URL 本家(ver .77) https://stopsign.github.io/idleLoops/
Omsi版(ver .94) https://omsi6.github.io/loops/
lloyd版(ver 3.0) https://lloyd-delacroix.github.io/omsi-loops/
Squirrel Edition https://mopatissier.github.io/IdleLoopsReworked/
作者 Stop_Sign
プラットフォーム HTML+JavaScript
オフライン進行 無(オフライン時間に応じたボーナス有り)

本家は更新停止しており、Omsi氏が拡張版を作成(Omsi版)。
さらにOmsi氏も更新停止したため、lloyd-delacroix氏がOmsi版要素を引き継いだ続きを作成(lloyd版)。
以降、Omsi版要素は水色背景、lloyd版要素は緑色背景で記載する。
なお、Squirrel Editionは人モードとリスモードを使い分ける等、全く別物のプレイ感となっているため別ページとして作成。


概要

ループ物の主人公になって、できることを増やしつつ探索範囲を広げて物語を進めていく放置ゲー。
運び人である主人公は最初の村「Beginnersville」で転倒した際に積荷のポーションをかぶり、マナを急激に消費する体質になってしまう。
そしてマナがなくなると、世界の全てがポーションをかぶった瞬間に巻き戻る。
わずかな例外を除いてループ中の世界に影響を与えることはできないため、できることは自らの知る情報を増やすことと、才能(talent)やスキル(skill)を高めること、ループ後も引き継がれる特殊な石(Soulstone)を集めることに限られる。
貧弱な初期マナをなんとかして増やし、様々な世界に旅立とう。

画面の見かた

上部

  • 1段目左
Changelogなどが置いてあるが、初めは全く気にしなくていい。
  • 1段目中央付近(重要)
現在のループにおいて取得している持ち物(ManaやGoldなど)が表示される。当然ループが巻き戻ると初期値に戻る。
Manaはいわば行動力。あらゆる行動に伴い1秒間に50の速さで消費され、0になると一度のループが終了。画面上端の青いバーはManaの残りを示している。
Goldやその他のリソースも後々重要になってくる。
  • 2段目(やや重要)
Playはループを開始するボタン。止まっていたら押そう。
Restartは現在のループを諦めて次のループを始める。進行状態のリセットではない。
Bonus Secondを押すとオフラインの間に溜まった秒数を消費できる(秒数が無くなるまでゲームスピードが5倍速)
Storyは現在までの物語が読める。英語が読めるor翻訳する手段があるなら読んでみるのがおすすめ。
Pause系のチェックは最初は気にしなくて良いが、慣れてきたら使いこなすと吉。特にPause on failed loopは入れておくと失敗したところで止まり、その原因がわかる。

左列

  • Stats
主人公の現在のステータス。以下の9つのパラメータがある。
Dexterity Dex 器用さ
Strength Str 力強さ
Constitution Con 体格
Speed Spd 素早さ
Perception Per 視力
Charisma Cha カリスマ
Intelligence Int 知能
Luck Luck
Soul Soul 精神力

各ステータスには数値が3つ表示される。
1つ目の数値(太字):レベル。端数は紫色のバーで表示される。現在の能力値であり、対応する行動を繰り返すことで上昇し、それらの行動の消費マナが減少するが、ループが巻き戻ると0に戻る。
2つ目の数値:才能(Talent)。端数は橙色のバーで表示される。対応する行動を繰り返すことで上昇し、そのステータスのレベルが上がりやすくなる。知識に近い要素のため、巻き戻っても減少しない。
3つ目の数値:Soulstoneの数。ゲームを進めると入手。Talentと同様にそのステータスのレベルが上がりやすくなる。巻き戻っても減少しない。

  • Skills
ゲームを進めると出現。戦闘や魔術などなんらかの技術の習得度を表す。
知識に近い要素のため、巻き戻っても減少しない。

  • Buffs
ゲームを進めると出現。(Omsi版以降)

中央列

  • Action List
プレイヤーがAction Optionsから選んで組み上げる、ループ中の行動とその順序を表すリスト。
状況に応じてここを組み替えることのみが、プレイヤーがゲームに対して唯一干渉できる操作である。
基本的に上から順に処理されるが、何らかの理由(条件不足など)で実行できない場合は飛ばされ、Manaがなくなると最初の行動に戻る。

キューに入れたアクションの順序や回数は、各キューの右にあるボタンで調節できる。
実行回数を最大まで増やす
実行回数を増やす
実行回数を減らす
2つに分割
1つ上に移動
1つ下に移動
無効化(Omsi版以降)
× 削除

「Repeat last action on list」がオンなら、最後に設定した行動をManaがなくなるまで繰り返す。

右列

  • エリア情報
エリアの名前(最初はBeginnersville)が書かれている。
エリアを選択すると、そのエリアの調査完了状況が調査項目ごとに表示される。
表示形式は調査の方法に依存して以下の3種類が存在する。
  1. パーセンテージを上昇させる調査(探索など)
    現在の完了パーセントとその端数がバーで表示される。
    上昇すると新しい行動ができるようになったり、消費物の候補が増えることが多い。
  2. 消費物を消費する調査(壺など)
    a←b←cという矢印表記で表示される。
    cはパーセンテージ調査などで発見した、「有効かどうかわからない消費物候補」の数。
    bはそれを調査する過程で発見した「有効な消費物」の全体数。
    aはbのうち現在のループで残っている物の数(ループ開始時はbと同数で、消費すると減っていく)。
    「Lootable first」がオフの場合、cから優先的に消費して有効かどうかの調査が行える(bを増やせる)。
    「Lootable first」がオンの場合、aから優先的に消費して有効な消費物の効果を発動できる。
  3. セグメントを完了させていく調査(ダンジョンなど)
    セグメントごとに色分けされたバーが表示される。
    セグメントごとに別々のステータスを要求される、行動回数ではなくセグメント完了に応じて報酬がある、過去の完了回数に応じて効率が変わるなどの特徴がある。

  • Action Options
そのエリアの解禁済の行動が並んでいる(赤背景は条件未達で選択不可)。
クリックすることで行動リストの一番下(Add action to top of listにチェックが入っている場合一番上)に行動を追加する。

  • Action Stories(Action Optionsから切替、Omsi版以降)
調査などの達成状況ごとにその行動の細かい話が読める。
ストーリー付きの実績のようなもの。

序盤チュートリアル

  1. 初期Manaの250はとにかく少なく、Manaを漁る手段が必要。
    Wander(探索)だけを行動リストに入れた状態でループを繰り返し、村の情報を集めてみよう。
  2. Exploredが30%まで上がると、Pots Smashedが0←0←150、Lockes Pickedが0←0←30になっている。
    これは壊すべき壺が150、こじ開けるべき錠前が30溜まっていることを表す。
  3. そこで、それらのLootable firstのチェックを外し、Smash PotsとPick Locksを行動リストに入れて繰り返す。
    壊すべき壺や開けるべき錠が減っていき、0←15←0と0←3←0になるはず。
    これは「壊すとマナが出る壺」を15個、「開けると金が得られる錠」を3個知っているという状態。
  4. これらを使用するために今度はLootable firstにチェックを付ける。
    Smash Potsは50Mana使って100Mana生み出すので、これを行動リストに14回置くと700Mana稼いで950Manaとなる。
    その下にPick Locks、Buy Glassesと置くと500Manaと眼鏡を持った状態となり、4倍効率のWanderが2回置ける。
    このように今できる行動にあわせて高効率な行動リストを作っていく。
  5. 行動リストを徐々に良くしながらExploredを100%にしたら、次はShort Questの情報を拾いに行く。
    (Short Questは高効率なGold稼ぎなので、そのままBuy Manaで優秀なMana源と見なせる。)
    PotとExploredの関係と同じく、Short QuestはPeople Metによって数を増やせる。
  6. 一旦、People Met25%を目指す。
    これでInvestigateが解禁されるので、さらにInvestigate30%を目指す。
    これでPeople Met稼ぎ最大効率のThrow Partyが解禁される。
  7. Throw PartyにはLong Questから得られるReputation(評判)を2必要とするので、Mana漁りからLong Quest→Buy Manaを2回挟んでのThrow PartyでPeople Metを増やしていく。
  8. People Metが100%になり、Short Questが20回実行可能になったら、それをMana源にしてWarrior Lessons、Mage Lessonsを繰り返しスキルのレベルを上げる。
  9. スキルを上げ、Fight Monsters、Heal the Sickの完了数を伸ばす。
    Fight Monstersは行動1回で得られるGoldが増え、Heal the Sickは多くのReputationが得られるようになってHaggleの元手になる。
  10. たまにSmall Dungeonに行ってSoulstoneを得る。取りすぎると取れる確率が下がるが、時間で回復するので思い出したら組み込もう。
  11. Long QuestやHeal the Sickで稼いだReputationによるHaggle(値切り)をできるだけ行い、必要なGoldを持ってBuy Suppliesを実行すればついにBeginnersvilleから旅立つことができる。
    2000Mana以上を残してStart Journeyを終わらせたら、もうチュートリアルは要らないだろう。

スキル一覧

カテゴリ 項目名 効果
Skill Combat 以下の2ステータスに影響する
┣ Self Combat 「Fight Monsters」「Small Dungeon」の効率が上昇
┗ Team Combat 「Large Dungeon」の効率が上昇
Magic 「Heal The Sick」「Small Dungeon」の効率が上昇
Practical Magic 「Smash Pot」「Gather Wild Mana」の必要Manaが減少
「Pick Locks」「Short Quest」「Long Quest」での獲得Goldが増加
Alchemy 「Mage Lessons」でのMagicスキルの成長率 +(レベル)%
Potionの売却価格が上昇
Dark Magic 「Smash Pots」「Wild Mana」で得られるManaが増加
補正後獲得Mana = 基本獲得Mana×((1+スキル/60)^0.25) (小数切り捨て)
Crafting 「Crafting Guild」の効率が上昇
Chronomancy すべてのアクション実行速度が上昇
計算式:(1+スキル/60)^0.25 倍
ループ中のMana効率には影響せず、実時間効率のみ上昇
Pyromancy 1レベルにつき、Self Combat+5
Team CombatにおいてTeam Memberによる寄与の計算に含めない
Restoration Team CombatのTeam Memebrによる寄与の計算で、Combat+4として扱う。
Heal the Sickの実行量を×(Restoration/50)にする(最低でも1倍は保証)
Spatiomancy Mana GeyserとMana Wellの必要Manaが減少
様々な個数限定のアクション(Smash Potなど)の個数上限がレベルに応じて最大2倍になる
Mercantilism Buy Manaで購入できる1GoldあたりのManaの量×((1+スキル/60)^0.25) (小数切り捨て)
Divine Favor Soulstone入手量×((1+スキル/60)^0.25) (小数切り捨て)
Communion DarkRitualで消費するsoulstoneの量/(1+スキル/100)
Gluttony GreatFeatで消費するsoulstoneの量/(1+スキル/100)
Wunderkind 初期Statsが2倍
Talent経験値の量×((1+スキル/60)^0.25)
Thievery 「Pick Locks」「Gamble」「Thieving Guild」で入手するGoldの量×((1+スキル/60)^0.25)
Leadership 「Gather team」で雇える人数+スキル/100(小数切り捨て)
Team Combatを強化
Assassination 「Assassinate」の効率が上昇
「Assassinate」実行時のreptation消費-スキル(最小0)
trial系のアクションの要求量/(1+スキル/2000)

Buff Dark Ritual ・Dark Magicスキルの成長率 +(レベル)%
・レベルに応じて各エリアの実行速度上昇(実時間効率にのみ影響)
1~20:1レベルにつきBeginnersvilleの実行速度+10%
21〜40:1レベルにつきForest Pathの実行速度+5%
41〜60:1レベルにつきMerchantonの実行速度+2.5%
61〜80:1レベルにつきMt.Olympusの実行速度+1.5%
81〜100:1レベルにつきValhallaの実行速度+1%
101〜150:1レベルにつきStartingtonの実行速度+0.5%
151〜200:1レベルにつきJungle Pathの実行速度+0.5%
201〜300:1レベルにつきCommercevilleの実行速度+0.5%
251〜300:1レベルにつきValley of Olympousの実行速度+0.5%
301〜666:1レベルにつき全エリアの実行速度+0.1%
Imbue Mind 各訓練の実行回数上限 +1
Imbue Body 初期Stats +1
Great Feat 「Self Combat」「Team Combat」 +(5×レベル)%(少数切り捨て)
Aspirant Talent経験値+レベル%
Heroism 「Combat」「Pyromancy」「Restoration」経験値+(2×レベル)%
Imbue Soul Training系アクションの経験値+(100×レベル)%
すべてのアクション実行速度+(50×レベル)%

各エリア情報

【訓練】と書かれているものは、(初期状態では)1ループ中に10回までしか実行できない。

Beginnersville

最初のエリア。各ループは毎回ここから開始する。

調査項目一覧
名称 タイプ 効果 補足説明
Explored パーセンテージ 1%ごとに:調査項目「Pots Smashed」の未調査数+5、「Locks Picked」の未調査数+1
20%:アクション「Pick locks」「Buy Glasses」「Buy Mana」解禁
22%:アクション「Meet People」解禁
Pots Smashed 回数の消費 lootableの消費ごとにMana+100(Dark Magicで増加) 未調査数10ごとにlootable
Locks Picked 回数の消費 lootableの消費ごとにGold+10(Practical Magicで増加) 未調査数10ごとにlootable
People Met パーセンテージ 1%ごとに:調査項目「Short Quests Accomplished」の未調査数+1
5%:アクション「Short Quest」解禁
25%:アクション「Investigate」解禁
Short Quests Accomplished 回数の消費 lootableの消費ごとにGold+20(Practical Magicで増加) 未調査数5ごとにlootable
Investigated パーセンテージ 1%ごとに:調査項目「Long Quest」の未調査数+0.5
10%:アクション「Long Quest」解禁
20%:アクション「Warrior Lessons」「Mage Lessons」解禁
30%:アクション「Throw Party」解禁
Long Quests Accomplished 回数の消費 lootableの消費ごとにGold+30(Practical Magicで増加)、Reputation+1 未調査数5ごとにlootable
Patients
(初期値はPatient One)
セグメント完了 3セグメント完了ごとにReputation+3 完了数、対応ステータス、Magicに応じて効率上昇
対応ステータスはPer,Int,Chaの繰り返し
3セグメントごとに要求Mana2.6倍
Monsters
(初期値はDeers)
セグメント完了 1セグメント完了ごとにGold+20 完了数、対応ステータス、Combatに応じて効率上昇
対応ステータスはSpd×3,Str×3,Con×3の繰り返し
3セグメントごとに要求Mana1.6倍
Small Dungeons
(初期値はSmall Dungeon One)
セグメント完了 7セグメント完了ごとに確率でSoulstone入手 完了数、対応ステータス、Combat、Magicに応じて効率上昇
対応ステータスはDex,Con,Dex,Cha,Dex,Str,Luckの繰り返し
7セグメントごとに要求Mana2倍

Action一覧
画像 アクション名 Mana 効果 実行条件
Wander 250 【調査】Explored
*リソース「Glasses」があれば上昇効率4倍
-
Smash Pots 50* 【調査】Pots Smashed
*所要ManaはPractical Magicにより減少
-
Pick Locks 400 【調査】Locks Picked Explored>=20%
Buy Glasses 50 【リソース】Gold -10、Glasses +1 Explored>=20%
Gold>=10
1ループ1回
Found Glasses 0 【リソース】Glasses +1
*Buy Glassesから置き換わる
Surveyed=100%
Buy Mana 100 【リソース】Gold -n(全部)、Mana +50n Explored>=20%
Meet People 800 【調査】People Met Explored>=22%
Train Strength 2,000 【訓練】Strengthが上がりやすい People Met>=5%
1ループ10回
Short Quest 600 【調査】Short Quests Accomplished People Met>=5%
Investigate 600 【調査】Investigated People Met>=25%
1,000
Long Quest 1,500 【調査】Long Quests Accomplished Investigated>=10%
Throw Party 1,600 【調査】People Met(Meet People*16相当)
【リソース】Reputation -2
Investigated>=30%
Reputation>=2
Warrior Lessons 1,000 【スキル】Combat +100 Investigated>=20%
Reputation>=2
Mage Lessons 1,000 【スキル】Magic +100*
*Alchemyに応じて効率上昇
Investigated>=20%
Reputation>=2
Heal The Sick 2,500 【調査】Patients Magic>=12
Reputation>=1
Fight Monsters 2,000 【調査】Monsters Combat>=10
Reputation>=2
Small Dungeon 2,000 【調査】Small Dungeons Combat+Magic>=35
Reputation>=2
Buy Supplies 200 【リソース】Supply +1、Gold -300*
*所要GoldはHaggle実行数で減少
Gold>=300*
1ループ1回
Haggle 100 【特殊】「Buy Supply」の必要Gold-20(0未満にはならない)
【リソース】Reputation -1
Reputation>=1
Start Journey 1,000 【エリア】Forest Pathへ Supply>=1
Hitch Ride 1 【エリア】Merchantonへ Surveyed>=25%
Open Rift 50,000 【エリア】Startingtonへ StartingtonのExplored>=1%
Dark Magic>=300
Spatiomancy>=100

攻略ヒント
  • Mana稼ぎについて
    • 序盤の場合、Smash PotsのMana稼ぎの時間効率を100%とすると、Short Questは66.7%、Pick Locksは25%、Long Questは0%(Buy ManaにかかるManaは考慮していない。考慮するともっと効率は低い)。
    • Long Questは非常に時間効率が悪いため、Reputation稼ぎとしての使い道が主。
    • Practical MagicがLv40~224までの間は、金策系の効率はPick Locks>Short Quest>Long Quest、
      それ以外のレベルならShort Quest>Pick Locks>Long Quest。
  • Soulstoneについて
    • Small Dungeonの階層ごとに入手確率が設定されている。
    • 各階層ごとの入手確率はその階層でSoulstoneを入手すると減少し、時間経過で回復する。
    • 1ループで6階層までしかSoulstoneを入手することはできない(6階層完了以降のSmall Dungeonアクションは無視される)。

Forest Path

2番目のエリア。
Beginnersvilleの「Start Journey」完了でこのエリアのアクションが利用可能になる。
各エリアのアクションはそのエリアにいる間しか実行できないので、Beginnersvilleでやるべきことはエリア移動前に行うよう行動リストを作ろう。

調査項目一覧
名称 タイプ 効果 補足説明
Forest Explored パーセンテージ 1%ごとに:調査項目「Mana Sources Tapped」「Funny Plants Uprooted」
の未調査数+5、「Animals Skinned」の未調査数+2
10%:アクション「Gather Herbs」解禁
20%:アクション「Old Shortcut」解禁
40%:アクション「Hunt」解禁
60%:アクション「Train Dex」解禁
70%:アクション「Sit By Waterfall」解禁
80%:アクション「Train Speed」解禁
50%:アクション「Follow Flowers」解禁
Mana Sources Tapped 回数の消費 lootableの消費ごとにMana+250(Dark Magicで増加) 未調査数10ごとにlootable
Funny Plants Uprooted 回数の消費 lootableの消費ごとにHerb+1 未調査数10ごとにlootable
Animals Skinned 回数の消費 lootableの消費ごとにHide+1 未調査数10ごとにlootable
Shortcut Explored パーセンテージ 1%ごとに:調査項目「Funny Plants Uprooted」の未調査数+2、
アクション「Talk To Hermit」の効率上昇
アクション「Continue On」の必要Mana-60
20%:アクション「Talk To Hermit」解禁
Hermit Knowledge Learned パーセンテージ 1%ごとに:アクション「Gather Herbs」の所要Mana-1、
アクション「Practical Magic」の所要Mana-20、
アクション「Learn Alchemy」の所要Mana-25
20%:アクション「Practical Magic」解禁
40%:アクション「Learn Alchemy」解禁
Flower Trail Followed パーセンテージ 1%ごとに:調査項目「Funny Plants Uprooted」の未調査数+13
20%:アクション「Clear Thicket」解禁
80%:アクション「Bird Watching」解禁
Thicket Explored パーセンテージ 1%ごとに:調査項目「Mana Sources Tapped」の未調査数+5
80%:アクション「Talk To Witch」解禁
Witch Knowledge Learned パーセンテージ 1%ごとに:アクション「Dark Magic」の所要Mana-30、
アクション「Dark Ritual」の所要Mana-250
20%:アクション「Dark Magic」解禁
50%:アクション「Dark Ritual」解禁
Perform Dark Ritual セグメント完了 3セグメント完了ごとにバフ「Dark Ritual」上昇、
Soulstoneを50*到達レベル分失う(各ステータスへ均等振り分け)
Witch Knowledge Learned、Dark Magic、対応ステータス
により効率上昇
対応ステータスはSpd(1M),Int(3M),Soul(5M)の繰り返し

Action一覧
画像 アクション名 Mana 効果 実行条件
Explore Forest 400 【調査】Forest Explored
*リソース「Glasses」があれば上昇効率2倍
-
Wild Mana 150* 【調査】Mana Sources Tapped
*所要ManaはPractical Magicに応じて減少
-
Gather Herbs 200* 【調査】Funny Plants Uprooted
*所要ManaはHermit Knowledge Learnedに応じて減少
Forest Explored>=10%
Hunt 800 【調査】Animals Skinned Forest Explored>=40%
Sit By Waterfall 2,000 【訓練】Soulが上がりやすい Forest Explored>=70%
1ループ10回
Old Shortcut 1,200 【調査】Shortcut Explored Forest Explored>=20%
800
Talk To Hermit 2,000 【調査】Hermit Knowledge Learned
*Shortcut Exploredに応じて効率上昇
Short Explored>=20%
Magic>=40
1,200
Practical Magic 4,000* 【スキル】Practical Magic
*所要ManaはHermit Knowledge Learnedに応じて減少
Hermit knowledge Learned>=20%
Magic>=50
Learn Alchemy 5,000* 【リソース】Herb-10
【スキル】Magic+50、Alchemy+50
*所要ManaはHermit Knowledge Learnedに応じて減少
Hermit knowledge Learned>=40%
Magic>=60
Herb>=10
Brew Potion 4,000 【リソース】Herb-10、Potion+1
【スキル】Magic+50、Alchemy+25
Alchemy>=10
Herb>=10
Reputation>=5
Train Dex 2,000 【訓練】Dexterityが上がりやすい Forest Explored>=60%
Train Dexterity
Train Speed 2,000 【訓練】Speedが上がりやすい Forest Explored>=80%
Follow Flowers 300 【調査】Flower Trail Followed
*Glassesがあれば上昇効率2倍
Forest Explored>=50%
Bird Watching 2,000 【訓練】Perceptionが上がりやすい Flower Trail Followed>=80%
Clear Thicket 500 【調査】Thicket Explored Flower Trail Followed>=20%
Talk To Witch 1,500 【調査】Witch Knowledge Learned Thicket Explored>=60%
Magic>=80
Dark Magic 6,000* 【スキル】Dark Magic +100
【リソース】Reputation -1
*所要ManaはWitch Knowledge Learnedに応じて減少
Witch Knowledge>=20%
Magic>=100
Reputation<=0
Dark Ritual 50,000* 【バフ】Dark Ritual
*所要ManaはWitch Knowledge Learnedに応じて減少
Witch Knowledge>=50%
Dark Magic>=50
Reputation<=-5
各ステータスのSoulstone>=50*(Dark Ritual+1)/9
Continue On 8,000* 【エリア】Merchantonへ
*所要ManaはShortcut Exploredに応じて減少
-

攻略ヒント
  • Mana稼ぎについて
    • このエリアで得られるMana源はWild Manaのみ。
      • Dark Magicで得られる量を増やし、Shortcutも限界まで開けて十分なManaを次のエリアへ持っていこう。
      • Omsi版であればThicketからも回数を得られる。
    • Alchemyが伸びていれば、このエリアで作ったPotionを次のエリアで換金→換Manaすることも考えられる。
      • Potion作成に多大なManaを要するので、序盤で組み込むのは非現実的。
  • スキル、バフ
    • Practical Magic
      • 得られるManaやGoldを恒久的に増やす、非常に強力なスキル。積極的に上げよう。
      • Talk To Hermitで消費マナを改善するのは、Practical Magicスキルが70レベル程度になるまで後回しにしてもいい。
    • Alchemy
      • 次のエリア(Merchanton)でのPotionの換金率を上げられる。
      • Potion作成に5000Mana、売却に1000Manaかかるので(複数売却やステータス向上で少しは浮くが)Alchemyが120はないと元手を取れない。
      • その割に、Alchemyは習得するだけのアクションですら50ずつしか上がらないので辛い。
      • 序盤は、BeginnersvilleでのMage Lessonの効率が上がることの方がこのスキルの作用としては重要。
    • Dark Ritual
      • 特定エリアの実時間効率を上げるバフ。エリアはバフレベルに応じて広がっていく。
      • 解禁直後でもManaは足りるが、おそらくセグメントの方が終わらずに失敗となると思われる。
        (失敗した場合Soulstoneは失われない)
      • 成功を目指す場合、事前に「Train Speed」「Sit By Waterfall」「Dark Magic」を目一杯行うのが望ましい。
      • 逆に、経験値効率が非常に高いためわざと失敗してSoulを鍛える使い道もあり。

Merchenton

3番目のエリア。
このエリアでは複数の「ギルド」が登場することになる。
同一のループ中には1種類までのギルドのアクションしか実行できないという制約がある。

アクション一覧
画像 アクション名 Mana 効果 解禁条件
Explore City 750 「City Explored」を上昇させる
アイテム「Glasses」があれば上昇効率2倍
-
Gamble 1,000 必要条件:Reputationが-5以上、Goldを20消費する
回数上限:City Explored(%)×0.3 回
Gold +60(差し引き+40)、Reputation -1
-
Get Drunk 1,000 必要条件:Reputationが-3以上
「Rumors Heard」を上昇させる
Reputation -1
City Exploredが20%以上
Purchase Mana 100 所持Goldを全てManaに変換
(1 Gold = 50 Mana)
-
Sell Potions 1,000 所持Potionを全てGoldに変換
(1 Potion = (Alchemyスキル) Gold)
-
Adventure Guild 3,000 必要条件:他Guildに所属していない
Adventure Guildに所属する
セグメント1つを完了するごとにMana +200
1ループにつき1回まで
Rumors Heardが20%以上
Gather Team 2,000 必要条件:Goldを(200×実行回数)消費する、Adventure Guildに所属
Omsi版は必要Goldが半分になっている(ver .93)
仲間を雇って、「Team Combat」スキルにボーナスを得る
1ループにつき5回まで
Large Dungeon 6,000 必要条件:「Gather Team」を1回以上実行
一周するごとに確率で「Soulstone」を10個入手
ステータス、Team Combat/Magicスキル、「Looted」に比例して効率上昇
Crafting Guild 3,000 必要条件:他Guildに所属していない
Crafting Guildに所属する
セグメント1つを完了するごとにGold +10
1ループにつき1回まで
Rumors Heardが30%以上
Craft Armor 1,000 必要条件:Hideを2消費する
Armorを作成し、「Self Combat」スキルにボーナスを得る
Rumors Heardが30%以上
Apprentice 2,000 必要条件:Crafting Guildに所属
「Books Studied」を上昇させる
「Crafting」スキルを上昇させる
(「Books Studied」に比例してexp10~20)
Rumors Heardが40%以上
Mason 2,000 必要条件:Crafting Guildに所属
「Buildings Built」を上昇させる
「Crafting」スキルを上昇させる
(「Buildings Built」に比例してexp20~40)
Rumors Heardが60%以上
「Books Studied」が100%
Architect 2,000 必要条件:Crafting Guildに所属
「Projects Planned」を上昇させる
「Crafting」スキルを上昇させる
(「Projects Planned」に比例してexp40~80)
Rumors Heardが80%以上
「Buildings Built」が100%
Read Books 2,000 必要条件:Glassesを所持
【訓練】Intelligenceが上がりやすい
City Exploredが50%以上
Buy Pickaxe 3,000 必要条件:Goldを200消費する
アイテム「Pickaxe」を獲得
City Exploredが90%以上
Heroes Trial 100,000 「Combat」スキル、「Pyromancy」スキル、「Restoration」スキルを上昇させる Surveyedが100%
Start Trek 12,000 エリア4「Mt.Olympus」へ移動 City Exploredが60%以上
Underworld 50,000 必要条件:Goldを500消費する
エリア8「Commerceville」へ移動
全エリアのSurveyed平均が50%以上

攻略ヒント
  • Adventure Guild
    • セグメントを完了させていくアクション。ループ開始時には「Rank F-, Multi x1」と書かれている。
    • セグメントを1つ完了させるごとにMana+200、同時にRankが上がっていく。
    • セグメントに対応するステータスは Str  Dex  Con 
    • 労力は最初のセグメントで5M、以下セグメント1つごとに1.2倍。
      • 一周ごとに必要な労力は1.728倍になる。
    • 当面は最初のセグメントを終えることもできないが、そういうバランスである。
  • Crafting Guild
    • Adventure Guildと同様。
    • セグメントを1つ完了させるごとにGold+10、同時にRankが上がっていく。
    • セグメントに対応するステータスは Int  Per  Dex 
  • Large Dungeon
    • Small Dungeonと同じようなアクション。ループ開始時には「Large Dungeon One」と書かれている。
    • 主な相違点
      • 1階層制覇毎にSoulstoneが10個手に入る。
      • Self Combatスキルの代わりに、Team Combatスキルのレベルが参照される。
      • セグメントに対応するステータスは Cha  Spd  Str  Cha  Dex  Dex  Str 
      • 必要な労力は1層目が500K×7、一周ごとに3倍になる。
      • 1ループ中にできる最大回数はセグメント9周分まで。

Mt.Olympus

4番目のエリア
Omsi版、lloyd版にのみ存在するエリア。
画像 アクション名 Mana 効果 解禁条件
Climb Mountain 800 「Mountain Explored」を上昇させる
Pickaxeがあれば上昇効率2倍
-
Mana Geyser 2,000 必要条件:Pickaxeを所持
回数上限:Mountain Explored(%)×0.1 回
Mana +5,000
-
Decipher Runes 1,200 「Runic Symbols Decipherd」を上昇させる
アイテム「Glasses」があれば上昇効率2倍
「Chronomancy」と「Pyromancy」の必要Manaが減少
「Mountain Explored」が20%以上
Chronomancy 10,000* 「Chronomancy」スキルを上昇させる 「Runic Symbols Decipherd」が20%以上
Magicスキルが150以上
Looping Potion 30,000 必要条件:Herbを200消費する
「Alchemy」スキルを上昇させる
Looping Potion+1(効果未実装Ver.94)
Alchemyスキルが60以上
「Runic Symbols Decipherd」が20%以上
Pyromancy 14,000* 「Pyromancy」スキルを上昇させる
「Self Combat」に強く影響
(「Combat」の5倍効率)
「Runic Symbols Decipherd」が60%以上
「Magic」スキルが200以上
Explore Cavern 1,500 「Cavern Explored」を上昇させる 「Mountain Explored」が40%以上
Mine Soulstones 5,000 必要条件:Pickaxeを所持
回数上限:Cavern Explored(%)×0.3 回
Soulstone+1
「Cavern Explored」が20%以上
Hunt Trolls 8,000 一周するごとに「Combat」スキルexp+1000 「Cavern Explored」が50%以上
Blood+1
Check Walls 3,000 「Illusory Walls Discovered」を上昇させる 「Cavern Explored」が80%以上
Take Artifacts 1,500 回数上限:Illusory Walls Discovered(%)×0.2 回
Artifact+1(効果未実装Ver.94)
「Illusory Walls Discovered」が5%以上
Valhallaで換金できる
Imbue Mind 500,000 必要条件:Soulstoneを(通算完了回数+1)×20個消費する
「Imbue Mind」(Buff)を1上昇させる
「Imbue Mind」(Buff)効果
トレーニングアクションの実行回数上限+1
「Illusory Walls Discovered」が70%以上
「Magic」スキルが300以上
Imbue Body 500,000 必要条件:Talentレベルを(通算完了回数+1)消費する
「Imbue Body」レベルが「Imbue Mind」レベル未満

「Imbue Body」(Buff)を1上昇させる
「Imbue Body」(Buff)効果
ループ開始時点のStatsレベル+1
「Imbue Mind」スキルが1以上
Face Judgement 30,000 (効果未実装Ver.94) 「Mountain Explored」が100%
Reputationが50以上ならエリア5「Valhalla」へ移動、-50以下ならエリア6「Startington」へ移動する。それ以外では何も起きない
Guru 100,000 必要条件:Herbを1000消費する
エリア5「Valhalla」へ移動
全エリアのSurveyが100%

アクション詳細・Tips
  • Chronomancy
    • 得られる「Chronomancy」スキルは、ゲームの実行速度を高速化するスキル。
    • ループ中のMana効率などには影響しないが、実時間に対する効率が良くなる。
  • Hunt Trolls
    • セグメントを完了させていくアクション。
    • Self Combatスキル、Magicスキル、セグメントに対応するステータスレベル、「Slain」の数値に応じて効率が上昇する。
    • セグメントに対応するステータスは Per  Con  Dex  Str  Int 
    • 一周するごとに、必要な労力が2倍になる。
  • Imbue Mind
    • セグメントを完了させていくアクション。
    • セグメントに対応するステータス・必要労力は Spd (100M)→ Per (600M)→ Int (1.1B)。
    • Magicスキル、セグメントに対応するステータスレベルに応じて効率が上昇する。
    • 1回のImbue Mindでセグメントを全て完了することができればImbue Mind(Buff)のレベルが1上がる。
    • Imbue Mindを行うために必要なSoulstone、ならびにレベルが上がった際に失うSoulstoneの量は、
      各ステータス毎に floor((Imbue Mindレベル+1)×20÷9) 個ずつである。

Valhalla

5番目のエリア(lloyd版のみ)

Startington

6番目のエリア(lloyd版のみ)

Jungle Path

7番目のエリア(lloyd版のみ)

Commerceville

8番目のエリア(lloyd版のみ)

Valley of Olymnpus

9番目のエリア(lloyd版のみ)

各エリア共通のアクション

アクション名 Mana 対応スキル/効果 解禁条件
Surbey 10,000~90,000 必要条件:Mapを1消費する
各マップの「Surveyed」を上昇させる
CompletedMap +1
エリア8か9
Ruins 100,000 各マップの「Delved」を上昇させる
Haul 50,000 Temporal stone+1
Assassinate 50,000 必要条件:Reputationを250~2000消費する
Heart +1
エリア8か9

アクション詳細・Tips
  • Surbey
    • 全てのエリアに存在
    • 奥のエリア程、必要Manaが増加(Beginnersville:10,000、Forest Path:20,000、…、Valley of Olympus:90,000)
    • 1アクションにつき、計9エリアの平均進捗%の^0.5の進捗を得る(例:エリアの平均進捗25%(各エリア合計225%)の時は進捗+5)
      • Surveyed100%に必要な総進捗量は各エリアで505000であり、完成には時間がかかるため、特定のエリアを完成させて次のマップを開始するより、全てのエリアである程度満遍なく進めた方が効率的
    • 各エリアにおいて、「Surveyed」の進捗により、「PotsSmashed」等の回数上限が最大+50%される。
      • 例:LocksPickedの場合、最大25回=「Explored」により10回+「Spatiomancy」により10回(100%)+「Surveyed」により5回(50%)
    • アクションを実行後に手に入るCompletedMapを持ってエリア8「Commerceville」の「Explorers' Guild」に加入すると、クリアしていないエリアの「Surveyed」が進捗する
  • Ruins、Haul
    • エリア2「Forest Path」、エリア4「Mt.Olympus」、エリア6「Startington」、エリア7「Jungle Path」に存在
    • Ruinsにより「Delved」を上昇させ、「Delved」100%でTemporal Stoneがエリアごとに250000個発見、最終的に250個手に入る
    • Temporal Stoneは1ループあたり1個しか保有できず、エリア9「Valley of Olympus」の「Build Tower」に持ち込むことで「Tower Progress」が0.1%進捗する。
      • 持ち込んだTemporal Stoneは消滅し、元のエリアの数が減少する(最終的に0になる)
  • Assassinate
    • エリア1~8に存在
    • セグメントを完了させていくアクション。
    • セグメントを全て完了させるとHeart +1、ならびに右側の「Assassinated」の数値が1上昇する。
    • PracticalMagicスキル、Thieveryスキル、Assassinスキル セグメントに対応するステータスレベル、「Assassinated」の数値に応じて効率が上昇する。
    • Reputation、Heart^2の値に反比例して効率が低下する。(Reputation、Heartが0の場合は効率/1(つまり効率低下なし)で計算)
      • そのため、ステータスが低い間はReputationを-1~1に近づけるよう調整が必要
    • 対応ステータスは Per  Int  Dex  Luck  Spd 
      • 労力は各セグメント50M
    • 奥のエリア程、消費Reputationが増加(Beginnersville:250、Forest Path:500、…、Commerceville:2,000)
      • 消費ReputationはAssassinationのスキルレベル分だけ減少する(最小0)
      • Reputationを一度に大きく減少させるアクションはAssassinateのみであり、またエリア4からエリア6に飛ぶための「Face Judgement」の条件であるReputation-50を効率的に活用したい場合はAssasinationスキルを上げすぎない方が良い場合がある。
    • Heartを持ってエリア8「Commerceville」の「Assasins Guild」に加入すると、Heart^2に比例したAssassination経験値が手に入る

Tips

  • 序盤は必要なものだけ詰め込んだ短い周期でのループが有効だが、プレイヤーが育ってくるとMana源をほぼ漁り切り訓練もこなしていくような長いループの方が効率がよくなってくる。
    ただしそうなるのはPractical MagicがLv200くらいになってから。
    Omsi版以降はMt. Olympusでの行動が強力なのでPractical Magicが100もあれば長期ループのほうが高効率になる。
  • パーセンテージ調査やSkillなどの多くが「レベルをn-1からnに上げるのに必要な労力がnに比例する」という仕組み。
    このような場合、だいたい目標の7割のレベルに到達したところがようやくその工程の半分となる。
    それ以上は格段に効率が下がるため、何か解禁したいものでも無ければ、そのあたりで矛先を変えてみるのも検討に値する。



コメント

  • https://omsi6.github.io/loops修正版 製作者:Omsi (2019-01-30 08:22:15)
  • lloyd版の追加情報が来てる!!ありがてえ (2022-08-27 12:25:30)
  • lloyd版一応最後までできてるらしいけど後半のステージは色々表記がおかしかったりバランシングが微妙 更新もしばらく途絶えてる (2022-09-13 13:54:46)
  • Reworked版は本家との差異がかなり大きいため、専用ページを新たに作りました (2024-12-23 03:00:46)
  • Open Portalは表示条件と実行可能条件が包含関係になっていないため、実行可能状態(Action Storiesに出てる状態)だと、手書きしてImport Listで読み込むと実行できてしまう。想定外の挙動だと思うしやっても先に進めはしないけど、AlchemyやDark Magic育成にはとても便利 (2024-12-31 19:40:10)
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  • ジャンル:テキストベース
  • 作者:Stop_Sign
最終更新:2025年05月23日 11:17