% 1 3 1 - Student Lv1
Random Blast 20 Int - 0% 220% 1 3 1 ダメージの振れ幅が非常に大きい Student Lv10
Double Attack 7 Atk - 64.8% 79.2% 1 3 1 敵1体を2回攻撃 Thief Lv10
Steal 10 Atk - 81% 99% 1 3 1 攻撃成功時、確率でドロップアイテムを1個獲得
(スキルLv×5)の確率でもう1個獲得
Thief Lv20
Double Shot 12 Atk,Hit 76.5% 93.5% 1 3.3 1.1 敵1体を2回攻撃 Archer Lv10
Trap 0 Int - 90% 110% 1 3 1 Stunのデバフを付与(2.5秒) Archer Lv20
Arrow Rain 25 Atk,Hit 49.5% 60.5% 0.7 4.5 1.5 ランダム5回攻撃 Archer Lv50
Aura Blade 15 Atk 121.5% 148.5% 1 3.9 1.3 セット時、Light値にAttackの10%を加算 Warrior Lv10
Defense Break 10 Atk - 90% 110% 1 3.3 1.1 Def Break(Defense-25%)のデバフを付与(3ターン) Warrior Lv20
Sword Rush 15 Atk 67.5% 82.5% 1 4.5 1.5 ランダム3回攻撃 Warrior Lv50
Aura Shot 15 Atk,Int - 112.5% 137.5% 1 2.7 0.9 セット時、Fire値にAttackの15%を加算 Fighter Lv10
Dragon Punch 20 Atk 76.5% 93.5% 0.8 3 3 敵1体を3回攻撃 Fighter Lv20
Whirling Foot 30 Atk 49.5% 60.5% 0.8 3.6 2 敵全体を3回ずつ攻撃 Fighter Lv50
Magic Missile 25 Int 148.5% 181.5% 1.5 4.5 1.5 Res Break(Resistance-20%)のデバフを付与(3ターン) Mage Lv10
Elemental Blast 20 Int 117% 143% 1 3.6 1.2 セット時、Water, Fire, Wind, Earth値にIntの5%を加算 Mage Lv20
Push Blast 30 Int 99% 121% 0.9 3.9 1.3 敵全体に攻撃。敵の行動バーを20%削る
自分よりも高レベルの敵には削り効果が減少
Mage Lv50
Holy Light 25 Res,Int 112.5% 137.5% 1 3 1.1 セット時、Light値にResistanceの25%を加算 Cleric Lv20
Mark Target 10 - - - - - 1.5 1.5 0.5 対象が次に行動を受けるまでの間、
Marked(Def, Res, 回避率-25%)のデバフを付与
Sniper Lv1
Sharp Shooting 80 Atk,Hit 225% 275% 1.5 6 3 - Sniper Lv25
Careful Shot 15 Atk,Hit 58.5% 71.5% 1.5 1.8 0.6 Active Skillの1番目にセットされており、
かつ全ての敵のHPが設定した数値以下の時のみ使用
このスキルで敵を倒しても余剰のダメージを与えず、
とどめを刺した時のアイテムドロップ率+50%
Hunter Lv1
Weakening Shot 50 Atk, Hit 144% 176% 1 3.9 1.3 Weaken(与ダメージ-25%)のデバフを付与(4ターン) Hunter Lv25
Aimed Shot 60 Atk, Hit 315% 385% 1.5 4.5 1.5 敵にとどめを刺さない Hunter Lv62
Throw Sand 20 - - - - - 1 2.4 0.5 Blinded(命中率低下&被ダメージ増加)のデバフを付与(3ターン) Rogue Lv1
Back Stab 80 Atk 短剣 180% 220% 1 6 2 BoundまたはBlinded状態への敵への与ダメージ2倍
(そうでない敵には50%の確率でミス)
Squirrel Mageへの命中率2倍、与ダメージ+25%
Rogue Lv25
Binding Shot 40 Atk 45% 55% 1.5 0.6 2.5 Bound(回避率減少、被クリティカル率増加、逃走不可)
のデバフを付与(3ターン)
Rogue Lv62
Poison Attack 4 Atk - 36% 44% 1 1.2 0.9 Poison(行動毎にHP減少)のデバフを付与(3ターン)
Poisonダメージは使用者の(Int + Atk)×0.12
Assassin Lv1
Smoke Screen 25 - - - - - 0.85 2.4 1 敵全体にHit-50%のデバフを付与 Assassin Lv25
Killing Strike 80 Atk 短剣 297% 363% 0.9 6 2 - Assassin Lv62
Pierce 25 Atk 67.5% 82.5% 1 3.6 1.2 敵のDefenseを無視 Knight Lv12
Rapid Stabs 90 Atk 67.5% 82.5% 1.1 5.1 1 敵1体を5回攻撃 Knight Lv62
Fire Ball 20 Int 99% 121% 1.35 3.45 1 Burn(行動毎にHP減少)のデバフを付与(3ターン)
Burnダメージは使用者の(Int×0.1 + Fire×0.2)
Pyromancer Lv1
Fire Pillar 50 Int 180% 220% 1 4.5 1.5 Burnのデバフを付与(3ターン) Pyromancer Lv45
Explosion 500 Int 1350% 1650% 1.15 24 30 敵全体に攻撃。Burnのデバフを付与(3ターン) Pyromancer Lv62
Rock Shot 55 Int 198% 242% 1 5.4 1 Stunのデバフを付与(3秒) Geomancer Lv1
Earth Quake 350 Int 315% 385% 1.2 9 6 敵全体に攻撃。Stunのデバフを付与(2.5秒) Geomancer Lv62
Holy Ray 66 Res 198% 242% 1 5.4 1.8 - Priest Lv1
Dispel 50 Res,Int 90% 110% 1 3 1 Active Skillの1番目にセットされており、
かつバフが付与されている敵がいる場合のみ使用
攻撃を与えた敵のバフ効果を全て解除
Priest Lv25
Throw Potion 50 - Atk - 90% 110% 1 9 3 Battle Potion類を1個消費して攻撃する Alchemist Lv1
Alchemic Reaction 150 - Int - 108% 132% 1 6 2 直前にThrow Potionでの攻撃を成功させていた場合、
その効果を再発動し、Medium Bottleを1個獲得
Alchemist Lv45
Onion Slash 99 Atk - 252% 308% 1.25 4.2 1.4 - Onion Knight Lv90
Onion Wave 333 Atk - 299.7% 366.3% 0.99 8.7 5 このスキルで最後の敵にとどめを刺した場合、
直後の索敵時間を(10秒より長ければ)10秒に短縮
Onion Knight Lv99
Weak Attack 0 Atk - 54% 66% 1 1 1 物理メインのクラス選択時、
使用できるスキルが無い場合に繰り出される。Lv0固定
-
Mana Arrow 0 Int - 55.8% 68.2% 1 1 1 魔法メインのクラス選択時、
使用できるスキルが無い場合に繰り出される。Lv0固定
-
補助スキル
スキル名 MP Cast Delay 備考 習得条件
First Aid 5 2.7 1.1 自身のHPを回復する。回復力は15+(IntとResの平均値の15%)
HPが十分に減っている状態でしか使用しない
Newbie Lv10
Prepare - - - HP・MPが閾値を超えるまで、索敵を行わず待機するようになる
待機中、HP回復速度+1.13%/秒、MP回復速度+0.57%/秒
プレイヤーレベルが低いうちは戦闘効率が悪くなりやすいので注意
Adventurer Lv10
Hide 5 1.5 0.5 回避状態になり、すべての単体攻撃を回避する
次に使う攻撃スキルに「ダメージ1.3倍」「回避状態解除」を付与
全体攻撃は回避できない。ボス戦では使っても何も起こらない
Thief Lv50
Heal 30 2.4 1.5 自身のHPを回復する。回復力は250+(IntとResの平均値の45%)
HPが十分に減っている状態でしか使用しない
Cleric Lv1
Bless 40 1.5 0.5 2ターンの間、Atk, Def, Int, Res +30% Cleric Lv50
Charge Up 50 6 2 次に使う攻撃の与ダメージ+150% Sniper Lv62
Empower HP 60 2.7 0.9 4ターンの間、Attack +(最大HPの5%) Knight Lv25
Stone Barrier 0 3 1 次に敵が使用する攻撃1回のダメージを無効化するバリアを展開
(無効化できるダメージ量には上限あり)
展開中に攻撃を受けた時、次に使う属性攻撃の与ダメージを30%増加(非成長)
Geomancer Lv25
Prayer 99 4.5 1.5 ランダムで以下の効果から1つを得る:
・何も起こらない
・最大HPの30%のHPを回復
・次に使用するスキルのダメージ+30%
・HPが30%以下のボスでない敵をすべて即死させる
 (即死させる対象がいない場合、代わりに最大HPの30%のHPを回復)
セット時、Light値にResの25%を加算
Priest Lv62
Analyze 50 9 0 敵1体を調査し、戦闘を終了する
経験値は獲得できるが、アイテムやCoreは獲得できない
敵の種類ごとに、Analyzeを行った回数に応じてボーナス(「Bestiary」節を参照)
Cast TimeおよびDelayはスキルLv、自身のInt、対象の最大HPに応じても増減
Scholar Lv1
Taking Notes 99 6 2 次に使用するAnalyzeの効果 +140% Scholar Lv25

Passive Skills
セットしておくだけで効果のあるスキル。
多くのスキルは消費MPが増加するデメリットを併せ持つ。
Passive Skillは、そのスキルをセットして戦闘を行った累計時間に応じてレベルが上昇していく。

下表の性能はLv0のもの。
ほとんどのPassive Skillの効果は消費MP増加、消費MP割合増加の効果も含めて 1+(レベル×0.02)倍 になる。
例外的なものは計算式を記載したり、「非成長」との断り書きを入れてある。

名前 消費MP増加 効果 習得条件
Dagger Mastery - - Mainhand枠にDagger(短剣)を装備時、与ダメージ+20% Thief Lv1
Bow Mastery - - Mainhand枠にBow(弓)を装備時、与ダメージ+20% Archer Lv1
Sword Mastery - - Mainhand枠にSword(剣)を装備時、与ダメージ+20% Warrior Lv1
Fist Mastery - - Mainhand枠にKnuckles(拳)を装備時、与ダメージ+20% Fighter Lv1
Wand Mastery - - Mainhand枠にWand(杖)を装備時、与ダメージ+20% Mage Lv1
Book Mastery - - Mainhand枠にBook(本)を装備時、与ダメージ+20% Cleric Lv10
Spear Mastery - - Mainhand枠にSpear(槍)を装備時、与ダメージ+20% Knight Lv1
Weapon Mastery - - Mainhand枠にいずれかの武器を装備時、与ダメージ+20% Onion Knight Lv66
Dual Wield - - 片手武器を2つ装備時、与ダメージ+25% Rogue Lv12
Exp Boost +10% +10 経験値獲得量 +15% Newbie Lv20
Drops Boost +10% +10 ・アイテムドロップ率 +30%
・Coreドロップ率 +30%(Core Boostとの併用時は無効)
Adventurer Lv20
Speed Boost +20% +5 Speedを20%増加させる Adventurer Lv20
Attack Boost +10% +10 Attackを20%増加させる Squire Lv20
Onion Knight Lv33
Defense Boost +20% +5 Defenseを20%増加させる Squire Lv35
Int Boost +30% +5 Intelligenceを20%増加させる Student Lv20
Res Boost +30% +5 Resistanceを20%増加させる Student Lv35
Hit boost +10% +10 Hitを20%増加させる Sniper Lv45
HP Boost +10% +5 ・最大HPを25%増加させる
・HP PotionによるHP回復量を25%増加させる
Knight Lv45
Dodge +10% +10 回避率を20%増加させる Thief Lv35
Core Boost +10% +10 Coreドロップ率を75%増加させる Hunter Lv12
Ambush +25% +15 ・各戦闘の最初に命中させる攻撃の与ダメージ+20%
・各戦闘の最初の行動のCast Time-5秒(非成長)
Archer Lv35
HP Regen +20% +5 各行動の後に、最大HPの2%分HPを回復する Warrior Lv35
Counter Strike - - 攻撃を受けるか回避した時、30%の確率で
無属性・Atk依存・Power100%のダメージで反撃する
Fighter Lv35
Casting Boost +20% +10 Active Skillのバーが溜まる速度+15% Mage Lv35
Ailment Res +20% +10 状態異常耐性を75%増加させる Cleric Lv35
Concentration +15% +15 Casting TimeとDelay Timeが25%増加(非成長)
・与ダメージとHitを30%増加させる
Sniper Lv12
Multi Arrows +15% +10 ・弓装備時、全ての攻撃が全体攻撃になる
与ダメージが (60 - クラスLv×1.2)%減少
Hunter Lv45
Extra Attack +10% +15 ・攻撃スキル使用毎に、Attackの80%の水属性攻撃を発生 Rogue Lv45
Poison Boost +10% +10 ・Poisonデバフによる与ダメージ+50%
・Poison付与確率2倍(非成長)
Assassin Lv12
Stealth +15% +15 ・敵全員のCasting Timeを1.2秒増加させる
・与ダメージ(Poisonダメージを含む)+20%
Assassin Lv45
Earth Boost +30% +10 Earth値を(Atk+Def+Int+Res+Hit+Spd)÷3 の30%分増加させる Geomancer Lv12
Earth Resistance +20% +10 地属性攻撃の被ダメージを (50 + Lv×1.5)%減少 Geomancer Lv45
Fire Boost +30% +10 Fire値を(Atk+Def+Int+Res+Hit+Spd)÷3 の30%分増加させる Pyromancer Lv12
Fire Resistance +20% +10 火属性攻撃の被ダメージを (50 + Lv×1.5)%減少 Pyromancer Lv45
Light Boost +30% +10 Light値を(Atk+Def+Int+Res+Hit+Spd)÷3 の30%分増加させる Priest Lv12
Bless Mastery +30% +10 ・Blessバフの効果 +30%
・Blessバフの持続時間 +(1 + Lv×0.1)ターン
Priest Lv45
Water Boost +30% +10 Water値を(Atk+Def+Int+Res+Hit+Spd)÷3 の30%分増加させる Onion Knight Lv99
Safe Distance +15% +10 敵のスキルのCast Time +3秒 Scholar Lv12
Speedy Analyze +15% +10 Analyzeの所要時間 ÷1.3 Scholar Lv45
Smart Analyze +15% +10 Analyze、Taking Noteの効果 +45% Scholar Lv62
Potion Inventor +15% +15 ・レベルに応じて新たなBattle Potionを作れるようになる
・Lv11以上なら、すべてのPotionの効果 +((Lv-10)×2)%
(装備しなくても有効、Alchemistでなくても有効)
Alchemist Lv12
Potion Slots +15% +10 ・Lv10ごとに消耗品スロットを1枠追加
・Potionの効果 +20%
Alchemist Lv25
Pill Inventor +15% +10 ・レベルに応じて新たなPillを作れるようになる
・すべてのPillの効果 +(Lv×1)%。Alchemistなら +(Lv×3)%
(装備しなくても有効、Alchemistでなくても有効)
Alchemist Lv62
  • Mainhandは2つある武器欄のうち左側
  • Attack Boostのレベルと経験値は、Squire(およびその派生)とOnion Knightで共有される

敵専用スキル
敵は武器を装備していない扱いであるため、一部スキルに設定された「対応する武器を装備していない場合性能が低下」のペナルティを受けている。
パッシブスキルの詳しい効果はBestiary経由でのみ確認可能。
下表のPowerは性能低下のペナルティ(0.7倍)を含めた数値を掲載している。

Active Skill
スキル名 MP 属性 タイプ 武器 Power Hit Cast Delay 備考 使用モンスター
下限 上限
Water Punch 10 AtkInt - 99% 121% 1 2.7 0.9 - Slime、Dagon
Charge Attack 20 Atk - 270% 330% 1 7.5 2 - Ghoul
Blind Enemy 15 Atk - 76.5% 93.5% 1 3 1 3ターンの間、Blinded(命中率-50%)のデバフを付与 Astaroth
Dark Slash 35 Atk - 135% 165% 1 2.7 0.9 - Demon
Gust 27 Int 56.7% 69.3% 1 2.4 0.8 - Shax
Air Compresison 53 Int 91.35% 111.65% 1 3.6 1.2 3ターンの間、Slow(Speed-25%)のデバフを付与 Shax
Tsunami 150 Int 252% 308% 1 12 6 3ターンの間、Poisonのデバフを付与 Dagon
Soul Slash 1000 Atk - 2250% 2750% 2 0.9 75 全体攻撃 Tyrant
Arrow Of Light 88 AtkHit 220.5% 269.5% 1 8.1 2.7 - Fairy
Fire Slash 60 Atk - 199.8% 244.2% 1 2.7 0.9 Fire Lizard、Dark Reaper
Bloody Slash 60 Atk - 199.8% 244.2% 1.5 3.6 1 対象がHide状態の場合、回避補正を無視し与ダメージ2倍 Blood Lizard
Holy Slash 50 Atk 141.75% 173.25% 1 5.4 1.8 - Asura
Holy Power Slash 150 Atk 252% 308% 1 10.2 3.4 - Asura
Sense 30 - - - - - 2.5 1.5 0.5 次に攻撃を受けるまでの間、Marked
(Defense、Resistance、回避率-20%)のデバフを付与
Asura
Electric Beam 50 Int - 135% 165% 1.6 1.5 0.5 3ターンの間、Res Break(Resistance-25%)のデバフを付与 Empress
Magic Blast 100 Int - 270% 330% 1.8 4.5 1.5 - Empress
Earth Blast 235 Atk - 315% 385% 1 6 1 Stunのデバフを付与(3秒) Tree Golem
Dark Blast 90 Int - 315% 385% 1 5.1 1.7 Dark Reaper
Dark Revenge 0 Int - 599.4% 732.6% 99.99 7.5 2.5 命中率デバフを受けている場合にのみ使用
Bestiaryには表示されない
Dark Reaper
Flee 0 - - - - - - 1.5 1 戦闘を終了する
これにより戦闘が終了した場合、
プレイヤーは経験値、素材、Coreを得られない
Squirrel Mage

Passive Skill
スキル名 消費MP増加 効果 使用モンスター
Counter Dodge +30% +15 攻撃を回避するたび、攻撃者に
無属性・Atk依存・Power200%のダメージで反撃する
Shax、Raum
Heal Counter +100% +0 相手が回復スキルを使用するたび、使用者に
(計算式不明)のダメージで反撃する
Shax
Survival Instinct +10% +5 致死ダメージを受けた時、一度だけHP1で耐える Fire Lizard
Blood Drain +10% +5 与ダメージの1000%分のHPを回復 Bloody Lizard

消耗品

一部のアイテムは、スロットにセットしておくことで、戦闘中に自動的に使用される。
手動での使用はできない。

  • Potion枠
    • HP/MP Potion:HPやMPを回復する。
      • ポーションを使い始めるHP/MPの閾値は25~95%の間で設定可能で、各ポーション毎に個別に設定を行える。
    • Battle Potion:属性に応じた攻撃を行う。Alchemistの「Throw Potion」スキルでのみ使用可能。
      • どのポーションを消費するかは、Throw Potionスキル側で設定する必要がある。
  • Pill枠
    • Pill:一定時間プレイヤーのステータスを向上させる。
      効果が満了するごとに、Pillのメリット効果の0.1%に相当する効果を恒久的に受ける。
      (累積効果はそれぞれ1000個分が上限で、Pill Inventorスキルにより増幅される)
      • 効果時間中に装備中のPillを変更or装備解除すると効果が切れる。この場合、効果が満了したとはみなされない。
      • Pill選択画面の「Continue」をオンにすることで、効果時間が切れた時、自動的に同種のPillを再使用するようになる。

「Offline Potions」オプションをオンにしていれば、ゲームを起動していない間の精算で消費アイテムが使用される。
この精算中は、セットしている消耗品が0以下になっても消耗品を使用できるが、その分だけ「負債」が発生する。
個数がマイナスになった消耗品は使用できなくなるため、再び使用したければプレイヤーが作成して個数を1以上にまで戻す必要がある。
なお、個数がマイナスになっても、使用できない以外のペナルティは無い。

以下の表は、Alchemistの各種パッシブスキルの影響を受けていない時の値。

HP/MP Potions
アイテム クールタイム 効果 アイテム クールタイム 効果
Basic HP Potion 15秒 HPを200回復 I Basic HP Potion 7.5秒 HPを250回復
HP Potion 20秒 HPを500回復 I HP Potion 10秒 HPを600回復
Good HP Potion 30秒 HPを1200回復 I Good HP Potion 15秒 HPを1350回復
Super HP Potion 40秒 HPを3000回復 I Super HP Potion 20秒 HPを3500回復
Godly HP Potion 50秒 HPを7500回復 I Godly HP Potion 25秒 HPを9000回復
Basic MP Potion 15秒 MPを125回復 I Basic MP Potion 7.5秒 MPを150回復
MP Potion 25秒 MPを300回復 I MP Potion 12.5秒 MPを350回復
Good MP Potion 45秒 MPを700回復 I Good MP Potion 22.5秒 MPを800回復
Super MP Potion 60秒 MPを1500回復 I Super MP Potion 30秒 MPを1750回復
Godly MP Potion 90秒 MPを3000回復 I Godly MP Potion 45秒 MPを3500回復
1秒あたりの
回復力
HP MP
Normal Improved Normal Improved
Basic 13.33 33.33 8.33 20
Normal 25 60 12 28
Good 40 90 15.55 35.55
Super 75 175 25 58.33
Godly 150 360 33.33 77.77

Battle Potion
アイテム名 属性 Power 効果
Burning Potion 666% Burnの状態異常を付与(3ターン)
Freezing Potion 580% Freezeの状態異常を付与(3ターン)
Geo Potion 650% Stunの状態異常を付与(3秒)
Acid Potion 550% Poisonの状態異常を付与(3ターン)
Black Potion 700% Def Breakの状態異常を付与(3ターン)
Luminary Potion 700% Res Breakの状態異常を付与(3ターン)

Pills
アイテム名 効果時間 使用中効果 備考
Toughness Pill 2時間 被ダメージを20%軽減
Speedy Pill 2時間 Casting Timeを10%短縮
消費Manaを10%増加
・Pill Inventorスキルはデメリット効果も増幅する
・使用後の累積効果はデメリット効果なし
Berserk Pill 2時間 与ダメージを20%増加
1行動ごとにHPが200減少
Wise Pill 2時間 経験値獲得量が20%増加
Critical Pill 2時間 クリティカル率が20%増加 対応素材をドロップする敵がいないため
現時点では作成できない
Ultimate Pill 2時間 Atk, Def, Int, Res, Hit, Spdが
それぞれ18%増加

Inventory

アイテムやCoreの所持量を確認したり、Coreのレベルアップを行える。

「Core」はモンスターを倒した時に稀にドロップする(確率1%)アイテム。
変換することでResearch Pointを得られる。
CoreはSSS~Fまでのランクがあり、高ランクのCoreほど装備品封入時の効果が高くなり、より多くのResearch Pointに変換できる。
ドロップするCoreのランクは敵を倒した際の余剰ダメージで決定され、余剰ダメージが少ないほど高いランクのCoreをドロップする。
ただし、初期状態ではBランクまでしかドロップしないため、
Aランク以上のCoreが欲しいのであれば、Researchの「Core Quality」を強化していく必要がある。
Hunterの「Careful Shot」は決して余剰ダメージが発生しない攻撃スキル。
また、Researchの「No Overkill Crit」を上げることで、クリティカルでとどめを刺した時に限り、確率で余剰ダメージが0として扱われる。

品質 RP倍率 余剰ダメージ
F 1.00 <200%
E 1.30 <50%
D 1.69 <25%
C 2.20 <10%
B 2.86 <1%
A 3.71
S 5.57
SS 8.35
SSS 12.53

Coreのレベルアップ
種類、Quality、レベルがそれぞれ等しいCore2個から、レベルがひとつ上のCore1個を合成できる。
装備品に封入する高レベルCoreを作成するために利用することになるだろう。
売却時の獲得RPは変換前後で維持されるため、合成してもRP面で損をすることはない。

Equip

装備品に関するタブ。
左下の四角から装備するアイテムを選択できる。

品質と強化値
装備品にはそれぞれ品質と強化値というパラメータが設定されており、
その装備品本来のステータス補正を (品質補正)×(1+(強化値÷10)) 倍に増減する(マイナスの値も増幅する)。

品質は、個々の装備品に設定された「品質値」という隠しパラメータを用いて決定される。
品質値は装備品の生成時に乱数を用いて決定され、2026/6/17現在、装備品の品質を後天的に引き上げる手段は無い。

品質 ステータス補正 品質値
Poor ×0.5 0~49
Flawed ×0.75 50~74
Normal ×1 75~99
Good ×1.25 100~124
Superior ×1.5 125~149
Exceptional ×2 150~199
Divine ×2.5 200~249
Legendary ×3 250~299
? Mythic ×4 300~399
? Godly ×5 400以上

Convert
不要な装備品を廃棄する。廃棄を行うと、装備品の種類に応じたUpgradeに使う素材を獲得できる。
Coreが封入されている装備品を廃棄する場合、Coreは返却される。
Poor~Allを選ぶことで、表示されている装備品のうち、特定の品質を持つものをまとめて廃棄できる。

Lock
装備品を廃棄できなくする。

Upgrade
装備品をConvertして得た「Refined ○○」「Enhanced ○○」といったアイテムを消費して装備品の強化値を上げる。
金属素材を使用する装備品の場合、強化にはHeatも必要になる。
Jewel素材を使用する装備品の場合、強化にはJewel類の代わりにMagic Powderが必要になる。
装備品はペット用のものと異なりどこまでも強化できるが、その装備品に対応する制作Lvを超えて強化することはできない。

Cores
装備品にCoreを封入して、様々なボーナスを得られる。

すべての装備品は、その種類や品質に応じた数のスロット(Equip画面の装備中の装備品の左上、または装備品リストの名前の下)を持っており、その数までCoreを封入することができる。
Coreを封入することによるボーナス量はCoreの品質とレベル、装備品の品質と強化値に応じて増幅される。
ただし以下のルールがある。
  • 片手武器:同種のCoreは1個まで封入可能
  • 両手武器:同種のCoreは2個まで封入可能
  • 防具:同種のCoreは1個まで封入可能。また、装備中の防具に含まれる同種のCoreの効果は3個分まで有効
  • アクセサリー:装備中の防具に含まれる同種のCoreの効果はは2個分まで有効

Coreは取り外すことも可能。
レベル3以下のCoreの取り外しは無料で行えるが、レベル4以上のCoreを取り外す際には多少のRPコストが発生する。
このコストは封入されているCoreのレベルやQualityに応じて増加し、Researchの「Core Removal Cost」に応じて減少する。

Core効果一覧
Zone モンスター名 対応スロット 効果
M022,3 Goblin 武器 Atk依存攻撃のダメージ増加
M011,2 Slime 武器 Int依存攻撃のダメージ増加
M119 Devil 武器 Poisonダメージ増加
M1815 Fire Lizard 武器 クリティカル率増加
M1715 Blood Lizard 武器 クリティカルダメージ増加
M2017 Asura 武器 ATK増加
M1412 Lamia 武器 INT増加
M2219 Tree Golem 防具 HP増加
M1513 Tyrant 防具 DEF増加
M097,8 Amon 防具 RES増加
M1614 Fairy 防具 HIT増加
M1210 Shax 防具 SPD増加
Boss Dark Reaper 防具 全ステータス増加
M1916 Raum 防具 Neutral属性値増加
M1311 Dagon 防具 Water属性値増加
M032,3 Imp 防具 Fire属性値増加
M043,4 Ghoul 防具 Earth属性値増加
M054 Wraith 防具 Wind属性値増加
M075 Astaroth 防具 Light属性値増加
M065 Shinigami 防具 Dark属性値増加
M2118 Empress 防具 消費MP減少
M086,8 Tengu アクセ アイテムドロップ率増加
M108 Akuma アクセ 獲得経験値増加
- Squirrel Mage アクセ Coreドロップ率増加

Research

2025/07/04実装。
戦闘で得た「Monster Core」を変換して得られるResearch Pointを使用して、
Adventureモードの内外で様々なボーナスを恒久的に得られる。

Researchを行うには任意の項目の「Start」ボタンを押せば自動的にリサーチが進行する。
同時に強化可能なリサーチは初期では1枠だけだが、
「Research Slots」を強化することで同時に複数の項目のレベルアップを並行できるようになる。
ただし、2項目以上を並行してレベルアップさせる場合、Research Pointが必要となり、
同時にレベルアップを行う項目が増えるにしたがってRP効率も悪くなっていく。

項目をレベルアップするために必要な時間は、ゲーム内に書かれているFactorの値に比例する。
Factorが大きい項目はレベルアップまでに長い時間がかかり、RPの消費も多くなる。

カテゴリ 項目 効果 所要時間 備考
Main Game God HP Adventureモード外のプレイヤーのHP +1% 1 ボスの撃破回数と実行中のResearch Slotの数に応じて
ゆっくりと自動でレベルアップするようになる
God Attack Adventureモード外のプレイヤーのAttack +1% 1
God Mystic Adventureモード外のプレイヤーのMystic +1% 1
Pet Stats ペットのTotal Growth→ステータス変換率 +1% 4
Building Speed Building Speed +1% 10
Creating Speed Creating Speed +1% 10
Might Speed Mightのレベルアップ速度 +1% 15
Spacedim Speed SpaceDimのレベルアップ速度 +1% 15
Multuverse Speed Multiverseのレベルアップ速度 +1% 8
Battle Active Skill Slot Active Skill装備枠 +1 120 上限1
Passive Skill Slot Passive Skill装備枠 +1 120 上限1
Core Drop Rate Coreのドロップ率 +1% 4
Core Quality CoreのQuality +1%
(1%の確率で1ランク上の品質をドロップする)
0.5 上限800%
Drop Rate Core以外のアイテムドロップ率 +1% 4
Exp Gain 経験値獲得量 +1% 4
Max Class Lv クラスLv上限 +1 4 上限80
Max Skill Level スキルLv上限 +1 10 上限20
Skill Experience 各種スキルのレベルアップ速度 +1% 1
Min Pow 与ダメージの乱数最小値 +1% 2 上限100%
Enemy Min Lv 敵の最小レベル +1 5 有効/無効を切替可
Reduce Class Lv Req クラスチェンジに必要な下位クラスのレベル -1 10 上限20
Crit Chance クリティカル率 +1% 8 上限35%
Crit Dam クリティカル時ダメージ +1% 4
No Overkill Crit クリティカル時オーバーキル抑止 +1% 8 上限100%
Equip Hp 装備品のHP +1% 2 負の値も増幅する
セットボーナスは増幅しない
Equip Attack 装備品のATK +1% 4
Equip Def 装備品のDEF +1% 1
Equip Int 装備品のINT +1% 5
Equip Res 装備品のRES +1% 2
Equip Hit 装備品のHIT +1% 2
Equip Speed 装備品のSPD +1% 4
Crafting Research Slots 同時Reserach進行枠 +1 72 初期値1、上限16
Research Speed Research速度 +1% 3
Crafting Exp Crafting時獲得EXP +1% 2
Crafting Speed Crafting速度 +1% 4
Smithing Exp Smithing時獲得EXP +1% 2
Smithing Speed Smithing速度 +1% 4
Alchemy Exp Alchemy時獲得EXP +1% 2
Alchemy Speed Alchemy速度 +1% 4
Equip Quality Min 装備品作成時のQuality最低保証 +1% 6 上限100%
Equip Quality Multi 装備品作成時のQuality +1% 6
Side Crafting Speed Side Craftingの効率 +1% 10 上限50%
Core Removal Cost Core取り外し時消費RP -1% 2 上限100%

Bestiary

2026/02/02実装。
いわゆるモンスター図鑑。Scholarの「Alchemy」でいずれかの種類の敵を100回Analyzeを行うことタブが解放される。
このタブでは各モンスターのレベルによるステータスの変化や、Analyze由来の各種ボーナスを確認できる。

同種モンスターのAnalyze回数が増えるにしたがって、そのモンスターのアイテムドロップ率、Coreドロップ率、獲得経験値が 増加する。
ボーナス量はAnalyze1回あたり+0.0002%で、5万回で上限の+10%に達する。

また、同種モンスターのAnalyze回数が1万、2.5万、5万回に達すると、全てのモンスターに対するボーナスを得られる。
このボーナスはBestiaryのトップページの上部にボーナス量が表示されており、他項目に乗算される形で作用する。

Analyze回数 特典
100 なし Bestiaryにその敵が登録され、情報を確認できるようになる
10,000 すべての敵からのアイテムドロップ量 +1%
25,000 すべての敵からのCoreドロップ率 +1%
50,000 すべての敵からの獲得経験値 +1%
そのモンスターのAnalyzing Bonusが上限に達する

Tips
  • エリア1, 3, 6, 7は他のエリアと出現モンスターが被るため無視してよい。
  • エリア13はTyrantが戦闘開始直後に大ダメージ攻撃を行うため、他のエリアと異なるセットアップが必要。
    Safe Distanceスキルと相応のIntelligenceを確保し、攻撃を受ける前にAnalyzeを完了するのが理想。Taking Notesを使っている暇はない。
  • エリア18は敵の攻撃頻度が高く被ダメージが大きいため、Safe Distanceを用いることで被ダメージを大幅に減らせる。
    ただし、Int Boostの採用枠がなくなるためAnalyzeに時間がかかるようになり、EXPとAnalyzeの稼ぎ効率が2割ほど落ちてしまう。

アイテム作成

布・皮・木・ガラスなどの非金属素材を用いてアイテムや装備品を作成する「Crafting」
金属素材を用いてアイテムや装備品を作成する「Smithing」
戦闘中で使える消耗品を作成する「Alchemy」
の3つのカテゴリがある。

作成作業を行うごとにそのカテゴリの経験値を獲得でき、経験値が一定値に達するとそのカテゴリのレベルが上昇する。
レベルが上がることで新たなレシピが解禁される他、そのカテゴリでのアイテム作成が(1+レベル×0.01)倍速になり、装備品もQualityの高いものができやすくなる。

実績「Newbie Crafter」(Crafting, Smithing, AlchemyをそれぞれLv10まで上げる)の達成後は、
戦闘中や作業中に、通常の5%の作成速度でアイテム・装備品の作成を行えるようになる「Side Crafting」システムが解禁される。

2025/11/22からは、装備品を強化するための素材「Refined ○○」「Enhanced ○○」を直接作成可能になった。
これらの素材の1回あたり作成量はQuality Multiplierに比例して上昇していく。

装備品のQuality
装備品を作成している間、ツールチップから確認できる「Progress」の値が上昇していく。
出来上がった装備品の品質は、出来上がった時のProgessの値と、その装備品の基本作成時間(秒)を比較して
  • 基本作成時間の方が高い場合、作成される可能性のある品質のうち、最高品質を除いたランダムな品質となる。
  • Progressの方が高い場合、作成可能な品質のうち最高品質となり、基本作成時間の分だけProgressが減少する。
という仕様となっている。
Progressの上昇速度は、装備品作成の「Speed Multiplier」の値と、(乱数が一様だったと仮定した場合の)最高品質ができる確率にそれぞれ比例する。
Progress自体はCraftingカテゴリ内、Smithingカテゴリ内でそれぞれ1つの値を使い回すため、
低位の装備品でProgerssを稼いでから、貴重な素材を用いる高位の装備品の最高品質を狙う、といったことが可能。

Quality Multiplierが上昇したことで、より高い品質の装備品を作成可能になった場合、Progressの値は0にリセットされる。

Crafting

カテゴリ レシピ Exp 時間(秒) 必要素材 備考
Materials Cloth 2.5 10 Sticky Fluid×2
Silky Cloth 2.5 10 Feather×4
Leather 2.5 10 Rough Hide×2
Smooth Leather 2.5 10 Smooth Hide×2
Fairy Leather 5.5 22 Fairy Wing×1
Lizard Leather 2.5 10 Lizard Skin×2
Paper 1 4 Pine Plank×1
1.5 6 Beech Plank×1 1セットで2個生成される
2 8 Oak Plank×1 1セットで3個生成される
2.5 10 Teak Plank×1 1セットで4個生成される
Flask 0.5 2 Bag Of Sand×1
Small Bottle 1 4 Bag Of Sand×2 要:Crafting Level 10
Medium Bottle 1.5 6 Bag Of Sand×3 要:Crafting Level 20
Big Bottle 2 8 Bag Of Sand×4 要:Crafting Level 30
Godly Bottle 2.5 10 Bag Of Sand×5 要:Crafting Level 40
Refined Refined Cloth 10 40 Cloth ×10 要:Smithing Level 8
Refined Leather 10 40 Leather ×10 要:Smithing Level 8
Refined Silky 10 40 Silky Cloth ×10 要:Smithing Level 28
Refined Smoothy 10 40 Smooth Leather ×10 要:Smithing Level 28
Refined Wing 30 120 Fairy Leather ×10 要:Smithing Level 38
Refined Lizard 10 40 Lizard Leather ×10 要:Smithing Level 28
Enhanced Paper 10 40 Paper ×10 要:Smithing Level 8
Enhanced Pine 62.5 250 Pine Plank ×60 要:Smithing Level 8
Enhanced Beech 62.5 250 Beech Plank ×60 要:Smithing Level 18
Enhanced Oak 87.5 350 Oak Plank ×60 要:Smithing Level 28
Enhanced Teak 125 500 Teak Plank ×60 要:Smithing Level 28
Armors Cloth Hood 25 100 Cloth×25
Cloth Boots 25 100 Cloth×25
Cloth Bracers 25 100 Cloth×25
Cloth Pants 37.5 150 Cloth×30
Cloth Mantle 50 200 Cloth×50
Blazing Hood 62.5 250 Silky Cloth×50, Fire Jewel×5 要:Crafting Level 20
Blazing Boots 62.5 250 Silky Cloth×50, Fire Jewel×5
Blazing Bracers 62.5 250 Silky Cloth×50, Fire Jewel×5
Blazing Pants 75 300 Silky Cloth×60, Fire Jewel×5
Blazing Mantle 125 500 Silky Cloth×100, Fire Jewel×10
Earthen Mask 62.5 250 Silky Cloth×50, Earth Jewel×5 要:Crafting Level 20
Earthen Boots 62.5 250 Silky Cloth×50, Earth Jewel×5
Earthen Bracers 62.5 250 Silky Cloth×50, Earth Jewel×5
Earthen Skirt 75 300 Silky Cloth×60, Earth Jewel×5
Earthen Mantle 125 500 Silky Cloth×100, Earth Jewel×10
Aero Hood 62.5 250 Lizard Leather×50, Wind Jewel×10 要:Crafting Level 20
Aero Boots 62.5 250 Lizard Leather×50, Wind Jewel×5
Aero Bracers 62.5 250 Lizard Leather×50, Wind Jewel×10
Aero Skirt 75 300 Lizard Leather×60, Wind Jewel×5
Aero Chest Piece 125 500 Lizard Leather×100, Wind Jewel×10
Holy Hood 62.5 250 Silky Cloth×50, Light Jewel×5 要:Crafting Level 20
Holy Boots 62.5 250 Silky Cloth×50, Light Jewel×5
Holy Bracers 62.5 250 Silky Cloth×50 Light Jewel×5
Holy Pants 75 300 Silky Cloth×60, Light Jewel×10
Holy Chest Piece 125 500 Silky Cloth×100, Light Jewel×10
Leather Helmet 50 200 Leather×50 要:Crafting Level 10
Leather Boots 50 200 Leather×50
Leather Bracers 50 200 Leather×50
Leather Pants 75 300 Leather×60
Leather Shirt 100 400 Leather×100
Aim Hat 62.5 250 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5 要:Crafting Level 20
Aim Boots 62.5 250 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5
Aim Bracers 62.5 250 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5
Aim Pants 75 300 Smooth Leather×50, Wind Jewel×5
Aim Chest Piece 125 500 Smooth Leather×100, Wind Jewel×10
Dark Leather Hood 62.5 250 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5 要:Crafting Level 20
Dark Leather Boots 62.5 250 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5
Dark Leather Bracers 62.5 250 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5
Dark Leather Pants 75 300 Smooth Leather×50, Dark Jewel×5
Dark Leather Mantle 125 500 Smooth Leather×100, Dark Jewel×10
Hunting Hood 100 400 Fairy Leather×25, Magic Powder×5 要:Crafting Level 35
Hunting Boots 100 400 Fairy Leather×25, Magic Powder×5
Hunting Bracers 100 400 Fairy Leather×25, Magic Powder×5
Hunting Pants 112.5 450 Fairy Leather×30, Magic Powder×5
Hunting Mantle 175 700 Fairy Leather×50, Magic Powder×10
Weapons Short Bow 125 500 Pine Plank×150
Beech Bow 250 1000 Beech Plank×300 要:Crafting Level 10
Oak Bow 375 1500 Oak Plank×500 要:Crafting Level 20
Magic Book 40 160 Leather×25, Paper×125
Hidden Book 80 320 Leather×50, Paper×250 要:Crafting Level 10
Holy Book 120 480 Paper×150, Smooth Leather×20 要:Crafting Level 20
Wooden Wand 150 600 Pine Plank×175
Blazing Wand 500 2000 Oak Plank×500, Fire Jewel×20 要:Crafting Level 20
Earthen Wand 500 2000 Oak Plank×500, Earth Jewel×20 要:Crafting Level 20
Aero Wand 500 2000 Oak Plank×500, Wind Jewel×20 要:Crafting Level 20
Teak Wand 500 2000 Teak Plank×700, Magic Powder×20 要:Crafting Level 35
Wise Book 120 480 Paper×230, Fairy Leather×12 要:Crafting Level 35
Accessories Leather Belt 50 200 Leather×40, Metal Bar×5
Golden Belt 87.5 350 Fairy Leather×25, Golden Chestnut×5 要:Crafting Level 35
Golden Cape 87.5 350 Fairy Leather×25, Golden Chestnut×5 要:Crafting Level 35

Smithing

カテゴリ レシピ Exp 時間(秒) 必要素材 備考
Materials Heat 0.25 1 Pine Plank×1 1セットで15個生成される
0.375 1.5 Beech Plank×1 1セットで30個生成される
0.5 2 Oak Pratk×1 1セットで45個生成される
0.625 2.5 Teak Plank×1 1セットで60個生成される
Metal Bar 2.5 10 Heat×10, Scrap Metal×2
Iron Bar 3.38 13.5 Heat×25, Iron Ore×2 要:Smithing Level 10
Bronze Bar 4.25 17 Heat×30, Copper Ore×4, Tine Ore×1 要:Smithing Level 20
Cobalt Bar 5 20 Heat×40, Cobalt Ore×5 要:Smithing Level 30
Refined Refined Metal 10 40 Metal Bar×10, Heat×100 要:Smithing Level 8
Refined Iron 10 40 Iron Bar×10, Heat×100 要:Smithing Level 18
Refined Bronze 15 60 Bronze Bar×15, Heat×150 要:Smithing Level 28
Refined Cobalt 20 80 Cobalt Bar×20, Heat×200 要:Smithing Level 38
Armors Metal Helmet 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Metal Boots 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Metal Bracers 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Metal Pants 30 120 Metal Bar×25, Heat×150
Metal Chest 50 200 Metal Bar×40, Heat×200
Iron Helmet 50 200 Iron Bar×30, Heat×250 要:Smithing Level 10
Iron Boots 50 200 Iron Bar×30, Heat×250
Iron Bracers 50 200 Iron Bar×30, Heat×250
Iron Pants 62.5 250 Iron Bar×45, Heat×400
Iron Chest 100 400 Iron Bar×60, Heat×500
Bronze Helmet 68.75 275 Bronze Bar×50, Heat×400 要:Smithing Level 20
Bronze Boots 68.75 275 Bronze Bar×50, Heat×400
Bronze Bracers 68.75 275 Bronze Bar×50, Heat×400
Bronze Pants 75 300 Bronze Bar×60, Heat×500
Bronze Chest 137.5 550 Bronze Bar×100, Heat×800
Training Helmet 87.5 350 Cobalt Bar×60, Magic Powder×5, Heat×600 要:Smithing Level 35
Training Boots 87.5 350 Cobalt Bar×60, Magic Powder×5, Heat×600
Training Bracers 87.5 350 Cobalt Bar×60, Magic Powder×5, Heat×600
Training Pants 112.5 450 Cobalt Bar×80, Magic Powder×5, Heat×999
Training Mail 175 750 Cobalt Bar×120, Magic Powder×10, Heat×1500
Aquatic Helmet 87.5 350 Cobalt Bar×60, Water Jewel×5, Heat×600 要:Smithing Level 35
Aquatic Boots 87.5 350 Cobalt Bar×60, Water Jewel×5, Heat×600
Aquatic Bracers 87.5 350 Cobalt Bar×60, Water Jewel×5, Heat×600
Aquatic Pants 112.5 450 Cobalt Bar×80, Water Jewel×5, Heat×999
Aquatic Chest 175 750 Cobalt Bar×120, Water Jewel×10, Heat×1500
Weapons Metal Knuckles 80 320 Metal Bar×40, Heat×300
Metal Dagger 30 120 Metal Bar×20, Heat×150
Metal Sword 50 200 Metal Bar×25, Heat×200, Leather×5
Metal Spear 100 400 Metal Bar×35, Pine Plank×75, Heat×250
Wooden Shield 37.5 150 Pine Plank×25, Metal Bar×20, Heat×100
Iron Knuckles 162.5 650 Iron Bar×60, Heat×650 要:Smithing Level 10
Iron Dagger 62.5 250 Iron Bar×30, Heat×500
Iron Sword 100 400 Iron Bar×35, Heat×500, Leather×10
Iron Spear 200 800 Iron Bar×70, Heat×750
Iron Shield 75 300 Iron Bar×35, Heat×500
Iron Wand 200 800 Iron Bar×65, Heat×750
Bronze Knuckles 162.5 650 Bronze Bar×80, Heat×1100 要:Smithing Level 20
Bronze Dagger 100 400 Bronze Bar×40, Heat×900
Bronze Sword 150 600 Bronze Bar×45, Heat×1000, Smooth Leather×10
Bronze Spear 275 1100 Bronze Bar×90, Heat×1250
Bronze Shield 112.5 450 Bronze Bar×45, Heat×1000
Cobalt Knickle 200 800 Cobalt Bar×100, Heat×1350 要:Smithing Level 35
Cobalt Dagger 125 500 Cobalt Bar×50, Heat×1200
Cobalt Sword 150 600 Cobalt Bar×55, Heat×1200, Fairy Leather×6
Cobalt Spear 337.5 1350 Cobalt Bar×105, Heat×1500
Cobalt Shield 137.5 550 Cobalt Bar×55, Heat×1200
Spy Glass 120 480 Cobalt Bar×44, Bag Of Sand×30, Heat×900
Cauldron 240 960 Cobalt Bar×88, Dark Jewel×15, Light Jewel×15, Heat×2000
Accessories Metal Ring 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Bronze Ring 62.5 250 Bronze Bar×40, Heat×300 要:Smithing Level 20
Cobalt Ring 87.5 350 Cobalt Bar×40, Fire Jewel×5, Heat×600 要:Smithing Level 35
Golden Ring 87.5 350 Cobalt Bar×40, Golden Chestnut×5, Heat×600 要:Smithing Level 35
Metal Necklace 25 100 Metal Bar×20, Heat×100
Bronze Necklace 62.5 250 Bronze Bar×40, Heat×300 要:Smithing Level 20
Cobalt Necklace 87.5 350 Cobalt Bar×40, Water Jewel×5, Heat×600 要:Smithing Level 35
Golden Necklace 87.5 350 Cobalt Bar×40, Golden Chestnut×5, Heat×600 要:Smithing Level 35

Alchemy

カテゴリ レシピ Exp 時間(秒) 必要素材 備考
HP Potions Basic Hp Potion 0.75 3 Flask×1, Common Herb×1
I Basic Hp Potion 0.375 1.5 Basic Hp Potion×1, Common Herb×1 要:Alchemy Level 5
Hp Potion 1.5 6 Small Bottle×1, Uncommon Herb×2 要:Alchemy Level 10
I Hp Potion 0.75 3 Hp Potion×1, Uncommon Herb×1 要:Alchemy Level 15
Good Hp Potion 2.25 9 Medium Bottle×1, Rare Herb×3 要:Alchemy Level 20
I Good Hp Potion 1.125 4.5 Good Hp Potion×1, Rare Herb×1 要:Alchemy Level 25
Super Hp Potion 3 12 Big Bottle×1, Super Herb×4 要:Alchemy Level 30
I Super Hp Potion 1.5 6 Super Hp Potion×1, Super Herb×1 要:Alchemy Level 35
Godly Hp Potion 3.75 15 Godly Bottle×1, Godly Herb×5 要:Alchemy Level 40
I Godly Hp Potion 1.875 7.5 Godly Hp Potion×1, Godly Herb×1 要:Alchemy Level 45
MP Potions Basic Mp Potion 0.75 3 Flask×1, Common Mana Herb×1
I Basic Mp Potion 0.375 1.5 Basic Mp Potion×1, Common Mana Herb×1 要:Alchemy Level 5
Mp Potion 1.5 6 Small Bottle×1, Uncommon Mana Herb×2 要:Alchemy Level 10
I Mp Potion 0.75 3 Mp Potion×1, Uncommon Mana Herb×1 要:Alchemy Level 15
Good Mp Potion 2.25 9 Medium Bottle×1, Rare Mana Herb×3 要:Alchemy Level 20
I Good Mp Potion 1.125 4.5 Good Mp Potion×1, Rare Mana Herb×1 要:Alchemy Level 25
Super Mp Potion 3 12 Big Bottle×1, Super Mana Herb×4 要:Alchemy Level 30
I Super Mp Potion 1.5 6 Super Mp Potion×1, Super Mana Herb×1 要:Alchemy Level 35
Godly Mp Potion 3.75 15 Godly Bottle×1, Godly Mana Herb×5 要:Alchemy Level 40
I Godly Mp Potion 1.875 7.5 Godly Mp Potion×1, Godly Mana Herb×1 要:Alchemy Level 45
Battle Potion Burning Potion 1.875 7.5 Medium Bottle×1, Fire Flower×1 要:Potion Inventor Lv1
Freezing Potion 1.875 7.5 Medium Bottle×1, Rainshroom×1 要:Potion Inventor Lv2
Geo Potion 1.875 7.5 Medium Bottle×1, Geo Root×1 要:Potion Inventor Lv4
Acid Potion 1.875 7.5 Medium Bottle×1, Misty Flower×1 要:Potion Inventor Lv6
Black Potion 1.875 7.5 Medium Bottle×1, Shadow Flower×1 要:Potion Inventor Lv8
Luminary Potion 1.875 7.5 Medium Bottle×1, Luminary Flower×1 要:Potion Inventor Lv10
Powder/Pill Magic Powder 5 20 任意のJewel×1
Toughness Pill 375 1500 Earth Jewel×10, Geo Root×10 要:Pill Inventor Lv1
Speedy Pill 375 1500 Wind Jewel×10, Energy Flower×10 要:Pill Inventor Lv5
Berserk Pill 375 1500 Fire Jewel×10, Berserk Shroom×10 要:Pill Inventor Lv10
Wise Pill 375 1500 Water Jewel×10, Wise Herb×10 要:Pill Inventor Lv13
Critiacl Pill 375 1500 Dark Jewel×10, Dragon Flower×10 要:Pill Inventor Lv16
Dragon Flowerは現在、入手手段がない
Ultimate Pill 500 2000 Light Jewel×10, Tough Root×5,
Energy Flower×5, Berserk Shroom×5,
Wise Herb×5, Dragon Flower×5
要:Pill Inventor Lv20
Dragon Flowerは現在、入手手段がない


装備品一覧

数値はCrafting/Smithingで見られる「強化値0、品質Normal」のもの。
ただし、性能が固定のユニーク装備品は入手時の値を掲載している。

Hand (手)

Hand用装備品を装備するスロットは2つあり、左側がMain Hand、右側がOff Handと区別される。
  • 「One Handed」(短剣、剣)は、どちらのスロットにも装備可能。同種のアイテムを2個装備することも可能。
  • 「Main Hand」(本)は、Main Handのスロットにのみ装備可能。
  • 「Off hand」(盾、Spy Glass)は、Off Handのスロットにのみ装備可能。
  • 「Two Handed」(拳、槍、弓、杖、Cauldron)はスロットを2つとも占有する。
アイテム名 分類 Core ステータス補正 備考 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Metal Knuckles 2 +8 +8 Smithing
Iron Knuckles 2 +16 +16 Smithing(Lv10)
Bronze Knuckles 2 +32 +32 Smithing(Lv20)
Cobalt Knuckles 2 +48 +48 Smithing(Lv35)
Rusty Knife 短剣 1 +2 ユニーク装備品(品質Poor、強化値0固定) チュートリアル
Tsury Finke 短剣 0 +24 +8 +8 ユニーク装備品。Main Hand専用
Water+20
Water属性攻撃の与ダメージ +5%
Water属性攻撃の消費MP -5%
獲得時はPoor+1の状態。通常の強化はできず、条件を満たすと強化される
Rusty Knifeから進化(後述)
Metal Dagger 短剣 1 +4 +2 +2 Smithing
Iron Dagger 短剣 1 +6 +4 +6 Smithing(Lv10)
Bronze Dagger 短剣 0 +12 +8 +12 クリティカル率 +1.2% Smithing(Lv20)
Cobalt Dagger 短剣 1 +18 +12 +18 Smithing(Lv35)
Metal Sword 1 +10 Smithing
Iron Sword 1 +16 +2 Smithing(Lv10)
Bronze Sword 1 +28 +8 Smithing(Lv20)
Cobalt Sword 1 +42 +12 Smithing(Lv35)
Metal Spear 2 +16 +4 Smithing
Iron Spear 2 +20 +8 +8 Smithing(Lv10)
Bronze Spear 2 +40 +16 +16 Smithing(Lv20)
Cobalt Spear 2 +60 +24 +24 Smithing(Lv35)
Wooden Shield 1 +7 +3 -2 Smithing
Iron Shield 1 +12 +8 -4 Smithing(Lv10)
Bronze Shield 1 +20 +20 -8 Smithing(Lv20)
Cobalt Shield 1 +30 +30 -12 Smithing(Lv35)
Short Bow 2 +8 +8 Crafting
Beech Bow 2 +16 +16 Crafting(Lv10)
Oak Bow 1 +32 +32 攻撃命中時、3%の確率で敵を2秒間スタン Crafting(Lv20)
Teak Bow 2 +48 +48 Crafting(Lv35)
Wooden Wand 2 +20 Crafting
Iron Wand 2 +12 +24 Smithing(Lv10)
Blazing Wand 1 +40 Fire +36
Burnによる与ダメージ +3%
Crafting(Lv20)
Earthen Wand 1 +12 +28 Earth +36
Stone Barrierによる与ダメージ増加 ×1.06
Crafting(Lv20)
Aero Wand 1 +24 +16 Wind +36
攻撃回避率 +2%
Crafting(Lv20)
Teak Wand 2 +72 +24 Crafting(Lv35)
Magic Book 1 +6 +2 Crafting
Hidden Book 1 +10 +6 Crafting(Lv10)
Holy Book 1 +10 +14 Light +14 Crafting(Lv20)
Wise Book 0 +40 ScholarのAnalyzeのPower ×1.03 Crafting(Lv35)
Spy Glass - 0 +40 ScholarのAnalyzeのPower ×1.03 Smithing(Lv35)
Cauldron - 0 +40 +40 Potion効果 ×1.042 Smithing(Lv35)

  • Tsury Finke
    • Main HandにRusty Knifeを装備し、Weapon Masteryをセットした状態で敵を1000体倒すとRusty Knifeが変化する。
      • Rusty Knifeの状態では、どの敵を倒してもRusty Knifeの得る経験値は1。
    • 変化後は、Onion KnightがTsury Finkeを装備中に敵を倒すこと、Tsury Finkeに経験値が蓄積していく。
      経験値が一定値溜まると強化値が1上昇する。
      • この経験値はプレイヤーレベルやクラスレベルを増加させる経験値とは別物。敵1体あたりの獲得経験値はAreaの数値に比例して増加。
    • さらに、強化値+10でFlawed、+20でNormal、+30でGood…と、強化値が10の倍数に達するごとにQualityが1段階上昇する。

Headgear (頭)

アイテム名 Slot ステータス補正 備考 セットボーナス 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Hood 1 +6 IntDam Crafting
Blazing Hood 1 +4 +2 +8 火耐性+4%, 水耐性-2% FireDam Crafting(Lv20)
Earthen Mask 1 +6 +2 +6 地耐性+4%, 風耐性-2% EarthDam Crafting(Lv20)
Aero Hood 1 +2 +6 +6 風耐性+4%, 地耐性-2% WindDam Crafting(Lv20)
Holy Hood 1 +4 +10 光耐性+4%, 闇耐性-2% Res Crafting(Lv20)
Leather Helmet 1 +6 +4 Hit Crafting(Lv10)
Aim Hat 1 +6 +6 +2 風耐性+4%, 火耐性-2% Hit Crafting(Lv20)
Dark Leather Hood 1 +2 +6 +6 闇耐性+4%, 光耐性-2% AtkDam Crafting(Lv20)
Hunting Hood 0 +6 +6 水火風地耐性 +2% CoreBoost Crafting(Lv35)
Metal Helmet 1 +7 +4 -4 -2 物理耐性+1% DamMit Smithing
Iron Helmet 1 +12 +6 -6 -2 物理耐性+1.5% DamMit2 Smithing(Lv10)
Bronze Helmet 1 +16 +10 -8 -4 物理耐性+2%
最大HP+100
DamMit2 Smithing(Lv20)
Training Helmet 0 +10 +10 -10 物理耐性+1% Training Smithing(Lv35)
Aquatic Helmet 1 +24 +24 -8 -6 Water+10, 水耐性+2%, 物理耐性+2% WaterDam Smithing(Lv35)

Neck (首)

アイテム名 Slot ステータス補正 備考 セットボーナス 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Metal Necklace 1 +3 +3 - Smithing
Bronze Necklace 1 +8 +4 Bronze Smithing(Lv20)
Cobalt Necklace 1 +10 +10 Cobalt Smithing(Lv35)
Golden Necklace 1 +8 +8 +8 Squirrel Smithing(Lv35)

Chest (胴)

アイテム名 Slot ステータス補正 備考 セットボーナス 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Mantle 3 +4 +6 IntDam Crafting
Blazing Mantle 3 +8 +4 +14 Fire+30, 火耐性+6%, 水耐性-6% FireDam Crafting(Lv20)
Earthen Mantle 3 +14 +4 +10 Earth+20, 物理耐性+2%, 地耐性+10%, 風耐性-6% EarthDam Crafting(Lv20)
Aero Chest Piece 3 +4 +4 +6 +14 Wind+20, 風耐性+14%, 地耐性-6% WindDam Crafting(Lv20)
Holy Chest Piece 3 +8 +2 +16 Light+30, 光耐性+6%, 闇耐性-6% Res Crafting(Lv20)
Leather Shirt 3 +12 +6 Hit Crafting(Lv10)
Aim Chest Piece 3 +14 +8 +4 Wind+30, 風耐性+6%, 火耐性-6% Hit Crafting(Lv20)
Dark Leather Mantle 3 +4 +14 +8 Dark+30, 闇耐性+6%, 光耐性-6% AtkDam Crafting(Lv20)
Hunting Shirt 2 +14 +14 水火風地耐性 +2% CoreBoost Crafting(Lv35)
Metal Chest 3 +12 +4 -4 -4 物理耐性+3% DamMit Smithing
Iron Chest 3 +20 +8 -6 -6 物理耐性+5% DamMit2 Smithing(Lv10)
Bronze Chest 3 +28 +14 -8 -10 物理耐性+7%
最大HP+200
DamMit2 Smithing(Lv20)
Training Mail 2 +30 +30 -10 -10 物理耐性+5% Training Smithing(Lv35)
Aquatic Chest 3 +40 +40 -6 -8 Water+30, 水耐性+3.5%, 物理耐性+3.5% WaterDam Smithing(Lv35)

Bracers (腕)

アイテム名 Slot ステータス補正 備考 セットボーナス 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Bracers 1 +6 IntDam Crafting
Blazing Bracers 1 +6 +6 Fire+60, 水耐性-4% FireDam Crafting(Lv20)
Earthen Bracers 1 +6 +2 +6 Earth+40, 風耐性-4% EarthDam Crafting(Lv20)
Aero Bracers 1 +6 +6 +6 Wind+40, 地耐性-4% WindDam Crafting(Lv20)
Holy Bracers 1 +6 +6 Light+60, 闇耐性-4% Res Crafting(Lv20)
Leather Bracers 1 +10 Hit Crafting(Lv10)
Aim Bracers 1 +12 Wind+60, 火耐性-4% Hit Crafting(Lv20)
Dark Leather Bracers 1 +6 +6 Dark+60, 光耐性-4% AtkDam Crafting(Lv20)
Hunting Bracers 0 +6 +6 水火風地耐性 +2% CoreBoost Crafting(Lv35)
Metal Bracers 1 +3 +2 +4 -2 物理耐性+1% DamMit Smithing
Iron Bracers 1 +5 +4 +6 -4 物理耐性+1.5% DamMit2 Smithing(Lv10)
Bronze Bracers 1 +8 +6 +12 -6 物理耐性+2%
最大HP+100
DamMit2 Smithing(Lv20)
Training Bracers 0 +10 +10 -10 物理耐性+1% Training Smithing(Lv35)
Aquatic Bracers 1 +10 +10 +10 -4 Water+30, 水耐性+1%, 物理耐性+1% WaterDam Smithing(Lv35)

Pants (脚)

アイテム名 Slot ステータス補正 備考 セットボーナス 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Pants 2 +6 IntDam Crafting
Blazing Pants 2 +6 +2 +10 Fire+20, 火耐性+2% FireDam Crafting(Lv20)
Earthen Skirt 2 +6 +2 +10 Earth+10, 物理耐性+1%, 地耐性+6% EarthDam Crafting(Lv20)
Aero Skirt 2 +2 +10 +6 Wind+10, 風耐性+8% WindDam Crafting(Lv20)
Holy Pants 2 +6 +12 Light+20, 光耐性+2% Res Crafting(Lv20)
Leather Pants 2 +10 Hit Crafting(Lv10)
Aim Pants 2 +10 +6 +2 Wind+20, 風耐性+2% Hit Crafting(Lv20)
Dark Leather Pants 2 +2 +10 +6 Dark+20, 闇耐性+2% AtkDam Crafting(Lv20)
Hunting Bracers 1 +8 +8 水火風地耐性 +2% CoreBoost Crafting(Lv35)
Metal Pants 2 +5 +2 -2 物理耐性+1% DamMit Smithing
Iron Pants 2 +9 +6 -6 物理耐性+1.5% DamMit2 Smithing(Lv10)
Bronze Pants 2 +10 +8 -8 物理耐性+2%
最大HP+100
DamMit2 Smithing(Lv20)
Training Pants 1 +14 +14 -10 物理耐性+2% Traning Smithing(Lv35)
Aquatic Pants 2 +10 +10 -6 Water+15, 水耐性+1%, 物理耐性+1% WaterDam Smithing(Lv35)

Shoes (靴)

アイテム名 Slot ステータス補正 備考 セットボーナス 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Cloth Boots 1 +6 IntDam Crafting
Blazing Boots 1 +2 +14 Fire+10, 火耐性+2% FireDam Crafting(Lv20)
Earthen Boots 1 +2 +14 Earth+4, 地耐性+4%, 物理耐性+1% EarthDam Crafting(Lv20)
Aero Boots 1 +2 +14 Wind+4, 風耐性+6% WindDam Crafting(Lv20)
Holy Boots 1 +6 +10 Light+10, 光耐性+2% Res Crafting(Lv20)
Leather Boots 1 +10 Hit Crafting(Lv10)
Aim Boots 1 +2 +2 +12 Wind+10, 風耐性+2% Hit Crafting(Lv20)
Dark Leather Boots 1 +2 +4 +10 Dark+10, 闇耐性+2% AtkDam Crafting(Lv20)
Hunting Boots 0 +6 +6 水火風地耐性 +2% CoreBoost Crafting(Lv35)
Metal Boots 1 +2 +2 +2 DamMit Smithing
Iron Boots 1 +4 +4 +2 DamMit2 Smithing(Lv10)
Bronze Boots 1 +6 +6 +4 最大HP+100 DamMit2 Smithing(Lv20)
Training Boots 0 +10 +10 -10 物理耐性+1% Training Smithing(Lv35)
Aquatic Boots 1 +8 +12 +8 Water+15 WaterDam Smithing(Lv35)

Accessory (アクセサリー)

2個まで装備可能。同種のアイテムを2個装備してもよい。
アイテム名 Slot ステータス補正 備考 セットボーナス 入手手段
ATK DEF INT RES HIT SPD
Leather Belt 1 +6 - Crafting
Golden Belt 1 +3 +3 +3 +3 +3 +3 Bronze Crafting(Lv35)
コード「2024IsGone」を入力*1
Golden Cape 1 +8 +8 +8 Squirrel Smithing(Lv35)
Metal Ring 1 +3 +3 - Smithing
Bronze Ring 1 +8 +4 Bronze Smithing(Lv20)
Cobalt Ring 1 +10 +10 Cobalt Smithing(Lv35)
Golden Ring 1 +8 +8 +8 Squirrel Smithing(Lv35)

セットボーナス

2024/11/28実装。
頭・胴体・手・脚・靴の5枠に同じセット効果名を持つ防具か、
首・アクセサリー(両方)の3枠に同じセット効果名を持つアクセサリーを装備することで追加効果を得られる。
セット効果名が同じものであれば、異なる種類の装備品を混ぜて装備してもセットボーナスを得られる。
詳しいことはゲーム内の Adventureタブ>Info>Set bonuses からも確認可能。

計算式
セットボーナス = (基礎効果量 + 強化値×強化値補正) × 品質補正 (%)
  • 「強化値」「品質補正」は、それぞれ防具セットの中で最も低いものが参照される
  • 品質補正は、装備品単体の性能を算出する時と異なる値を用いる(下表参照)
  • ボーナスは基礎効果量より低くならない
品質 品質補正 品質 品質補正
Poor ×0.75 Exceptional ×1.5
Flawed ×0.875 Divine ×1.75
Normal ×1 Legendary ×2
Good ×1.125 Mythic ×2.5
Superior ×1.25 Godly ×3

セットボーナス一覧
ゲーム内Infoの「Set bonuses」にも詳しく記載されている。
シリーズ セット効果名 効果(品質Normal) 備考
Cloth IntDam Int依存攻撃の与ダメージ +(5 + 強化値×0.5)% 上限30%
Blazing FireDam Fire属性攻撃の与ダメージ +(10 + 強化値×0.5)% 2025/9/16アップデートでIntDamから変更
Holy Res Resistance +(10 + 強化値×0.5)%
Earthen EarthDam Earth属性攻撃の与ダメージ +(10 + 強化値×0.5)%
Aero WindDam Wind属性攻撃の与ダメージ +(10 + 強化値×0.5)%
Leather
Aim
Hit Hit +(10 + 強化値×0.5)%
Dark Leather AtkDam Atk依存攻撃の与ダメージ +(5 + 強化値×0.5)% 上限30%
Hunting CoreBoost オーバーキル抑止チャンス +(10 + 強化値×0.4)% 対象がOne Enemy、かつ多段hitでない攻撃スキルで
敵にとどめを刺した場合のみ有効
Coreドロップ率 +(15 + 強化値×0.6)%
スキル消費MP増加 +(10 + 強化値×0.4)%
これらは常時有効
Metal
Bronze(装飾品)
DamMit Damage Mitigation +(8 + 強化値×0.2)% Golden Beltもこのセットボーナスを持つ
Iron
Bronze(防具)
DamMit2 Damage Mitigation +(13 + 強化値×0.25)%
Training Training 経験値獲得量 +(15 + 強化値×0.5)% 現在のクラスと同Tierの、よりクラスLvの高いクラスがある場合
経験値獲得量がさらに (1 + クラスLv差×0.01)倍になる
与ダメージ -(5 + 強化値×0.1)%
Aquatic WaterDam Water属性攻撃の与ダメージ +(10 + 強化値×0.5)%
Cobalt MPCost 消費MP -(10 + 強化値×0.25)% Cobalt Ringが2個必要
Golden Squirrel Squirrel Mageの出現率増加:
95-(強化値×0.25×品質補正) 戦ごとに出現
Squirrel Mage撃破報酬 +(5 + 強化値×0.45)% 素材ドロップ量、Coreドロップ率、経験値が対象
Squirrel MageのDodgeスキルを無力化

Q&A

  • Q. 序盤のプレイヤー弱すぎない?
  • A. 仕様です。最初は忍耐あるのみ。

  • Q. どこでレベル上げすればよいの?
  • A.
    • 7番目のエリアまではどのクラスでも普通に戦えるようになるので、消耗が増えすぎない範囲で高レベルの場所を周回するとよい。
    • エリア6と7の難易度はほぼ同等。Simulateで獲得Expやポーション消費量を比較してよりよい方へ行こう。
    • 8番目のエリアは複数体に同時に攻撃できるスキルがあると良い。ない場合でもレベルを上げれば一応何とかなる。
    • 9番目以降のエリアは特定のTier3クラスで戦う前提のバランスになっており、推奨されていないクラスでの撃破は難しい。
    • 海外の有志が作ったガイドも参照のこと。

  • Q. 最初に育成すべきTier3クラスは?
  • A. Sniper、Assassin、Pyromancerのいずれかが好ましい。海外フォーラムによるとAssassin→Pyromancer→Sniperの順が良いとのこと。
    • 4番目以降に回されるクラスとその理由
      • Knight:最初の3クラスの育成で得た素材でBronze Armorを作ることによる恩恵が大きい。
        また、Area 13を攻略するために、それなりのプレイヤーレベルが必要になる。
        Are 16を攻略できれば、様々な高位の装備を作成できるため、4番目以降のクラスの中では優先度が高い。
      • Priest:KnightやGeomancerで先にArea 13を攻略することでHoly防具一式を入手でき、火力が大きく改善される。
      • Rogue:Golden一式の入手前はSquirrel Mageの撃破効率が悪く、スキルのMP消費も高い。
      • Geomancer:Pyromancerと似ているが当面はDPSで劣る。また、Area 13の攻略を安定させるためにある程度のレベルが必要。
      • Scholar:プレイヤーが弱いとZone 9あたりが精一杯で、育成効率が悪く、後に育てるクラスへの恩恵もほとんどない。
      • Alchemist:Alchemy Lv30という解禁条件が厳しく、育成効率も悪い。
      • Hunter:優秀な攻撃スキルが無いためレベルアップ効率が非常に悪い。
      • Onion Knight:作者公認のネタ職。今のところ他の全クラスに飽きたのでもなければ、手を出さなくて良い。

用語集

用語 説明
CL クラスレベル。Class levelの略
ML プレイヤーのレベル。Main levelの略
RP Research Pointの略
z(数字) 戦闘を行うエリアを番号で表すための略記
例えばDragon Roomは8番目なので「z8」となる


コメント

  • サイドクラフトの解放条件がアプデで各レベル10以上に緩和されたはずなんだけど、クラフトすると戦闘止まるから効いてない気がする。一番低いアルケがレベル10だから、レベル11以上orレベルアップ時しか判定走らない可能性あるかなと思って、アルケのレベル上げ中だけど、そもそもサイドクラフトのやり方が普通のクラフトとはやり方違うとかある?ぱっと見それらしいのは見当たらないけど。 (2025-07-16 20:51:51)
  • 自己解決。マイルストーンで解禁で、クラフト時にサイドクラフトのボタン出ました (2025-07-17 13:42:43)
  • MetalやIronの防具はTenguとの相性が悪いから作らなくていいかも (2025-07-28 00:02:49)
  • ゲームだとスロット増加がないんだけど何か条件がいるのかな (2026-04-26 08:11:23)
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最終更新:2026年06月22日 10:31

*1 2026/1/3アップデートにより失効。現在は利用不可能