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The Lost Integration

ここではAlgebraic ProgressionのIntegration Challenge 8 / The Lost Integrationについて扱う。


概要

IC8突入時の変化は以下の通り
  • 突入前の状態には戻れなくなる
  • 達成したAchievements以外のすべての進行状況が初期化される
  • UIおよびカラーリングが変更され、Autobuyerは単一のタブに集約されるようになる
  • ゲーム内容が大きく変更される
  • Textbookの内容が一新される

TextbookにWorld 2と表記されているように、新規ゲームをもう一本遊ぶに等しいボリュームがある。
しかし各レイヤーの周回にかかる負担はLost前と比べてかなり軽減されており、正しい手順を踏めば比較的スムーズに進行できるだろう。

Generation

1周目の最初のように、コツコツ物を買っていこう。
名前 初期価格 効能
Auto Clicker 25points 毎秒1point生産
Point Factories 200points 毎秒10point生産
Point Portals 15000points 毎秒1000point生産
Point Quasars 1000000points
X 100000points Upgradeタブ解禁
Y 100x Resetting解禁
Z 70000y Y-Quadratic解禁
Generator Multiplier 50x point生産量1.3倍


Upgrades (X Upgrades)

xを一度購入すると新規タブが出現する。
xを支払うのではなく、所持量に応じて解禁する。
条件 効果
10x Point生産設備のコスト増加が *1.06 になる
20x Point生産設備の効率3倍
30x x購入コストが半分になる
50x generator multiplier解禁

  • Reset Table > 3e20RPのアップグレードで解禁される項目
1e20x xのコストが百万分の一になり、point獲得量が1000倍
2e21x point生産設備が互いの設備を生産するようになる
1.5e22 point獲得量を^1.04
1e23 root essence獲得量を10倍

Resetting

Lost Integrationの第二レイヤー。
yを所持するとResetを行うことができる。
Generation・Upgradeがリセットされ、Reset Point(RP)が貰える。

また、初回Reset時にGenerationのBuy Maxが解禁される。

RPはReset Tableタブでのアップグレード購入に使用する。

Reset Table

一部は購入条件がついている。CostではなくRequirementとなっている項(ここでは*付きで表示)はRPを消費しない。
番号 価格(RP) 効果
11 2 プレイ時間がPoint生産を強化
12 4 AutoclickersがPoint Portalsを強化
13 8 xのコスト増加が*1.1から*1.08になる
14 24 Point生産設備の購入数に応じてxのコストが緩和される
15 36* Coordinate Plane解禁
21 120 Generator Multiplierの倍率が1.3から1.4倍になる
22 160 X upgradesを保持し、25 pointsを持って開始
23 160 yのコスト増加が1.15倍から1.1倍になる
24 320 Generator multiplierの購入間隔が5xから4xになる
25 2,500* AutomationタブおよびGeneration関連のautobuyerを解禁
31 20,000 RPの計算式を強化
32 1,000,000 Coordinate Planeの効果を10倍
33 5,000,000 yに応じてpoint生産が強化される
34 1e12 point総量に応じてpoint生産が強化される
35 1e15* Square Rootを解禁
41 2e18 アップグレードの左上(11)と中央(33)を強化
42 3e20 新しいX upgradesを追加
43 4e21 pointに応じてReset Points獲得量が増加
44 2e24 Square Rootの制限を緩和(^0.5 → ^0.55)
45 1e27* Root Epicenterを解禁
51 1e30 Square Root milestonesの効果を2倍
52 1e43 yのコストが1000分の1になる
53 1e57* (条件:RETを3回クリア)
新しいRoot Epicenter TaskとExponential Curveを課金
54 1e120 generator multiplierのコスト急上昇を500xまで遅らせる
55 1e175* (条件:RETを6回クリア)
次のリセットレイヤーを解禁

Coordinate Plane

y / point / RPをsacrificeしてxの生産やpoint生産の強化ができる。
sacrificeされた資源はresetでも消えない。
資源は消費されるので、yを全部投入すると次に購入するまでresetできなくなる点に注意。
sacrificeする資源 効果
y 一分ごとのx生産量 +1
points x生産量を2倍
Reset Points point生産を100倍

Square Root

Lost前と同様、「Enter Square Root」を押してRoot Essenceを稼ぐことができる。

Root Essenceは資源としてのSquare Rootsを生産する。
資源が一定量に達するとmilestoneが獲得でき、pointとxの生産が強化される。
また、Square Rootsはアップグレードの購入にも使用する。

価格 効果
1,000~ Square Rootsの獲得量を2倍
10,000~ milestoneのしきい値増加を緩和するが、square rootsとmilestoneをリセットする
100,000~ Root Essenceの獲得量を3倍

  • Root Epicenter Task(RET)
Reset Table > 1e27RPアップグレードから解禁。
Taskを一つ選択し、追加で制限のついたSquare Rootに挑戦する。
目標pointに達するとクリアでき、報酬が貰える。
番号 目標point 制限 報酬
1 1e69 point生産 ^0.9 point生産設備が購入数に応じて強化される
2 1e115 xコストが2乗される xコストが平方根の値になる
3 1e125 generator multiplierが無効になる generator multiplierの倍率が1.5になる

以下はReset Table > 1e57RPアップグレードで追加される。
4 1e365 生産されたpoint生産設備が無効 REによってpoint生産設備の生産が強化される
5 1e182 二重のSquare Rootに入る Square Rootアップグレードのコストが1e6分の1になる
-1 1e140 1-5番のRETがすべて有効になる Reset Tableの43番が強化される

Exponential Curve

指数関数の曲線を意味する。
Challenge(RETやこの先解禁されるものも含む)を一つクリアするごとに10 geometric sequencesが与えられ、次の3つに割り振ることができる。
  • eの値を2.71828(ネイピア数の近似)上げる
  • nの値を2上げる
  • 新しいボーナスを解禁する
    ・1: Square Roots強化
    ・2: Reset Points強化
e, nからenの値が決定され、それによって解禁した分のボーナスを得ることができる。

Complex

Lost Integrationの第三レイヤー。
1e175RP・1e42 square rootsを所持し、かつReset Tableの右下(55)を購入するとComplexが可能となり、iを入手できる。
ComplexはResettingまでのすべての要素をリセットする。

Complex Milestones

Complex回数に応じてボーナスが得られる。
回数 効果
1 Resetのautobuyerを解禁
2 Reset Tableの右一列を保持
3 Reset Tableをすべて保持
4 Coordinate Planeのautobuyerを解禁
5 Square Rootアップグレードのautobuyerを解禁
6 geometric sequencesとExponential Curveの購入状況を保持
7 root essenceがSquare Root外で自動的に獲得される
8 Square Rootアップグレードの2番目を保持
9 RETのクリア状況を保持
12 i獲得量を2倍、point生産設備とxの購入時にpointを消費しなくなる
15 Complex Planeを解禁
20 Complexのautobuyerを解禁

Complex Upgrade

基本的なシステムはLost前と同様。
upgrade pointはPoint、Reset Point、iで購入する。

番号 価格 効果
1 3UP GenerationにPoint Quasarsを解禁、Point Portalsを生産し、Autoclickersによって生産される
2 3UP generator multiplierに応じてx生産を強化
3 3UP root essenceに応じてpoint生産を強化
4 3UP iに応じてx生産を強化
5 5UP RPに応じてpoint生産設備の生産を強化、生産されたautoclickerがRP獲得量が増加
6 5UP generator multiplierに応じてRP獲得量が増加
7 5UP RPとsquare rootsがお互いの獲得量を増加
8 5UP iがgenerator multiplierの倍率を強化
9 7UP pointとcomplex内の経過時間に応じてi獲得量が増加
10 7UP generator multiplierに応じてi獲得量が増加
11 7UP square roots所持量がi獲得量の計算式においてより協力になる
12 7UP complex plane効果が^1.1

  • Basic Complex Upgrades
価格1のアップグレードがLost前の「Starter Pack」に相当し、2週目以降の効率を大幅に上げることができる。
価格(i) 効果
1 iに応じてpoint生産とReset Point獲得が強化される
square rootsとx生産が10倍される
2e23 Achievement解除数に応じてpoint生産を強化
1e30 Exponential Curveの3つ目がgeometric sequencesを消費しなくなる
5e40 UP購入数に応じてRP獲得量が増加
7.5e48 Complex Planeにおいて、設定した方向と逆向きの効果も少しだけ有効になる
5e51 Complex Challengeを解禁
1e150 iの所持量に応じてRP獲得量が増加
1e240 Square Root milestoneの最小しきい値を1.8倍まで下げる
1e600 Complex回数に応じてi獲得量が増加

Complex Plane

複素平面。
5e10iからstepを購入でき、その数だけ複素数a+biのaかbを動かすことができる。
動かした方向と距離によってボーナスが決定される。
性質上、+1と-1、+iと-iは互いに打ち消し合うので両立できない。
RespecにはComplexリセットが必要。

方向 効果
+1 i獲得量 *3
-1 RP獲得量 *1e15
+i point生産 *1.79e308
-i square roots獲得量 *100

Complex Challenge

8種類のChallengeが3段階ずつ、計24回分用意されている。

各Challengeに挑戦するにはUPを割り振る必要があるが、Challengeごとに設定された条件を満たした状態でなくてはならない。
一度UPを支払って解除すると、Respecするまでいつでも挑戦できるようになる。

CCをクリアすると、個別の報酬のほか、一段階ごとに1UPと10 geometric sequenceを獲得できる。
番号 解禁料 解禁条件 ルール ゴール 報酬
1 10UP point所持量 RP獲得量がpoint所持量に応じて減少 Reset Table34番を強化
2 15UP autoclickers生産量 x生産量が^0.5
生産されたpoint生産設備が無効
時間経過でanti-pointが上昇し、pointとRP獲得量を減少させる
point生産設備の生産を冪乗
3 20UP x所持量 xコスト^10、yコスト^4、x生産量^0.75
xとyの所持量の最大公約数がpoint獲得量を減少させる
xコストの上昇を緩和
4 25UP Reset Points所持量 Reset Tableのうち動的に効果を与えるものとExponential Curveが無効 RP獲得量が増加
5 30UP square roots所持量 xとyを入手できない
RPの基礎入手量が1に固定され、倍率のみ有効になる
RET -1が有効になる
x獲得量が増加
6 40UP root essence所持量 Square Rootアップグレードの3番目が無効
generator multiplierが1倍で固定になる
root essence獲得量が増加
7 50UP CCクリア回数 point獲得量がsine波に従って上下する
波の振幅はRPによって大きくなる
Complex内の経過時間によってpoint生産が強化される
8 60UP i所持量 Complex Upgradeが無効(basicの13、23を除く)
point獲得量 ^0.1
i獲得量を冪乗

  • Milestones
CCのクリア回数に応じてボーナスを得る。
達成数 報酬
3 CCクリア回数に応じてpoint獲得量が増加
6 CCクリア回数に応じてroot essence獲得量が増加
9 i所持量に応じてi獲得量が増加
12 point総量に応じてsquare roots獲得量が増加
16 Reset Pointを自動獲得
24 X Powersを解禁

Z Lab

Y-Quadricのアップグレードから解禁。
所持しているzをすべて投入し、Z-Powerに変換できる。
ただし、Z-Powerは持っているだけで急速に減少していく。

Z-Powerを持っている時、W / Y / ZのParticleのいずれかを選択して生産できる。
これらはそれぞれi獲得量 / y²獲得量 / Complex Plane効果と、自分自身の生産量をブーストする。

X Powers

CCをすべてクリアすることで解禁。
Polynomialsに類似しており、xの累乗を順に生産していく。
それぞれ一定量貯めるごとに数字が1大きい資源が解放される。
各累乗資源は、それ自体の生産のブーストか、ほかの資源のブーストに使用できる。
最終的にX Power Productが生産され、point生産を冪乗する。

x⁶を1e10貯めるとMandelbrot Engineが解禁され、X Powersに更にブーストを与える。
  • 冪乗ごとに購入できるボーナス
Exponential Curveのe +1
y²獲得量を冪乗
x⁴ X Power Productの方程式を強化
x⁵ Particles獲得量が増加
x⁶ Complex Upgradeの3と6の効果 +0.1
x⁷ X Powersの生産を2倍
x⁸ Exponential Curveの効果を^0.05n
x⁹ iの獲得量を1e30倍

Y-Quadratic

Lost前と同様に、Complexと同じレイヤーに位置する。

70000yでzを購入できるようになり、Y-Quadraticリセットが可能になる。
リセットを実行するとResetting以前がもとに戻り、y²が入手できる。

  • Z Sacrifice
Resetting > Coordinate Realmにzを投入できるようになる。
sacrificeされたzはyを生産できる。

Upgrade

価格(y²) 効果
20 Auto-Complexに新しいモードを追加
40 Exponential Curveにおいて、geometric sequenceの総量に応じてeが追加される
200 Achievementに応じてsquare roots獲得量を冪乗
1,500 ZのAutobuyerを解禁
30,000
5,000,000
10,000,000
22,222,222 Z Labを解禁
100,000,000
2e9 Complex Planeのすべての効果が、Step購入数に応じて発動する
6e9 i総量に応じてy生産量を増加
1e17 Y-QuadraticのAutomatorを解禁
4e17 y²に応じてy生産量を増加
1e23 Complex Challengeの最初の4つの報酬を強化
5e24 Z-Power獲得の方程式を強化
1e27 Y Challengesを解禁

Y Challenges

Lost前と違い、すべてのchallengeがはじめから解禁されており、段階も1つしかない。
ただし、Root Epicenter Taskの-1を有効にした状態でクリアすると、報酬を強化することができる。
番号 ルール 報酬
1 Quarserのみがpointを生産する point生産を冪乗
2 Reset Pointを入手できない RP獲得量を冪乗
3 generator multiplier、X Upgrade1・2・7が無効 point獲得量を冪乗
4 root essenceを入手できない square root獲得量を冪乗
5 point獲得量 ^0.01 point獲得量が増加
6 Complex Challengeのクリア報酬が無効 i獲得量が増加

+ Y Challenge 1 + RET -1
そのままではQuasersの購入まで膨大な量のpointをクリックで稼がなければならず、現実的ではない。
Mandelbrot序盤に助けとなるアップグレードが存在する。

Mandelbrot

Lost Integrationの第四レイヤー。
Mandelbrot Engineが100%になると可能になり、Complex/Y-Quadraticの内容までをリセットしてMandelbrot Essence(ME)を獲得する。

Fractal Milestones

Mandelbrotリセットまでに要したComplex回数を減らすことで達成できる。

C. 回数 効果
y² doublerのautobuyerおよびAuto-Complex Challengeを解禁
Complex Milestoneの10番目(12 Complexes)を保持
250 Y-Quadratic Automatorに新しいモードを追加
100 Complex Milestoneをすべて保持
75 Basic Complex Upgradeを保持
Complex Plane > StepのAutobuyerを解禁
50 Complex Challengeが複数段階を一括クリアできるようになり、挑戦条件がなくなる
20 Y-Quadratic Upgradeを保持、Coordinate Plane Autobuyerにzが対応
15 UP購入のautobuyerを解禁
UPとComplex Upgradesを保持
10 Y Challengeのクリア状況を保持、Z-Powerが減衰しなくなる
6 Z-PowerのParticleが全種類同時に生産される
Z-Powerにzを投入しても消費しなくなり、そのautobuyerが解禁
4 X Powerのアップグレードおよびboosterのautobuyerを解禁
2 CCのクリア状況を保持、Auto-Mundelbrotを解禁
0 Y-QuadraticにY Powersを解禁
+ 攻略メモ
  • 50獲得後:CCのクリアもComplex回数には含まれないので、いきなりクリアしても問題はない。
  • 15獲得後:Y-QuadraticはComplex回数には含まれない上、y²のブーストは強力。
  • 4、2:CC10以外をすべてクリアしてから最初のComplexを行うのが望ましい。

Meta-Generators

MEを消費してGenerationの各設備に対応するMeta系設備を購入し、Meta-pointを生産できる。
Meta-pointはpoint生産、RP、i、y²を強化する。

Fractal Arm

ツリー形式のアップグレード群。
y²、Z-Power、MEのいずれかを支払うことでfractal spiralを購入でき、これを割り当てに使用する。

Minibrot

180 fractal spirals到達で解禁される。Fractal Armの”You can generate Minibrots”(60 fractal spirals)を購入するとMinibrotが時間経過に応じて指数関数的に増えていく。Minibrotの所持数に応じてMeta-Generatorに倍率がかかる。
初期価格(ME) 効果
1e70 1秒ごとのMinibrotの複製倍率を100,000倍する
1e90 Minibrotの上限を+0.05乗する
1e100 Riemann sphereの上限を1増やす
  • Riemann sphere
Minibrot Upgradeの3番目を購入するとMinibrotが上限に到達した際にMinibrotの所持数をリセットすることでRiemann sphereが獲得でき、所持数に応じてyの生産量が増加する。
  • Nanobrot
Fractal Armの”You can generate Nanobrots, and generate Minibrots 3x faster”(220 fractal spirals)を購入するとRiemann sphereを獲得する度にNanobrotが増加し、所持数に応じてMinibrotの生成速度が増加する。

Mandelbrot Challenge

Fractal Armの”Unlock Mandelbrot Challenge ○”を購入することでそのUpgradeに対応したMandelbrot Challengeが解放される。Mandelbrot Challengeに入るとpointの所持数に応じてChallenge Powerが生成される。Challenge Powerが100%に到達するとそのチャレンジが達成となり、達成するまでにかかった時間を短くするほど報酬が増加する。
番号 制約 報酬
1 iとy²の獲得量が0.25乗される Y-Quadratic Upgrade 6の効果が累乗される
2 Particlesを生成できなくなる Particlesの生成量が累乗される
3 xとyの生成量が0.5乗される xの生成量が累乗される
4 iとy²の獲得量がComplexやY-Quadraticを行う度に減る。iとy²の自動獲得が無効になる Mandelbrotにいる時間に応じてiの獲得量が増加する
5 x⁵より後のX-Powersが生成できなくなる CCの報酬が増加する

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最終更新:2026年06月03日 14:42