The Lost Integration
ここではAlgebraic ProgressionのIntegration Challenge 8 / The Lost Integrationについて扱う。
概要
IC8突入時の変化は以下の通り
- 突入前の状態には戻れなくなる
- 達成したAchievements以外のすべての進行状況が初期化される
- UIおよびカラーリングが変更され、Autobuyerは単一のタブに集約されるようになる
- ゲーム内容が大きく変更される
- Textbookの内容が一新される
TextbookにWorld 2と表記されているように、新規ゲームをもう一本遊ぶに等しいボリュームがある。
しかし各レイヤーの周回にかかる負担はLost前と比べてかなり軽減されており、正しい手順を踏めば比較的スムーズに進行できるだろう。
Generation
1周目の最初のように、コツコツ物を買っていこう。
| 名前 |
初期価格 |
効能 |
| Auto Clicker |
25points |
毎秒1point生産 |
| Point Factories |
200points |
毎秒10point生産 |
| Point Portals |
15000points |
毎秒1000point生産 |
| Point Quasars |
1000000points |
|
| X |
100000points |
Upgradeタブ解禁 |
| Y |
100x |
Resetting解禁 |
| Z |
70000y |
Y-Quadratic解禁 |
| Generator Multiplier |
50x |
point生産量1.3倍 |
Upgrades (X Upgrades)
xを一度購入すると新規タブが出現する。
xを支払うのではなく、所持量に応じて解禁する。
| 条件 |
効果 |
| 10x |
Point生産設備のコスト増加が *1.06 になる |
| 20x |
Point生産設備の効率3倍 |
| 30x |
x購入コストが半分になる |
| 50x |
generator multiplier解禁 |
- Reset Table > 3e20RPのアップグレードで解禁される項目
| 1e20x |
xのコストが百万分の一になり、point獲得量が1000倍 |
| 2e21x |
point生産設備が互いの設備を生産するようになる |
| 1.5e22 |
point獲得量を^1.04 |
| 1e23 |
root essence獲得量を10倍 |
Resetting
Lost Integrationの第二レイヤー。
yを所持するとResetを行うことができる。
Generation・Upgradeがリセットされ、Reset Point(RP)が貰える。
また、初回Reset時にGenerationのBuy Maxが解禁される。
RPはReset Tableタブでのアップグレード購入に使用する。
Reset Table
一部は購入条件がついている。CostではなくRequirementとなっている項(ここでは*付きで表示)はRPを消費しない。
| 番号 |
価格(RP) |
効果 |
| 11 |
2 |
プレイ時間がPoint生産を強化 |
| 12 |
4 |
AutoclickersがPoint Portalsを強化 |
| 13 |
8 |
xのコスト増加が*1.1から*1.08になる |
| 14 |
24 |
Point生産設備の購入数に応じてxのコストが緩和される |
| 15 |
36* |
Coordinate Plane解禁 |
| 21 |
120 |
Generator Multiplierの倍率が1.3から1.4倍になる |
| 22 |
160 |
X upgradesを保持し、25 pointsを持って開始 |
| 23 |
160 |
yのコスト増加が1.15倍から1.1倍になる |
| 24 |
320 |
Generator multiplierの購入間隔が5xから4xになる |
| 25 |
2,500* |
AutomationタブおよびGeneration関連のautobuyerを解禁 |
| 31 |
20,000 |
RPの計算式を強化 |
| 32 |
1,000,000 |
Coordinate Planeの効果を10倍 |
| 33 |
5,000,000 |
yに応じてpoint生産が強化される |
| 34 |
1e12 |
point総量に応じてpoint生産が強化される |
| 35 |
1e15* |
Square Rootを解禁 |
| 41 |
2e18 |
アップグレードの左上(11)と中央(33)を強化 |
| 42 |
3e20 |
新しいX upgradesを追加 |
| 43 |
4e21 |
pointに応じてReset Points獲得量が増加 |
| 44 |
2e24 |
Square Rootの制限を緩和(^0.5 → ^0.55) |
| 45 |
1e27* |
Root Epicenterを解禁 |
| 51 |
1e30 |
Square Root milestonesの効果を2倍 |
| 52 |
1e43 |
yのコストが1000分の1になる |
| 53 |
1e57* |
(条件:RETを3回クリア) 新しいRoot Epicenter TaskとExponential Curveを課金 |
| 54 |
1e120 |
generator multiplierのコスト急上昇を500xまで遅らせる |
| 55 |
1e175* |
(条件:RETを6回クリア) 次のリセットレイヤーを解禁 |
Coordinate Plane
y / point / RPをsacrificeしてxの生産やpoint生産の強化ができる。
sacrificeされた資源はresetでも消えない。
資源は消費されるので、yを全部投入すると次に購入するまでresetできなくなる点に注意。
| sacrificeする資源 |
効果 |
| y |
一分ごとのx生産量 +1 |
| points |
x生産量を2倍 |
| Reset Points |
point生産を100倍 |
Square Root
Lost前と同様、「Enter Square Root」を押してRoot Essenceを稼ぐことができる。
Root Essenceは資源としてのSquare Rootsを生産する。
資源が一定量に達するとmilestoneが獲得でき、pointとxの生産が強化される。
また、Square Rootsはアップグレードの購入にも使用する。
| 価格 |
効果 |
| 1,000~ |
Square Rootsの獲得量を2倍 |
| 10,000~ |
milestoneのしきい値増加を緩和するが、square rootsとmilestoneをリセットする |
| 100,000~ |
Root Essenceの獲得量を3倍 |
Reset Table > 1e27RPアップグレードから解禁。
Taskを一つ選択し、追加で制限のついたSquare Rootに挑戦する。
目標pointに達するとクリアでき、報酬が貰える。
| 番号 |
目標point |
制限 |
報酬 |
| 1 |
1e69 |
point生産 ^0.9 |
point生産設備が購入数に応じて強化される |
| 2 |
1e115 |
xコストが2乗される |
xコストが平方根の値になる |
| 3 |
1e125 |
generator multiplierが無効になる |
generator multiplierの倍率が1.5になる |
以下はReset Table > 1e57RPアップグレードで追加される。
| 4 |
1e365 |
生産されたpoint生産設備が無効 |
REによってpoint生産設備の生産が強化される |
| 5 |
1e182 |
二重のSquare Rootに入る |
Square Rootアップグレードのコストが1e6分の1になる |
| -1 |
1e140 |
1-5番のRETがすべて有効になる |
Reset Tableの43番が強化される |
Exponential Curve
指数関数の曲線を意味する。
Challenge(RETやこの先解禁されるものも含む)を一つクリアするごとに10 geometric sequencesが与えられ、次の3つに割り振ることができる。
- eの値を2.71828(ネイピア数の近似)上げる
- nの値を2上げる
- 新しいボーナスを解禁する
・1: Square Roots強化
・2: Reset Points強化
e, nからenの値が決定され、それによって解禁した分のボーナスを得ることができる。
Complex
Lost Integrationの第三レイヤー。
1e175RP・1e42 square rootsを所持し、かつReset Tableの右下(55)を購入するとComplexが可能となり、iを入手できる。
ComplexはResettingまでのすべての要素をリセットする。
Complex Milestones
Complex回数に応じてボーナスが得られる。
| 回数 |
効果 |
| 1 |
Resetのautobuyerを解禁 |
| 2 |
Reset Tableの右一列を保持 |
| 3 |
Reset Tableをすべて保持 |
| 4 |
Coordinate Planeのautobuyerを解禁 |
| 5 |
Square Rootアップグレードのautobuyerを解禁 |
| 6 |
geometric sequencesとExponential Curveの購入状況を保持 |
| 7 |
root essenceがSquare Root外で自動的に獲得される |
| 8 |
Square Rootアップグレードの2番目を保持 |
| 9 |
RETのクリア状況を保持 |
| 12 |
i獲得量を2倍、point生産設備とxの購入時にpointを消費しなくなる |
| 15 |
Complex Planeを解禁 |
| 20 |
Complexのautobuyerを解禁 |
Complex Upgrade
基本的なシステムはLost前と同様。
upgrade pointはPoint、Reset Point、iで購入する。
| 番号 |
価格 |
効果 |
| 1 |
3UP |
GenerationにPoint Quasarsを解禁、Point Portalsを生産し、Autoclickersによって生産される |
| 2 |
3UP |
generator multiplierに応じてx生産を強化 |
| 3 |
3UP |
root essenceに応じてpoint生産を強化 |
| 4 |
3UP |
iに応じてx生産を強化 |
| 5 |
5UP |
RPに応じてpoint生産設備の生産を強化、生産されたautoclickerがRP獲得量が増加 |
| 6 |
5UP |
generator multiplierに応じてRP獲得量が増加 |
| 7 |
5UP |
RPとsquare rootsがお互いの獲得量を増加 |
| 8 |
5UP |
iがgenerator multiplierの倍率を強化 |
| 9 |
7UP |
pointとcomplex内の経過時間に応じてi獲得量が増加 |
| 10 |
7UP |
generator multiplierに応じてi獲得量が増加 |
| 11 |
7UP |
square roots所持量がi獲得量の計算式においてより協力になる |
| 12 |
7UP |
complex plane効果が^1.1 |
価格1のアップグレードがLost前の「Starter Pack」に相当し、2週目以降の効率を大幅に上げることができる。
| 価格(i) |
効果 |
| 1 |
iに応じてpoint生産とReset Point獲得が強化される square rootsとx生産が10倍される |
| 2e23 |
Achievement解除数に応じてpoint生産を強化 |
| 1e30 |
Exponential Curveの3つ目がgeometric sequencesを消費しなくなる |
| 5e40 |
UP購入数に応じてRP獲得量が増加 |
| 7.5e48 |
Complex Planeにおいて、設定した方向と逆向きの効果も少しだけ有効になる |
| 5e51 |
Complex Challengeを解禁 |
| 1e150 |
iの所持量に応じてRP獲得量が増加 |
| 1e240 |
Square Root milestoneの最小しきい値を1.8倍まで下げる |
| 1e600 |
Complex回数に応じてi獲得量が増加 |
Complex Plane
複素平面。
5e10iからstepを購入でき、その数だけ複素数a+biのaかbを動かすことができる。
動かした方向と距離によってボーナスが決定される。
性質上、+1と-1、+iと-iは互いに打ち消し合うので両立できない。
RespecにはComplexリセットが必要。
| 方向 |
効果 |
| +1 |
i獲得量 *3 |
| -1 |
RP獲得量 *1e15 |
| +i |
point生産 *1.79e308 |
| -i |
square roots獲得量 *100 |
Complex Challenge
8種類のChallengeが3段階ずつ、計24回分用意されている。
各Challengeに挑戦するにはUPを割り振る必要があるが、Challengeごとに設定された条件を満たした状態でなくてはならない。
一度UPを支払って解除すると、Respecするまでいつでも挑戦できるようになる。
CCをクリアすると、個別の報酬のほか、一段階ごとに1UPと10 geometric sequenceを獲得できる。
| 番号 |
解禁料 |
解禁条件 |
ルール |
ゴール |
報酬 |
| 1 |
10UP |
point所持量 |
RP獲得量がpoint所持量に応じて減少 |
|
Reset Table34番を強化 |
| 2 |
15UP |
autoclickers生産量 |
x生産量が^0.5 生産されたpoint生産設備が無効 時間経過でanti-pointが上昇し、pointとRP獲得量を減少させる |
|
point生産設備の生産を冪乗 |
| 3 |
20UP |
x所持量 |
xコスト^10、yコスト^4、x生産量^0.75 xとyの所持量の最大公約数がpoint獲得量を減少させる |
|
xコストの上昇を緩和 |
| 4 |
25UP |
Reset Points所持量 |
Reset Tableのうち動的に効果を与えるものとExponential Curveが無効 |
|
RP獲得量が増加 |
| 5 |
30UP |
square roots所持量 |
xとyを入手できない RPの基礎入手量が1に固定され、倍率のみ有効になる RET -1が有効になる |
|
x獲得量が増加 |
| 6 |
40UP |
root essence所持量 |
Square Rootアップグレードの3番目が無効 generator multiplierが1倍で固定になる |
|
root essence獲得量が増加 |
| 7 |
50UP |
CCクリア回数 |
point獲得量がsine波に従って上下する 波の振幅はRPによって大きくなる |
|
Complex内の経過時間によってpoint生産が強化される |
| 8 |
60UP |
i所持量 |
Complex Upgradeが無効(basicの13、23を除く) point獲得量 ^0.1 |
|
i獲得量を冪乗 |
CCのクリア回数に応じてボーナスを得る。
| 達成数 |
報酬 |
| 3 |
CCクリア回数に応じてpoint獲得量が増加 |
| 6 |
CCクリア回数に応じてroot essence獲得量が増加 |
| 9 |
i所持量に応じてi獲得量が増加 |
| 12 |
point総量に応じてsquare roots獲得量が増加 |
| 16 |
Reset Pointを自動獲得 |
| 24 |
X Powersを解禁 |
Z Lab
Y-Quadricのアップグレードから解禁。
所持しているzをすべて投入し、Z-Powerに変換できる。
ただし、Z-Powerは持っているだけで急速に減少していく。
Z-Powerを持っている時、W / Y / ZのParticleのいずれかを選択して生産できる。
これらはそれぞれi獲得量 / y²獲得量 / Complex Plane効果と、自分自身の生産量をブーストする。
X Powers
CCをすべてクリアすることで解禁。
Polynomialsに類似しており、xの累乗を順に生産していく。
それぞれ一定量貯めるごとに数字が1大きい資源が解放される。
各累乗資源は、それ自体の生産のブーストか、ほかの資源のブーストに使用できる。
最終的にX Power Productが生産され、point生産を冪乗する。
x⁶を1e10貯めるとMandelbrot Engineが解禁され、X Powersに更にブーストを与える。
| x² |
Exponential Curveのe +1 |
| x³ |
y²獲得量を冪乗 |
| x⁴ |
X Power Productの方程式を強化 |
| x⁵ |
Particles獲得量が増加 |
| x⁶ |
Complex Upgradeの3と6の効果 +0.1 |
| x⁷ |
X Powersの生産を2倍 |
| x⁸ |
Exponential Curveの効果を^0.05n |
| x⁹ |
iの獲得量を1e30倍 |
Y-Quadratic
Lost前と同様に、Complexと同じレイヤーに位置する。
70000yでzを購入できるようになり、Y-Quadraticリセットが可能になる。
リセットを実行するとResetting以前がもとに戻り、y²が入手できる。
Resetting > Coordinate Realmにzを投入できるようになる。
sacrificeされたzはyを生産できる。
Upgrade
| 価格(y²) |
効果 |
| 20 |
Auto-Complexに新しいモードを追加 |
| 40 |
Exponential Curveにおいて、geometric sequenceの総量に応じてeが追加される |
| 200 |
Achievementに応じてsquare roots獲得量を冪乗 |
| 1,500 |
ZのAutobuyerを解禁 |
| 30,000 |
|
| 5,000,000 |
|
| 10,000,000 |
|
| 22,222,222 |
Z Labを解禁 |
| 100,000,000 |
|
| 2e9 |
Complex Planeのすべての効果が、Step購入数に応じて発動する |
| 6e9 |
i総量に応じてy生産量を増加 |
| 1e17 |
Y-QuadraticのAutomatorを解禁 |
| 4e17 |
y²に応じてy生産量を増加 |
| 1e23 |
Complex Challengeの最初の4つの報酬を強化 |
| 5e24 |
Z-Power獲得の方程式を強化 |
| 1e27 |
Y Challengesを解禁 |
Y Challenges
Lost前と違い、すべてのchallengeがはじめから解禁されており、段階も1つしかない。
ただし、Root Epicenter Taskの-1を有効にした状態でクリアすると、報酬を強化することができる。
| 番号 |
ルール |
報酬 |
| 1 |
Quarserのみがpointを生産する |
point生産を冪乗 |
| 2 |
Reset Pointを入手できない |
RP獲得量を冪乗 |
| 3 |
generator multiplier、X Upgrade1・2・7が無効 |
point獲得量を冪乗 |
| 4 |
root essenceを入手できない |
square root獲得量を冪乗 |
| 5 |
point獲得量 ^0.01 |
point獲得量が増加 |
| 6 |
Complex Challengeのクリア報酬が無効 |
i獲得量が増加 |
|
+
|
Y Challenge 1 + RET -1 |
そのままではQuasersの購入まで膨大な量のpointをクリックで稼がなければならず、現実的ではない。
Mandelbrot序盤に助けとなるアップグレードが存在する。
|
Mandelbrot
Lost Integrationの第四レイヤー。
Mandelbrot Engineが100%になると可能になり、Complex/Y-Quadraticの内容までをリセットしてMandelbrot Essence(ME)を獲得する。
Fractal Milestones
Mandelbrotリセットまでに要したComplex回数を減らすことで達成できる。
| C. 回数 |
効果 |
| ∞ |
y² doublerのautobuyerおよびAuto-Complex Challengeを解禁 Complex Milestoneの10番目(12 Complexes)を保持 |
| 250 |
Y-Quadratic Automatorに新しいモードを追加 |
| 100 |
Complex Milestoneをすべて保持 |
| 75 |
Basic Complex Upgradeを保持 Complex Plane > StepのAutobuyerを解禁 |
| 50 |
Complex Challengeが複数段階を一括クリアできるようになり、挑戦条件がなくなる |
| 20 |
Y-Quadratic Upgradeを保持、Coordinate Plane Autobuyerにzが対応 |
| 15 |
UP購入のautobuyerを解禁 UPとComplex Upgradesを保持 |
| 10 |
Y Challengeのクリア状況を保持、Z-Powerが減衰しなくなる |
| 6 |
Z-PowerのParticleが全種類同時に生産される Z-Powerにzを投入しても消費しなくなり、そのautobuyerが解禁 |
| 4 |
X Powerのアップグレードおよびboosterのautobuyerを解禁 |
| 2 |
CCのクリア状況を保持、Auto-Mundelbrotを解禁 |
| 0 |
Y-QuadraticにY Powersを解禁 |
|
+
|
攻略メモ |
- 50獲得後:CCのクリアもComplex回数には含まれないので、いきなりクリアしても問題はない。
- 15獲得後:Y-QuadraticはComplex回数には含まれない上、y²のブーストは強力。
- 4、2:CC10以外をすべてクリアしてから最初のComplexを行うのが望ましい。
|
Meta-Generators
MEを消費してGenerationの各設備に対応するMeta系設備を購入し、Meta-pointを生産できる。
Meta-pointはpoint生産、RP、i、y²を強化する。
Fractal Arm
ツリー形式のアップグレード群。
y²、Z-Power、MEのいずれかを支払うことでfractal spiralを購入でき、これを割り当てに使用する。
Minibrot
180 fractal spirals到達で解禁される。Fractal Armの”You can generate Minibrots”(60 fractal spirals)を購入するとMinibrotが時間経過に応じて指数関数的に増えていく。Minibrotの所持数に応じてMeta-Generatorに倍率がかかる。
| 初期価格(ME) |
効果 |
| 1e70 |
1秒ごとのMinibrotの複製倍率を100,000倍する |
| 1e90 |
Minibrotの上限を+0.05乗する |
| 1e100 |
Riemann sphereの上限を1増やす |
Minibrot Upgradeの3番目を購入するとMinibrotが上限に到達した際にMinibrotの所持数をリセットすることでRiemann sphereが獲得でき、所持数に応じてyの生産量が増加する。
Fractal Armの”You can generate Nanobrots, and generate Minibrots 3x faster”(220 fractal spirals)を購入するとRiemann sphereを獲得する度にNanobrotが増加し、所持数に応じてMinibrotの生成速度が増加する。
Mandelbrot Challenge
Fractal Armの”Unlock Mandelbrot Challenge ○”を購入することでそのUpgradeに対応したMandelbrot Challengeが解放される。Mandelbrot Challengeに入るとpointの所持数に応じてChallenge Powerが生成される。Challenge Powerが100%に到達するとそのチャレンジが達成となり、達成するまでにかかった時間を短くするほど報酬が増加する。
| 番号 |
制約 |
報酬 |
| 1 |
iとy²の獲得量が0.25乗される |
Y-Quadratic Upgrade 6の効果が累乗される |
| 2 |
Particlesを生成できなくなる |
Particlesの生成量が累乗される |
| 3 |
xとyの生成量が0.5乗される |
xの生成量が累乗される |
| 4 |
iとy²の獲得量がComplexやY-Quadraticを行う度に減る。iとy²の自動獲得が無効になる |
Mandelbrotにいる時間に応じてiの獲得量が増加する |
| 5 |
x⁵より後のX-Powersが生成できなくなる |
CCの報酬が増加する |
コメント
最終更新:2026年06月03日 14:42